OpengGL教程(三)---使用VAO和VBO方式绘制三角形
本章参考官方教程:learnopengl-cn
VertexShader.glsl
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec3 color;
uniform mat4 projection; // 投影矩阵
out vec4 ourColor;
void main()
{gl_Position = projection * vec4(position,1.0f);ourColor = vec4(color,1.0f);
}
FragmentShader.glsl
#version 330 core
in vec4 ourColor;
out vec4 FragColor;
void main()
{FragColor = ourColor;
}
GlslDealConfig.h
#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>class GlslDealConfig
{public:GlslDealConfig() {}~GlslDealConfig() {}public:std::string ReadGlslFile(const std::string& filename);};
GlslDealConfig.cpp
#include "GlslDealConfig.h"std::string GlslDealConfig::ReadGlslFile(const std::string& filename)
{std::string data;std::ifstream ifs(filename,std::ios::in);if(!ifs.is_open()){printf("open %s failed",filename.c_str());return data;}std::ostringstream fs;fs << ifs.rdbuf();data = fs.str();return data;
}
main.cpp
#include <iostream>#include "glew.h"
#include "glfw3.h"#include "glm/glm.hpp" // GLM 的基本数学类型,例如 glm::mat4 和 glm::vec3
#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp" // GLM 的矩阵变换函数,例如 glm::ortho
#include "glm/gtc/type_ptr.hpp" // 用于 glm::value_ptr 函数#include "log.h"
#include "GlslDealConfig.h"GLfloat vertices_1[] =
{0.0f, 0.0f, 0.0f, // 上顶点700.0f, 0.0f, 0.0f, // 左顶点700.0f, 700.0f, 0.0f, // 右顶点};GLfloat vertices_2[] =
{1.0f, 0.0f, 0.0f, // 上顶点0.0f, 1.0f, 0.0f, // 左顶点0.0f, 0.0f, 1.0f, // 右顶点};int main()
{GlslDealConfig mdeal;int major = 0, minor = 0, rev = 0;glfwGetVersion(&major, &minor, &rev);LOGI("glfw version %d - %d - %d", major,minor,rev);if (glfwInit() == GLFW_FALSE){LOGE("glfwInit failed");return 0;}glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(700, 700, "Hello OpenGL", NULL, NULL);if (window == NULL){LOGE("glfwCreateWindow failed");return 0;}glfwMakeContextCurrent(window);GLenum err = glewInit();if (err != GLEW_OK){LOGE("glew init failed : %s", reinterpret_cast<const char*>(glewGetErrorString(err)));return 0;}glfwSwapInterval(1);std::string vertexShader = mdeal.ReadGlslFile("/home/ryan/zxp/Rendering/glsl/VaoAndVbo/VertexShader.glsl");std::string fragmentShader = mdeal.ReadGlslFile("/home/ryan/zxp/Rendering/glsl/VaoAndVbo/FragmentShader.glsl");const GLchar *vData = vertexShader.c_str();const GLchar *fData = fragmentShader.c_str();GLuint vShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);GLuint fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);glShaderSource(vShader, 1, &vData, NULL);glShaderSource(fShader, 1, &fData, NULL);glCompileShader(vShader);glCompileShader(fShader);GLuint progma = glCreateProgram();glAttachShader(progma, vShader);glAttachShader(progma, fShader);glLinkProgram(progma);glDeleteShader(vShader);glDeleteShader(fShader);GLuint VAO, VBO[2];glGenVertexArrays(1, &VAO);glGenBuffers(2, VBO);glBindVertexArray(VAO);// 绑定第一个 VBO 并设置顶点属性指针glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices_1), vertices_1, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (void*)0);glEnableVertexAttribArray(0);// 绑定第二个 VBO 并设置顶点属性指针glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices_2), vertices_2, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (void*)0);glEnableVertexAttribArray(1);// 解绑 VAOglBindVertexArray(0);glm::mat4 projection = glm::ortho(0.0f, 600.0f, 0.0f, 600.0f, -1.0f, 1.0f);glUseProgram(progma);GLuint projLoc = glGetUniformLocation(progma, "projection");glUniformMatrix4fv(projLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));// 绘制循环while (!glfwWindowShouldClose(window)){glViewport(0, 0, 700, 700);glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glUseProgram(progma);glBindVertexArray(VAO);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);glBindVertexArray(0);glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}glDeleteVertexArrays(1, &VAO);glDeleteBuffers(2, VBO);glDeleteProgram(progma);glfwTerminate();return 0;
}
解释: 解释: 解释:
1、为什么要先绑定VAO在设置顶点属性然后解绑VAO?
在 OpenGL 中,使用顶点数组对象(VAO)可以方便地管理顶点属性的状态。绑定 VAO、设置顶点属性、然后解绑 VAO 的顺序是为了确保顶点属性的设置被正确地记录在 VAO 中,从而简化渲染代码并提高效率。
2、为什么有两次glUseProgram
设置Uniform变量之前必须使用正确的着色器程序
在调用 glUniformMatrix4fv 来设置 projection 矩阵之前,你必须激活(或使用)你要更新的着色器程序(progma)。glUniformMatrix4fv 更新的是当前使用的着色器程序中的 projection uniform 变量。
因此,如果你在设置 uniform 变量之前没有使用正确的着色器程序,那么 glUniformMatrix4fv 将无法正确更新 uniform 变量,这可能导致渲染结果不正确或无法渲染。
在 glUseProgram(progma); 调用之后,所有的着色器相关的操作(如设置 uniform 变量、绘制调用)都将作用于 progma。如果你在设置 uniform 变量之前没有调用 glUseProgram(progma);,那么 uniform 设置将不会生效,因为你没有切换到正确的着色器程序。
绘制循环中的 glUseProgram(progma); 确保在绘制操作时,使用的是正确的着色器程序。
如果这个调用被省略,绘制操作将不会使用你期望的着色器程序,可能导致渲染结果错误。
运行截图
感谢阅读^ _ ^
如有错误感谢指正。
联系我的方式
Q Q : 918619587 QQ : 918619587 QQ:918619587
相关文章:

