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【Qt网络编程】Tcp多线程并发服务器和客户端通信

目录

一、编写思路

1、服务器

(1)总体思路widget.c(主线程)

(2)详细流程widget.c(主线程)

(1)总体思路chat_thread.c(处理聊天逻辑线程)

(2)详细流程chat_thread.h(处理聊天逻辑线程)

2、客户端

(1)总体思路widget.c(主线程)

(2)详细思路widget.c(主线程)

(1)总体思路chat_thread.c(处理聊天逻辑线程)

(2)详细流程chat_thread.c(处理聊天逻辑线程)

二、实现效果

1、服务器

2、客户端


完整代码请到指定链接下载:Qt网络编程-Tcp多线程并发服务器和客户端通信: 【Qt网络编程】Tcp多线程并发服务器和客户端通信

一、编写思路

1、服务器

(1)总体思路widget.c(主线程)

  1. 初始化界面

    创建窗口、输入框、按钮等基本UI元素。

  2. 创建服务器对象

    实现 My_tcp_server 并监听客户端连接。

  3. 处理新客户端连接

    当有新客户端连接时,创建新的 Chat_thread 线程来处理通信。

  4. 绑定信号槽

    确保主线程与客户端处理线程间的信号槽连接,使用 Qt::QueuedConnection 处理跨线程通信。

  5. 处理消息传递

    接收和发送消息,并在界面上更新显示。

  6. 服务器启动与关闭

    通过按钮控制服务器的启动和关闭,管理所有客户端线程的安全退出。

(2)详细流程widget.c(主线程)

  1. 创建 Qt 界面及设置窗口属性: 首先通过 ui->setupUi(this); 来初始化用户界面,并设置窗口标题、大小等基本属性。这是 Qt 项目的常见步骤,通过 .ui 文件生成的类进行界面管理。

    Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)  // 初始化UI对象
    {ui->setupUi(this);  // 设置UI界面this->setWindowTitle("--服务器--");  // 设置窗口标题this->resize(1024, 960);  // 设置窗口大小
    ​ui->le_ip->setText("127.0.0.1");ui->le_port->setText("9999");
    }

  2. 初始化服务器对象 My_tcp_server 并处理客户端连接

    • 创建 tcp_server 对象以处理客户端的连接。

    • 使用 connect 函数连接 tcp_servernew_descriptor 信号和匿名槽函数,确保一旦有新客户端连接,便创建一个 Chat_thread 来处理该客户端。

    this->tcp_server = new My_tcp_server(this);
    ​
    connect(tcp_server, &My_tcp_server::new_descriptor, this, [=](qintptr socketDescriptor){QMessageBox::information(this, "提示", "新的客户端连接!", QMessageBox::Ok, QMessageBox::Information);
    ​ui->btn_send->setEnabled(true);  // 启用“发送消息”按钮
    ​// 创建新线程处理客户端Chat_thread *chat_thread = new Chat_thread(socketDescriptor);chat_thread->moveToThread(chat_thread);  // 将线程和对象绑定到同一线程,防止冲突
    ​thread_list.append(chat_thread);// 启动线程处理客户端通信chat_thread->start();
    });
  3. 管理客户端线程 Chat_thread

    • 每当有新客户端连接时,创建一个 Chat_thread 并启动它处理客户端通信。通过 moveToThreadChat_thread 的执行线程与该对象保持一致,避免跨线程冲突。

    • 使用 connect 绑定线程中的信号(如连接断开、接收消息)和主界面槽函数,确保客户端状态能够正确显示。

    Chat_thread *chat_thread = new Chat_thread(socketDescriptor);
    chat_thread->moveToThread(chat_thread);  // 将线程与对象绑定在同一线程
    ​
    thread_list.append(chat_thread);
    ​
    // 连接信号和槽
    connect(chat_thread, &Chat_thread::break_connect, this, [=](){ui->te_receive->append(currentTime + "\n【状态】客户端断开连接...");ui->btn_send->setEnabled(false);  // 禁用“发送消息”按钮
    });
    ​
    connect(chat_thread, &Chat_thread::recv_info, this, [=](QString data){currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");ui->te_receive->append(currentTime + "form client\n    【数据】 " + data);  // 在文本框中显示消息
    });
    ​
    chat_thread->start();  // 启动线程
  4. 处理启动和关闭服务器的按钮事件

