【裸机装机系列】6.kali(ubuntu)-图形界面优化-让linux更适合你的使用习惯
接下来就是图形化界面操作的部分了。会用少量截图来说明,图太多会影响阅读体验,直接文字来描述过程吧。
1> 入口
任务栏左上角——> 开始菜单——> settings——> settings manager
大部分配置都会在这里面设置。
2> 设置里面分的4大块(进入界面之后,看左上部分)
如图:

里面的内容分别为:
Personal——个人设置Handware——硬件设置System——系统设置Other——输入法等其他设置
3> 配置主题及面板颜色
settings manager ——> Apperance ——> style——>kali-Lightsettings manager ——> Apperance ——> Icons——> Flat-Remix-Blue-Lightsettings manager ——> Apperance ——> Fonts——> Default Faont(Microsoft YaHei Regular)
注:根据需要设置成自己喜欢的颜色。
4> 设置任务栏颜色
settings manager——>window manager——> kali light
注:根据需要设置成自己喜欢的颜色。
5> 设置显示屏分辨率
settings manager——>handware——>display
7> 设置快捷键
settings manager——>handware——>keyboard——>application shortcuts
8> 设置屏幕睡眠时间及锁屏时间
settings manager——>handware——>power manager——>diskplay里面分为两部分:onbattery(使用电池) 和 plugged in(插入电源)
blank after, put to sleep after, switch off after
这三个都可以设置,
向左滑是never,向右滑是设置时间(分钟)
9> 自定义账户密码图标
settings manager——>System——> lightdm gtk greeter settings——>Default user image
10> 自定义任务栏图标
这个就不是在settings manager里设置了,需要在任务栏里设置
任务栏——>左侧开始菜单——> 头像部分点击右键——>properties——>apperance——>icon
选择一个自己喜欢的图像设置进去。
11> 任务栏设置
上方任务栏——>右键 里面会出来设置的详细信息
move 移动位置
remove 从任务栏中删除
xfce任务栏上自带CPU 监控的图标,可以remove掉
设置任务栏自动隐藏:
panel-panel preferences ——> display ——>
automatically hidle the pannel——>intelligently
增加、删除任务栏信息:
pannel ——> pannel preferences——>items
可以好好研究一下xfce的任务栏部分,比mac都要丝滑
相关文章:
【裸机装机系列】6.kali(ubuntu)-图形界面优化-让linux更适合你的使用习惯
接下来就是图形化界面操作的部分了。会用少量截图来说明,图太多会影响阅读体验,直接文字来描述过程吧。 1> 入口 任务栏左上角——> 开始菜单——> settings——> settings manager 大部分配置都会在这里面设置。 2> 设置里面分的4大…...
新的突破,如何让AI与人类对话变得“顺滑”:Moshi背后的黑科技
你有没有想过,当我们跟智能音箱、客服机器人或者语音助手对话时,它们是怎么“听懂”我们说的话,又是怎么迅速给出回应的?就好像你对着Siri、Alexa说一句:“给我订个披萨”,它立刻明白你想要干嘛,然后帮你下单。背后的技术其实比我们想象的要复杂得多,但现在,有了Moshi…...
torch.embedding 报错 IndexError: index out of range in self
文章目录 1. 报错2. 原因3. 解决方法 1. 报错 torch.embedding 报错: IndexError: index out of range in self2. 原因 首先看下正常情况: import torch import torch.nn.functional as Finputs torch.tensor([[1, 2, 4, 5], [4, 3, 2, 9]]) embedd…...
rocky9虚拟机配置双网卡的详细过程
编辑虚拟机配置->添加->选择网络适配器->确认->打开虚拟机 1.ip add查看第二个网卡的名称,我这里是ens36 2.cd到网卡的配置文件目录 cd /etc/NetworkManager/system-connections/ ls3.复制一份网卡的配置文件并改名为ens36.nmconnection(根据自己的第…...
