当前位置: 首页 > news >正文

【Android 13源码分析】Activity生命周期之onCreate,onStart,onResume-2

忽然有一天,我想要做一件事:去代码中去验证那些曾经被“灌输”的理论。
                  
                  
                                           – 服装学院的IT男

本篇已收录于Activity短暂的一生系列
欢迎一起学习讨论Android应用开发或者WMS
V:WJB6995
Q:707409815

正文

在这里插入图片描述

生命周期系列:

  • Activity生命周期之onPause

  • onCreate,onStart,onResume-1

  • onCreate,onStart,onResume-2

  • Activity生命周期之onStop-1

  • Activity生命周期之onStop-2

  • Activity生命周期之onDestory

本篇为"onCreate,onStart,onResume"的第二篇,介绍应用端 onCreate,onStart,onResume 的处理

1. onCreate

onCreate 是一个新 Activity 启动的第一个生命周期。而且根据前面的铺垫,也知道了他是在 onStart 和 onResume 执行的。
对应的事务为 LaunchActivityItem

# LaunchActivityItem@Overridepublic void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,PendingTransactionActions pendingActions) {// traceTrace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord(token, mIntent, mIdent, mInfo,mOverrideConfig, mCompatInfo, mReferrer, mVoiceInteractor, mState, mPersistentState,mPendingResults, mPendingNewIntents, mActivityOptions, mIsForward, mProfilerInfo,client, mAssistToken, mShareableActivityToken, mLaunchedFromBubble,mTaskFragmentToken);// 应用段处理client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);}@Overridepublic void postExecute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,PendingTransactionActions pendingActions) {client.countLaunchingActivities(-1);}

完整的调用链如下:

LaunchActivityItem::executeActivityThread::handleLaunchActivityActivityThread::performLaunchActivityInstrumentation::newActivity      --- 创建ActivityActivity::attach                  --- 创建WindowWindow::initWindow::setWindowManagerInstrumentation::callActivityOnCreate  Activity::performCreateActivity::onCreate        --- onCreateActivityClientRecord::setState    --- 设置状态为 ON_CREATE(1)

这部分的代码其实在【Activity启动流程-3】的末尾有解释,单独拎出来再看一遍。

# ActivityThreadpublic Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {......final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);......}private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {......Activity activity = null;try {// 重点* 1. 通过Instrumentation 反射创建Activityjava.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);......}try {......// 重点* 2. 执行 attach 流程activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.activityConfigCallback,r.assistToken, r.shareableActivityToken);if (r.isPersistable()) {mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);} else {重点* 3. OnCreate流程mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);}// 设置状态为 ON_CREATE(1)r.setState(ON_CREATE);} ............}# Instrumentationpublic void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle) {prePerformCreate(activity);// onCreate流程activity.performCreate(icicle);postPerformCreate(activity);}
# Activityfinal void performCreate(Bundle icicle) {performCreate(icicle, null);}final void performCreate(Bundle icicle, PersistableBundle persistentState) {......if (persistentState != null) {onCreate(icicle, persistentState);} else {// 执行onCreateonCreate(icicle);}// wm_on_create_calledEventLogTags.writeWmOnCreateCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(),"performCreate");......}

onCreate 的流程还是比较简单的,在 ActivityThread::performLaunchActivity 做了四件事:

    1. 反射创建 Activity 对象
    1. 执行 activity.attach,这里会创建Window
    1. 执行到 onCreate 生命周期
    1. 设置 ActivityClientRecord 中的状态为 ON_CREATE(1)

这里需要留意下会先执行 Activity::attach 来创建Window,然后才是后面的 Activity的onCreate。
创建 Window 的时候会创建 DecorView,有了这个 DecorView 我们在 onCreate 的时候才可以把对应的XML布局设置进去。

2. onStart

onStart 也有其对应的一个事务: StartActivityItem ,我一度以为启动 Activity 的时候也是通过这个事务来触发 onStart 的,但是实际情况我有点意外,它不是通过事务触发的,而是在执行 ResumeActivityItem 前,通过 TransactionExecutor::cycleToPath 触发的。

