当前位置: 首页 > news >正文

第十七节 鼠标的操作与相应

知识点

-event代表鼠标事件类型

-EVENT_LBUTTONDOWN鼠标左键按下

-EVENT_LBUTTONUP鼠标左键抬起

-EVENT_LBUTTONMOVE鼠标及移动



Point sp(-1, -1);
Point ep(-1, -1);
Mat temp;
static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void* userdata)

{
    Mat image = *((Mat*)userdata);
    if (event == EVENT_LBUTTONDOWN) {--判别鼠标的当前状态;
        sp.x = x;--将当前的x,y坐标值发给sp.x,sp.y;
        sp.y = y;
        std::cout << "start point" << sp << std::endl;--输出sp的坐标;
    }
    else if (event == EVENT_LBUTTONUP) {
        ep.x = x;
        ep.y = y;
        int dx = ep.x - sp.x;
        int dy = ep.y - sp.y;
        if (dx > 0 && dy > 0) {--判别是一个有效的矩形;
            Rect box(sp.x, sp.y, dx, dy);--创建一个结构体对象box,以其实高度sp.x,sp.y以及宽度dx和高度dy来定义矩形区域
            rectangle(image, box, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);--在原图像image上绘制一个红色的(Scalar(0,0,255))线宽为2,连接方式为8,不填充的矩形;
            imshow("鼠标绘制", image);
            imshow("ROI区域", image(box));

            sp.x = -1;--如果不置为为-1,下端程序中的move条件依旧满足导致矩形移动;
            sp.y = -1;
        }
        //std::cout << "start point" << sp << std::endl;
    }

    else if (event == EVENT_MOUSEMOVE) {
        if (sp.x > 0 && sp.y > 0) {
            ep.x = x;
            ep.y = y;
            int dx = ep.x - sp.x;
            int dy = ep.y - sp.y;
            if (dx > 0 && dy > 0) {
                Rect box(sp.x, sp.y, dx, dy);
                temp.copyTo(image);--将备份的绘制图形temp复制回原始图像image,以恢复上一次的状态,避免出现移动过程中的绘制残留
                rectangle(image, box, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
                imshow("鼠标绘制", image);
            }
        }
    }
}


void QUickdemo::mouse_drawing_demo(Mat& image)
{

    namedWindow("鼠标绘制", WINDOW_FREERATIO);
    setMouseCallback("鼠标绘制", on_draw,(void*)(&image));--鼠标绘制窗口
    imshow("鼠标绘制",image);//运行直接显示图像
    temp = image.clone();创建副本


}

个人理解,如有不对,请多指正

相关文章:

第十七节 鼠标的操作与相应

知识点 -event代表鼠标事件类型 -EVENT_LBUTTONDOWN鼠标左键按下 -EVENT_LBUTTONUP鼠标左键抬起 -EVENT_LBUTTONMOVE鼠标及移动 Point sp(-1, -1); Point ep(-1, -1); Mat temp; static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void* userdata) { Mat imag…...

深圳·2025胶粘剂展会 BOND第六届胶展

BOND第六届胶展、2025大湾区国际胶粘剂及密封剂展览会 时间&#xff1a;2025年6月25-27日 地址&#xff1a;深圳国际会展中心&#xff08;新馆&#xff09; UV胶、快干胶、结构粘结胶、导热胶、低温黑胶、硅胶、SMT贴片红胶、底部填充胶、低温热固胶、COB黑胶、围堰填充胶、U…...

什么是网络安全自动化以及优势与挑战

目录 网络安全自动化的工作原理 网络安全自动化的好处 增强的安全功能 改善表现和姿势 降低安全成本 简化的安全合规性和审计 更好的端点管理 网络安全自动化的挑战 耗时且容易出错的安全流程 可见性降低&#xff0c;风险和成本增加 合规管理 有用的网络安全自动化…...

java中的ArrayList和LinkedList的底层剖析

引入: 数据结构的分类&#xff0c;数据结构可以分成&#xff1a;线性表&#xff0c;树形结构&#xff0c;图形结构。 线性结构(线性表)包括:数组、链表、栈队列 树形结构:二叉树、AVL树、红黑树、B树、堆、Trie、哈夫曼树、并查集 图形结构:邻接矩阵、邻接表 线性表是具有存…...