OpengGL教程(三)---使用VAO和VBO方式绘制三角形
本章参考官方教程:learnopengl-cn VertexShader.glsl #version 330 core layout(location 0) in vec3 position; layout(location 1) in vec3 color; uniform mat4 projection; // 投影矩阵 out vec4 ourColor; void main() {gl_Position projection * vec4(p…...

【单片机开发】单片机常用开发工具
【前言】 在嵌入式系统领域,单片机(Microcontroller, MCU)作为核心组件,广泛应用于智能家居、工业控制、汽车电子等众多领域。而单片机开发工具,则是开发者们实现创意、解决问题的重要助手。本文主要讲述目前主流的单…...

一、计算机网络的体系结构
1.1 计算机网络的组成 1)从组成部分上分为:硬件、软件、协议。硬件是指主机、通信链路、交换设备和通信处理机组曾。软件包括各种实现资源共享的软件以及各种软件工具(如网络操作系统、邮件收发程序、FTP程序、聊天软件)。 2&…...

C语言补习课——文件篇
来源:黑马程序员 第157讲 C语言操作文件概述 读取文件:输入流 写文件:输出流 读写的方向判断取决与参照,一般我们站在程序的角度判断读写方向。 第158讲 路径 基本概念 路径就是指文件在电脑中的位置,eg…...

【可测试性实践】C++ 单元测试代码覆盖率统计入门
引言 最近在调研C工程怎么做单元测试和代码覆盖率统计,由于我们工程有使用Boost库,尝试使用Boost.Test来实现单元测试并通过Gcov和Lcov来生成代码覆盖率报告。本文记录完整的搭建测试Demo,希望能带来一定参考。 常用C单测框架对比 特性Goo…...

C++笔记---list
1. list的介绍 list其实就是就是我们所熟知的链表(双向循环带头结点),但其是作为STL中的一个类模板而存在。 也就是说,list是可以用来存储任意类型数据的顺序表,既可以是内置类型,也可以是自定义类型&…...

JavaWeb开发中为什么Controller里面的方法是@RequestMapping?
在Java Web开发中,尤其是在使用Spring MVC框架时,RequestMapping注解被广泛应用于Controller层的方法上,这是因为RequestMapping是Spring MVC提供的一个核心注解,用于将HTTP请求映射到相应的处理器类或处理器方法上。通过这种方式…...

若依移动版使用微信小程序打开失败
现象 解决办法:删掉自带的appid...

精准控图工具 Concept Sliders:超好用的 控制 Lora 适配器
Concept Sliders 你有没有遇到这样的情况?你花费大量时间制作提示和寻找种子,以使用文本到图像模型生成所需的图像。但是,你还需要对生成图像中的属性强度(如眼睛大小或照明)进行更细致、更精细的控制。修改提示会破坏…...

【EI会议征稿通知】第四届材料工程与应用力学国际学术会议(ICMEAAE 2025)
第四届材料工程与应用力学国际学术会议(ICMEAAE 2025) 2025 4th International Conference on Materials Engineering and Applied Mechanics 本次会议将重点讨论材料科学、应用力学等领域的最新研究进展与发展趋势。会议旨在为国内外从事这些领域研究…...
Hadoop安全之Knox
Apache Knox 是一个 REST API 网关,为 Hadoop 集群提供安全的访问方式。Knox 提供了一层保护,简化了对 Hadoop 生态系统(如 HDFS、YARN、Hive、HBase 等)中各个组件的访问,并通过单点登录 (SSO)、认证、授权和审计功能…...

SprinBoot+Vue应急信息管理系统的设计与实现
目录 1 项目介绍2 项目截图3 核心代码3.1 Controller3.2 Service3.3 Dao3.4 application.yml3.5 SpringbootApplication3.5 Vue 4 数据库表设计5 文档参考6 计算机毕设选题推荐7 源码获取 1 项目介绍 博主个人介绍:CSDN认证博客专家,CSDN平台Java领域优质…...
索尼研究的AI部门将与AI新加坡合作开发大型语言模型
索尼研究公司签署了一项合作协议,以帮助测试和优化东南亚语言一网通(SEA-LION)人工智能(AI)模型,重点关注印度语言。 索尼研究公司的AI部门将与负责开发AI新加坡(AISG)的公司合作&a…...

