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C# 关于多线程同步不同实现方式

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AutoResetEvent

class MainClass
{// the array of consumer threadsprivate static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();// the task queueprivate static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();// the synchronisation object for locking the task queueprivate static readonly object queueLock = new object();// this wait handle notifies consumers of a new taskprivate static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);// the synchronisation object for locking the console colorprivate static readonly object consoleLock = new object();// enqueue a new taskprivate static void EnqueueTask (Action task){lock (queueLock){tasks.Enqueue (task);}newTaskAvailable.Set();}// thread work method for consumersprivate static void DoWork(ConsoleColor color){while (true){// get a new taskAction task = null;lock (queueLock) {if (tasks.Count > 0){task = tasks.Dequeue ();}}if (task != null){// set console to this task's colorlock (consoleLock){Console.ForegroundColor = color;}// execute tasktask ();}else// queue is empty - wait for a new tasknewTaskAvailable.WaitOne();}}public static void Main (string[] args){// set up 3 consumersconsumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));// start all consumersconsumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });while (true){// add a new taskRandom r = new Random();EnqueueTask ( () => {// the task is to write a random number to the consoleint number = r.Next (10);Console.Write (number);});// random sleep to simulate workloadThread.Sleep (r.Next (1000)); }}
}

这段代码实现了一个简单的生产者-消费者模型,其中有一个生产者(在Main方法中模拟)和多个消费者(在这个例子中是三个线程,每个线程代表一个消费者)。这个模型通过共享的任务队列来同步生产者和消费者之间的工作。

代码功能概述:

  1. 任务队列:使用Queue<Action>来存储待执行的任务(在这里,任务被定义为无参数的Action委托)。

  2. 生产者:在Main方法中,通过无限循环不断生成新的任务(打印一个随机数到控制台),并将这些任务添加到任务队列中。生产者每生成一个任务后,会随机等待一段时间(模拟工作负载)。

  3. 消费者:有三个消费者线程,每个线程都执行相同的DoWork方法,但传入不同的控制台颜色参数。消费者线程从任务队列中取出任务并执行(即调用任务委托),同时在执行任务前将控制台颜色设置为自己的颜色。如果任务队列为空,消费者线程将等待(通过newTaskAvailable.WaitOne()),直到生产者通知它们有新的任务可用。

  4. 同步机制

    • 使用queueLock对象来同步对任务队列的访问,确保在添加或移除任务时不会发生数据竞争。
    • 使用newTaskAvailableAutoResetEvent)来通知消费者有新的任务可用。当生产者将任务放入队列后,它会设置这个事件,从而唤醒一个等待的消费者线程。
    • 使用consoleLock对象来同步对控制台颜色的设置,防止多个消费者线程同时更改控制台颜色。

代码执行流程:

  1. 初始化:在Main方法中,创建并启动三个消费者线程,每个线程都执行DoWork方法,但传入不同的控制台颜色参数。

  2. 生产者循环Main方法进入一个无限循环,不断生成新的任务(打印随机数到控制台),并将这些任务添加到任务队列中。每生成一个任务后,生产者会随机等待一段时间。

  3. 消费者工作:每个消费者线程都进入一个无限循环,尝试从任务队列中取出任务。如果队列不为空,它们将设置控制台颜色为自己的颜色,执行任务(打印随机数),然后再次尝试从队列中取出任务。如果队列为空,它们将等待newTaskAvailable事件被设置,这通常发生在生产者将新任务添加到队列后。

  4. 持续运行:这个过程将持续进行,因为生产者和消费者都运行在无限循环中。在实际应用中,您可能需要添加某种退出机制来优雅地停止程序。

ManualResetEvent

class MainClass
{// the array of consumer threadsprivate static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();// the task queueprivate static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();// the synchronisation object for locking the task queueprivate static readonly object queueLock = new object();// this wait handle notifies consumers of a new taskprivate static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);// this wait handle pauses consumersprivate static EventWaitHandle pauseConsumers = new ManualResetEvent (true);// the synchronisation object for locking the console colorprivate static readonly object consoleLock = new object();// enqueue a new taskprivate static void EnqueueTask (Action task){lock (queueLock){tasks.Enqueue (task);}newTaskAvailable.Set();}// thread work method for consumersprivate static void DoWork(ConsoleColor color){while (true){// check if producer asked us to pausepauseConsumers.WaitOne ();// get a new taskAction task = null;lock (queueLock) {if (tasks.Count > 0){task = tasks.Dequeue ();}}if (task != null){// set console to this task's colorlock (consoleLock){Console.ForegroundColor = color;}// execute tasktask ();}else// queue is empty - wait for a new tasknewTaskAvailable.WaitOne();}}public static void Main (string[] args){// set up 3 consumersconsumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));// start all consumersconsumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });bool consumersPaused = false;while (true){// add a new taskRandom r = new Random();EnqueueTask ( () => {// the task is to write a random number to the consoleint number = r.Next (10);Console.Write (number);});// random sleep to simulate workloadThread.Sleep (r.Next (1000)); // pressing any key pauses/unpauses the consumersif (Console.KeyAvailable){Console.Read ();if (consumersPaused){pauseConsumers.Set ();Console.WriteLine ("Consumers resumed");}else{pauseConsumers.Reset ();Console.WriteLine ("Consumers paused");}consumersPaused = !consumersPaused;}}}
}