索引的介绍
目录 1.索引的介绍 1.1 什么是索引 1.2 为什么要使用索引 2.索引应该选择哪种数据结构 3.MYSQL中的页 3.1为什么要使用页 3.2页文件头和页文件尾 3.3 页主体 3.3页目录 3.4数据页头 4.B在MYSQL索引中的应用 4.1计算三层树高的B树可以存放多少条记录 5.索引分类 5.1 主…...
Web后端服务平台解析漏洞与修复、文件包含漏洞详解
免责申明 本文仅是用于学习检测自己搭建的Web后端服务平台解析漏洞、文件包含漏洞的相关原理,请勿用在非法途径上,若将其用于非法目的,所造成的一切后果由您自行承担,产生的一切风险和后果与笔者无关;本文开始前请认真详细学习《中华人民共和国网络安全法》及其所在国…...
树莓派介绍与可安装的操作系统
引言 自 2012 年问世以来,树莓派(Raspberry Pi) 已成为全球最受欢迎的微型单板计算机之一。最初,树莓派的目标是为学校和发展中国家的学生提供一个廉价的计算平台,以促进计算机科学教育。然而,凭借其低成本…...
Qt常用控件——QTextEdit
文章目录 QTextEdit核心属性和信号同步显示示例信号示例 QTextEdit核心属性和信号 QTextEdit表示多行输入框,是一个富文本和markdown编辑器,并且能在内存超出编辑框范围时自动提供滚动条。 QPlainTexEdit是纯文本,QTextEdit不仅表示纯文本&a…...
docker-compose 部署 flink [支持pyflink]
下载 flink 镜像 [rootlocalhost ~]# docker pull flink Using default tag: latest latest: Pulling from library/flink 762bedf4b1b7: Pull complete 95f9bd9906fa: Pull complete a880dee0d8e9: Pull complete 8c5deab9cbd6: Pull complete 56c142282fae: Pull comple…...
C++中string类的模拟实现
目录 1.string类的结构 2.默认成员函数 2.1.默认构造函数 2.2拷贝构造函数 2.3赋值运算符重载 2.4析构函数 3.迭代器(Iterators) 4.string类的空间操作(Capacity) 4.1size() 4.2capacity() 4.3clear() 4.4reserve() 5.元素访问(Element access) 6.string类的修…...
C++函数在库中的地址
本文讲述C如何直接调用动态库dll或者so中的函数。 首先我们准备一个被调用库,这个库里面有两个函数,分别是C98 与 C11 下的,名称是run2和run1。 被调用库 相关介绍请看之前的文章《函数指针与库之间的通信讲解》。 //dll_ex_im.h #ifndef…...
图像生成大模型imagen
要生成图像,可以使用深度学习模型,比如 OpenAI 的 DALLE、Google 的 Imagen 等。由于这些模型通常需要较大的计算资源和训练数据,下面是一些如何使用这些模型的基本步骤和方法。 使用预训练图像生成模型 选择模型: 常用的模型包括…...
Redis集群知识及实战
1. 为什么使用集群 在哨兵模式中,仍然只有一个Master节点。当并发写请求较大时,哨兵模式并不能缓解写压力。我们知道只有主节点才具有写能力,那如果在一个集群中,能够配置多个主节点,是不是就可以缓解写压力了呢&…...
数据报表轻松管理,强大“后台”不可少
在数据驱动的时代,制作一份高效、精准的数据报表成为企业管理和决策的重要手段。但要做好数据报表,不仅需要一款功能强大的报表工具,还必须有一个强有力的“后台”管理系统来支撑。那么,为什么报表工具需要一个管理后台࿱…...
简易CPU设计入门:本CPU项目的指令格式
在这一节里面,主要是理论知识,基本上不讲代码。不过,本项目的代码包,大家还是需要下载的。 本项目的代码包的下载方法,参考下面的链接所指示的文章。 下载本项目代码 本节,其实是要讲本项目CPU的指令集。…...