【OJ刷题】双指针问题
这里是阿川的博客,祝您变得更强 ✨ 个人主页:在线OJ的阿川 💖文章专栏:OJ刷题入门到进阶 🌏代码仓库: 写在开头 现在您看到的是我的结论或想法,但在这背后凝结了大量的思考、经验和讨论 目录 1…...

基于SpringBoot+Vue+MySQL的校园食堂订餐
系统展示 用户前台界面 管理员后台界面 系统背景 随着信息技术的飞速发展和互联网的普及,传统校园食堂的运作模式已难以满足现代学生日益增长的便捷性、个性化需求。学生们希望能够在忙碌的学习生活中,通过更加高效、便捷的方式完成就餐选择,…...

uniapp业务实现
uni.requset添加异常判断提示,以及加载动画 /*** 该函数用于发送网络请求获取数据* 请求失败时会弹出相应的错误提示* 请求成功时会检查返回的数据是否存在错误,并根据错误代码做出相应处理* 如果数据请求成功且无错误,则将返回的数据赋值给pets变量*/fu…...
Windows和Mac命令窗快速打开文件夹
Windows explorer . 和 macOS open . 命令详解 1. Windows explorer . explorer 是 Windows 上的文件资源管理器,用于通过命令行打开文件夹或文件。 常用命令格式: explorer [选项] [目标路径]. 表示当前目录,explorer . 打开当前工作目录…...

智能制造云平台---附源码79117
目 录 摘要 1 绪论 1.1 研究背景和意义 1.2开发技术 1.2.1 Flask框架 1.2.2 Python简介 1.2.3 MySQL数据库 1.3论文结构与章节安排 2系统分析 2.1 可行性分析 2.2总体设计原则 2.3 系统流程分析 2.3.1 用户登录流程 2.3.2 删除信息流程 2.4 系统角色分析 2.5 系…...

降本、创新、合作,谁才是连接器行业破除内卷的关键词?
如果用一个字来评价2024年的汽车行业,那就是「卷」。 ▲中国汽车保有量不断提升 图/Pixabay 长安汽车董事长朱华荣说:“汽车行业的卷,让中国品牌达到了新高度。” 吉利董事长李书福说:“中国汽车工业内卷程度全球第一,…...

可能一拆为二,英特尔为何走到今天这一步?
【科技明说 | 科技热点关注】 近来看到外媒消息说,英特尔迫于经营压力,也不得不铤而走险,欲将英特尔一分为二,即芯片制造与芯片设计分离开,互相剥离,独立发展。 于是乎,英特尔将分拆…...

XCTF-web-easyupload
试了试php,php7,pht,phtml等,都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接,得到flag...
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议) 是一种用于在一个自治系统(AS)内部传递路由信息的路由协议,主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...
CMake控制VS2022项目文件分组
我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...

关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题
在数字化浪潮席卷全球的今天,软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件,这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下,实现高效测试与快速迭代?这一命题正考验着…...
08. C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险
C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险 嘿,各位编程小白探险家!欢迎来到 C# 的奇幻大陆!今天咱们要深入探索这片大陆上至关重要的 “建筑”—— 类!别害怕,跟着我,保准让你轻松搞…...
Go语言多线程问题
打印零与奇偶数(leetcode 1116) 方法1:使用互斥锁和条件变量 package mainimport ("fmt""sync" )type ZeroEvenOdd struct {n intzeroMutex sync.MutexevenMutex sync.MutexoddMutex sync.Mutexcurrent int…...
uniapp 集成腾讯云 IM 富媒体消息(地理位置/文件)
UniApp 集成腾讯云 IM 富媒体消息全攻略(地理位置/文件) 一、功能实现原理 腾讯云 IM 通过 消息扩展机制 支持富媒体类型,核心实现方式: 标准消息类型:直接使用 SDK 内置类型(文件、图片等)自…...

PydanticAI快速入门示例
参考链接:https://ai.pydantic.dev/#why-use-pydanticai 示例代码 from pydantic_ai import Agent from pydantic_ai.models.openai import OpenAIModel from pydantic_ai.providers.openai import OpenAIProvider# 配置使用阿里云通义千问模型 model OpenAIMode…...

欢乐熊大话蓝牙知识17:多连接 BLE 怎么设计服务不会乱?分层思维来救场!
多连接 BLE 怎么设计服务不会乱?分层思维来救场! 作者按: 你是不是也遇到过 BLE 多连接时,调试现场像网吧“掉线风暴”? 温度传感器连上了,心率带丢了;一边 OTA 更新,一边通知卡壳。…...
SpringCloud优势
目录 完善的微服务支持 高可用性和容错性 灵活的配置管理 强大的服务网关 分布式追踪能力 丰富的社区生态 易于与其他技术栈集成 完善的微服务支持 Spring Cloud 提供了一整套工具和组件来支持微服务架构的开发,包括服务注册与发现、负载均衡、断路器、配置管理等功能…...