占领矩阵-第15届蓝桥省赛Scratch中级组真题第5题

[导读]&#xff1a;超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成&#xff0c;后续会不定期解读蓝桥杯真题&#xff0c;这是Scratch蓝桥杯真题解析第190讲。 如果想持续关注Scratch蓝桥真题解读&#xff0c;可以点击《Scratch蓝桥杯历年真题》并订阅合集&#xff0c;…...

[论文笔记] Chain-of-Thought Reasoning without Prompting

分析: 在CoT解码路径中,我们可以看到模型在第三个位置(𝑖? = 3)开始展示推理过程,并且给出了正确的答案“8”。模型首先识别出说话者有3个苹果,然后识别出爸爸比说话者多2个,即5个苹果,最后将这两个数量相加得到总数8个苹果。 这个例子表明,通过探索替代的解码路径…...

C++八股进阶

之前那个只是总结了一下常考点&#xff0c;这个是纯手打记笔记加深理解 这里写目录标题 C的四种智能指针为什么要使用智能指针&#xff1f;四种智能指针&#xff1a; C中的内存分配情况C中的指针参数传递和引用参数传递C 中 const 和 static 关键字&#xff08;定义&#xff0…...

渗透测试--文件上传常用绕过方式

文件上传常用绕过方式 1.前端代码&#xff0c;限制只允许上传图片。修改png为php即可绕过前端校验。 2.后端校验Content-Type 校验文件格式 前端修改&#xff0c;抓取上传数据包&#xff0c;并且修改 Content-Type 3.服务端检测&#xff08;目录路径检测&#xff09; 对目…...

音视频生态下Unity3D和虚幻引擎(Unreal Engine)的区别

技术背景 好多开发者跟我们做技术交流的时候&#xff0c;会问我们&#xff0c;为什么有Unity3D的RTMP|RTSP播放模块&#xff0c;还有RTMP推送和轻量级RTSP服务模块&#xff0c;为什么不去支持虚幻引擎&#xff1f;二者区别在哪里&#xff1f;本文就Unity3D和虚幻引擎之间的差异…...

搭建基于H.265编码的RTSP推流云服务器

一、前言 网上能够找到的RTSP流地址&#xff0c;均是基于H.264编码的RTSP流地址&#xff0c;无法测试应用是否可以播放H265实时流为此&#xff0c;搭建本地的把H.264转码成H.265的RTSP服务器&#xff0c;不管是通过VLC搭建本地RTSP服务器&#xff0c;还是通过FFmpeg搭建本地RT…...

C++20 std::format

一、前言 1、传统 C 格式化的问题与挑战 可读性差&#xff1a;使用 C 中的 printf 和 scanf 家族函数进行格式化输出和输入时&#xff0c;它们的语法较为复杂&#xff0c;难以阅读。在较大的代码项目中&#xff0c;可读性差会导致维护困难。类型安全性差&#xff1a;printf 和…...

Python基础知识 (九)os模块、异常、异常的传递性

目录 OS模块 目录的具体操作 什么是异常 异常常见处理方式 异常分类&#xff1a; 捕获一个指定异常 捕获多个异常 捕获所有异常 异常具有传递性 OS模块 在Python中&#xff0c;os模块的常用函数分为两类&#xff1a; &#xff08;a&#xff09;通过os.path调用的函数…...

鸿蒙手势交互(三:组合手势)

三、组合手势 由多种单一手势组合而成&#xff0c;通过在GestureGroup中使用不同的GestureMode来声明该组合手势的类型&#xff0c;支持顺序识别、并行识别和互斥识别三种类型。 GestureGroup(mode:GestureMode, gesture:GestureType[]) //- mode&#xff1a;为GestureMode枚…...

【计算机方向】中科院二区TOP神刊!国人发文友好,刊文量高,录用容易!

期刊解析 &#x1f6a9;本 期 期 刊 看 点 &#x1f6a9; 中科院二区TOP期刊&#xff01; 审稿友好&#xff0c;IF4.8&#xff0c;自引率6.2% 最新年度发文530。 今天小编带来计算机领域SCI快刊的解读&#xff01; 如有相关领域作者有意投稿&#xff0c;可作为重点关注&am…...