    • on_btn_connect_clicked() 处理连接按钮点击事件,启动或关闭服务器。

    • 启动时,检查 IP 地址和端口的有效性,成功后开始监听客户端连接。

    • 关闭服务器时,停止监听,并确保所有已连接客户端线程安全退出。

    void Widget::on_btn_connect_clicked()
    {if (!is_server_running){// 启动服务器QString ip_address = ui->le_ip->text().trimmed();QString port_text = ui->le_port->text().trimmed();if (!tcp_server->listen(QHostAddress(ip_address), port_text.toUInt())){QMessageBox::warning(this, "warning", "服务器监听失败");return;}is_server_running = true;ui->btn_connect->setText("关闭服务器");ui->te_receive->append(currentTime + "\n【状态】服务器开始监听...");}else{// 停止服务器并关闭所有客户端线程tcp_server->close();for (Chat_thread *thread : qAsConst(thread_list)){thread->exit();thread->wait();thread->deleteLater();}thread_list.clear();is_server_running = false;ui->btn_connect->setText("创建服务器");ui->te_receive->append(currentTime + "\n【状态】服务器已停止监听...");}}
  1. 处理发送消息按钮的点击事件

    • 当点击“发送消息”按钮时,触发 send_request 信号,利用信号槽机制将输入的消息发送给客户端。需要确保主线程和子线程的信号槽通信是异步进行的(通过 Qt::QueuedConnection)。

    void Widget::on_btn_send_clicked()
    {QString data = ui->te_send->toPlainText().toUtf8();emit send_request(data);  // 发出 send_request 信号
    }

  2. 服务器监听客户端的状态和信息传递

    • 服务器通过 recv_infosend_info 信号接收客户端消息并在界面上显示。

    • 在客户端连接成功或断开时,更新界面显示状态。

    connect(chat_thread, &Chat_thread::recv_info, this, [=](QString data){currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");ui->te_receive->append(currentTime + "form client\n    【数据】 " + data);  // 显示接收的客户端数据
    });
    ​
    connect(chat_thread, &Chat_thread::send_info, this, [=](QString data){currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");ui->te_receive->append(currentTime + "to client\n    【数据】 " + data);  // 显示发送给客户端的数据
    });

(1)总体思路chat_thread.c(处理聊天逻辑线程)

  1. 构造函数

    初始化 socketDescriptor 以供后续线程使用。

  2. 线程启动与套接字初始化

    run() 函数中创建 QTcpSocket,并关联 socketDescriptor

  3. 获取客户端信息

    通过 peerAddress()peerPort() 获取客户端 IP 地址和端口号,并进行错误处理。

  4. 信号槽机制连接

    将套接字状态、接收数据、错误处理等信号连接到相应的槽函数。

  5. 处理连接状态变化

    通过 handler_client_changed() 处理客户端的连接或断开,并发出相应的信号。

  6. 处理接收消息

    receive_message() 函数中处理客户端发送的消息,并发出信号 recv_info

  7. 发送消息

    send_message() 函数中,检查连接状态并发送消息,发出 send_info 信号。

  8. 错误处理

    处理客户端连接中的错误,删除资源并退出线程。

(2)详细流程chat_thread.h(处理聊天逻辑线程)

  1. 构造函数初始化

    • Chat_thread 构造函数接受一个 socketDescriptor 参数,并将其存储为类的成员变量,以供 run() 函数中使用。注意,QTcpSocket 对象将在 run() 函数中创建,以确保在新线程中创建并使用。

    Chat_thread::Chat_thread(qintptr socketDescriptor, QObject *parent): QThread{parent}, socketDescriptor(socketDescriptor)
    {// socketDescriptor 存储为成员变量
    }
  2. 线程启动和套接字初始化

    • run() 函数中创建 QTcpSocket 对象,并通过 setSocketDescriptor() 将套接字描述符与 QTcpSocket 关联。这允许线程使用此套接字与客户端通信。

    • 如果套接字初始化失败,进行错误处理并返回。

    void Chat_thread::run()
    {// 创建 QTcpSocket 对象,用于处理与客户端的通信this->socket = new QTcpSocket();
    ​// 将套接字描述符与 QTcpSocket 关联if (!socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor)){qDebug() << "Error: Failed to get new socketDescriptor.";return;}
    ​// 错误处理:检查是否成功获取客户端连接if (socket == nullptr){qDebug() << "Error: Failed to get new client connection.";return;  // 如果获取失败,直接返回}
    }
  3. 获取客户端信息

