斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++目录:
斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。
一、破:
有一种火焰,生于大地深处,历经大地之火的无数次锤炼、融合、压缩、雕制,十年成灵,百年成形,千年成莲,大成之时,莲心再生一簇青火,其名为:青莲地心火。
通道中弥漫着极为强烈的火属性能量,众人在青鳞感知力的带领下,不断下潜,而不知下潜了几个小时之后,剩下的几位佣兵也是忍受不了这种高温而无奈地选择了退却。
萧炎、萧鼎、青鳞成功的走到了沙漠最深处,这里翻滚着炎热的熔岩。正当萧炎四处查看之时,一只双头火灵蛇突然串出,萧炎在药老的帮助下,略占上风,而真正制服巨蛇的不是别人,原来青鳞的碧眼三花瞳是任何蛇类的克星,就这样在青鳞的命令下,火灵蛇将萧炎引至青莲地心火处,但是此时本应存在的异火却消失不见,而只留给了萧炎一片七彩蛇鳞,原来是美杜莎女王捷足先登,萧炎能否从美杜莎手中夺回异火,后面的故事是否依然精彩。
二、C++:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
指针和普通变量的区别就是,当我们不需要指针时,程序不会自动释放指针的内存,需要我们自己释放。释放的方式也很简单,就是使用delete。我们看一下代码:
#include "mainwindow.h"#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>#include <person.h>
#include <Function.h>//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();//指定模版类型Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎{//加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,//括号内的xiaoyan与括号外的无关系Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎}test_survival_period();Person<double> xuner("xuner", 16, 15);qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;level_up(xiaoyan);qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;//使用重载函数,连升3级别level_up(xiaoyan,3);qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;Monster snake; //岩蛇snake.name = "snake";snake.level = 1;qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;level_up(snake);qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;//指定模版类型bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;//斗技Skill skill;skill.name = "八级崩";//赋值给萧炎新的斗技xiaoyan.skill = skill;qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;//这里把level_up的参数改成了常引用,//试试编译有报错吗?//这里定义一个常对象const bool victory = true;//修改victory看看编译有报错吗?//victory = false;//使用数组//Person<double>* person_set[3];//Skill skill_set[3];Skill skill_1("吸掌");Skill skill_2("八级崩");Skill skill_3("爆步");/*skill_set[0] = skill_1;skill_set[1] = skill_2;skill_set[2] = skill_3;for(int i=0; i<3; i++){qDebug() << "i " << i<< skill_set[i].name;}*///数组初始化Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};for(int i=0; i<3; i++){qDebug() << "i " << i<< skill_set[i].name;}//数组作为参数print_all_skill(skill_set, 3);//非指针类型对象Person<double> Frank("Frank",35,9);//指针类型对象Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);//使用&将普通对象转为指针类型。Person<double>* Frank_copy = &Frank;qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);//使用*转换为普通对象qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);//使用自增和自减操作指针Skill* p = skill_set;qDebug() << "p " << p->name;p++;qDebug() << "p " << p->name;p++;qDebug() << "p " << p->name;//定义一个指针数组Person<double>* person_set[3];person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;//函数名为指针,//定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)// 使用std::function声明一个函数指针std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;//调用funcfunc(person_set[0]);//释放指针占用的内存delete person_set[0];delete person_set[1];delete person_set[2];return a.exec();
}
其实很多语言都是可以自动释放变量的内存的,C++因为是一门比较灵活同时注重效率的语言,所以保留了这些看似不方便的功能,大家使用指针的时候特别要注意释放的环节,不然会造成内存的泄露,一个不经意的循环,就可能导致电脑因内存枯竭而卡死。
三、英语:
先来看几个单词:
- memory 内存
- allocation 分配
- delete 删除
再来看几个句子:
- There is a kind of flame that grows deep in the earth, undergoing countless tempering, fusion, compression, and carving of the earth’s fire. It takes ten years to become a spirit, a hundred years to form, and a thousand years to become a lotus.
- 有一种火焰,生于大地深处,历经大地之火的无数次锤炼、融合、压缩、雕制,十年成灵,百年成形,千年成莲。
看这句话的几个短语
- a kind of 一种
- undergoing 经历,现在分词引导的定语修饰flame(火焰)
- tempering 使(金属)回火
- fusion 融合
- compression 压缩
- carving 雕刻
- It takes + 时间 + to do 花费了多久做某事
- spirit 精灵
- form 成型
- lotus 莲花
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