【Unity基础】Unity中的特殊文件夹详解
在Unity项目中,通常可以根据需要创建任意名称的文件夹来组织项目内容,但有一些特定的文件夹名称会触发Unity对其中资源和脚本的特殊处理。这篇文章将详细介绍这些特殊文件夹,帮助开发者在项目中合理地使用它们。
1. Assets 文件夹
Assets
文件夹是Unity项目的主文件夹,存放项目使用的所有资源。在Unity编辑器中的“Project”窗口展示的内容就是Assets
文件夹的内容。大多数Unity API函数默认认为所有路径都在Assets
文件夹中,无需在路径中显式包含它。但是,有些函数(例如AssetDatabase
类中的某些函数)需要完整的路径,包括Assets
文件夹。
2. Editor 文件夹
Editor
文件夹中的脚本仅在Unity编辑器中运行,在运行时构建(即打包出的最终应用程序)中不会包含这些脚本。这些脚本主要用于扩展编辑器功能,比如自定义窗口、工具和属性面板。
- 多处位置:可以在
Assets
目录中任意位置创建多个Editor
文件夹。 - 加载资源:可以使用
EditorGUIUtility.Load
函数加载Editor
文件夹下的Resources
资源。由于这些资源仅在编辑器中使用,不会包含在构建中。
注意:如果脚本位于
Editor
文件夹中,则不能将其作为组件附加到GameObject上。
3. Editor Default Resources 文件夹
Editor Default Resources
文件夹用于编辑器脚本按需加载资源(如图片、模型等)。在编辑器中使用EditorGUIUtility.Load
函数可以从该文件夹加载资源,而这些资源不会打包到构建中。
- 位置要求:必须直接位于
Assets
根目录中,并且只能有一个Editor Default Resources
文件夹。 - 子文件夹:如果资源位于子文件夹中,需在路径中包括子文件夹路径。
4. Gizmos 文件夹
Gizmos是一种可在编辑器的“Scene”视图中显示的图形,用于帮助开发者更直观地设计场景。可以使用Gizmos.DrawIcon
函数在场景中放置图标,作为某个特殊对象或位置的标记。图标图像必须放置在Gizmos
文件夹中才能被找到并显示。
- 位置要求:
Gizmos
文件夹必须直接位于Assets
根目录,并且只能有一个Gizmos
文件夹。 - 子文件夹:如果图标文件位于子文件夹中,需在路径中包含子文件夹路径。
5. Resources 文件夹
Resources
文件夹中的资源可以在脚本中按需加载,而无需在场景中创建实例。开发者可以使用Resources.Load
函数动态加载这些资源。
- 多处位置:可以在
Assets
目录下的任意位置创建多个Resources
文件夹。 - 加载要求:如果资源位于子文件夹中,需在路径中包含子文件夹路径。
注意:如果
Resources
文件夹在Editor
文件夹中,则资源只能通过编辑器脚本加载,并会在构建中排除。
6. Standard Assets 文件夹
Standard Assets
文件夹存放标准资源包中的资源。当导入标准资源包时,Unity会将这些资源放入Standard Assets
文件夹中。此外,该文件夹还影响脚本编译顺序。
- 位置要求:
Standard Assets
文件夹必须直接位于Assets
根目录,并且只能有一个Standard Assets
文件夹。
7. StreamingAssets 文件夹
有时,需要在构建出的应用程序中以原始格式保留资源文件,例如在iOS上通过Handheld.PlayFullScreenMovie
播放视频。将资源文件放在StreamingAssets
文件夹中可以在打包时保持资源原样,不会被压缩或处理,可以直接从文件系统访问。
- 位置要求:
StreamingAssets
文件夹必须直接位于Assets
根目录中,并且只能有一个StreamingAssets
文件夹。 - 子文件夹:如果资源位于子文件夹中,需在路径中包含子文件夹路径。
8. Android Asset Packs 文件夹
Unity会将以.androidpack
结尾的文件夹视为Android的资源包。可以用来创建自定义资源包,用于Android构建的高级功能。
9. Android Library Projects 文件夹
以.androidlib
结尾的文件夹会被Unity识别为Android库项目。用于导入自定义的Android库项目。
隐藏资源
在导入过程中,Unity会忽略Assets
文件夹(或其子文件夹)中的以下内容:
- 隐藏文件夹。
- 以
.
开头的文件或文件夹。 - 以
~
结尾的文件或文件夹。 - 名为
cvs
的文件或文件夹。 - 后缀为
.tmp
的文件。
通过以上过滤规则,Unity会避免导入由操作系统或其他应用程序生成的特殊或临时文件。
参考资料:
1. Unity - Manual: Special folder names
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