    • 在成功创建套接字后,获取客户端的 IP 地址和端口号。

    • 如果获取失败,进行错误处理并断开连接。

    // 获取客户端的IP地址和端口号
    QString ip_addr = socket->peerAddress().toString();
    quint16 port = socket->peerPort();
    ​
    // 错误处理:检查是否成功获取IP地址和端口号
    if (ip_addr.isEmpty() || port == 0)
    {qDebug() << "Error: Failed to get client's IP address or port.";socket->disconnectFromHost();  // 断开连接socket->deleteLater();  // 删除客户端套接字对象return;  // 如果获取失败,直接返回
    }
  4. 信号槽机制的连接

    • 连接套接字的状态改变信号 stateChanged 到槽函数 handler_client_changed,以便监控客户端连接状态的变化。

    • 连接 QTcpSocketreadyRead 信号到 receive_message 槽函数,用于处理接收数据。

    • 处理套接字错误时,连接 errorOccurred 信号到 handle_socket_error 槽函数。

    // 处理连接状态变化的槽函数
    connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &Chat_thread::handler_client_changed);
    ​
    // 错误处理:处理客户端的异常断开情况
    connect(socket, &QTcpSocket::errorOccurred, this, &Chat_thread::handle_socket_error);
    ​
    // 处理接收数据的槽函数
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Chat_thread::receive_message);

  5. 处理客户端连接状态变化

    • handler_client_changed() 槽函数中,根据客户端的连接状态(如断开、已连接)做相应处理并发出信号,通知其他部分更新状态。

    void Chat_thread::handler_client_changed(QAbstractSocket::SocketState socket_state)
    {socket = (QTcpSocket*)sender();  // 获取发信的客户端套接字if(!socket) return;
    ​switch (socket_state){case QAbstractSocket::UnconnectedState:  // 客户端断开连接emit break_connect();break;
    ​case QAbstractSocket::ConnectedState:  // 客户端已连接emit complete_connect();break;
    ​default:break;}
    }
  6. 接收消息的处理

    • receive_message() 槽函数中,通过 socket->readAll() 读取客户端发送的所有数据,并发出信号 recv_info 通知上层处理。

    void Chat_thread::receive_message()
    {if (socket){QString data = socket->readAll();  // 读取客户端发送的所有数据emit recv_info(data);  // 发出信号,通知收到消息}
    }
  7. 发送消息

    • send_message() 函数中,检查客户端是否处于连接状态,如果是则发送消息,否则输出警告信息。

    • 发送完成后,发出 send_info 信号。

    void Chat_thread::send_message(QString data)
    {if (socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState){socket->write(data.toUtf8());  // 发送数据}else{qDebug() << "warning:   客户端未连接,无法发送消息";  // 输出警告}
    ​emit send_info(data);  // 发出信号,通知发送消息
    }
  8. 错误处理

    • handle_socket_error() 函数中处理 QTcpSocket 的错误。如果出现错误,打印错误信息,并退出线程。

    • 删除套接字对象并退出线程事件循环。

    void Chat_thread::handle_socket_error(QAbstractSocket::SocketError socketError)
    {qDebug() << "Client connection error, error code: " << socketError;
    ​this->exit();  // 退出线程this->wait();  // 等待线程完全退出socket->deleteLater();  // 删除客户端套接字对象
    ​// 停止线程事件循环quit();
    }

2、客户端

(1)总体思路widget.c(主线程)

  1. 初始化界面

    设置窗口属性并初始化用户输入的默认值。

  2. 创建线程和通信任务对象

    实现异步通信,使用 QThread 和自定义 Chat_thread 处理服务器交互。

  3. 信号槽机制的建立

    连接 UI 和工作线程之间的信号槽,确保各操作异步处理。

  4. 线程管理

    在析构函数中确保线程安全退出,释放资源。

  5. 处理连接与断开

    通过按钮触发连接和断开操作,并更新 UI 显示。

  6. 消息传递与显示

    处理消息的发送与接收,并在 UI 界面上更新显示结果。

(2)详细思路widget.c(主线程)

  1. 初始化界面

    • 使用 ui->setupUi(this) 初始化用户界面,并设置窗口标题和窗口大小。

    • 初始化 IP 地址和端口号的默认值。

    Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), is_connected(false)  // 初始化连接状态为未连接
    {ui->setupUi(this);  // 设置UI界面this->setWindowTitle("-客户端-");  // 设置窗口标题this->resize(1024, 960);  // 设置窗口大小
    ​ui->le_ip->setText("127.0.0.1");  // 设置默认IP地址ui->le_port->setText("8888");  // 设置默认端口号
    }

