当前位置: 首页 > news >正文

QT开发:深入详解QtCore模块事件处理,一文学懂QT 事件循环与处理机制

Qt 是一个跨平台的 C++ 应用程序框架,QtCore 模块提供了核心的非 GUI 功能。事件处理是 Qt 应用程序的重要组成部分。Qt 的事件处理机制包括事件循环和事件处理,它们共同确保应用程序能够响应用户输入、定时器事件和其他事件。

1. 事件循环(Event Loop)

Qt 的事件循环是一个无限循环,它从操作系统获取事件并分发给应用程序中的合适对象。事件循环由 QCoreApplication 或其子类(如 QApplication)管理。

2. 事件对象(Event Object)

Qt 使用 QEvent 类及其子类来封装事件信息。例如,QMouseEvent 用于鼠标事件,QKeyEvent 用于键盘事件。每个事件类型都有一个唯一的类型标识符。

3. 事件处理(Event Handling)

事件处理包括两个核心部分:事件过滤(Event Filtering)和事件处理(Event Handling)。Qt 提供了几个机制来处理事件:

  • 事件过滤器(Event Filters):可以在事件到达目标对象之前拦截事件。
  • 事件处理器(Event Handlers):对象可以通过重写特定的事件处理方法来处理事件。

4. 事件循环的实现

以下是事件循环的基本实现:

#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include <QDebug>int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication a(argc, argv);// 创建一个定时器,定时发出超时信号并退出应用程序QTimer::singleShot(5000, &a, &QCoreApplication::quit);qDebug() << "Event loop starting.";// 进入事件循环int ret = a.exec();qDebug() << "Event loop exited.";return ret;
}

5. 事件处理机制

下面是一个详细的事件处理示例,包含自定义事件、事件过滤器和事件处理器。

自定义事件

首先,我们定义一个自定义事件:

#include <QEvent>
#include <QString>// 自定义事件类,继承自 QEvent
class MyCustomEvent : public QEvent {
public:// 定义一个唯一的事件类型static const QEvent::Type MyEventType = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::User + 1);// 构造函数,接受一个消息字符串MyCustomEvent(const QString &message): QEvent(MyEventType), message(message) {}// 获取消息QString getMessage() const { return message; }private:QString message;  // 事件携带的消息
};

自定义对象

接下来,创建一个自定义对象,重写 event() 函数来处理自定义事件:

#include <QObject>
#include <QDebug>// 自定义对象类,继承自 QObject
class MyObject : public QObject {Q_OBJECTprotected:// 重写 event() 方法,处理自定义事件bool event(QEvent *event) override {if (event->type() == MyCustomEvent::MyEventType) {MyCustomEvent *myEvent = static_cast<MyCustomEvent*>(event);qDebug() << "Custom event received with message:" << myEvent->getMessage();return true;  // 事件已处理}return QObject::event(event);  // 传递给父类处理}
};

事件过滤器

创建一个事件过滤器类:

#include <QObject>
#include <QEvent>
#include <QDebug>// 自定义事件过滤器类,继承自 QObject
class MyEventFilter : public QObject {Q_OBJECTprotected:// 重写 eventFilter() 方法,过滤自定义事件bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {if (event->type() == MyCustomEvent::MyEventType) {MyCustomEvent *myEvent = static_cast<MyCustomEvent*>(event);qDebug() << "Event filter caught custom event with message:" << myEvent->getMessage();return true;  // 阻止事件进一步传播}return QObject::eventFilter(obj, event);  // 传递给父类处理}
};

主程序

最后,在主程序中使用这些类:

#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication a(argc, argv);MyObject obj;MyEventFilter filter;// 安装事件过滤器obj.installEventFilter(&filter);// 创建并发送自定义事件MyCustomEvent *event = new MyCustomEvent("Hello, Qt!");QCoreApplication::postEvent(&obj, event);// 创建一个定时器,定时退出应用程序QTimer::singleShot(5000, &a, &QCoreApplication::quit);return a.exec();  // 进入事件循环
}

