状态模式原理剖析
《状态模式原理剖析》
状态模式(State Pattern) 是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。换句话说,当对象状态发生变化时,它的行为也会随之变化。
通过状态模式,可以消除通过 if-else 或 switch-case 来判断状态的需要。每个状态的行为封装在独立的类中
核心思想:
状态模式将对象的不同状态封装成独立的类,并让对象在不同的状态下有不同的行为。状态模式通过将状态的行为和逻辑封装在状态类中,使得状态之间的转换变得清晰、易扩展。
UML 类图:状态模式

角色说明:
- Context(上下文类):
- 持有一个
State对象,表示当前的状态。 - 负责将状态的转换委托给具体的状态类。
- 持有一个
- State(抽象状态类):
- 定义了一个
handle()方法,用于处理当前状态的逻辑。
- 定义了一个
- ConcreteState(具体状态类):
- 实现
State接口,负责在具体状态下的行为。 - 不同的具体状态类表示对象在不同状态下的不同行为。
- 实现
案例:订单状态管理
场景描述:
在电商平台或者订餐系统中,订单的状态是一个典型的使用状态模式的场景。订单的状态通常包括以下几种:
- 新订单(
NewOrder):订单刚创建。 - 已付款(
Paid):订单已付款,等待发货。 - 已发货(
Shipped):订单已经发货,等待确认收货。 - 已完成(
Completed):订单交易完成。 - 取消订单(
Cancelled):订单被取消。
每个订单的状态都会影响订单的行为。例如,只有在新订单状态下,用户才可以取消订单;在已付款状态下,用户不能取消订单,但可以查询发货状态;而在已完成或取消状态下,订单是不可修改的。
状态模式处理的好处:
- 避免复杂的
if-else条件判断:不同状态下的订单行为各不相同,使用状态模式可以避免在代码中出现大量的if-else条件判断(如:if(order.status == "paid") { ... } else if(order.status == "shipped") { ... })。 - 状态行为封装:将每种状态的行为封装到相应的状态类中,使得状态切换清晰,便于维护和扩展。
- 提高扩展性:当需要新增或修改订单状态时,可以通过新增状态类而不影响现有代码逻辑,符合开闭原则。
代码实现:订单状态管理
Step 1: 定义状态接口
我们首先定义一个 OrderState 接口,声明了订单状态下的所有可能的行为,比如支付、发货、取消和完成
// 状态接口:订单状态
public interface OrderState {void pay(OrderContext context);void ship(OrderContext context);void cancel(OrderContext context);void complete(OrderContext context);
}
Step 2: 实现具体的状态类
新订单状态(NewOrderState)
当订单处于新订单状态时,可以进行支付或取消操作,但不能发货或完成。
// 具体状态类:新订单状态
public class NewOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order paid. Moving to Paid state.");context.setState(new PaidOrderState());}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship order. Order is not paid yet.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Order cancelled.");context.setState(new CancelledOrderState());}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete order. Order is not paid yet.");}
}
已付款状态(PaidOrderState)
当订单处于已付款状态时,可以发货,但不能取消订单。
// 具体状态类:已付款状态
public class PaidOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order is already paid.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Order shipped. Moving to Shipped state.");context.setState(new ShippedOrderState());}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already paid.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete order. Order is not shipped yet.");}
}
已发货状态(ShippedOrderState)
当订单处于已发货状态时,可以完成订单,但不能再发货或取消订单。
// 具体状态类:已发货状态
public class ShippedOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Order is already paid and shipped.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Order is already shipped.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already shipped.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Order completed. Moving to Completed state.");context.setState(new CompletedOrderState());}
}
已完成状态(CompletedOrderState)
订单已经完成后,所有操作都无法再进行。
// 具体状态类:已完成状态
public class CompletedOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Cannot pay. Order is already completed.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship. Order is already completed.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Cannot cancel. Order is already completed.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Order is already completed.");}
}
取消订单状态(CancelledOrderState)
订单被取消后,所有操作都无法再进行。
// 具体状态类:取消订单状态
public class CancelledOrderState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("Cannot pay. Order is cancelled.");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("Cannot ship. Order is cancelled.");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("Order is already cancelled.");}@Overridepublic void complete(OrderContext context) {System.out.println("Cannot complete. Order is cancelled.");}
}
Step 3: 创建上下文类
OrderContext 持有订单的当前状态,并且通过调用当前状态的行为方法来执行操作。
// 上下文类:订单上下文
public class OrderContext {private OrderState currentState;public OrderContext() {this.currentState = new NewOrderState(); // 初始状态为新订单}public void setState(OrderState state) {this.currentState = state;}public void pay() {currentState.pay(this);}public void ship() {currentState.ship(this);}public void cancel() {currentState.cancel(this);}public void complete() {currentState.complete(this);}
}
Step 4: 测试状态模式
public class OrderStatePatternDemo {public static void main(String[] args) {OrderContext order = new OrderContext();// 订单状态:新订单order.pay(); // 支付订单order.ship(); // 发货订单order.complete(); // 完成订单// 尝试取消已完成订单order.cancel(); // 无法取消已完成订单}
}
输出结果:
Order paid. Moving to Paid state.