  2. 创建线程和通信任务对象

    • 创建 QThread 对象以进行异步通信任务。

    • 创建 Chat_thread 对象负责与服务器进行通信操作。

    • 使用 moveToThread 将通信任务对象移到新的线程中执行,并启动该线程。

    // 创建线程对象
    thread = new QThread;
    ​
    // 创建任务对象,负责与服务器的通信
    Chat_thread *worker = new Chat_thread;
    ​
    worker->moveToThread(thread);  // 将任务对象移至线程
    thread->start();  // 启动工作线程

  3. 信号槽机制的建立

    • 使用信号槽连接 UI 和工作线程之间的交互。例如,连接服务器、发送消息、断开连接等操作通过信号槽机制进行。

    • 信号从 UI 线程发出,工作线程的槽函数接收信号并执行相关操作。

    // 信号槽连接:从UI线程发出连接信号,worker线程接收并执行连接操作
    connect(this, &Widget::connect_server, worker, &Chat_thread::start_connected);
    connect(this, &Widget::send_info, worker, &Chat_thread::start_send);
    connect(this, &Widget::quit_connect, worker, &Chat_thread::break_connected);
    ​
    // 连接断开信号槽,worker线程通知UI线程更新UI
    connect(worker, &Chat_thread::connect_cancel, this, &Widget::submit_connect_cancel);
    connect(worker, &Chat_thread::connected, this, &Widget::submit_connect_info);
    connect(worker, &Chat_thread::transfer_recv_info, this, &Widget::submit_recv_info);

  4. 管理线程的生命周期

    • 在析构函数中,确保工作线程在窗口关闭时被正确停止,并释放相关资源。

    • 如果线程正在运行,需要先请求线程退出,然后等待其完全退出后再删除。

    Widget::~Widget()
    {if (thread->isRunning()){thread->quit();  // 请求线程退出thread->wait();  // 等待线程结束}delete worker;  // 删除任务对象delete thread;  // 删除线程对象delete ui;  // 删除UI对象
    }

  5. 处理连接成功或断开连接的槽函数

    • 当客户端成功连接到服务器时,工作线程发出 connected 信号,UI 界面通过槽函数 submit_connect_info() 来更新显示状态,并启用“发送消息”按钮。

    • 断开连接时,UI 界面通过槽函数 submit_connect_cancel() 来禁用“发送消息”按钮,并更新状态显示。

    // 连接成功时的槽函数,更新UI显示信息
    void Widget::submit_connect_info()
    {currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");ui->te_receive->append(currentTime + "\n【状态】已成功连接到服务器");ui->btn_connect->setText("断开服务器");ui->btn_send->setEnabled(true);   // 启用发送按钮is_connected = true;
    }
    ​
    // 断开连接时的槽函数,更新UI显示信息
    void Widget::submit_connect_cancel()
    {is_connected = false;
    }

  6. 处理消息的发送与接收

    • 当用户点击“发送消息”按钮时,获取文本框中的消息,发出 send_info 信号,将消息发送到服务器。

    • 当从服务器接收到消息时,工作线程发出 transfer_recv_info 信号,UI 界面更新显示接收到的消息。

    // 当用户点击发送按钮时,读取输入框中的内容并发送给服务器
    void Widget::on_btn_send_clicked()
    {currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");QString message = ui->te_send->toPlainText().toUtf8();  // 获取用户输入的消息ui->te_receive->append(currentTime + " to server\n    【数据】" + message + "\n");emit send_info(message);  // 发出信号,通知工作线程发送消息
    }
    ​
    // 当接收到服务器发送的消息时,更新UI显示接收到的消息
    void Widget::submit_recv_info(QString message)
    {currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");ui->te_receive->append(currentTime + " form server\n    【数据】" + message + "\n");  // 显示服务器的消息
    }