注释与总结

  • QCoreApplication:管理事件循环。
  • QEvent:所有事件的基类,自定义事件继承自 QEvent
  • event():重写此方法以处理特定事件。
  • eventFilter():重写此方法以在事件到达目标对象之前拦截事件。
  • postEvent():将事件放入事件队列中。
  • singleShot():创建一个单次定时器,用于触发事件或动作。

通过以上示例,我们详细展示了 Qt 中事件循环和事件处理的基本机制。

事件循环的应用场景

Qt 事件循环在各种应用场景中都有广泛应用,包括 GUI 应用程序、定时任务、异步操作、并发处理、自定义事件、数据库操作和文件 I/O 等。以下是一些具体的应用场景和对应的示例代码:

1. GUI 应用程序

在 GUI 应用程序中,事件循环用于捕获和处理用户交互事件,如鼠标点击、键盘输入、窗口移动和调整大小等。

#include <QApplication>
#include <QPushButton>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication app(argc, argv);// 创建一个按钮QPushButton button("Hello, Qt!");button.show();// 进入事件循环return app.exec();
}

 

2. 定时任务

Qt 提供了定时器功能,通过 QTimer 类可以设置定时任务。事件循环会捕获定时器的超时事件,并调用预设的槽函数。

#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include <QDebug>int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication app(argc, argv);QTimer timer;QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [](){qDebug() << "Timer timeout!";});timer.start(1000);  // 每隔一秒触发一次return app.exec();  // 进入事件循环
}

3. 异步操作

Qt 的 QNetworkAccessManager 提供了对网络请求的支持。通过事件循环处理网络请求的响应,避免了阻塞主线程。

#include <QCoreApplication>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkReply>
#include <QUrl>
#include <QDebug>int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication app(argc, argv);QNetworkAccessManager manager;QNetworkReply *reply = manager.get(QNetworkRequest(QUrl("https://www.qt.io")));QObject::connect(reply, &QNetworkReply::finished, [=]() {qDebug() << "Network request finished";qDebug() << reply->readAll();reply->deleteLater();app.quit();});return app.exec();  // 进入事件循环
}

4. 并发处理

Qt 提供了多线程支持,通过事件循环可以实现线程间的通信。例如,主线程和工作线程之间的信号和槽连接。

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>class Worker : public QObject {Q_OBJECT
public slots:void doWork() {qDebug() << "Work done in thread:" << QThread::currentThread();}
};int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication app(argc, argv);QThread workerThread;Worker worker;worker.moveToThread(&workerThread);QObject::connect(&workerThread, &QThread::started, &worker, &Worker::doWork);QObject::connect(&worker, &Worker::doWork, &app, &QCoreApplication::quit);workerThread.start();return app.exec();  // 进入事件循环
}#include "main.moc"

5. 自定义事件

除了 Qt 提供的标准事件类型,用户也可以定义自己的事件类型,并在事件循环中处理它们。

#include <QCoreApplication>
#include <QEvent>
#include <QDebug>class MyCustomEvent : public QEvent {
public:static const QEvent::Type MyEventType = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::User + 1);MyCustomEvent(const QString &message) : QEvent(MyEventType), message(message) {}QString getMessage() const { return message; }private:QString message;
};class MyObject : public QObject {Q_OBJECT
protected:bool event(QEvent *event) override {if (event->type() == MyCustomEvent::MyEventType) {MyCustomEvent *myEvent = static_cast<MyCustomEvent*>(event);qDebug() << "Custom event received with message:" << myEvent->getMessage();return true;}return QObject::event(event);}
};int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication app(argc, argv);MyObject obj;MyCustomEvent *event = new MyCustomEvent("Hello, Custom Event!");QCoreApplication::postEvent(&obj, event);QTimer::singleShot(2000, &app, &QCoreApplication::quit);  // 定时退出应用程序return app.exec();  // 进入事件循环
}#include "main.moc"

