【CSS Tricks】如何做一个粒子效果的logo
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>粒子效果Logo</title><style>body,html {margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;}</style></head><body><canvas id="canvas"></canvas><script>class Particle {constructor(x, y) {this.x = Math.random() * canvas.width;this.y = Math.random() * canvas.height;this.dest = { x, y };this.r = Math.random() * 1 * Math.PI;this.vx = (Math.random() - 0.5) * 25;this.vy = (Math.random() - 0.5) * 25;this.accX = 0;this.accY = 0;this.friction = Math.random() * 0.025 + 0.94;this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];}render() {this.accX = (this.dest.x - this.x) / 1000;this.accY = (this.dest.y - this.y) / 1000;this.vx += this.accX;this.vy += this.accY;this.vx *= this.friction;this.vy *= this.friction;this.x += this.vx;this.y += this.vy;ctx.fillStyle = this.color;ctx.beginPath();ctx.arc(this.x, this.y, this.r, Math.PI * 2, false);ctx.fill();const a = this.x - mouse.x;const b = this.y - mouse.y;const distance = Math.sqrt(a * a + b * b);if (distance < radius * 75) {this.accX = (this.x - mouse.x) / 50;this.accY = (this.y - mouse.y) / 50;this.vx += this.accX;this.vy += this.accY;}}}const canvas = document.getElementById("canvas");const ctx = canvas.getContext("2d");let particles = [];let mouse = { x: -9999, y: -9999 };const colors = ["#3f73fa", "#7ffde1", "#aedce9"];let radius = 1.5;function onMouseMove(e) {mouse.x = e.clientX;mouse.y = e.clientY;}function onTouchMove(e) {if (e.touches.length > 0) {mouse.x = e.touches[0].clientX;mouse.y = e.touches[0].clientY;}}function onTouchEnd(e) {mouse.x = -9999;mouse.y = -9999;}function initScene() {particles = [];const imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);for (let x = 0; x < imgData.width; x += 6) {for (let y = 0; y < imgData.height; y += 6) {const i = (y * imgData.width + x) * 4;if (imgData.data[i + 3] > 200) {particles.push(new Particle(x, y));}}}}function render() {requestAnimationFrame(render);ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);particles.forEach((particle) => particle.render());}window.addEventListener("resize", () => {canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;initScene();});window.addEventListener("mousemove", onMouseMove);window.addEventListener("touchmove", onTouchMove);window.addEventListener("touchend", onTouchEnd);canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;const img = new Image();img.onload = () => {ctx.drawImage(img,canvas.width / 2 - img.width / 2,canvas.height / 2 - img.height / 2);initScene();render();};img.src = "./qbbmnn.png";</script></body>
</html>
代码注解
代码的主要部分包括粒子类的定义、初始化过程、事件监听和动画循环。
粒子类(Particle)
每个粒子对象都有以下属性:
x和y:粒子的当前位置。dest.x和dest.y:粒子的目标位置。r:粒子随机的大小。vx和vy:粒子的水平和垂直速度。accX和accY:粒子的水平和垂直加速度。friction:粒子的摩擦系数,影响其减速。color:粒子的颜色。
render方法,用于更新粒子的位置并绘制它们。这个方法执行以下操作:
- 计算粒子到目标位置的加速度。
- 更新粒子的速度,考虑加速度和摩擦力。
- 根据速度更新粒子的位置。
- 绘制粒子。
初始化过程
初始化过程包括以下步骤:
- 设置画布的宽度和高度以匹配窗口的尺寸。
- 创建一个图像对象并设置
src属性,以便加载图像。 - 当图像加载完成后,绘制到画布上。
- 调用
initScene函数来创建粒子数组。
initScene函数执行以下操作: - 清空粒子数组。
- 获取画布上图像的数据。
- 遍历图像的每个像素,根据像素的透明度决定是否在该位置创建一个粒子。
事件监听
代码监听了以下事件:
resize:当窗口大小变化时,调整画布的大小并重新初始化场景。mousemove:当鼠标移动时,更新mouse对象的x和y属性。touchmove:适配移动端,当触摸移动时,更新mouse对象的x和y属性。touchend:模拟手离开屏幕后,将mouse对象的x和y属性重置为初始值。
动画循环
使用requestAnimationFrame根据屏幕刷新率去更新画面:
- 清空画布。
- 遍历粒子数组,调用每个粒子的
render方法。
可以自定义的部分
radius:通过调整这个变量的值,控制鼠标弹开粒子的范围。colors:根据自己喜好去填写多个颜色,最少两个。img:可以准备一张透明底白色字的图片,粒子效果会吸附到白色字的笔触上。例如(因为是白色字透明底,所以需要在夜间模式下app才能看清):

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