QT学习笔记之绘图
或许有人会等你到天黑,但是你不该在天黑后再找他(她)。
1.绘图事件
在ui文件中添加一个按钮,同时在资源文件中添加一个名字为1.jpg的图片。
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){update();//如果手动调用绘图事件,用update()更新,以前使用repaint()});//将按钮点击与更新图片关联,每次点击按钮,图片向x方向移动20
}void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{// QPainter painter(this);//1.创建画家对象,this指定画图设备// // painter.setBrush(QBrush(Qt::Dense1Pattern));//设置封闭图形填充样式// painter.setBrush(QBrush(QColor(250,249,222),Qt::SolidPattern));//设置填充格式和颜色// QPen pen;//创建画笔对象// pen.setColor(QColor(165,42,42));//设置画笔颜色// pen.setStyle(Qt::DotLine);//设置画笔风格// pen.setWidth(2);//设置画笔颜色// painter.setPen(pen);//让画家对象使用画笔对象// painter.drawLine(QPoint(0,0) , QPoint(0,100));//画线// painter.drawChord(QRect(500,200,800,600),480,1920);//画弦// painter.drawRect(10,20,30,80);//画矩形// painter.drawText(1000,500,"暗红色是红色降低纯度形成的一种色彩,纯度较低决定了这种色彩本来红色的一些特性的弱化。");//画文本// painter.drawEllipse(QPoint(100,70),40,40);//画圆,椭圆// QPainter painter(this);//2.创建画家对象,this指定画图设备// painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);//画圆,// painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);//设置抗锯齿能力,提高精细度,绘图效率降低// painter.drawEllipse(QPoint(200,200),50,50);//画圆// painter.drawRect(300,300,50,50);//正方形// painter.translate(300,0);//移动画家对象// painter.save();//记录画家对象的状态,包括位置// painter.drawRect(300,300,50,50);// painter.translate(300,0);// painter.restore();//将画家状态还原到上一个保存点(位置)// painter.drawRect(300,300,50,50);//该正方形与上一个正方形重叠QPainter painter(this);//3.创建画家对象,this指定画图设备posX+=20;//每次更新,posX加20,可以放到connect函数的lambda中if(posX>this->width())//如果图片的起点x坐标大于窗口宽度,将posx置零{posX=0;}painter.drawPixmap(posX,100,320,200,QPixmap(":/1.jpg"));//画图片,图片起点坐标为(posX,100),宽320,高200}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void paintEvent(QPaintEvent *);int posX=0;
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
2.绘图设备
绘图设备是指继承 QPainterDevic,的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是 QPixmap、
QBitman、QImage和 QPicture。其中:
QPixmap,专门为图像在屏幕上的显示做了优化。Bitmap是 Pixmp,的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmp的QBitmap()函数来确定这个 QPixmp是不是一个 QBitmap。QImege专门为图像的像素级访问做了优化。QPieture则可以记录和重现 QPainter的各条命令。
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPicture>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// //QPixmap绘图设备,专门为平台做了显示的优化// QPixmap pix(300,300);//创建一块300×300的QPixmap对象// pix.fill(Qt::white);//将对象颜色填充为白色// QPainter painter(&pix);//创建画家对象,并将设置pix设置为绘图板// painter.setPen(QPen(Qt::cyan));//设置画笔颜色// painter.drawEllipse(QPoint(150,150),50,50);//以pic中心为原点画圆// pix.save("E:\\pix.png");//保存到E盘// //QImage绘图设备,可以对像素进行访问// QImage ima(300,300,QImage::Format_ARGB32);//创建一块300×300的对象// ima.fill(Qt::white);// QPainter painter(&ima);//创建画家对象,并将设置pix设置为绘图板// painter.setPen(QPen(Qt::cyan));//设置画笔颜色// painter.drawEllipse(QPoint(150,150),50,50);//以pic中心为原点画圆// ima.save("E:\\pix.jpg");//保存到E盘//QPicture绘图设备 可以记录和重现绘图指令QPicture pic;QPainter painter;painter.begin(&pic);//开始往pic上画painter.setPen(QPen(QColor(0,255,0)));painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);painter.end();//结束绘图pic.save("E:\\pic.zt");//保存到E盘
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
// QPainter painter(this);
// QImage ima;//利用QImage对像素进行修改
// ima.load(":/1.jpg");//加载图片
// ima.setDevicePixelRatio(5);//告知QPainters对象,在被绘制的目标上用几个物理像素来绘制1个逻辑像素。// for(int i=50;i<200;i++)
// {
// for(int j=50;j<200;j++)
// {
// QRgb value =qRgb(0,0,255);
// ima.setPixel(i,j,value);
// }//修改像素点// }
// painter.drawImage(0,0,ima);
//QPainter painter(this);//重现QPicture绘图指令QPicture pic;pic.load("E:\\pic.zt");painter.drawPicture(0,0,pic);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void paintEvent(QPaintEvent *event);//绘图事件
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
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