Order shipped. Moving to Shipped state.
Order completed. Moving to Completed state.
Cannot cancel. Order is already completed.
状态模式解决的问题
- 避免条件判断的复杂性:
- 如果不使用状态模式,代码中会充满大量的
if-else或switch-case条件判断。状态模式将这些判断逻辑分散到各个状态类中,避免了复杂的条件分支。
- 如果不使用状态模式,代码中会充满大量的
- 清晰的状态转换逻辑:
- 状态模式将状态和行为封装在状态类中,所有的状态转换逻辑都非常清晰。状态的变化和行为的变化是分开的,彼此不干扰。
- 遵循开闭原则:
- 新的状态和行为可以通过增加新的状态类实现,而不需要修改已有的状态逻辑,符合开闭原则,便于扩展。
总结
状态模式 是一种强大的设计模式,尤其适合在对象状态频繁变化、行为因状态不同而变化的场景中。在订单状态管理的案例中,状态模式帮助我们将订单在不同状态下的行为封装起来,使得代码更加灵活、清晰,同时提高了代码的可扩展性。
通过状态模式,开发者可以轻松应对复杂的状态转换逻辑,并在不修改已有代码的前提下添加新的状态,保证系统的灵活性和扩展性。
优点:
- 遵循开闭原则:
- 新增状态类时,不需要修改现有的上下文类或状态类,可以轻松扩展系统的状态和行为。
- 清晰的状态转换:
- 将状态转换的逻辑封装在各自的状态类中,使得状态之间的切换更加清晰且易于维护。
- 消除复杂的条件判断:
- 通过状态模式,消除了通过
if-else或switch-case来判断状态的需要。每个状态的行为封装在独立的类中。
- 通过状态模式,消除了通过
缺点:
- 类的数量增加:
- 每种状态都有一个对应的类,可能导致类的数量急剧增加,增加系统的复杂性。
- 状态切换逻辑可能复杂:
- 如果系统中状态过多,且状态间的转换规则复杂,可能会增加状态管理的难度。
相关文章:
状态模式原理剖析
《状态模式原理剖析》 状态模式(State Pattern) 是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。换句话说,当对象状态发生变化时,它的行为也会随之变化。 通过状态模式,可以消除通过 if-else…...
若伊(前后端分离)学习笔记
基础应用篇 1. 若伊搭建 若伊版本 若依官方针对不同开发需求提供了多个版本的框架,每个版本都有其独特的特点和适用场景: 前后端混合版本 :RuoYi结合了SpringBoot和Bootstrap的前端开发框架,适合快速构建传统的Web应用程序&…...
Elasticsearch学习笔记(2)
索引库操作 在Elasticsearch中,Mapping是定义文档字段及其属性的重要机制。 Mapping映射属性 type:字段数据类型 1、字符串: text:可分词的文本,适用于需要全文检索的情况。keyword:用于存储精确值&am…...
Vue devtools 插件
一、安装 去这下载https://chrome.zzzmh.cn/ 打开chrome的扩展程序 再打开开发模式 把刚才下载的拖到这里 然后把它固定到工具栏 就是这样了。 二、使用 程序通过open on live server后,打开开发者工具,找到vue就可以了。 这是代码 <div id"ap…...
