Pygame中Sprite实现逃亡游戏5
在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏4》中通过碰撞检测实现了玩家、飞龙与飞火之间的碰撞处理,基本上实现了逃亡功能。最后,实现这个逃亡游戏中文字提示的功能。
1 操作提示
当进入游戏后,会在玩家下方的位置给出操作提示,如图1所示。

图1 显示操作提示
1.1 定义字体
要在屏幕中显示提示信息,必须首先定义字体,代码如图2所示。
![]()
图2 定义字体代码
其中,通过pygame.font模块中的Font()类定义字体变量font,第一个参数表示字体文件,也可以用None表示使用默认字体;第二个参数表示字体大小。
相关链接1 pygame.font.Font()类的详细使用方法请参考《Pygame显示文字》
1.2 定义显示信息的函数
接下来自定义一个函数用来显示指定信息,代码如图3所示。

图3 自定义函数代码
其中,第76行代码中自定义了一个名为print_text()的函数,该函数的font参数表示使用的字体,x和y参数表示显示信息的位置(横坐标和纵坐标),text表示显示的内容,color表示字体的颜色,默认为白色;第77-78行代码的作用是根据位置、内容和颜色显示指定信息。
相关链接2 显示信息的详细使用方法请参考《Pygame显示文字》
1.3 显示操作提示
在while True的内部,使用图4所示代码显示操作提示信息。
![]()
图4 显示操作提示的代码
从图4中可以看出,调用自定义函数print_text(),使用font字体在(350,560)这个位置上显示“Press SPACE to jump”信息。
注意1 图4所示的代码必须在group.draw(screen)代码之后。
2 玩家获胜提示
当飞龙被飞火击退到屏幕最左侧时,玩家获胜,如图5所示。

图5 玩家获胜
2.1 玩家获胜的判断
判断玩家获胜的代码在while True循环中,如图6所示。

图6 判断玩家获胜的代码
第155行代码的含义是当飞龙的横坐标小于-50,也就是飞龙被飞火打到屏幕左侧的一定位置处,表示玩家获胜,此时将获胜标志you_win设置为True,游戏结束表示game_over也设置为True。
注意2 获胜标志you_win初始值是False。
2.2 获胜信息的显示
当飞龙被击退到屏幕左侧某个位置时,显示玩家获胜信息,代码如图7所示。

图7 玩家获胜或失败信息显示的代码
其中,第163行代码判断游戏是否结束(触发游戏结束的条件有两个:玩家获胜或者玩家失败);第164行代码调用自定义函数print_text()显示“GAME OVER”,第165-168行代码对玩家获胜或者玩家失败进行判断,如果you_win的值是True则表示玩家获胜,否则表示玩家失败,则分别调用print_text()显示成功或失败的信息。
3 玩家失败信息提示
当飞龙抓到玩家,则玩家失败。飞龙抓到玩家的代码在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏4》中已实现,此时game_over为True,you_win为False,根据图7所示代码,显示玩家失败的信息,效果如图8所示。