6. 数据库操作

通过事件循环,可以在不阻塞用户界面的情况下执行数据库查询。需要将查询操作放到另一个线程中执行。

#include <QCoreApplication>
#include <QtSql>
#include <QDebug>
#include <QThread>class DbWorker : public QObject {Q_OBJECT
public:void runQuery() {QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");db.setDatabaseName(":memory:");if (!db.open()) {emit error("Failed to open database");return;}QSqlQuery query;query.exec("CREATE TABLE test (id INTEGER PRIMARY KEY, value TEXT)");query.exec("INSERT INTO test (value) VALUES ('Hello, Database')");QSqlQuery asyncQuery(db);asyncQuery.exec("SELECT value FROM test WHERE id=1");if (asyncQuery.next()) {emit resultReady(asyncQuery.value(0).toString());} else {emit error("Query failed");}}signals:void resultReady(const QString &result);void error(const QString &errMsg);
};int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication app(argc, argv);QThread workerThread;DbWorker worker;worker.moveToThread(&workerThread);QObject::connect(&workerThread, &QThread::started, &worker, &DbWorker::runQuery);QObject::connect(&worker, &DbWorker::resultReady, [&](const QString &result) {qDebug() << "Query result:" << result;workerThread.quit();});QObject::connect(&worker, &DbWorker::error, [&](const QString &errMsg) {qDebug() << errMsg;workerThread.quit();});QObject::connect(&workerThread, &QThread::finished, &app, &QCoreApplication::quit);workerThread.start();return app.exec();  // 进入事件循环
}#include "main.moc"

7. 文件 I/O 操作

通过事件循环,可以在不阻塞用户界面的情况下读取或写入文件。需要将文件读取操作放到另一个线程中执行。

#include <QCoreApplication>
#include <QFile>
#include <QTextStream>
#include <QDebug>
#include <QThread>class FileWorker : public QObject {Q_OBJECT
public:FileWorker(const QString &filePath) : filePath(filePath) {}public slots:void doWork() {QFile file(filePath);if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {emit error("Failed to open file");return;}QTextStream in(&file);QString content = in.readAll();file.close();emit fileRead(content);}signals:void fileRead(const QString &content);void error(const QString &errMsg);private:QString filePath;
};int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication app(argc, argv);QThread workerThread;FileWorker worker("test.txt");worker.moveToThread(&workerThread);QObject::connect(&workerThread, &QThread::started, &worker, &FileWorker::doWork);QObject::connect(&worker, &FileWorker::fileRead, [&](const QString &content) {qDebug() << "File content:" << content;workerThread.quit();  // 文件读取完成后退出线程});QObject::connect(&worker, &FileWorker::error, [&](const QString &errMsg) {qDebug() << errMsg;workerThread.quit();  // 发生错误时退出线程});QObject::connect(&workerThread, &QThread::finished, &app, &QCoreApplication::quit);workerThread.start();return app.exec();  // 进入事件循环
}#include "main.moc"

总结

Qt 事件循环广泛应用于各种场景,如 GUI 应用程序的用户交互、定时任务、网络通信、并发处理、自定义事件、异步数据库查询和异步文件 I/O 等。通过合理利用事件循环,可以确保应用程序在处理各种事件时高效、顺畅地运行。希望这些示例能帮助你更好地理解 QtCore 模块中的事件处理机制及其应用场景。

 

相关文章:

QT开发:深入详解QtCore模块事件处理,一文学懂QT 事件循环与处理机制

Qt 是一个跨平台的 C 应用程序框架&#xff0c;QtCore 模块提供了核心的非 GUI 功能。事件处理是 Qt 应用程序的重要组成部分。Qt 的事件处理机制包括事件循环和事件处理&#xff0c;它们共同确保应用程序能够响应用户输入、定时器事件和其他事件。 1. 事件循环&#xff08;Ev…...

