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Lua require 函数使用

        从 Lua 的用户文档中我们知道 require("modName") 函数是用来加载模块的,而如果这个modName已经用require 加载过的,再调用require时,将直接返回模块的值。因为函数首先查找 package.loaded 表, 检测 modName 是否被加载过, 如果被加载过了,直接返回 package.loaded[modName] 的值。

目录

1,模块的加载及返回值

 2,模块的搜索位置及顺序

3,模块的清除



1,模块的加载及返回值

        我们可以打印一下 package.loaded 的类型看一看,在默认情况下这里面加载了哪些模块,如:

#!/usr/local/bin/luaprint("package.loaded type is "..type(package.loaded));for key, value in pairs(package.loaded)
doprint(key, value);
end

package.loaded 的类型是table,默认下加载了以下的模块,这些模块又都是一个table。

下面尝试加载一个自定义的模块,即一个本地的 lua文件,如:

#!/usr/local/bin/luaprint("package.loaded type is "..type(package.loaded));local mytest = require("testRequire")for key, value in pairs(package.loaded)
doprint("package.loaded["..key.."] type is"..type(value));
end

加载这个自定义的模块,require 的返回值是一个函数类型,所以如果用 local mytest = require("testRequier") 时,mytest 就是一个函数了,则是可以用来调用的,如:

#!/usr/local/bin/luaprint("package.loaded type is "..type(package.loaded));local mytest = require("testRequire")for key, value in pairs(package.loaded)
doprint("package.loaded["..key.."] type is "..type(value));
endif type(mytest) == "function" 
thenmytest("this is a test");
end

那这个testRequire 模块在哪里,同时它的内容是什么呢?

print("load file testRequest.lua")function testRq(x)print("in file testRequire.lua, input param is: "..x)
endreturn testRq

我们看到这个 testRequire.lua 最后返回了 testRq,它是一个函数,所以认为 package.loaded[testRequire] 是一个函数,然后我们可以用返回值来当成函数调用。那如果tesetRequire 函数没有返回值或返回 nil 呢,会是怎样的结果呢?

print("load file testRequest.lua")function testRq(x)print("in file testRequire.lua, input param is: "..x)
endreturn nil --或没有这一行

返回值是一个布尔值: 

所以这样的话我们是没法使用 testRequire 模块里的函数的,模块肯定需要返回一个非 nil  值,否则 Lua 默认返回就是 true。

#!/usr/local/bin/luaprint("package.loaded type is "..type(package.loaded));local mytest = require("testRequire")for key, value in pairs(package.loaded)
doprint("package.loaded["..key.."] type is "..type(value));
endprint(mytest);if type(mytest) == "function" 
thenmytest("this is a test");
end

 

所以我们只要根据需求返回指定类型即可了,下面尝试返回一个table:把函数放到 table 里,然后再把 table 返回来

print("load file testRequest.lua")function testRq(x)print("in file testRequire.lua, input param is: "..x)
endglobal = {}global["testRq"] = testRq;return global;

 然后我们可以这样使用:

#!/usr/local/bin/luaprint("package.loaded type is "..type(package.loaded));local mytest = require("testRequire")for key, value in pairs(package.loaded)
doprint("package.loaded["..key.."] type is "..type(value));
endprint(mytest);if type(mytest) == "table" 
thenif type(mytest["testRq"]) == "function"thenmytest["testRq"]("this is a test");end
end

照样能正常使用,所以在使用 require 加载自定义模块时,需要很清楚模块里的实现,这样才能准确的使用这个加载的模块了。

 2,模块的搜索位置及顺序

        模块的加载默认情况下肯定先搜索当前目录,如果当前目录搜索不到时,则会根据 package.searcher 表进行搜索,这个表的默认值是什么呢?我们看一下如果加载一个没有的模块名称require("testRequire1"),看一看:

3,模块的清除

        前面说过,require函数加载时会先检查 package.loaded 表里是不是已经有 modName 的表项了,如果有则直接返回表项的值,那如果已经加载了,想要清除,该怎么操作呢?

#!/usr/local/bin/luaprint("package.loaded type is "..type(package.loaded));local mytest = require("testRequire")for key, value in pairs(package.loaded)
doprint("package.loaded["..key.."] type is "..type(value));
endif type(mytest) == "table" 
thenif type(mytest["testRq"]) == "function"thenmytest["testRq"]("this is a test");end
endpackage.loaded["testRequire"] = nil;
for key, value in pairs(package.loaded)
doprint("package.loaded["..key.."] type is "..type(value));
end

因为 package.loaded 是全局变量,我们是可以修改它的值的,其结果为:

在 package.loaded["testRequire"] = nil 后,package.loaded 表里已经没有了 testRequire 表项了。 

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