图8 显示玩家失败信息
4 完整代码
import pygame
import os
import time
import random
from pygame.locals import *class MySprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, target):pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #extend the base Sprite classself.master_image = Noneself.frame = 0self.old_frame = -1self.frame_width = 1self.frame_height = 1self.first_frame = 0self.last_frame = 0self.columns = 1self.last_time = 0#X propertydef _getx(self):return self.rect.xdef _setx(self,value):self.rect.x = valueX = property(_getx,_setx)#Y propertydef _gety(self):return self.rect.ydef _sety(self,value):self.rect.y = valueY = property(_gety,_sety)#position propertydef _getpos(self):return self.rect.topleftdef _setpos(self,pos):self.rect.topleft = posposition = property(_getpos,_setpos)def load(self, filename, width, height, columns):self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()self.frame_width = widthself.frame_height = heightself.rect = Rect(0,0,width,height)self.columns = columns#try to auto-calculate total framesrect = self.master_image.get_rect()self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1def update(self, current_time, rate=30):#update animation frame numberif current_time > self.last_time + rate:self.frame += 1if self.frame > self.last_frame:self.frame = self.first_frameself.last_time = current_time#build current frame only if it changedif self.frame != self.old_frame:frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_widthframe_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_heightrect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)self.image = self.master_image.subsurface(rect)self.old_frame = self.framedef __str__(self):return str(self.frame) + "," + str(self.first_frame) + \"," + str(self.last_frame) + "," + str(self.frame_width) + \"," + str(self.frame_height) + "," + str(self.columns) + \"," + str(self.rect)def reset_arrow():y = random.randint(250,350)arrow.position = 800,ydef print_text(font, x, y, text, color=(255,255,255)):imgText = font.render(text, True, color)screen.blit(imgText, (x,y))pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Escape The Dragon Game')
font = pygame.font.Font('1.ttf', 18)
framerate = pygame.time.Clock()group = pygame.sprite.Group()
player = MySprite(screen)
player.load('caveman.png', 50, 64, 8)
player.first_frame = 1
player.last_frame = 7
player.position = 400, 303
group.add(player)bg = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()#create the dragon sprite
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)#create the arrow sprite
arrow = MySprite(screen)
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)game_over = False
arrow_vel = 8.0
player_jumping = False
you_win = False
jump_vel = 0.0
player_start_y = player.Y
while True:framerate.tick(30)ticks = pygame.time.get_ticks()for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()os.sys.exit()keys = pygame.key.get_pressed()if keys[K_ESCAPE]:pygame.quit()os.sys.exit()elif keys[K_SPACE]:if not player_jumping:player_jumping = Truejump_vel = -8.0#update the arrowif not game_over:arrow.X -= arrow_velif arrow.X < 0:reset_arrow()if player_jumping:player.Y += jump_veljump_vel += 0.5if player.Y > player_start_y:player.Y = player_start_yplayer_jumping = Falsejump_vel = 0.0if pygame.sprite.collide_rect(arrow, player):reset_arrow()player.X -= 10if pygame.sprite.collide_rect(arrow, dragon):reset_arrow()dragon.X -= 10if pygame.sprite.collide_rect(player, dragon):game_over = Trueif dragon.X < -50:you_win = Truegame_over = Truescreen.blit(bg, (0,0))group.update(ticks, 50)group.draw(screen)print_text(font, 350, 560, "Press SPACE to jump!")if game_over:print_text(font, 360, 100, "G A M E O V E R")if you_win:print_text(font, 330, 130, "YOU BEAT THE DRAGON!")else:print_text(font, 330, 130, "THE DRAGON GOT YOU!")pygame.display.update()
相关文章:
Pygame中Sprite实现逃亡游戏5
在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏4》中通过碰撞检测实现了玩家、飞龙与飞火之间的碰撞处理,基本上实现了逃亡功能。最后,实现这个逃亡游戏中文字提示的功能。 1 操作提示 当进入游戏后,会在玩家下方的位置给出操作提示,如图1所示…...
等保2.0数据库测评之达梦数据库测评
一、达梦数据库介绍 达梦数据库管理系统属于新一代大型通用关系型数据库,全面支持 ANSI SQL 标准和主流编程语言接口/开发框架。行列融合存储技术,在兼顾 OLAP 和 OLTP 的同时,满足 HTAP 混合应用场景。 本次安装环境为Windows10专业版操作…...
集成mcuboot后测试和验证的方法