按下 recent 键再回到 Activity,这个时候onStart 是通过 StartActivityItem 触发的

当前分析 TransactionExecutor::cycleToPath 方法

# TransactionExecutor// 工具类private TransactionExecutorHelper mHelper = new TransactionExecutorHelper();    private void cycleToPath(ActivityClientRecord r, int finish, boolean excludeLastState,ClientTransaction transaction) {// 1. 获取当前ActivityClientRecord的生命周期状态值final int start = r.getLifecycleState();// log if (DEBUG_RESOLVER) {Slog.d(TAG, tId(transaction) + "Cycle activity: "+ getShortActivityName(r.token, mTransactionHandler)+ " from: " + getStateName(start) + " to: " + getStateName(finish)+ " excludeLastState: " + excludeLastState);}// 2. 根据起始状态、结束状态以及是否排除最后一个状态,计算出生命周期状态变化的路径final IntArray path = mHelper.getLifecyclePath(start, finish, excludeLastState);// 3. 按照计算出的生命周期状态路径顺序执行相关操作performLifecycleSequence(r, path, transaction);}
    1. 获取到当前 Activity 的生命周期状态,目前是 ON_CREATE 也就是 1
    1. 通过工具类 计算出生命周期变化的路径,这个路径是啥呢, 比如说当前是 ON_CREATE(1),需要到 ON_RESUME(3), 那路径就是 [2]
    1. 根据第二步计算的路径开始执行各个生命周期

2.1 getLifecyclePath 计算生命周期切换路径

TransactionExecutor::getLifecyclePath 方法完整代码和解释都在下面了,但是我个人建议了解一下即可,大概浏览一下,留意我代码加了1,2,3 这3个重点的地方即可。

# TransactionExecutorHelper// 定义需要经过的生命周期路径,长度为6(毕竟一共也才7个生命周期)@ActivityLifecycleItem.LifecycleStateprivate IntArray mLifecycleSequence = new IntArray(6);// start   :开始的生命周期状态// finish  :结束的生命周期状态// excludeLastState :是否移除最后一个状态public IntArray getLifecyclePath(int start, int finish, boolean excludeLastState) {// 如果开始状态或结束状态未定义,则抛出异常if (start == UNDEFINED || finish == UNDEFINED) {throw new IllegalArgumentException("Can't resolve lifecycle path for undefined state");}// 如果开始状态或结束状态是ON_RESTART,则抛出异常,因为在生命周期中不能以此状态开始或结束if (start == ON_RESTART || finish == ON_RESTART) {throw new IllegalArgumentException("Can't start or finish in intermittent RESTART state");}// 如果结束状态为PRE_ON_CREATE且开始状态不等于结束状态,则抛出异常,只能从预创建状态开始if (finish == PRE_ON_CREATE && start != finish) {throw new IllegalArgumentException("Can only start in pre-onCreate state");}// 重点* 1. 清空用于存储生命周期状态变更序列的集合mLifecycleSequence.clear();// 重点* 2. 分情况计算生命周期状态变更路径 (正常场景)if (finish >= start) {// 如果结束状态大于等于开始状态if (start == ON_START && finish == ON_STOP) {// 特殊情况:从开始到停止状态,无需经过暂停和恢复状态mLifecycleSequence.add(ON_STOP);} else {// 重点* 3. 普通情况:直接将中间的所有状态加入序列 (正常场景)for (int i = start + 1; i <= finish; i++) {mLifecycleSequence.add(i);}}} else { // 结束状态小于开始状态,不能简单地向下循环if (start == ON_PAUSE && finish == ON_RESUME) {// 特殊情况:从暂停直接到恢复状态mLifecycleSequence.add(ON_RESUME);} else if (start <= ON_STOP && finish >= ON_START) {// 开始状态在ON_STOP之前且结束状态在ON_START之后的情况// 先转为停止状态for (int i = start + 1; i <= ON_STOP; i++) {// 添加mLifecycleSequence.add(i);}// 添加mLifecycleSequence.add(ON_RESTART);// 再转到指定结束状态for (int i = ON_START; i <= finish; i++) {mLifecycleSequence.add(i);}} else {// 其他情况:需要重新启动并转到指定状态// 先转到销毁状态for (int i = start + 1; i <= ON_DESTROY; i++) {// 添加mLifecycleSequence.add(i);}// 再转到指定结束状态for (int i = ON_CREATE; i <= finish; i++) {// 添加mLifecycleSequence.add(i);}}}// 如果要求排除最后一个状态并且生命周期序列不为空,则移除最后一个状态if (excludeLastState && mLifecycleSequence.size() != 0) {mLifecycleSequence.remove(mLifecycleSequence.size() - 1);}// 返回计算好的生命周期状态变更序列return mLifecycleSequence;}