  7. 处理连接与断开的按钮事件

    • 当点击“连接”按钮时,获取 IP 地址和端口号,检查输入的有效性后发出 connect_server 信号,通知工作线程与服务器建立连接。

    • 当点击“断开服务器”按钮时,发出 quit_connect 信号,通知工作线程断开连接。

    // 当用户点击"连接"按钮时触发该槽函数
    void Widget::on_btn_connect_clicked()
    {if (!is_connected){QString ip_address = ui->le_ip->text().trimmed();QString port_text = ui->le_port->text().trimmed();
    ​QHostAddress address;if (!address.setAddress(ip_address))  // 检查IP地址的有效性{QMessageBox::warning(this, "warning", "无效的IP地址,请重新输入!");return;}
    ​bool ok;unsigned int port = port_text.toUInt(&ok);if (!ok || port == 0 || port > 65535)  // 检查端口号的有效性{QMessageBox::warning(this, "warning", "无效的端口号,请输入1到65535之间的数值!");return;}
    ​emit connect_server(ip_address, port);  // 发出连接服务器的信号}else{currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");ui->te_receive->append(currentTime + "\n【状态】已断开与服务器的连接");ui->btn_send->setEnabled(false);  // 禁用发送按钮is_connected = false;emit quit_connect();  // 发出断开连接的信号}
    }

(1)总体思路chat_thread.c(处理聊天逻辑线程)

  1. 构造函数

    初始化 Chat_thread 对象。

  2. 接收消息

    通过 readyRead 信号槽接收服务器发送的数据,并将其转发给主线程。

  3. 处理连接状态变化

    监控与服务器的连接状态,并打印调试信息。

  4. 断开连接

    关闭套接字连接并释放资源,发出连接断开信号。

  5. 启动连接

    通过指定的 IP 和端口号连接服务器,并处理连接成功、失败、断开、接收数据等事件。

  6. 发送消息

    检查连接状态并发送消息。如果未连接,则发出未连接信号。

(2)详细流程chat_thread.c(处理聊天逻辑线程)

  1. 构造函数

    • 构造函数 Chat_thread::Chat_thread(QObject *parent) 初始化 Chat_thread 对象。在这个阶段不需要任何复杂的逻辑,主要是确保对象正常创建。

    Chat_thread::Chat_thread(QObject *parent): QObject{parent}
    {}

  2. 接收消息处理

    • receive_message() 是一个槽函数,用于接收从服务器发送的数据。当 QTcpSocket 对象有数据可读取时,信号 readyRead 会被触发,调用此槽函数。读取数据后,通过 transfer_recv_info 信号将接收到的消息发送出去。

    void Chat_thread::receive_message()
    {QString message = socket->readAll();  // 从服务器读取数据emit transfer_recv_info(message);  // 发出信号,通知接收到的数据
    }

  3. 处理连接状态变化

    • state_changed() 函数是一个槽函数,用于处理客户端与服务器的连接状态变化。根据不同的 QAbstractSocket::SocketState 枚举值,打印调试信息并处理相应状态的变化。

    void Chat_thread::state_changed(QAbstractSocket::SocketState socketstate)
    {QString stateStr;  // 用于保存状态的字符串switch (socketstate){case QAbstractSocket::UnconnectedState:qDebug()<< "\n【状态】与服务器断开连接...";stateStr = "UnconnectedState";break;
    ​case QAbstractSocket::ConnectedState:stateStr = "ConnectedState";qDebug()<< "【状态】与服务器建立连接...";break;
    ​case QAbstractSocket::HostLookupState:stateStr = "HostLookupState";qDebug()<< "【状态】正在查找主机...";break;
    ​case QAbstractSocket::ConnectingState:stateStr = "ConnectingState";qDebug()<< "【状态】正在连接服务器...";break;
    ​case QAbstractSocket::ClosingState:stateStr = "ClosingState";qDebug()<< "【状态】正在关闭连接...";break;
    ​default:stateStr = "UnknownState";qDebug()<< "未知的错误, 当前状态: " + stateStr;break;}
    }

  4. 断开连接处理

    • break_connected() 用于处理断开与服务器的连接。当套接字连接断开时,关闭并释放资源,并发出 connect_cancel 信号通知主线程。

    void Chat_thread::break_connected()
    {socket->close();  // 关闭套接字socket->deleteLater();  // 延迟删除套接字,释放资源emit connect_cancel();  // 发出连接断开信号
    }

