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JUC并发编程_Lock锁

JUC并发编程_Lock锁

      • 1、Lock锁介绍
      • 2、主要方法
      • 3、与 synchronized 的区别
      • 4、Condition 使用示例


1、Lock锁介绍

Java中的 Lock 锁是 java.util.concurrent.locks 包下的一个接口,它提供了比 synchronized 关键字更灵活的锁定机制。


2、主要方法

  • lock():获取锁。如果锁不可用,则当前线程将被禁用,直到锁变为可用。
  • tryLock():尝试获取锁,如果锁可用,则获取锁并立即返回true;如果锁不可用,则立即返回false,并且当前线程不会被禁用。
  • tryLock(long time, TimeUnit unit):尝试获取锁,如果锁在给定的等待时间内可用,并且当前线程未被中断,则获取锁。
  • lockInterruptibly():用于以可中断的方式获取锁。这个方法与 lock() 方法的主要区别在于,当线程尝试获取锁而锁已被其他线程持有时,lock() 方法会使线程在锁上无限期地等待,直到锁变为可用;而 lockInterruptibly() 方法允许等待锁的线程在等待过程中响应中断
  • unlock():释放锁
  • newCondition():返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。Condition 提供了与Object监视器方法(如wait、notify和notifyAll)类似的功能,但与Lock实例相关联。

3、与 synchronized 的区别

  • 灵活性:Lock 锁提供了比 synchronized 更灵活的锁定操作。例如,tryLock 方法允许在不能立即获取锁时不会使线程进入阻塞状态,而是返回一个布尔值。
  • 可中断性:Lock 锁支持获取锁时的中断响应,而 synchronized 不支持。这意味着如果某个线程在等待锁的过程中被中断,它可以立即响应中断,而不是无限期地等待
  • 超时尝试:Lock 锁允许尝试获取锁时设置超时时间,如果在这个时间内锁没有被获取到,则线程可以放弃等待,去做其他事情
  • 条件变量:Lock 锁提供了 Condition 接口,支持多个条件变量,而 synchronized 关键字则只有一个条件变量(即对象监视器)
  • 锁的获取和释放:synchronized 锁的获得和释放都是自动的,Lock 锁需要手动获取和释放。
  • 锁的公平性:synchronized 锁是非公平锁,Lock 锁默认是非公平锁的,但可以通过构造函数传参改变为公平锁。
  • 精准唤醒:synchronized 的唤醒机制是基于 wait/notify 或 notifyAll 方法的,其中 notify 方法只能随机唤醒等待队列中的一个线程,无法做到精准唤醒。Lock 锁可以通过操作不同 Condition 实例的 signal() 方法实现精准唤醒。

4、Condition 使用示例

创建一个简单的生产者-消费者场景,其中使用 ReentrantLock(Lock接口的一个实现)和 Condition 来控制对共享资源的访问

import java.util.LinkedList;  
import java.util.Queue;  
import java.util.concurrent.locks.Condition;  
import java.util.concurrent.locks.Lock;  
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;  public class ProducerConsumerExample {  private final Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();  private final int capacity = 10;  private final Lock lock = new ReentrantLock();  private final Condition notFull = lock.newCondition();  private final Condition notEmpty = lock.newCondition();  public void produce(int value) throws InterruptedException {  lock.lock();  try {  while (queue.size() == capacity) {  // 当队列满时,生产者等待  notFull.await();  }  queue.add(value);  System.out.println("Produced: " + value);  // 通知消费者队列中有新元素  notEmpty.signal();  } finally {  lock.unlock();  }  }  public void consume() throws InterruptedException {  lock.lock();  try {  while (queue.isEmpty()) {  // 当队列空时,消费者等待  notEmpty.await();  }  int value = queue.poll();  System.out.println("Consumed: " + value);  // 通知生产者队列中有空间  notFull.signal();  } finally {  lock.unlock();  }  }  public static void main(String[] args) {  ProducerConsumerExample example = new ProducerConsumerExample();  // 创建生产者和消费者线程  Thread producer = new Thread(() -> {  for (int i = 0; i < 20; i++) {  try {  example.produce(i);  Thread.sleep(100); // 模拟耗时操作  } catch (InterruptedException e) {  Thread.currentThread().interrupt();  }  }  });  Thread consumer = new Thread(() -> {  for (int i = 0; i < 20; i++) {  try {  example.consume();  Thread.sleep(150); // 模拟耗时操作  } catch (InterruptedException e) {  Thread.currentThread().interrupt();  }  }  });  // 启动线程  producer.start();  consumer.start();  }  
}
  • await() 方法

await() 方法是 Condition 接口中的一个方法,它会使当前线程进入等待状态(即阻塞),直到其他线程调用该Condition 的 signal() 或 signalAll() 方法,或者当前线程被中断,或者等待过程中发生了 InterruptedException 异常。

在调用 await() 方法之前,当前线程必须已经获得了与 Condition 相关联的锁。调用 await() 方法后,当前线程会释放这个锁,并进入等待状态。当线程从 await() 方法返回时,它必须重新获取这个锁才能继续执行。

在 ProducerConsumerExample 的 produce 方法中,当队列满时,生产者线程会调用 notFull.await() 等待,直到有消费者线程消费了队列中的元素并调用了 notFull.signal() 或 notFull.signalAll() 方法。

在 consume 方法中,当队列空时,消费者线程会调用 notEmpty.await() 等待,直到有生产者线程生产了新的元素并调用了 notEmpty.signal() 或 notEmpty.signalAll() 方法。

  • signal() 方法

signal() 方法是 Condition 接口中的一个方法,它用于唤醒等待在该 Condition 上的单个线程(如果有的话)。在调用 signal() 方法之前,当前线程必须已经获得了与 Condition 相关联的锁。

在 ProducerConsumerExample 的 produce 方法中,当生产者线程成功地将一个元素添加到队列中后,它会调用 notEmpty.signal() 来唤醒可能正在等待的消费者线程(如果有的话),以便消费者线程可以消费这个新元素。

在 consume 方法中,当消费者线程成功地从队列中取出一个元素后,它会调用 notFull.signal() 来唤醒可能正在等待的生产者线程(如果有的话),以便生产者线程可以继续生产新的元素。

需要注意的是,signal() 方法只会唤醒等待队列中的一个线程,而 signalAll() 方法会唤醒等待队列中的所有线程。在这个例子中,我们使用了 signal() 方法,因为生产者-消费者问题通常只需要唤醒一个等待的线程(生产者唤醒消费者,或消费者唤醒生产者)。然而,在某些情况下,使用 signalAll() 可能更合适,特别是当你不确定应该唤醒哪个线程时。但是,使用 signalAll() 可能会导致不必要的线程唤醒和竞争,从而影响性能。

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