根据当前分析的场景,这个方法执行以下3步:

    1. 清除集合的数据,避免有脏数据影响结果
    1. 当前第一个参数是 ON_CREATE(1), 第二个参数定义在 ResumeActivityItem 下,返回值是 ON_RESUME(3),满足finish >= start的条件,所以进if语句
    1. 走 else 逻辑,最终 mLifecycleSequence 下也就一个元素 : 2 ,返回返回

2.2 performLifecycleSequence 切换Activity的生命周期

上一小节计算出需要执行的生命周期路径后,现在就要开始应用了。

# TransactionExecutor// 实际执行在 ActiviThreadprivate ClientTransactionHandler mTransactionHandler;// 构造方法赋值public TransactionExecutor(ClientTransactionHandler clientTransactionHandler) {mTransactionHandler = clientTransactionHandler;}private void performLifecycleSequence(ActivityClientRecord r, IntArray path,ClientTransaction transaction) {// 当前场景就1个元素final int size = path.size();// 开始遍历for (int i = 0, state; i < size; i++) {// 获取到状态,当前就1个元素:ON_START( 2)state = path.get(i);// 打印logif (DEBUG_RESOLVER) {Slog.d(TAG, tId(transaction) + "Transitioning activity: "+ getShortActivityName(r.token, mTransactionHandler)+ " to state: " + getStateName(state));}switch (state) {......case ON_START:mTransactionHandler.handleStartActivity(r, mPendingActions,null /* activityOptions */);break;......}         }}

mTransactionHandler 在构造 TransactionExecutor 的构造方法赋值,创建对象的地方在 ActivityThread 中,传递的参数是 this,而 ActivityThread 是 ClientTransactionHandler 的子类,也就是说 mTransactionHandler 真正的实现还是在 ActivityThread。

# ActivityThread@Overridepublic void handleStartActivity(ActivityClientRecord r,PendingTransactionActions pendingActions, ActivityOptions activityOptions) {// 拿到 Activityfinal Activity activity = r.activity;......// Start// 重点* 1. 执行onStartactivity.performStart("handleStartActivity");// 2. 更新对应的状态r.setState(ON_START);......// 重点* 3. 更新可见性,参数为trueupdateVisibility(r, true /* show */);mSomeActivitiesChanged = true;......}

一共处理了3件事,其中设置状态的逻辑之前看过了,看看另外2个重点流程。

2.3 onStart 流程

# Activityfinal void performStart(String reason) {......// 执行onStartmInstrumentation.callActivityOnStart(this);// wm_on_start_calledEventLogTags.writeWmOnStartCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(), reason);......// Fragment 处理mFragments.dispatchStart();......}# Instrumentationpublic void callActivityOnStart(Activity activity) {activity.onStart();}

到这里 Activity 的 onStart 就执行了。

2.4 设置 View 可见

上一小节先执行到 onStart ,然后会设置 View 的可见性, 看一下具体代码

# ActivityThreadprivate void updateVisibility(ActivityClientRecord r, boolean show) {// 拿到DecorViewView v = r.activity.mDecor;if (v != null) {if (show) {if (!r.activity.mVisibleFromServer) {r.activity.mVisibleFromServer = true;mNumVisibleActivities++;if (r.activity.mVisibleFromClient) {// 设置 View 可见 (当前逻辑)r.activity.makeVisible();}}} else {if (r.activity.mVisibleFromServer) {r.activity.mVisibleFromServer = false;mNumVisibleActivities--;// 隐藏Viewv.setVisibility(View.INVISIBLE);}}}}

