【系统架构设计师】状态模式
状态模式(State Pattern)是行为设计模式的一种,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来像是改变了它的类。这种模式可以用于实现一些复杂的有限状态机,在不同的条件下改变对象的行为而无需修改对象本身。下面是一个关于状态模式的详细介绍,包括其概念、应用场合以及一个简单的代码示例。
概念
状态模式包含三个主要部分:
- 环境角色(Context):也称为上下文,它定义了客户程序与状态对象交互的接口,并且保存了一个具体状态对象的引用。
- 抽象状态(State):这是一个接口或抽象类,定义了所有具体状态所共有的一些行为。
- 具体状态(Concrete States):这些是实现了抽象状态接口的具体类,每个类代表了一个状态,并且在该状态下定义了一些行为。
应用场合
状态模式适用于以下场景:
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 代码中充满了条件语句,这些条件语句基于对象的状态进行判断,使得代码难以维护和扩展。
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