【Android 13源码分析】Activity生命周期之onCreate,onStart,onResume-2
忽然有一天,我想要做一件事:去代码中去验证那些曾经被“灌输”的理论。
– 服装学院的IT男
本篇已收录于Activity短暂的一生系列
欢迎一起学习讨论Android应用开发或者WMS
V:WJB6995
Q:707409815
正文
生命周期系列:
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Activity生命周期之onPause
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onCreate,onStart,onResume-1
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onCreate,onStart,onResume-2
-
Activity生命周期之onStop-1
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Activity生命周期之onStop-2
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Activity生命周期之onDestory
本篇为"onCreate,onStart,onResume"的第二篇,介绍应用端 onCreate,onStart,onResume 的处理
1. onCreate
onCreate 是一个新 Activity 启动的第一个生命周期。而且根据前面的铺垫,也知道了他是在 onStart 和 onResume 执行的。
对应的事务为 LaunchActivityItem
# LaunchActivityItem@Overridepublic void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,PendingTransactionActions pendingActions) {// traceTrace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord(token, mIntent, mIdent, mInfo,mOverrideConfig, mCompatInfo, mReferrer, mVoiceInteractor, mState, mPersistentState,mPendingResults, mPendingNewIntents, mActivityOptions, mIsForward, mProfilerInfo,client, mAssistToken, mShareableActivityToken, mLaunchedFromBubble,mTaskFragmentToken);// 应用段处理client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);}@Overridepublic void postExecute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,PendingTransactionActions pendingActions) {client.countLaunchingActivities(-1);}
完整的调用链如下:
LaunchActivityItem::executeActivityThread::handleLaunchActivityActivityThread::performLaunchActivityInstrumentation::newActivity --- 创建ActivityActivity::attach --- 创建WindowWindow::initWindow::setWindowManagerInstrumentation::callActivityOnCreate Activity::performCreateActivity::onCreate --- onCreateActivityClientRecord::setState --- 设置状态为 ON_CREATE(1)
这部分的代码其实在【Activity启动流程-3】的末尾有解释,单独拎出来再看一遍。
# ActivityThreadpublic Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {......final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);......}private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {......Activity activity = null;try {// 重点* 1. 通过Instrumentation 反射创建Activityjava.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);......}try {......// 重点* 2. 执行 attach 流程activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.activityConfigCallback,r.assistToken, r.shareableActivityToken);if (r.isPersistable()) {mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);} else {重点* 3. OnCreate流程mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);}// 设置状态为 ON_CREATE(1)r.setState(ON_CREATE);} ............}# Instrumentationpublic void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle) {prePerformCreate(activity);// onCreate流程activity.performCreate(icicle);postPerformCreate(activity);}
# Activityfinal void performCreate(Bundle icicle) {performCreate(icicle, null);}final void performCreate(Bundle icicle, PersistableBundle persistentState) {......if (persistentState != null) {onCreate(icicle, persistentState);} else {// 执行onCreateonCreate(icicle);}// wm_on_create_calledEventLogTags.writeWmOnCreateCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(),"performCreate");......}
onCreate 的流程还是比较简单的,在 ActivityThread::performLaunchActivity 做了四件事:
-
- 反射创建 Activity 对象
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- 执行 activity.attach,这里会创建Window
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- 执行到 onCreate 生命周期
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- 设置 ActivityClientRecord 中的状态为 ON_CREATE(1)
这里需要留意下会先执行 Activity::attach 来创建Window,然后才是后面的 Activity的onCreate。