当前是 onStart 逻辑,也看到了方法传递的参数是 true,说明要设置可见,所以会执行 Activity::makeVisible 逻辑。

# Activityvoid makeVisible() {if (!mWindowAdded) { // 之前setView时已置位trueViewManager wm = getWindowManager();wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());mWindowAdded = true;}// 设置可见mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);}

2.5 onStart 小结

启动一个Activity 执行到 onStart 流程的分析就结束了,完整调用链如下:

TransactionExecutor::cycleToPathTransactionExecutorHelper::getLifecyclePathTransactionExecutor::performLifecycleSequenceClientTransactionHandler::handleStartActivityActivityThread::handleStartActivityActivity::performStart           -- onStartInstrumentation::callActivityOnStartActivity::onStartActivityClientRecord::setState   -- 状态设置为 ON_STARTActivityThread::updateVisibility -- 更新View可见性Activity::makeVisibleView::setVisibility      -- VISIBLE

如果是按多任务键(Recent)再回到 Activity 是会执行 ActivityRecord::makeActiveIfNeeded 来构建 StartActivityItem 事务处理 onStart 流程,但是后续的逻辑还是一样的

我们知道 onStart 和 onStop 是成对的, 那 onStart 会执行 View::setVisibility 设置 View 可见,那相对的在 onStop 流程是不是就会 设置 View 不可见呢?

这个疑问留到下一篇 onStop 流程解答。

当前还是继续看 onResume 的执行

3. onResume

onResume 对应事务为 ResumeActivityItem

# ResumeActivityItem@Overridepublic void execute(ClientTransactionHandler client, ActivityClientRecord r,PendingTransactionActions pendingActions) {// TraceTrace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityResume");// 应用端处理client.handleResumeActivity(r, true /* finalStateRequest */, mIsForward,"RESUME_ACTIVITY");Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);}@Overridepublic void postExecute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,PendingTransactionActions pendingActions) {// TODO(lifecycler): Use interface callback instead of actual implementation.ActivityClient.getInstance().activityResumed(token, client.isHandleSplashScreenExit(token));}@Overridepublic int getTargetState() {return ON_RESUME;}

调用链如下:

ResumeActivityItem::executeActivityThread::handleResumeActivityActivityThread::performResumeActivity   Activity::performResume     Instrumentation::callActivityOnResumeActivity::onResume           -- onResumeActivityClientRecord::setState   -- ON_RESUMEWindowManagerImpl::addView               -- 创建ViewRootImplWindowManagerGlobal::addView   ViewRootImpl::setView            -- 与WMS通信与WMS通信触发窗口的显示逻辑

开始撸代码。

# ActivityThreadpublic void handleResumeActivity(ActivityClientRecord r, boolean finalStateRequest,boolean isForward, String reason) {......// 触发onResumeif (!performResumeActivity(r, finalStateRequest, reason)) {return;}......// 拿到activityfinal Activity a = r.activity;......if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {// 将本地的window设置到activityRecord中r.window = r.activity.getWindow();// 获取DecorViewView decor = r.window.getDecorView();// 设置不可见  在后面调用Activity::makeVisible会设为可见decor.setVisibility(View.INVISIBLE);ViewManager wm = a.getWindowManager();// 获取参数WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();// DecorView设置给Activitya.mDecor = decor;// 设置Activity的windowType,注意这个type,才是应用的窗口类型l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;......if (a.mVisibleFromClient) {if (!a.mWindowAdded) {// 重点:执行addView,并设置mWindowAdded=truea.mWindowAdded = true;wm.addView(decor, l);} else {a.onWindowAttributesChanged(l);}}} else if (!willBeVisible) {if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Launch " + r + " mStartedActivity set");r.hideForNow = true;}......r.nextIdle = mNewActivities;mNewActivities = r;// stop 逻辑的触发if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Scheduling idle handler for " + r);Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());}