Stable Diffusion 保姆级教程

1. 引言 近年来&#xff0c;Stable Diffusion 成为了图像生成领域的热门技术&#xff0c;它是一种基于扩散模型的生成模型&#xff0c;可以通过输入简单的文本描述生成高质量的图像。相比传统的生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;&#xff0c;Stable Diffusion 更具稳定…...

踩坑记录:adb修改settings数据库ContentObserver无回调

在Android 14版本开发过程中遇到一个&#xff0c;通过adb修改settings数据库&#xff0c;发现生效但是监听的ContentObserver无回调 以背光亮度值调节为例 adb shell settings put system screen_brightness 18 调节亮度值到指定值&#xff0c;修改完后查看 adb shell set…...

JAVA毕业设计183—基于Java+Springboot+vue的旅游小程序系统(源代码+数据库)

毕设所有选题&#xff1a; https://blog.csdn.net/2303_76227485/article/details/131104075 基于JavaSpringbootvue的旅游小程序系统(源代码数据库)183 一、系统介绍 本项目前后端不分离&#xff0c;分为用户、管理员两种角色 1、用户&#xff1a; 注册、登录、公告信息(…...

[大语言模型] 情感认知在大型语言模型中的近期进展-2024-09-26

[大语言模型] 情感认知在大型语言模型中的近期进展-2024-09-26 论文信息 Title: Recent Advancement of Emotion Cognition in Large Language Models Authors: Yuyan Chen, Yanghua Xiao https://arxiv.org/abs/2409.13354 情感认知在大型语言模型中的近期进展 《Recent A…...

WiFi无线连接管理安卓设备工具:WiFiADB

介绍 WiFi ADB 使您能够通过 WiFi TCP/IP 连接直接在设备上轻松调试和测试 Android 应用&#xff0c;无需使用 USB 数据线。在启用 WiFi 上的 ADB 后&#xff0c;打开控制台将电脑连接到设备。 手机和电脑在同一个WiFi然后电脑上运行adb connect x.x.x.x:x命令即可 下载 谷…...

Django项目配置日志

需求 在Django项目中实现控制台输出到日志文件&#xff0c;并且设置固定的大小以及当超过指定大小后覆盖最早的信息。 系统日志 使用Django自带的配置&#xff0c;可以自动记录Django的系统日志。 可以使用logging模块来配置。下面是一个完整的示例代码&#xff0c;展示了如…...

Vim 调用外部命令学习笔记

Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...

手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?

开服初期是手游最脆弱的阶段&#xff0c;极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击&#xff0c;可能导致服务器瘫痪、玩家流失&#xff0c;甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案&#xff0c;帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端

目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中&#xff0c;我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...

【WiFi帧结构】

文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成&#xff1a;MAC头部frame bodyFCS&#xff0c;其中MAC是固定格式的&#xff0c;frame body是可变长度。 MAC头部有frame control&#xff0c;duration&#xff0c;address1&#xff0c;address2&#xff0c;addre…...

vscode(仍待补充)

写于2025 6.9 主包将加入vscode这个更权威的圈子 vscode的基本使用 侧边栏 vscode还能连接ssh&#xff1f; debug时使用的launch文件 1.task.json {"tasks": [{"type": "cppbuild","label": "C/C: gcc.exe 生成活动文件"…...

Qt Widget类解析与代码注释

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码&#xff0c;写上注释 当然可以&#xff01;这段代码是 Qt …...

基于Uniapp开发HarmonyOS 5.0旅游应用技术实践

一、技术选型背景 1.跨平台优势 Uniapp采用Vue.js框架&#xff0c;支持"一次开发&#xff0c;多端部署"&#xff0c;可同步生成HarmonyOS、iOS、Android等多平台应用。 2.鸿蒙特性融合 HarmonyOS 5.0的分布式能力与原子化服务&#xff0c;为旅游应用带来&#xf…...

2.Vue编写一个app

1.src中重要的组成 1.1main.ts // 引入createApp用于创建应用 import { createApp } from "vue"; // 引用App根组件 import App from ./App.vue;createApp(App).mount(#app)1.2 App.vue 其中要写三种标签 <template> <!--html--> </template>…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表

1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...