小米,B站网络安全岗位笔试题目+答案

《网安面试指南》http://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzkwNjY1Mzc0Nw&mid2247484339&idx1&sn356300f169de74e7a778b04bfbbbd0ab&chksmc0e47aeff793f3f9a5f7abcfa57695e8944e52bca2de2c7a3eb1aecb3c1e6b9cb6abe509d51f&scene21#wechat_redirect 《Java代码审…...

微信小程序中巧妙使用 wx:if 和 catchtouchmove 实现弹窗禁止页面滑动功能

大家好&#xff0c;今天我要和大家分享的是在微信小程序开发过程中&#xff0c;如何利用 wx:if 或 wx:elif 来条件性地渲染不同的元素&#xff0c;并结合 catchtouchmove 事件处理函数来解决弹窗弹出时禁止背后页面滑动&#xff0c;而弹窗消失时恢复滑动的功能。 在微信小程序…...

唯徳知识产权管理系统 DownloadFileWordTemplate 文件读取漏洞复现

0x01 产品简介 唯徳知识产权管理系统,由深圳市唯德科创信息有限公司精心打造,旨在为企业及代理机构提供全方位、高效、安全的知识产权管理解决方案。该系统集成了专利、商标、版权等知识产权的全面管理功能,并通过云平台实现远程在线办公,提升工作效率。是一款集知识产权申…...

我在高职教STM32——准备HAL库工程模板(2)

新学期已开始,又要给学生上 STM32 嵌入式课程了。这课上了多年了,一直用的都是标准库来开发,已经驾轻就熟了。人就是这样,有了自己熟悉的舒适圈,就很难做出改变,老师上课也是如此,排斥新课和不熟悉的内容。显然,STM32 的开发,HAL 库已是主流,自己其实也在使用,只不过…...

数字化转型的实战法则:全面剖析《数字化专业知识体系》中的落地策略与最佳实践

开启数字化成功的实践路径 随着全球经济加速迈向数字化&#xff0c;企业不再仅仅依赖传统商业模式&#xff0c;而是通过技术创新提升竞争力与市场地位。然而&#xff0c;数字化转型的成功不仅依赖于战略思维&#xff0c;更需要精准的实战执行。《数字化专业知识体系》&#xf…...

远程桌面内网穿透是什么?有什么作用?

远程桌面内网穿透指的是通过特定技术手段&#xff0c;将处于内网中的电脑或服务器&#xff0c;通过外部网络&#xff08;互联网&#xff09;进行访问。内网穿透的主要作用是解决在内网环境下&#xff0c;远程设备与外部互联网之间的连接问题&#xff0c;允许用户从外部访问内网…...

【算法专场】分治(上)

目录 前言 什么是分治&#xff1f; 75. 颜色分类 算法分析 算法步骤 算法代码 912. 排序数组 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 算法分析 算法步骤 算法代码 215. 数组中的第K个最大元素 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 算法分析 算法步骤 ​编辑…...

腾讯云软件工程师面试问题收集记录-数据库

SQL是什么&#xff1a;结构化查询语言&#xff0c;是一种专门用于管理关系型数据库管理系统的编程语言 MySQL操作命令 数据库操作 登陆数据库&#xff1a;mysql -u 用户面 -p创建数据库&#xff1a;CREATE DATABASE testdb; SQLite操作命令 数据库操作 创建数据库&#xff1a;…...

Sourcetree安装教程及使用

下载链接&#xff1a;源代码树 |适用于 Mac 和 Windows 的免费 Git GUI (sourcetreeapp.com) Sourcetree安装教程及使用_sourcetree 安装使用-CSDN博客...

TryHackMe 第1天 | Introduction to Cyber Security

偶然之间了解到了TryHackMe这个网站&#xff0c;尝试跟着其中的学习路径进行学习&#xff0c;发现还是挺适合入门网络安全这一领域的。但是这个网站包含了很多内容&#xff0c;如果不用一些东西记录下来&#xff0c;那么很容易忘记&#xff0c;所以打算在此记录一下学习过程。 …...