本文介绍一些在实际项目中集成的 MCUboot后测试和验证的方法和步骤: 功能测试 启动测试 正常启动验证 : 多次上电启动设备,观察 MCUboot 是否能够正常加载并跳转到应用程序。检查启动过程中的日志输出(如果有)&#…...
Vulhub zico 2靶机详解
项目地址 https://download.vulnhub.com/zico/zico2.ova实验过程 将下载好的靶机导入到VMware中,设置网络模式为NAT模式,然后开启靶机虚拟机 使用nmap进行主机发现,获取靶机IP地址 nmap 192.168.47.1-254根据对比可知Zico 2的一个ip地址为…...
宠物医院微信小程序源码
文章目录 前言研究背景研究内容一、主要技术?二、项目内容1.整体介绍(示范)2.系统分析3.数据表信息4.运行截图5.部分代码介绍 总结 前言 随着当代社会科技的迅速发展,计算机网络时代正式拉来帷幕,它颠覆性的影响着社会…...
[教程]Crystal源码下载及编译
描述: 随着 Crystal Source 代码的更新,用于构建源代码和编译它们的指南已经过时,这导致了很多混淆和寻求帮助。 本指南将是一个完整的分步指南,从下载 Visual Studio 到启动到您的服务器。 此外,请确保下载此存储库中…...
【Android 14源码分析】WMS-窗口显示-流程概览与应用端流程分析
忽然有一天,我想要做一件事:去代码中去验证那些曾经被“灌输”的理论。 – 服装…...
双指针---(部分地更新)
双指针 复写零 给你一个长度固定的整数数组 arr ,请你将该数组中出现的每个零都复写一遍,并将其余的元素向右平移。 注意:请不要在超过该数组长度的位置写入元素。请对输入的数组 就地 进行上述修改,不要从函数返回任何东西。 …...
【Windows】自定义显示器的分辨率
背景 由于本人更新驱动导致2个显示器里面,有一个显示器的分辨率只剩下2个可以调节 这样就导致2个显示器分辨率不同,更新了多次驱动都修复不了,所以想着看能不能自定义分辨率 工具下载 显示器自定义分辨率工具 或者百度搜索 Custom Resolu…...
组播基础-2-IGMP协议
文章目录 IGMPIGMPv1IGMPv2IGMPv3IGMP总结IGMP Snooping IGMP 运行于主机和路由器之间 因特网组管理协议,TCP/IP 协议族中负责 IP 组播成员管理的协议,用来在接收者与其他直接相邻的组播路由器之间建立、维护组播组成员关系 负责组播成员管理…...
基于Springboot+Vue的视频点播系统设计与实现登录 (含源码数据库)
1.开发环境 开发系统:Windows10/11 架构模式:MVC/前后端分离 JDK版本: Java JDK1.8 开发工具:IDEA 数据库版本: mysql5.7或8.0 数据库可视化工具: navicat 服务器: SpringBoot自带 apache tomcat 主要技术: Java,Springboot,mybatis,mysql,vue 2.视频演示地址 3.功能 系统中…...
执行力怎么培养?
执行力怎么培养? 并行:适合在初期养成习惯,不抱对结果的期望天才就是强迫症:适合中期修身:适合高级 并行:适合在初期养成习惯,不抱对结果的期望 在你开始做任何事情的时候,不要一开…...
Power apps:一次提交多项申请
1、添加一个Form,导入sharepoint列表,添加确认,继续,取消按钮 2、在页面的onvisible属性中添加 Set(applynumber,Last(付款申请表).申请编号1); #定义一个申请编号变量,每次申请,就将列表最后一个…...
Oracle数据库物理结构操作管理
实验步骤 (1)查询数据库初始化参数中参数名包含sga的参数的名称、值和描述信息。 SQL> select name,value,description from V$PARAMETER where name like %sga%; (2)设置sga_max_size的大小为1G SQL> alter system set sg…...
Python自然语言处理之spacy模块介绍、安装与常见操作案例
文章目录 spacy模块介绍安装spacy常见操作案例及代码1. 加载模型并处理文本2. 词性标注3. 命名实体识别4. 依存句法分析5. 可视化(在Jupyter Notebook中) spacy模块介绍 spacy是一个强大的Python库,用于自然语言处理(NLP…...
DSPy101
DSPy 介绍 DSPy(Declarative Self-improved Language Programs in Python) 是一个用于系统化和增强在流水线内使用语言模型的框架,它通过数据驱动和意图驱动的系统来优化大型语言模型(LLM)的使用。 DSPy 的核心是模块…...
网格交易策略:从原理、应用到实战Python回测
01 引言 随着金融市场的快速发展,量化交易成为投资者追求收益的一种重要手段。在众多的量化交易策略中,网格交易策略(Grid Trading Strategy)因其简单易用、风险控制灵活等优点而备受青睐。网格交易策略的核心思想是“低买高卖”&…...
软考论文《论大数据处理架构及其应用》精选试读
论文真题 模型驱动架构设计是一种用于应用系统开发的软件设计方法,以模型构造、模型转换和精化为核心,提供了一套软件设计的指导规范。在模型驱动架构环境下,通过创建出机器可读和高度抽象的模型实现对不同问题域的描述,这些模型…...
fatfs API使用手册
配置 /*---------------------------------------------------------------------------/ / Configurations of FatFs Module /---------------------------------------------------------------------------*/#define FFCONF_DEF 80286 /* Revision ID *//*---------------…...
9.23作业
仿照string类,自己手动实现 My_string 代码如下 MyString.h #ifndef MYSTRING_H #define MYSTRING_H #include <iostream> #include <cstring>using namespace std;class My_string { private:char *ptr; //指向字符数组的指针int size; …...
脑机新手指南(八):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(下)
一、数据处理与分析实战 (一)实时滤波与参数调整 基础滤波操作 60Hz 工频滤波:勾选界面右侧 “60Hz” 复选框,可有效抑制电网干扰(适用于北美地区,欧洲用户可调整为 50Hz)。 平滑处理&…...
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议) 是一种用于在一个自治系统(AS)内部传递路由信息的路由协议,主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...
Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具
文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...
Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
DeepSeek 技术赋能无人农场协同作业:用 AI 重构农田管理 “神经网”
目录 一、引言二、DeepSeek 技术大揭秘2.1 核心架构解析2.2 关键技术剖析 三、智能农业无人农场协同作业现状3.1 发展现状概述3.2 协同作业模式介绍 四、DeepSeek 的 “农场奇妙游”4.1 数据处理与分析4.2 作物生长监测与预测4.3 病虫害防治4.4 农机协同作业调度 五、实际案例大…...
Reasoning over Uncertain Text by Generative Large Language Models
https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829 1. 概述 文本中的不确定性在许多语境中传达,从日常对话到特定领域的文档(例如医学文档)(Heritage 2013;Landmark、Gulbrandsen 和 Svenevei…...
android RelativeLayout布局
<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_parent"android:gravity&…...
c# 局部函数 定义、功能与示例
C# 局部函数:定义、功能与示例 1. 定义与功能 局部函数(Local Function)是嵌套在另一个方法内部的私有方法,仅在包含它的方法内可见。 • 作用:封装仅用于当前方法的逻辑,避免污染类作用域,提升…...
TJCTF 2025
还以为是天津的。这个比较容易,虽然绕了点弯,可还是把CP AK了,不过我会的别人也会,还是没啥名次。记录一下吧。 Crypto bacon-bits with open(flag.txt) as f: flag f.read().strip() with open(text.txt) as t: text t.read…...