创建 Window 的时候会创建 DecorView,有了这个 DecorView 我们在 onCreate 的时候才可以把对应的XML布局设置进去。
2. onStart
onStart 也有其对应的一个事务: StartActivityItem ,我一度以为启动 Activity 的时候也是通过这个事务来触发 onStart 的,但是实际情况我有点意外,它不是通过事务触发的,而是在执行 ResumeActivityItem 前,通过 TransactionExecutor::cycleToPath 触发的。
按下 recent 键再回到 Activity,这个时候onStart 是通过 StartActivityItem 触发的
当前分析 TransactionExecutor::cycleToPath 方法
# TransactionExecutor// 工具类private TransactionExecutorHelper mHelper = new TransactionExecutorHelper(); private void cycleToPath(ActivityClientRecord r, int finish, boolean excludeLastState,ClientTransaction transaction) {// 1. 获取当前ActivityClientRecord的生命周期状态值final int start = r.getLifecycleState();// log if (DEBUG_RESOLVER) {Slog.d(TAG, tId(transaction) + "Cycle activity: "+ getShortActivityName(r.token, mTransactionHandler)+ " from: " + getStateName(start) + " to: " + getStateName(finish)+ " excludeLastState: " + excludeLastState);}// 2. 根据起始状态、结束状态以及是否排除最后一个状态,计算出生命周期状态变化的路径final IntArray path = mHelper.getLifecyclePath(start, finish, excludeLastState);// 3. 按照计算出的生命周期状态路径顺序执行相关操作performLifecycleSequence(r, path, transaction);}
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- 获取到当前 Activity 的生命周期状态,目前是 ON_CREATE 也就是 1
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- 通过工具类 计算出生命周期变化的路径,这个路径是啥呢, 比如说当前是 ON_CREATE(1),需要到 ON_RESUME(3), 那路径就是 [2]
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- 根据第二步计算的路径开始执行各个生命周期
2.1 getLifecyclePath 计算生命周期切换路径
TransactionExecutor::getLifecyclePath 方法完整代码和解释都在下面了,但是我个人建议了解一下即可,大概浏览一下,留意我代码加了1,2,3 这3个重点的地方即可。
# TransactionExecutorHelper// 定义需要经过的生命周期路径,长度为6(毕竟一共也才7个生命周期)@ActivityLifecycleItem.LifecycleStateprivate IntArray mLifecycleSequence = new IntArray(6);// start :开始的生命周期状态// finish :结束的生命周期状态// excludeLastState :是否移除最后一个状态public IntArray getLifecyclePath(int start, int finish, boolean excludeLastState) {// 如果开始状态或结束状态未定义,则抛出异常if (start == UNDEFINED || finish == UNDEFINED) {throw new IllegalArgumentException("Can't resolve lifecycle path for undefined state");}// 如果开始状态或结束状态是ON_RESTART,则抛出异常,因为在生命周期中不能以此状态开始或结束if (start == ON_RESTART || finish == ON_RESTART) {throw new IllegalArgumentException("Can't start or finish in intermittent RESTART state");}// 如果结束状态为PRE_ON_CREATE且开始状态不等于结束状态,则抛出异常,只能从预创建状态开始if (finish == PRE_ON_CREATE && start != finish) {throw new IllegalArgumentException("Can only start in pre-onCreate state");}// 重点* 1. 清空用于存储生命周期状态变更序列的集合mLifecycleSequence.clear();// 重点* 2. 分情况计算生命周期状态变更路径 (正常场景)if (finish >= start) {// 如果结束状态大于等于开始状态if (start == ON_START && finish == ON_STOP) {// 特殊情况:从开始到停止状态,无需经过暂停和恢复状态mLifecycleSequence.add(ON_STOP);} else {// 重点* 3. 普通情况:直接将中间的所有状态加入序列 (正常场景)for (int i = start + 1; i <= finish; i++) {mLifecycleSequence.add(i);}}} else { // 结束状态小于开始状态,不能简单地向下循环if (start == ON_PAUSE && finish == ON_RESUME) {// 特殊情况:从暂停直接到恢复状态mLifecycleSequence.add(ON_RESUME);} else if (start <= ON_STOP && finish >= ON_START) {// 开始状态在ON_STOP之前且结束状态在ON_START之后的情况// 先转为停止状态for (int i = start + 1; i <= ON_STOP; i++) {// 添加mLifecycleSequence.add(i);}// 添加mLifecycleSequence.add(ON_RESTART);// 再转到指定结束状态for (int i = ON_START; i <= finish; i++) {mLifecycleSequence.add(i);}} else {// 其他情况:需要重新启动并转到指定状态// 先转到销毁状态for (int i = start + 1; i <= ON_DESTROY; i++) {// 添加mLifecycleSequence.add(i);}// 再转到指定结束状态for (int i = ON_CREATE; i <= finish; i++) {// 添加mLifecycleSequence.add(i);}}}// 如果要求排除最后一个状态并且生命周期序列不为空,则移除最后一个状态if (excludeLastState && mLifecycleSequence.size() != 0) {mLifecycleSequence.remove(mLifecycleSequence.size() - 1);}// 返回计算好的生命周期状态变更序列return mLifecycleSequence;}
根据当前分析的场景,这个方法执行以下3步:
-
- 清除集合的数据,避免有脏数据影响结果
-
- 当前第一个参数是 ON_CREATE(1), 第二个参数定义在 ResumeActivityItem 下,返回值是 ON_RESUME(3),满足finish >= start的条件,所以进if语句
