机器人学习仿真框架
机器人学习仿真框架一般包含(自底向上):
- 3D仿真物理引擎:对现实世界的模拟仿真
- 机器人仿真平台:用于搭建工作场景,以实现agent与环境的交互学习
- 学习算法框架集合:不同的策略学习算法的实现
- 算法测试环境及benchmark:针对不同的定制化算法的测试环境以及评价标准
整体框架简要介绍
- 物理引擎:模拟现实世界物理行为的软件工具。可模拟牛顿动力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量,为刚性或柔性物体赋予真实的物理属性,基于此模拟物体的运动、旋转、碰撞等交互过程。本质上是一个计算器,执行模拟物理所需的数学计算。如下是一些流行的物理引擎
- PhysX (Nvidia):属于Nvidia GameWorks软件套件的一部分,拥有刚体动力学、软体动力学、关节、车辆动力学、流体力学等特性,是游戏和机器人领域最知名的物理引擎。Nvidai在GeForce系列图形卡上启用PhysX硬件加速
- Bullet
- MuJoCo、Havok、ODE、RaiSim、DART、Vortex、Simbody
- 经过某位网友调研发现(不保真),针对机器人学习领域,比较适合的物理引擎有:PhysX, Bullet, MuJoCo, RaiSim
- 机器人仿真平台:让用户在没有物理硬件的情况下也能快速对算法进行验证。一般来说,由于真实物理平台与仿真环境存在差异,仿真一般只在系统前期使用,后期还会要转到实际硬件平台上进行调试。如下是一些流行的机器人仿真平台
- Nvidia Isaac Sim:整合了PhysX物理引擎和RTX图像渲染引擎,并引入了Pixar公司开发的USD(Universal Scene Description)描述格式作为机器人和复杂场景的描述方式
- ROS-Gazebo:可访问ODE、Bullet、Simbody、DART多个物理引擎
- PyBullet:基于Bullet物理引擎开发的仿真环境。和python紧密结合,目前在强化学习中广泛应用
- PyBullet和Bullet的区别:PyBullet is a python module for sim, robotics and machine learning, it has rendering, inverse kinematics etc. Install is just pip install pybullet, it will do all, no need to manually install Bullet c++.
Bullet C++ is the underlying physics library, you don’t need to compile or install it, pip does that.
- PyBullet和Bullet的区别:PyBullet is a python module for sim, robotics and machine learning, it has rendering, inverse kinematics etc. Install is just pip install pybullet, it will do all, no need to manually install Bullet c++.
- MuJoCo、CoppeliaSim、MATLAB Robotics Toolbox、Webots、UE4(Unreal Engine)、Unity3D
- 该网友调研:Pybullet和MuJoCo在机器人学习领域尤其火
- 学习算法框架集合:类似于Numpy,只不过是强化学习算法的打包实现
- 如OpenAI Baselines、PyTorch DRL、Stable Baselines3、RLlib、rlpyt、Acme
- 算法测试环境及benchmark
- RLBench:有100个手工设计任务,旨在促进视觉引导的manipulation领域的研究(包含强化学习、模仿学习、多任务学习、几何计算机视觉)
- ControlSuite(DeepMind)、Gym(OpenAI)、RoboSchool(OpenAI)、Robosuite(Stanford)、RoboTurk(Stanford)、PyRoboLearn、Meta-World(Stanford)、SURREAL(Stanford)、OpenSpiel(DeepMind)、PyRobot(Facebook)、S-RL Toolbox、ROBEL(Google)、Menger(Google)、SEED RL(Google)、DERL(Stanford)