Ubuntu 16.04安装填坑记录
一. 问题描述: (1)Ubuntu 16.04使用USB启动盘安装时,出现"try ubuntu without installation"或“install ubuntu”选择,Enter选择安装后,显示器黑屏无任何显示。 原因分析: 显示黑…...
python的pyinstaller
1、pyinstaller --onefile -w *.py 可以生成可执行文件 -w就是不需要有console窗体出现、 2、 console窗体会出现一些警告。 比如 Warning: QT_DEVICE_PIXEL_RATIO is deprecated. Instead use: QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR to enable platform plugin controlled per-scre…...
Vue3(五) 组件通信大汇总
文章目录 一、props二、自定义事件三、mitt四、v-model1.v-model的本质2.v-model用在组件标签上3.更换modelValue4.更换modelValue时,可以在组件标签上多次使用v-model 五、$attrs六、$refs,与¥parent1. 回顾标签ref属性修改组件信息2. $refs实现父修改所…...
红队信息搜集扫描使用
红队信息搜集扫描使用 红队行动中需要工具化一些常用攻击,所以学习一下 nmap 等的常规使用,提供灵感 nmap 帮助 nmap --help主机扫描 Scan and no port scan(扫描但不端口扫描)。-sn 在老版本中是 -sP,P的含义是 P…...
Python自学查漏9.28
自学查漏9.28 一、环境安装&代码执行原理&变量命名 安装 Python 代码执行原理 解析(Parsing): 当你运行一个 Python 脚本时,Python 解释器首先会解析整个代码,将其转换成一种叫做“字节码”(bytecode&…...
Java文件I/O处理之RandomAccessFile【随意存取文件】
Java语言有一个处理文件输入输出的RandomAccessFile类,既可以读取文件内容,也可以向文件输出数据。 RandomAccessFile类在国内的技术文档和书籍中都翻译为“随机访问文件”类,确实令人不解。 在中文中“随机”的意思: 不设任何条…...
Android页面跳转与返回机制详解
在Android开发中,页面跳转是实现应用功能交互的重要手段之一。本文将从Activity之间的跳转、Activity与Fragment之间的跳转、Fragment之间的跳转以及页面返回的问题四个方面进行详细解析。 一、Activity之间的跳转 Activity是Android应用的基本构建块,…...
Elasticsearch学习笔记(1)
初识 Elasticsearch 认识和安装 Elasticsearch 是由 Elastic 公司开发的一套强大的搜索引擎技术,属于 Elastic 技术栈的一部分。完整的技术栈包括: Elasticsearch:用于数据存储、计算和搜索。Logstash/Beats:用于数据收集。Kib…...
react是一种语言?
React 不是一种编程语言,而是一种用于构建用户界面的 JavaScript 库。它由 Facebook 开发,并广泛用于开发单页应用程序(SPA)。React 允许你将 UI 拆分成独立的、可复用的组件,这些组件可以接收输入(称为“p…...
如何区分这个ip是真实ip,不是虚假的ip
区分一个IP地址是真实IP还是虚假IP(伪造IP)是非常重要的,特别是在网络安全、数据采集和其他与IP相关的业务场景中。虚假IP(也称为伪造IP或假冒IP)可以通过多种方式被创建,如代理、VPN、或IP欺骗(…...
【软件测试】详解软件测试中的测试级别
目录 一、测试级别二、组件测试三、开发者测试3.1测试与调试3.2 组件测试目标3.3 测试功能 四、稳健性测试4.1 效率的测试4.2 测试可维护性4.3 测试策略4.4 白盒测试 一、测试级别 软件系统通常是由许多子系统组成的,而这些子系统又是由多个组件组成的,…...
一条sql在MySQL中是怎么执行的
目录 一、MySQL总体架构二、各层的作用1、连接层2、应用层3、存储引擎层 一、MySQL总体架构 作为常问八股文,相信不少小伙伴当年都被问到过这个问题,回答这个问题我们首先得知道MySQL服务器基本架构,主要分为连接层,应用层和存储…...
Git | Dockerized GitLab 安装使用(简单实操版)
1. 详细步骤 1.1 安装启动 postgresql 服务 docker pull sameersbn/postgresql:14-20230628docker run --name gitlab-postgresql -d \--env DB_NAMEgitlabhq_production \--env DB_USERgitlab --env DB_PASSpassword \--env DB_EXTENSIONpg_trgm,btree_gist \--volume /srv/…...