这段代码实现了一个带有暂停/恢复功能的生产者-消费者模型,其中包含一个生产者(在Main方法中模拟)和三个消费者线程。这个模型通过共享的任务队列来同步生产者和消费者之间的工作,并且允许用户通过按键操作来暂停或恢复消费者的执行。

代码功能概述:

  1. 任务队列:使用Queue<Action>来存储待执行的任务。

  2. 同步机制

    • queueLock:用于同步对任务队列的访问,确保在添加或移除任务时不会发生数据竞争。
    • newTaskAvailableAutoResetEvent):当生产者将新任务添加到队列时,设置此事件以通知一个等待的消费者线程。
    • pauseConsumersManualResetEvent):允许生产者(或用户)暂停和恢复消费者的执行。
    • consoleLock:用于同步对控制台颜色的设置,防止多个消费者线程同时更改控制台颜色。
  3. 消费者线程:三个消费者线程分别执行DoWork方法,但传入不同的控制台颜色参数。消费者线程无限循环地等待新任务,如果任务队列中有任务,则取出任务并执行,同时设置控制台颜色为自己的颜色。如果任务队列为空,则等待newTaskAvailable事件被设置。此外,消费者还会检查pauseConsumers事件是否被设置,如果被设置,则暂停执行直到被重置。

  4. 生产者:在Main方法中模拟,不断生成新的任务(打印一个随机数到控制台)并添加到任务队列中。每生成一个任务后,生产者会随机等待一段时间(模拟工作负载)。此外,生产者还检查控制台是否有按键输入,如果有,则切换消费者的暂停/恢复状态。

代码执行流程:

  1. 初始化:创建并启动三个消费者线程,每个线程都执行DoWork方法,但传入不同的控制台颜色参数。

  2. 生产者循环Main方法进入一个无限循环,不断生成新的任务(打印随机数到控制台),并将这些任务添加到任务队列中。每生成一个任务后,生产者会随机等待一段时间。同时,生产者检查控制台是否有按键输入,并根据按键切换消费者的暂停/恢复状态。

  3. 消费者工作:每个消费者线程都进入一个无限循环,首先检查pauseConsumers事件是否被设置,如果被设置则等待。然后尝试从任务队列中取出任务,如果队列不为空,则设置控制台颜色并执行任务;如果队列为空,则等待newTaskAvailable事件被设置。

  4. 暂停/恢复:用户可以通过按任意键来切换消费者的暂停/恢复状态。如果消费者当前是暂停状态,则按键将唤醒它们并继续执行;如果消费者当前是运行状态,则按键将使它们暂停执行。

CountdownEvent

class MainClass
{// the array of consumer threadsprivate static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();// the task queueprivate static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();// the synchronisation object for locking the task queueprivate static readonly object queueLock = new object();// this wait handle notifies consumers of a new taskprivate static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);// the wait handle to quit consumersprivate static CountdownEvent quitConsumers = new CountdownEvent (3);// the flag to request that consumers quitprivate static bool quitRequested = false;// the synchronisation object for quitting consumersprivate static readonly object quitLock = new object ();// the synchronisation object for locking the console colorprivate static readonly object consoleLock = new object();// enqueue a new taskprivate static void EnqueueTask (Action task){lock (queueLock){tasks.Enqueue (task);}newTaskAvailable.Set();}// thread work method for consumersprivate static void DoWork(ConsoleColor color){while (true){// check if someone asked us to quitlock (quitLock){if (quitRequested){Console.WriteLine ("Consumer {0} is quitting", color);quitConsumers.Signal ();break;}}// get a new taskAction task = null;lock (queueLock) {if (tasks.Count > 0){task = tasks.Dequeue ();}}if (task != null){// set console to this task's colorlock (consoleLock){Console.ForegroundColor = color;}// execute tasktask ();}else// queue is empty - wait for a new tasknewTaskAvailable.WaitOne(1000);}}public static void Main (string[] args){// set up 3 consumersconsumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));// start all consumersconsumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });int iterations = 0;while (true){// add a new taskRandom r = new Random();EnqueueTask ( () => {// the task is to write a random number to the consoleint number = r.Next (10);Console.Write (number);});// random sleep to simulate workloadThread.Sleep (r.Next (1000)); // quit after 10 iterationsif (iterations++ >= 10){// request consumer quitlock (quitLock){quitRequested = true;}// wait until all consumers have signalledquitConsumers.Wait ();Console.WriteLine ("All consumers have quit");break;}}}
}