  5. 开始连接服务器

    • start_connected() 用于发起连接服务器的请求。创建 QTcpSocket 对象并尝试连接到指定的 IP 和端口。连接成功、失败、断开、接收数据等事件都会通过信号槽机制进行处理。

    void Chat_thread::start_connected(QString IP, unsigned short PORT)
    {socket = new QTcpSocket;  // 创建套接字对象
    ​socket->connectToHost(QHostAddress(IP), PORT);  // 连接到服务器
    ​// 连接成功时,发送 connected 信号通知主线程上传消息connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Chat_thread::connected);
    ​// 连接失败时处理connect(socket, &QTcpSocket::errorOccurred, this, [=](QAbstractSocket::SocketError socketError){qDebug() << "连接失败";QMessageBox::critical(nullptr, "连接失败", "连接失败,错误代码:" + QString::number(socketError));});
    ​// 连接断开时处理connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Chat_thread::break_connected);
    ​// 监听数据接收connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Chat_thread::receive_message);
    }

  6. 发送消息

    • start_send() 用于发送消息到服务器。首先检查套接字是否处于连接状态,如果已连接,则发送消息。如果未连接,则发出 not_connected 信号。

    void Chat_thread::start_send(QString message)
    {if (socket && socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState){socket->write(message.toUtf8());  // 发送消息}else{emit not_connected();  // 如果未连接,发出未连接信号}
    }

二、实现效果

1、服务器

2、客户端

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&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…...

图像压缩编码(4)--H.26x系列视频压缩编码_2

目录 H.261 视频编码标准 H.261的编码与解码 1&#xff09; 帧内/帧间编码 2&#xff09;运动补偿 3&#xff09;量化 4&#xff09;环路滤波器 5&#xff09;缓存器 压缩数据的分层 数据复用结构 H.264的编码与解码 H.261 视频编码标准 实际应用时&#xff0c;要求有…...

JS渲染锻炼输入表单

前言 上篇文章为大家展现了好看的信息窗口&#xff0c;接下来我们跟着流程图看下一步 之前我们的带点击事件已经添加完毕&#xff0c;下一步就是当用户点击的时候&#xff0c;渲染锻炼形式&#xff0c;当然这是一个标签&#xff0c;可以提供给用户输入锻炼形式 实例 ● 我…...

proteus仿真学习(1)

一&#xff0c;创建工程 一般选择默认模式&#xff0c;不配置pcb文件 可以选用芯片型号也可以不选 不选则从零开始布局&#xff0c;没有初始最小系统。选用则有初始最小系统以及基础的main函数 本次学习使用从零开始&#xff0c;不配置固件 二&#xff0c;上手软件 1.在元件…...

决策树+随机森林模型实现足球大小球让球预测软件

文章目录 前言一、决策树是什么&#xff1f;二、数据收集与整理1.数据收集2.数据清洗3.特征选择 三、决策树构建3.1绘制训练数据图像3.2 训练决策树模型3.3 依据模型绘制决策树的决策边界3.4 树模型可视化 四、模型预测五、随机森林模型总结 前言 之前搞足球数据分析的时候&…...

31省市农业地图大数据

1.北京市 谷类作物种植结构&#xff08;万亩&#xff09; 农作物种植结构&#xff08;万亩&#xff09; 2.天津市 谷类作物种植结构&#xff08;万亩&#xff09; 农作物种植结构&#xff08;万亩&#xff09; 3.黑龙江省 谷类作物种植结构&#xff08;万亩&#xff09; 农作物…...

http请求包含什么

HTTP请求通常包含以下几个主要部分&#xff1a; 请求行&#xff08;Request Line&#xff09;&#xff1a; 包含请求方法&#xff08;如 GET、POST、PUT、DELETE 等&#xff09;、请求的目标 URI 和 HTTP 版本。例如&#xff1a;GET /index.html HTTP/1.1 请求头部&#xff08;…...

【基础算法总结】模拟篇

目录 一&#xff0c;算法介绍二&#xff0c;算法原理和代码实现1576.替换所有的问号495.提莫攻击6.Z字形变换38.外观数列1419.数青蛙 三&#xff0c;算法总结 一&#xff0c;算法介绍 模拟算法本质就是"依葫芦画瓢"&#xff0c;就是在题目中已经告诉了我们该如何操作…...

《深度学习》PyTorch 手写数字识别 案例解析及实现 <下>

目录 一、回顾神经网络框架 1、单层神经网络 2、多层神经网络 二、手写数字识别 1、续接上节课代码&#xff0c;如下所示 2、建立神经网络模型 输出结果&#xff1a; 3、设置训练集 4、设置测试集 5、创建损失函数、优化器 参数解析&#xff1a; 1&#xff09;para…...