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- 走 else 逻辑,最终 mLifecycleSequence 下也就一个元素 : 2 ,返回返回
2.2 performLifecycleSequence 切换Activity的生命周期
上一小节计算出需要执行的生命周期路径后,现在就要开始应用了。
# TransactionExecutor// 实际执行在 ActiviThreadprivate ClientTransactionHandler mTransactionHandler;// 构造方法赋值public TransactionExecutor(ClientTransactionHandler clientTransactionHandler) {mTransactionHandler = clientTransactionHandler;}private void performLifecycleSequence(ActivityClientRecord r, IntArray path,ClientTransaction transaction) {// 当前场景就1个元素final int size = path.size();// 开始遍历for (int i = 0, state; i < size; i++) {// 获取到状态,当前就1个元素:ON_START( 2)state = path.get(i);// 打印logif (DEBUG_RESOLVER) {Slog.d(TAG, tId(transaction) + "Transitioning activity: "+ getShortActivityName(r.token, mTransactionHandler)+ " to state: " + getStateName(state));}switch (state) {......case ON_START:mTransactionHandler.handleStartActivity(r, mPendingActions,null /* activityOptions */);break;......} }}
mTransactionHandler 在构造 TransactionExecutor 的构造方法赋值,创建对象的地方在 ActivityThread 中,传递的参数是 this,而 ActivityThread 是 ClientTransactionHandler 的子类,也就是说 mTransactionHandler 真正的实现还是在 ActivityThread。
# ActivityThread@Overridepublic void handleStartActivity(ActivityClientRecord r,PendingTransactionActions pendingActions, ActivityOptions activityOptions) {// 拿到 Activityfinal Activity activity = r.activity;......// Start// 重点* 1. 执行onStartactivity.performStart("handleStartActivity");// 2. 更新对应的状态r.setState(ON_START);......// 重点* 3. 更新可见性,参数为trueupdateVisibility(r, true /* show */);mSomeActivitiesChanged = true;......}
一共处理了3件事,其中设置状态的逻辑之前看过了,看看另外2个重点流程。
2.3 onStart 流程
# Activityfinal void performStart(String reason) {......// 执行onStartmInstrumentation.callActivityOnStart(this);// wm_on_start_calledEventLogTags.writeWmOnStartCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(), reason);......// Fragment 处理mFragments.dispatchStart();......}# Instrumentationpublic void callActivityOnStart(Activity activity) {activity.onStart();}
到这里 Activity 的 onStart 就执行了。
2.4 设置 View 可见
上一小节先执行到 onStart ,然后会设置 View 的可见性, 看一下具体代码
# ActivityThreadprivate void updateVisibility(ActivityClientRecord r, boolean show) {// 拿到DecorViewView v = r.activity.mDecor;if (v != null) {if (show) {if (!r.activity.mVisibleFromServer) {r.activity.mVisibleFromServer = true;mNumVisibleActivities++;if (r.activity.mVisibleFromClient) {// 设置 View 可见 (当前逻辑)r.activity.makeVisible();}}} else {if (r.activity.mVisibleFromServer) {r.activity.mVisibleFromServer = false;mNumVisibleActivities--;// 隐藏Viewv.setVisibility(View.INVISIBLE);}}}}
当前是 onStart 逻辑,也看到了方法传递的参数是 true,说明要设置可见,所以会执行 Activity::makeVisible 逻辑。
# Activityvoid makeVisible() {if (!mWindowAdded) { // 之前setView时已置位trueViewManager wm = getWindowManager();wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());mWindowAdded = true;}// 设置可见mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);}
2.5 onStart 小结
启动一个Activity 执行到 onStart 流程的分析就结束了,完整调用链如下:
TransactionExecutor::cycleToPathTransactionExecutorHelper::getLifecyclePathTransactionExecutor::performLifecycleSequenceClientTransactionHandler::handleStartActivityActivityThread::handleStartActivityActivity::performStart -- onStartInstrumentation::callActivityOnStartActivity::onStartActivityClientRecord::setState -- 状态设置为 ON_STARTActivityThread::updateVisibility -- 更新View可见性Activity::makeVisibleView::setVisibility -- VISIBLE
如果是按多任务键(Recent)再回到 Activity 是会执行 ActivityRecord::makeActiveIfNeeded 来构建 StartActivityItem 事务处理 onStart 流程,但是后续的逻辑还是一样的
我们知道 onStart 和 onStop 是成对的, 那 onStart 会执行 View::setVisibility 设置 View 可见,那相对的在 onStop 流程是不是就会 设置 View 不可见呢?