这个代码实现了一个带有优雅退出机制的生产者-消费者模型。它创建了三个消费者线程,这些线程从共享的任务队列中取出并执行任务。与之前的代码相比,这个代码添加了以下主要功能和改进:

  1. 优雅退出机制

    • 引入了quitRequested标志和quitLock同步对象,用于控制消费者线程的退出请求。
    • 使用CountdownEventquitConsumers)来等待所有消费者线程都完成退出前的清理工作并发出信号。
    • 当生产者决定退出时,它会将quitRequested标志设置为true,并通过quitConsumers.Wait()等待所有消费者线程都调用quitConsumers.Signal()来确认它们已经准备好退出。
  2. 消费者线程的退出逻辑

    • 每个消费者线程在循环开始时都会检查quitRequested标志。如果设置为true,则消费者将打印一条退出消息,调用quitConsumers.Signal()来通知生产者它已准备好退出,并退出循环。
    • 注意,消费者在退出前会释放控制台颜色的锁(consoleLock),但在这个特定的例子中,由于退出是在没有任务可执行的空闲时间发生的,所以这一步实际上可能是多余的,因为退出时不会再次访问控制台颜色。
  3. 任务队列的轮询

    • 消费者在任务队列为空时会调用newTaskAvailable.WaitOne(1000),这是一个带超时的等待调用。这意味着如果1000毫秒内没有新任务到来,消费者将停止等待并再次检查退出条件。这有助于防止消费者线程在队列为空时永久挂起。
  4. 生产者的迭代次数限制

    • 生产者在一个循环中运行,但只执行有限次数的迭代(在这个例子中是10次)。每次迭代都会向任务队列中添加一个新任务,并在迭代之间随机等待一段时间以模拟工作负载。
    • 当达到迭代次数限制时,生产者会请求消费者退出,并等待所有消费者都准备好退出。
  5. 其他同步机制

    • 代码仍然使用queueLock来同步对任务队列的访问,以防止数据竞争。
    • consoleLock用于同步对控制台颜色的访问,以确保当多个消费者线程尝试同时更改控制台颜色时不会发生冲突。
  6. 代码执行流程

    • 程序初始化三个消费者线程,并将它们启动。
    • 生产者在一个循环中运行,每次迭代都向任务队列中添加一个新任务,并随机等待一段时间。
    • 当达到迭代次数限制时,生产者请求消费者退出,并等待它们确认。
    • 一旦所有消费者都确认退出,生产者将打印一条消息,并退出程序。

Barrier

class MainClass
{// wait handles to rendezvous threads  public static Barrier barrier = new Barrier(3, b => Console.WriteLine("All threads have reached the barrier."));// thread work method  public static void DoWork(){for (int i = 0; i < 5; i++){Console.Write(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ": " + i + " ");// rendezvous with other threads  barrier.SignalAndWait();}}public static void Main(string[] args){// start three threads  new Thread(DoWork).Start();new Thread(DoWork).Start();new Thread(DoWork).Start();// Keep the main thread alive to prevent the program from exiting before the threads finish  Console.WriteLine("Press Enter to exit...");Console.ReadLine();}
}

代码功能概述:

  1. Barrier 初始化

    • MainClass 中,创建了一个 Barrier 实例 barrier,其构造函数接受两个参数:参与同步的线程数(这里是 3)和一个在每次所有线程都到达屏障时调用的委托(打印一条消息)。
  2. 线程工作方法

    • DoWork 方法是三个线程将执行的方法。每个线程都会进入一个循环,循环 5 次。
    • 在每次循环迭代中,线程都会打印其当前迭代次数和线程 ID,然后调用 barrier.SignalAndWait()
    • SignalAndWait 方法导致当前线程在屏障处等待,直到所有其他参与线程也都调用了 SignalAndWait。一旦所有线程都到达屏障,它们会同时继续执行,并且如果提供了,会执行构造函数中指定的委托(打印一条消息)。
  3. 主线程

    • 主线程启动了三个 DoWork 线程,并等待用户按下 Enter 键以继续执行。这是为了防止主线程在后台线程完成之前退出程序。

运行结果

  • 当所有三个线程都到达 barrier.SignalAndWait() 时,它们会同时停止执行,并等待彼此。
  • 一旦所有线程都到达屏障,它们会同时继续执行,并且控制台会打印出 “All threads have reached the barrier.”。
  • 这个过程会在每次循环迭代时重复,直到每个线程都完成了 5 次迭代。
  • 最后,用户按下 Enter 键后,程序退出。

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