【笔记】材料分析测试:晶体学

晶体与晶体结构Crystal and Crystal Structure 1.晶体主要特征 固态物质可以分为晶态和非晶态两大类&#xff0c;分别称为晶体和非晶体。 晶体和非晶体在微观结构上的区别在于是否具有长程有序。 晶体&#xff08;长程有序&#xff09;非晶&#xff08;短程有序&#xff09…...

飞塔Fortigate7.4.4的DNS劫持功能

基础网络配置、上网策略、与Server的VIP配置&#xff08;略&#xff09;。 在FortiGate上配置DNS Translation&#xff0c;将DNS请求结果为202.103.12.2的DNS响应报文中的IP地址修改为Server的内网IP 10.10.2.100。 config firewall dnstranslationedit 1set src 2.13.12.2set…...

Unity 设计模式 之 行为型模式 -【状态模式】【观察者模式】【备忘录模式】

Unity 设计模式 之 行为型模式 -【状态模式】【观察者模式】【备忘录模式】 目录 Unity 设计模式 之 行为型模式 -【状态模式】【观察者模式】【备忘录模式】 一、简单介绍 二、状态模式&#xff08;State Pattern&#xff09; 1、什么时候使用状态模式 2、使用状态模式的…...

【RabbitMQ】RabbitMQ 的概念以及使用RabbitMQ编写生产者消费者代码

目录 1. RabbitMQ 核心概念 1.1生产者和消费者 1.2 Connection和Channel 1.3 Virtual host 1.4 Queue 1.5 Exchange 1.6 RabbitMO工作流程 2. AMQP 3.RabbitMO快速入门 3.1.引入依赖 3.2.编写生产者代码 ​3.3.编写消费者代码 4.源码 1. RabbitMQ 核心概念 在安装…...

openmv与stm32通信

控制小车视觉循迹使用 OpenMV 往往是不够的。一般使用 OpenMV 对图像进行处理&#xff0c;将处理过后的数据使用串口发送给STM32&#xff0c;使用STM32控制小车行驶。本文主要讲解 OpenMV 模块与 STM32 间的串口通信以及两种循迹方案&#xff0c;分别是划分检测区域和线性回归。…...

C++ STL全面解析:六大核心组件之一----序列式容器(vector和List)(STL进阶学习)

目录 序列式容器 Vector vector概述 vector的迭代器 vector的数据结构 vector的构造和内存管理 vector的元素操作 List List概述 List的设计结构 List的迭代器 List的数据结构 List的内存构造 List的元素操作 C标准模板库&#xff08;STL&#xff09;是一组高效的…...

【c数据结构】OJ练习篇 帮你更深层次理解链表!(相交链表、相交链表、环形链表、环形链表之寻找环形入口点、判断链表是否是回文结构、 随机链表的复制)

目录 一. 相交链表 二. 环形链表 三. 环形链表之寻找环形入口点 四. 判断链表是否是回文结构 五. 随机链表的复制 一. 相交链表 最简单粗暴的思路&#xff0c;遍历两个链表&#xff0c;分别寻找是否有相同的对应的结点。 我们对两个链表的每个对应的节点进行判断比较&…...

微软开源GraphRAG的使用教程(最全,非常详细)

GraphRAG的介绍 目前微软已经开源了GraphRAG的完整项目代码。对于某一些LLM的下游任务则可以使用GraphRAG去增强自己业务的RAG的表现。项目给出了两种使用方式&#xff1a; 在打包好的项目状态下运行&#xff0c;可进行尝试使用。在源码基础上运行&#xff0c;适合为了下游任…...

使用Refine构建项目(1)初始化项目

要初始化一个空的Refine项目&#xff0c;你可以使用Refine提供的CLI工具create-refine-app。以下是初始化步骤&#xff1a; 使用npx命令&#xff1a; 在命令行中运行以下命令来创建一个新的Refine项目&#xff1a; npx create-refine-applatest my-refine-project这将引导你通过…...

【Docker】安装及使用

1. 安装Docker Desktop Docker Desktop是官方提供的桌面版Docker客户端&#xff0c;在Mac上使用Docker需要安装这个工具。 访问 Docker官方页面 并下载Docker Desktop for Mac。打开下载的.dmg文件&#xff0c;并拖动Docker图标到应用程序文件夹。安装完成后&#xff0c;打开…...