当前分析 onResume 生命周期,所以只看 performResumeActivity 方法就好。

# ActivityThread@VisibleForTestingpublic boolean performResumeActivity(ActivityClientRecord r, boolean finalStateRequest,String reason) {// logif (localLOGV) {Slog.v(TAG, "Performing resume of " + r + " finished=" + r.activity.mFinished);}......// 触发 onResumer.activity.performResume(r.startsNotResumed, reason);// 设置状态r.setState(ON_RESUME);......}
# Activityfinal void performResume(boolean followedByPause, String reason) {// traceif (Trace.isTagEnabled(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER)) {Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "performResume:"+ mComponent.getClassName());}......// 主流程mInstrumentation.callActivityOnResume(this);// wm_on_resume_calledEventLogTags.writeWmOnResumeCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(), reason);......// Fragments 处理mFragments.dispatchResume();......}

流程和其他的一样,也是先通过 Instrumentation 然后又回到 Activity 处理,然后打印另一个 events 日志。

# Instrumentationpublic void callActivityOnResume(Activity activity) {activity.mResumed = true;activity.onResume();}

4. 总结

SourceActivity 在启动过程中会执行的3个生命周期已经分析完了,当前分析的场景下有以下几个点:

    1. 这3个生命周期的执行的连续的,
    1. onStart 原来这个场景下不是通过事务执行的
    1. 知道了 Activity 生命周期事务跨进程处理方式
    1. DecorView 的可见性是在 onStart 设置的
    1. 执行 onResume 的时候会触发窗口的添加显示,从严格意义上说,执行 onResume 的时候并不意味着手机屏幕上就有UI数据了。(但是不那么严谨思考的话,正常情况下,onResume 执行了差不多窗口也就显示了)

关于 events 日志的整理如下:

    1. wm_restart_activity 的触发在 ActivityTaskSupervisor::realStartActivityLocked 方法构建2个事务的时候,表示 SystemService 端要真正触发 TargetActivity 启动
    1. wm_on_create_called 的触发在 Activity::performCreate 方法,表示TargetActivity端执行 onCreate
    1. wm_on_start_called 的触发在 Activity::performStart 方法,表示TargetActivity端执行 onStart
    1. wm_on_resume_called 的触发在 Activity::performResume 方法,表示TargetActivity端执行 onResume

相关文章:

【Android 13源码分析】Activity生命周期之onCreate,onStart,onResume-2

忽然有一天&#xff0c;我想要做一件事&#xff1a;去代码中去验证那些曾经被“灌输”的理论。                                                                                  – 服装…...

如何在电脑上浏览手机界面

联想浏览器中&#xff0c;点击右键-》检查&#xff0c;进入开发者工具&#xff1a; 点击如上&#xff0c;红色框框选中的手机浏览模式即可。...

国产RISC-V案例分享,基于全志T113-i异构多核平台!

RISC-V核心优势 全志T113-i是一款双核Cortex-A7@1.2GHz国产工业级处理器平台,并内置玄铁C906 RISC-V和HiFi4 DSP双副核心,可流畅运行Linux系统与Qt界面,并已适配OpenWRT系统、Docker容器技术。 而其中的RISC-V属于超高能效副核心,主频高达1008MHz,标配内存管理单元,可运…...

Day(16)--File

File File对象就是表示一个路径&#xff0c;可以是文件路径&#xff0c;也可以是文件夹的路径 这个路径可以是存在的&#xff0c;也允许是不存在的 常见的方法 public File(String pathname);//根据文件路径创建文件对象 public File(String parent,String child);//根据父路…...

Axios入门使用

文章目录 Axios入门使用一、引言二、Axios的安装与配置1、安装Axios2、创建Axios实例 三、发送HTTP请求1、GET请求2、POST请求3、并发请求 四、配置和拦截器1、配置默认值2、拦截器 五、错误处理和取消请求1、错误处理2、取消请求 四、总结 Axios入门使用 一、引言 随着前端技…...

大数据实时数仓Hologres(四):基于Flink+Hologres搭建实时数仓

文章目录 基于Flink+Hologres搭建实时数仓 一、使用示例 二、方案架构 1、架构优势 2、Hologres核心优势 三、实践场景 四、项目准备 1、创建阿里云账号AccessKey 2、准备MySQL数据源 五、构建实时数仓​编辑 1、管理元数据 2、构建ODS层 2.1、创建CDAS同步作业O…...