SpringCloud简介 Ribbon Eureka 远程调用RestTemplate类 openfeign
〇、SpringCloud 0.区别于单体项目和soa架构,微服务架构每个服务独立,灵活。 1. spring cloud是一个完整的微服务框架,springCloud包括三个体系: spring cloud Netflix spring cloud Alibaba spring 其他 2.spring cloud 版本命名…...
微信小程序开发系列之-微信小程序性能优化
微信小程序开发系列之-微信小程序性能优化 性能优化是任何应用开发中的重要组成部分,尤其是在移动环境中。对于微信小程序而言,随着用户量的增加和应用功能的丰富,性能优化显得尤为关键。良好的性能不仅提升用户体验,还能增加用户…...
线程池面试集
目录 线程池中提交一个任务的流程是怎样的? 线程池有五种状态 如何优雅的停止一个线程? 线程池的核心线程数、最大线程数该如何设置? 如何理解Java并发中的可见性、原子性、有序性? Java死锁如何避免? 线程池中提交一个任务的流程是怎样的? 线程池有五种状态 如何优…...
QMC5883L的驱动
简介 本篇文章的代码已经上传到了github上面,开源代码 作为一个电子罗盘模块,我们可以通过I2C从中获取偏航角yaw,相对于六轴陀螺仪的yaw,qmc5883l几乎不会零飘并且成本较低。 参考资料 QMC5883L磁场传感器驱动 QMC5883L磁力计…...
【JavaWeb】Docker项目部署
引言 之前学习了Linux操作系统的常见命令,在Linux上安装软件,以及如何在Linux上部署一个单体项目,大多数同学都会有相同的感受,那就是麻烦。 核心体现在三点: 命令太多了,记不住 软件安装包名字复杂&…...
FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用
一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】,注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录(即exe所在文件夹)加入系统变量…...
基于PHP的连锁酒店管理系统
有需要请加文章底部Q哦 可远程调试 基于PHP的连锁酒店管理系统 一 介绍 连锁酒店管理系统基于原生PHP开发,数据库mysql,前端bootstrap。系统角色分为用户和管理员。 技术栈 phpmysqlbootstrapphpstudyvscode 二 功能 用户 1 注册/登录/注销 2 个人中…...
毫米波雷达基础理论(3D+4D)
3D、4D毫米波雷达基础知识及厂商选型 PreView : https://mp.weixin.qq.com/s/bQkju4r6med7I3TBGJI_bQ 1. FMCW毫米波雷达基础知识 主要参考博文: 一文入门汽车毫米波雷达基本原理 :https://mp.weixin.qq.com/s/_EN7A5lKcz2Eh8dLnjE19w 毫米波雷达基础…...
Python 训练营打卡 Day 47
注意力热力图可视化 在day 46代码的基础上,对比不同卷积层热力图可视化的结果 import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim from torchvision import datasets, transforms from torch.utils.data import DataLoader import matplotlib.pypl…...
Elastic 获得 AWS 教育 ISV 合作伙伴资质,进一步增强教育解决方案产品组合
作者:来自 Elastic Udayasimha Theepireddy (Uday), Brian Bergholm, Marianna Jonsdottir 通过搜索 AI 和云创新推动教育领域的数字化转型。 我们非常高兴地宣布,Elastic 已获得 AWS 教育 ISV 合作伙伴资质。这一重要认证表明,Elastic 作为 …...
【堆垛策略】设计方法
堆垛策略的设计是积木堆叠系统的核心,直接影响堆叠的稳定性、效率和容错能力。以下是分层次的堆垛策略设计方法,涵盖基础规则、优化算法和容错机制: 1. 基础堆垛规则 (1) 物理稳定性优先 重心原则: 大尺寸/重量积木在下…...
前端调试HTTP状态码
1xx(信息类状态码) 这类状态码表示临时响应,需要客户端继续处理请求。 100 Continue 服务器已收到请求的初始部分,客户端应继续发送剩余部分。 2xx(成功类状态码) 表示请求已成功被服务器接收、理解并处…...
PH热榜 | 2025-06-08
1. Thiings 标语:一套超过1900个免费AI生成的3D图标集合 介绍:Thiings是一个不断扩展的免费AI生成3D图标库,目前已有超过1900个图标。你可以按照主题浏览,生成自己的图标,或者下载整个图标集。所有图标都可以在个人或…...