这个疑问留到下一篇 onStop 流程解答。
当前还是继续看 onResume 的执行
3. onResume
onResume 对应事务为 ResumeActivityItem
# ResumeActivityItem@Overridepublic void execute(ClientTransactionHandler client, ActivityClientRecord r,PendingTransactionActions pendingActions) {// TraceTrace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityResume");// 应用端处理client.handleResumeActivity(r, true /* finalStateRequest */, mIsForward,"RESUME_ACTIVITY");Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);}@Overridepublic void postExecute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,PendingTransactionActions pendingActions) {// TODO(lifecycler): Use interface callback instead of actual implementation.ActivityClient.getInstance().activityResumed(token, client.isHandleSplashScreenExit(token));}@Overridepublic int getTargetState() {return ON_RESUME;}
调用链如下:
ResumeActivityItem::executeActivityThread::handleResumeActivityActivityThread::performResumeActivity Activity::performResume Instrumentation::callActivityOnResumeActivity::onResume -- onResumeActivityClientRecord::setState -- ON_RESUMEWindowManagerImpl::addView -- 创建ViewRootImplWindowManagerGlobal::addView ViewRootImpl::setView -- 与WMS通信与WMS通信触发窗口的显示逻辑
开始撸代码。
# ActivityThreadpublic void handleResumeActivity(ActivityClientRecord r, boolean finalStateRequest,boolean isForward, String reason) {......// 触发onResumeif (!performResumeActivity(r, finalStateRequest, reason)) {return;}......// 拿到activityfinal Activity a = r.activity;......if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {// 将本地的window设置到activityRecord中r.window = r.activity.getWindow();// 获取DecorViewView decor = r.window.getDecorView();// 设置不可见 在后面调用Activity::makeVisible会设为可见decor.setVisibility(View.INVISIBLE);ViewManager wm = a.getWindowManager();// 获取参数WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();// DecorView设置给Activitya.mDecor = decor;// 设置Activity的windowType,注意这个type,才是应用的窗口类型l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;......if (a.mVisibleFromClient) {if (!a.mWindowAdded) {// 重点:执行addView,并设置mWindowAdded=truea.mWindowAdded = true;wm.addView(decor, l);} else {a.onWindowAttributesChanged(l);}}} else if (!willBeVisible) {if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Launch " + r + " mStartedActivity set");r.hideForNow = true;}......r.nextIdle = mNewActivities;mNewActivities = r;// stop 逻辑的触发if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Scheduling idle handler for " + r);Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());}
当前分析 onResume 生命周期,所以只看 performResumeActivity 方法就好。
# ActivityThread@VisibleForTestingpublic boolean performResumeActivity(ActivityClientRecord r, boolean finalStateRequest,String reason) {// logif (localLOGV) {Slog.v(TAG, "Performing resume of " + r + " finished=" + r.activity.mFinished);}......// 触发 onResumer.activity.performResume(r.startsNotResumed, reason);// 设置状态r.setState(ON_RESUME);......}
# Activityfinal void performResume(boolean followedByPause, String reason) {// traceif (Trace.isTagEnabled(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER)) {Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "performResume:"+ mComponent.getClassName());}......// 主流程mInstrumentation.callActivityOnResume(this);// wm_on_resume_calledEventLogTags.writeWmOnResumeCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(), reason);......// Fragments 处理mFragments.dispatchResume();......}
流程和其他的一样,也是先通过 Instrumentation 然后又回到 Activity 处理,然后打印另一个 events 日志。
# Instrumentationpublic void callActivityOnResume(Activity activity) {activity.mResumed = true;activity.onResume();}
4. 总结
SourceActivity 在启动过程中会执行的3个生命周期已经分析完了,当前分析的场景下有以下几个点:
-
- 这3个生命周期的执行的连续的,
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- onStart 原来这个场景下不是通过事务执行的
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- 知道了 Activity 生命周期事务跨进程处理方式
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- DecorView 的可见性是在 onStart 设置的
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- 执行 onResume 的时候会触发窗口的添加显示,从严格意义上说,执行 onResume 的时候并不意味着手机屏幕上就有UI数据了。(但是不那么严谨思考的话,正常情况下,onResume 执行了差不多窗口也就显示了)
关于 events 日志的整理如下:
-
- wm_restart_activity 的触发在 ActivityTaskSupervisor::realStartActivityLocked 方法构建2个事务的时候,表示 SystemService 端要真正触发 TargetActivity 启动
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- wm_on_create_called 的触发在 Activity::performCreate 方法,表示TargetActivity端执行 onCreate
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- wm_on_start_called 的触发在 Activity::performStart 方法,表示TargetActivity端执行 onStart
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- wm_on_resume_called 的触发在 Activity::performResume 方法,表示TargetActivity端执行 onResume
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