一些零碎的相关概念扫盲
- 目前机器人模拟器主要分两种类型:1)具身智能模拟器(为强化学习算法服务的);2)传统工业控制模拟器(基于模型控制服务的)
- 前者最早来自游戏产业,如Isaac Sim、Isaac Gym和SAPIEN都是基于PhysX这个物理引擎。Unity游戏设计框架也使用了PhysX物理引擎
- 具身智能模拟器更注重速度,但在接触点建模方面可能不够精细,但非常适合个人/实验室用户,只需一块显卡就能训练
- 后者像MIT Russ Tedrake开发的Drake模拟器,速度较慢,但在接触点建模方面更为精细,适用于最优控制等场景
- 机器人模拟器和一些基础力学的模拟器,如分析材料在一定力下是否变形的模拟器,都有各自的价值。它们在不同维度上强调速度和精度的权衡,各自有不同的定位。它们之间不是完全竞争的关系
- 做一个好的simulator最大的挑战是什么
- 更准确+更真实,往往需要牺牲速度和采样效率
- 对于强化学习等任务,采样效率可能是关键;而对于一些需要真实渲染的领域,如视觉和模仿学习,渲染质量可能更重要。因此不同研究中关注的特性可能不同
- 刚体模拟现在比较成熟,软体模拟相比之下是一个蓝海
- 模拟器目前没有一个大一统的标准,原因之一是许多主流模拟器背后是不同的科技巨头。如Isaac系列背后是Nvidia,MuJoCo背后是Google。这些科技巨头的目标是让模拟器与他们的硬件或编译器紧密耦合,以在自家计算平台上更好地部署(比如Nvidia的GPU、Google的TPU)
- 强化学习和模仿学习:
两种算法没有直接关联,且最早应用在机器人上时是不需要模拟器的。是因为强化学习对数据的需求量很大,即采样复杂度很高,而真实世界中采集大量数据非常困难,才转向使用模拟器的。
若想在模拟器中训练强化学习算法,就需要解决模拟器和真实机器人之间的sim2real gap问题,这个鸿沟不易填补。因此有人倾向于直接使用真实机器人数据,但强化学习对数据的需求量很大(采样复杂度很高),所以一些研究者更愿意采用模仿学习策略。
Yuzhe称,对于相对简单的任务,他更倾向于使用模仿学习,因为人类可以轻松使用遥控器采集数据;对于一些复杂、高动态的任务,真实世界中采集数据可能很困难,因此最好的做法是在模拟器中开始,并尝试将其迁移到真实环境中,这时就需要强化学习的方法。 - 如何解决sim2real gap的问题?
- 总的来说,Sim2Real Gap的问题大致分为两类:1)视觉方面的gap;2)物理方面的gap
- 视觉方面:即外观,取决于视觉感知的可靠性。在模拟器中,机器人可以获得非常真实的深度信息,但在真实世界中,使用的深度传感器可能存在噪声和不准确性,特别是在处理透明、反光等复杂材料时,可能会出现畸变等问题。可通过:1)优化硬件;2)随机化等解决
- 物理方面:和之前调研的差不多,论文里更详细
- 解决方法可分为三类
- 构建更好的模拟器:更好的物理仿真。如在深度相机仿真方面,传统方法简单地将渲染得到的物体深度直接用作深度传感器等数据,但也有一些工作采用更贴近真实深度相机原理的仿真
- 数据增强:通过增加更丰富的数据来拉近模拟和真实环境的数据。如在模拟器中训练一个模型,使其能抓取多种属性的杯子,那么迁移到真实世界中时,该模型更有可能成功地抓取真实世界的杯子。代表性工作是Domain Randomization。这点模拟器有天然优势,可利用模拟器进行大规模数据增强
- 寻找切入点:寻找一个在模拟器和真实世界之间差距较小的切入点,比如将问题简化,在简化的问题上使模拟器和真实世界趋于一致
- 总的来说,Sim2Real Gap的问题大致分为两类:1)视觉方面的gap;2)物理方面的gap
- 对于仿真数据和真实数据
对于一些简单的仿真任务,如抓取,在仿真中学到的策略迁移到真实世界时表现较为成熟;然而对于一些复杂的接触任务,特别是涉及接触点不断变化的情况,仿真效果并不理想,可能需要一些真实数据。因此他更倾向于使用模拟器对机器人模型进行初始化,最终通过在真实世界中微调(模型的权重)来学习出最终的策略 - 3D生成和模拟器
3D生成可为模拟器提供服务,可为模拟器提供环境和素材。在模拟器中需要模拟很多3D模型和物体,而最早这些模型由艺术家手工建模,成本较高。现在人们开始考虑如何利用AI生成的模型来丰富模拟器的内容,使其更强大。
大多数生成的3D素材以通用格式(如Mesh)存储,并且目前主流模拟器都能导入这类外部文件,因此没有出现点对点适配问题,大家都能使用和生成这些mesh格式的素材
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