关于HTML 案例_个人简历展示02

展示效果 用table进行布局label 标签进行关联 例如&#xff1a;点姓名就可以到text中去填写内容 input的使用 text 文本框radio 单选框select与option 选择框checkbox 复选框 textareaul与li 无序列表文中图片是本地的 链接: 图片下载地址 代码 <!DOCTYPE html> <…...

Windows 11 24H2 v26100.1742 官方简体中文版

‌Windows 11 24H2是微软最新推出的操作系统更新&#xff0c;其在人工智能&#xff08;AI&#xff09;领域的创新为用户带来了显著的体验提升。该版本的一大亮点是AI Copilot&#xff0c;它能够智能地根据剪贴板内容调整操作上下文菜单&#xff0c;实现更智能化的交互。 此外&…...

【AIGC半月报】AIGC大模型启元:2024.10(上)

【AIGC半月报】AIGC大模型启元&#xff1a;2024.10&#xff08;上&#xff09; (1) YOLO11&#xff08;Ultralytics新作&#xff09; (1) YOLO11&#xff08;Ultralytics新作&#xff09; 2024.10.01 Ultralytics在 YOLO Vision 2024 活动上宣布发布其新的计算机视觉模型 YOLO…...

Codeforces Beta Round 14 (Div. 2) E. Camels (DP)

题目 Bob likes to draw camels: with a single hump, two humps, three humps, etc. He draws a camel by connecting points on a coordinate plane. Now he’s drawing camels with t humps, representing them as polylines in the plane. Each polyline consists of n ve…...

CSID-GAN:基于生成对抗网络的定制风格室内平面设计框架论文阅读

CSID-GAN: A Customized Style Interior Floor Plan Design Framework Based on Generative Adversarial Network 摘要前言II. CSID-GAN METHODA. Overall FrameworkB. Algorithm and Loss Function III. DATASETS AND EVALUATION METRICSA. DatasetsB. Evaluation Metrics IV.…...

02SQLite

文章目录 索引创建索引删除索引索引优点及缺点&#xff1f;避免使用索引 视图创建视图删除视图 事务事务控制命令通过事务方式对数据库进行访问优势&#xff1a; 索引 创建索引 索引&#xff08;Index&#xff09;是一种特殊查找表&#xff0c;数据库搜索引擎用来加速数据检索…...

学籍管理平台|在线学籍管理平台系统|基于Springboot+VUE的在线学籍管理平台系统设计与实现(源码+数据库+文档)

在线学籍管理平台系统 目录 基于SpringbootVUE的在线学籍管理平台系统设计与实现 一、前言 二、系统功能设计 三、系统实现 四、数据库设计 1、实体ER图 五、核心代码 六、论文参考 七、最新计算机毕设选题推荐 八、源码获取&#xff1a; 博主介绍&#xff1a;✌️大…...

JDBC编程

前言&#xff1a; 你是否见过用Java连接数据库的操作&#xff0c;对没错&#xff0c;今天我们要讲的就是这个“高级”操作&#xff0c;做好准备全程高速。 API&#xff1a; 什么是API&#xff1f;我喜欢先把它的全称说一下&#xff1a;Application Programming Interface。简…...

Python : 类变量、静态方法、类方法

文章目录 前言1 类变量(Java静态变量)2 Python中的静态方法(使用 @staticmethod 装饰器声明)3 类方法(使用 @classmethod 装饰器声明)4 静态方法和类方法的区别前言 学完Java过后,对python中有了一些疑惑。Java中有static修饰的静态变量和静态方法这两个很用用的知识点…...

大厂笔试现已经禁用本地IDE怎么看

如果我说本来面试做题这种事情就是反人类你相信吗&#xff1f; 这个罪恶的源头就是 Google&#xff0c;说是为了选择高素质的计算机编程水平的人才&#xff0c;然后把面试就变成了考试&#xff0c;最大的受益者当然是印度人了。 当把一个考察过程变成标准化的考试过程&#x…...