ASP.NET MVC 迅速集成 SignalR

在现代 Web 应用程序中&#xff0c;实时更新数据是一个常见需求。本文将详细介绍如何在 ASP.NET MVC 项目中使用 SignalR 实现定时任务操作数据库并将数据更新到网页。我们将逐步讲解如何配置 SignalR、创建定时任务、操作数据库以及在前端显示实时数据。 目录 项目初始化安装…...

[数据集][目标检测]葡萄成熟度检测数据集VOC+YOLO格式1123张3类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;1123 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;1123 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;1123 标注…...

【Python 数据分析学习】Matplotlib 的基础和应用

题目 1 Matplotlib 主要特性2 Matplotlib 基础知识2.1 导入模块2.2 图形构成2.2.1 图形&#xff08;Figure&#xff09;2.2.2 轴 &#xff08;Axes&#xff09;2.2.3 轴线&#xff08;axis&#xff09; 2.5 中文设置2.5.1 借助rcParams修改字体实现设置2.5.2 增加一个fontprope…...

HarmonyOS应用开发者基础认证

目录 一、判断二、单选三、多选 一、判断 1、HarmonyOS提供了基础的应用加固安全能力&#xff0c;包括混淆、加密和代码签名能力。正确 2、可以通过ohpm uninstall 指令下载指定的三方库。错误 3、支持模块化开发是指一个应用通常会包含多种功能&#xff0c;将不同的功能特性…...

gin基本使用

中文文档:https://gin-gonic.com/zh-cn/docs/ 下载和安装gin模块 go get -u github.com/gin-gonic/gin简单接口demo package mainimport "github.com/gin-gonic/gin"func main() {r := gin.Default() // 创建一个默认的路由引擎r.GET("/pin…...

【VUE】pinia持久化存储

前言&#xff1a;状态持久化存储的意义在于它能够确保用户在与应用程序交互时&#xff0c;其操作状态、用户偏好、应用数据等关键信息在页面刷新、浏览器关闭或重新启动后依然得以保留&#xff0c;从而提供连贯、无缝的用户体验&#xff0c;避免因状态丢失导致的不便和重复操作…...

【Java基础】泛型

文章目录 泛型一、概述二、泛型的使用1、类2、方法3、接口 三、泛型通配符1、<?>2、<? extends T>3、<? super T> 四、泛型的擦除1、泛型的擦除2、泛型边界的擦除3、无法实例化泛型类型 泛型 一、概述 泛型&#xff08;Generic&#xff09;是一种机制&a…...

STL-vector练习题

118. 杨辉三角 思路&#xff1a; 杨辉三角有以下性质使我们要用到的&#xff1a; ● 每行数字左右对称&#xff0c;由 1 开始逐渐变大再变小&#xff0c;并最终回到 1。 ● 第 n 行&#xff08;从 0 开始编号&#xff09;的数字有 n1 项&#xff0c;前 n 行共有 2n(n1)个数。…...

Leetcode 165. 比较版本号(Medium)

给你两个 版本号字符串 version1 和 version2 &#xff0c;请你比较它们。版本号由被点 . 分开的修订号组成。修订号的值 是它 转换为整数 并忽略前导零。 比较版本号时&#xff0c;请按 从左到右的顺序 依次比较它们的修订号。如果其中一个版本字符串的修订号较少&#xff0c…...

Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制

目录 Python&#xff5c;GIF 解析与构建&#xff08;5&#xff09;&#xff1a;手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现&#xff1a;手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析&#xff1a;ScreenshotData类 2.2.1 截图函数&#xff1a;capture_screen 三、技术实现&…...

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…...

【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏

文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

pam_env.so模块配置解析

在PAM&#xff08;Pluggable Authentication Modules&#xff09;配置中&#xff0c; /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下&#xff1a; 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块&#xff0c;负责验证用户身份&am…...

Linux简单的操作

ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...

全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)

数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集&#xff0c;包含8种湿地亚类&#xff0c;该数据以0.5X0.5的瓦片存储&#xff0c;我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份&#xff0c;方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...

【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表

1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...