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『网络游戏』客户端发送消息到服务器【17】

将上一章服务器的协议PEProtocol的.dll文件重新生成导入unity客户端中

命名为Net

点击生成

另一种导入.dll文件方式

在客户端粘贴即可

此时Net文件夹的.dll文件就导入进来了

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

修改脚本:GameRoot.cs

在客户端中关联

挂载脚本

创建脚本:ClientSession.cs

编写脚本:ClientSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

运行服务器

运行客户端

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