【PostgreSQL】入门篇——如何创建、删除和管理数据库及其用户,包括权限设置和角色管理

PostgreSQL 数据库及用户管理 1. 创建数据库 1.1 使用 SQL 命令创建数据库 在 PostgreSQL 中&#xff0c;可以使用 CREATE DATABASE 命令来创建数据库。以下是基本语法&#xff1a; CREATE DATABASE database_name;示例&#xff1a; CREATE DATABASE my_database;1.2 使用…...

网络安全:保护数字时代的堡垒

网络安全&#xff1a;保护数字时代的堡垒 引言&#xff1a; 在数字化时代&#xff0c;网络安全的重要性日益凸显。它不仅关系到个人隐私保护&#xff0c;还涉及国家安全和经济发展。随着技术的发展&#xff0c;网络安全的威胁也在不断进化&#xff0c;从个人设备到企业网络&am…...

【rCore OS 开源操作系统】Rust 字符串(可变字符串String与字符串切片str)

【rCore OS 开源操作系统】Rust 语法详解: Strings 前言 这次涉及到的题目相对来说比较有深度&#xff0c;涉及到 Rust 新手们容易困惑的点。 这一次在直接开始做题之前&#xff0c;先来学习下字符串相关的知识。 Rust 的字符串 Rust中“字符串”这个概念涉及多种类型&…...

远程过程调用RPC知识科普

文章目录 什么是RPCRPC的基本原理RPC的应用场景RPC的优势常见的RPC框架 常见的RPC协议1. gRPC2. Apache Thrift3. Dubbo4. JSON-RPC5. XML-RPC6. SOAP springboot环境下常用的RPC框架使用1. Apache Dubbo2. Apache Thrift3. gRPC4. Spring Cloud OpenFeign 什么是RPC RPC&…...

零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?

一、核心优势&#xff1a;专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发&#xff0c;是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具&#xff0c;主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比&#xff0c;其优势在于&#xff1a; 无需硬件改造&#xff1a;将任意W…...

ES6从入门到精通:前言

ES6简介 ES6&#xff08;ECMAScript 2015&#xff09;是JavaScript语言的重大更新&#xff0c;引入了许多新特性&#xff0c;包括语法糖、新数据类型、模块化支持等&#xff0c;显著提升了开发效率和代码可维护性。 核心知识点概览 变量声明 let 和 const 取代 var&#xf…...

FastAPI 教程:从入门到实践

FastAPI 是一个现代、快速&#xff08;高性能&#xff09;的 Web 框架&#xff0c;用于构建 API&#xff0c;支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示&#xff0c;易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程&#xff0c;涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

Redis的发布订阅模式与专业的 MQ(如 Kafka, RabbitMQ)相比,优缺点是什么?适用于哪些场景?

Redis 的发布订阅&#xff08;Pub/Sub&#xff09;模式与专业的 MQ&#xff08;Message Queue&#xff09;如 Kafka、RabbitMQ 进行比较&#xff0c;核心的权衡点在于&#xff1a;简单与速度 vs. 可靠与功能。 下面我们详细展开对比。 Redis Pub/Sub 的核心特点 它是一个发后…...

嵌入式学习笔记DAY33(网络编程——TCP)

一、网络架构 C/S &#xff08;client/server 客户端/服务器&#xff09;&#xff1a;由客户端和服务器端两个部分组成。客户端通常是用户使用的应用程序&#xff0c;负责提供用户界面和交互逻辑 &#xff0c;接收用户输入&#xff0c;向服务器发送请求&#xff0c;并展示服务…...

springboot整合VUE之在线教育管理系统简介

可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生&#xff0c;小白用户&#xff0c;想学习知识的 有点基础&#xff0c;想要通过项…...

基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断

目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) ​梯度归一化(Gradient Normalization)​​ (2) ​判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization)​​ (3) ​自注意力机制(Self-Attention)​​ 3. 完整损失函数 二…...

uniapp 字符包含的相关方法

在uniapp中&#xff0c;如果你想检查一个字符串是否包含另一个子字符串&#xff0c;你可以使用JavaScript中的includes()方法或者indexOf()方法。这两种方法都可以达到目的&#xff0c;但它们在处理方式和返回值上有所不同。 使用includes()方法 includes()方法用于判断一个字…...