UE4中 -skipbuild -nocompile 有什么区别
在项目开发中,我看到了在调用 Engine\\Build\\BatchFiles\\RunUAT.bat 相关的命令行中,有 -skipbuild、 -nocompile 两个很像的参数,于是想探究一下它们的区别与含义。
-skipbuild 参数
到底有没有 -skipbuild 这个参数?根据 https://blog.csdn.net/u010385624/article/details/89916184 的介绍,有skip这个参数,但没有搜索到 -skipbuild 这个参数。我们可以在 AutomationTool.ProjectParams 看到所有的命令行传参,其中只有
CommandUtils.LogLog("Build={0}", Build);
CommandUtils.LogLog("SkipBuildClient={0}", SkipBuildClient);
CommandUtils.LogLog("SkipBuildEditor={0}", SkipBuildEditor);
但是,在这里发现了有skipbuild开关。
this.Build = GetParamValueIfNotSpecified(Command, Build, this.Build, "build");
bool bSkipBuild = GetParamValueIfNotSpecified(Command, null, false, "skipbuild");
if (bSkipBuild)
{this.Build = false;
}
验证方式:如果同时传 -skipbuild 和 -build ,就会发现后文中的 Project.Build 无法进入到Build方法中。
-build 开关的含义
AutomationTool.ProjectParams.Build
作用1:AutomationTool.ProjectParams.AutodetectSettings
else if (!this.Build) // 如果不选build,那么就自动重置Target
{var ShortName = ProjectUtils.GetShortProjectName(RawProjectPath);GameTarget = Client ? (ShortName + "Client") : ShortName;EditorTarget = ShortName + "Editor";ServerTarget = ShortName + "Server";
}
作用2:一个限制验证(AutomationTool.ProjectParams.Validate),具体含义暂不解释。
if (Build && !HasCookedTargets && !HasEditorTargets && !HasProgramTargets)
{throw new AutomationException("-build is specified but there are no targets to build.");
}
作用3:决定了是否运行 Project.Build。对应的日志是:
********** BUILD COMMAND STARTED **********
调试时的注意事项
根据我之前写的博文(UE4如何调试BuildCookRun_ue 的 automationtool如何debug-CSDN博客), UAT的调试对应的是:
要注意,只有BuildCookRun命令才有ProjectParams的解析,而UBT的调试中,不会涉及ProjectParams 的解析,因此调试时不要断点到那里去了。
未完待续
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