Datawhile 组队学习Tiny-universe Task01
Task01:LLama3模型讲解 仓库链接:GitHub - datawhalechina/tiny-universe: 《大模型白盒子构建指南》:一个全手搓的Tiny-Universe 参考博客:LLaMA的解读与其微调(含LLaMA 2):Alpaca-LoRA/Vicuna/BELLE/中文LLaMA/姜子…...
MCU与SOC的区别
自动驾驶中 MCU 与 SoC 的区别 在自动驾驶系统中,**MCU(微控制单元,Microcontroller Unit)和SoC(系统级芯片,System on Chip)**都是关键的电子元件,但它们在性能、功能和应用领域等…...
51单片机-DS18B20(温度传感器)AT24C02(存储芯片) IIC通信-实验2-温度实时监测(可设置阈值)
作者:王开心 座右铭:刻苦专研,百折不挠,千磨万击还坚韧,任尔东西南北风!干就完了!(可交流技术) 主要利用DS18B20芯片去采集温度,通过采集的温度能够自动保存…...
Vue2接入高德地图API实现搜索定位和点击获取经纬度及地址功能
目录 一、申请密钥 二、安装element-ui 三、安装高德地图依赖 四、完整代码 五、运行截图 一、申请密钥 登录高德开放平台,点击我的应用,先添加新应用,然后再添加Key。 如图所示填写对应的信息,系统就会自动生成。 二、安装…...
msvcp140.dll丢失如何解决?msvcp140.dll丢失的多种解决方法
在计算机使用过程中,我们经常会遇到一些错误提示,其中之一就是“msvcp140.dll丢失”。这个错误通常会导致某些应用程序无法正常运行,给用户带来很大的困扰。那么,当我们遇到msvcp140.dll丢失的情况时,应该如何解决呢&a…...
业务系统对接大模型的基础方案:架构设计与关键步骤
业务系统对接大模型:架构设计与关键步骤 在当今数字化转型的浪潮中,大语言模型(LLM)已成为企业提升业务效率和创新能力的关键技术之一。将大模型集成到业务系统中,不仅可以优化用户体验,还能为业务决策提供…...
ES6从入门到精通:前言
ES6简介 ES6(ECMAScript 2015)是JavaScript语言的重大更新,引入了许多新特性,包括语法糖、新数据类型、模块化支持等,显著提升了开发效率和代码可维护性。 核心知识点概览 变量声明 let 和 const 取代 var…...
Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...
【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器
——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的一体化测试平台,覆盖应用全生命周期测试需求,主要提供五大核心能力: 测试类型检测目标关键指标功能体验基…...
《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)
CSI-2 协议详细解析 (一) 1. CSI-2层定义(CSI-2 Layer Definitions) 分层结构 :CSI-2协议分为6层: 物理层(PHY Layer) : 定义电气特性、时钟机制和传输介质(导线&#…...
2.Vue编写一个app
1.src中重要的组成 1.1main.ts // 引入createApp用于创建应用 import { createApp } from "vue"; // 引用App根组件 import App from ./App.vue;createApp(App).mount(#app)1.2 App.vue 其中要写三种标签 <template> <!--html--> </template>…...
数据链路层的主要功能是什么
数据链路层(OSI模型第2层)的核心功能是在相邻网络节点(如交换机、主机)间提供可靠的数据帧传输服务,主要职责包括: 🔑 核心功能详解: 帧封装与解封装 封装: 将网络层下发…...
Psychopy音频的使用
Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题: 指定音频引擎与设备;播放音频文件 本文所使用的环境: Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...
HTML前端开发:JavaScript 常用事件详解
作为前端开发的核心,JavaScript 事件是用户与网页交互的基础。以下是常见事件的详细说明和用法示例: 1. onclick - 点击事件 当元素被单击时触发(左键点击) button.onclick function() {alert("按钮被点击了!&…...
