Vue弹窗用也可以直接调用Js方法了
问题描述
在前端开发中,弹窗开发是一个不可避免的场景。然而,按照正常的逻辑,通过在template模板中先引用组件,然后通过v-if指令控制显隐,进而达到弹窗的效果。然而,这种方法却有一个严重的缺陷,即有较强的代码入侵。如果当前组件存在多个不同的弹框,那么会定义相等数量的显隐变量,给代码维护增加了心智负担。
细心的人会发现,在使用element-ui等前端框架中,我们可以直接调用方法,弹框就会出现,接下来执行不同的逻辑。那么我们的弹框能否可以借鉴一下呢?
解决思路
我们知道,vue的component的本质是js对象,我们可以通过javascript创建组将实例,并渲染到页面上。下面我就基于vue2和vue3两种版本实现一个地图选点的弹窗式组件。
vue2的封装方式
封装地图组件
<template><div class="main"><div id="container" class="map"></div><div class="tools"><div class="ok-button" @click="submit">确定</div><div class="ok-button" @click="exits">取消</div></div><div class="info"><span>经度:{{ resultPoint[0] }};维度:{{ resultPoint[1] }}</span></div></div>
</template><script>
import "ol/ol.css";
import { Map, View, control } from "ol";
import TileLayer from "ol/layer/Tile";
import XYZ from "ol/source/XYZ";
import TileGrid from "ol/tilegrid/TileGrid";
import { defaults as defaultControls } from "ol/control";
import Position from "@/assets/position.png";
import Style from "ol/style/Style";
import Icon from "ol/style/Icon";
import VectorSource from "ol/source/Vector";
import VectorLayer from "ol/layer/Vector";
import Feature from "ol/Feature";
import Point from "ol/geom/Point";
import { tranMktTo84, trans84ToMkt } from "@/utils/protransform";export default {props: {lon: {type: Number,default: 119.407428,},lat: {type: Number,default: 33.904198,},},data() {return {resultPoint:[this.lon,this.lat],vectorFeature: null,};},mounted() {let initMkt = trans84ToMkt(this.resultPoint)let map = new Map({target: "container",layers: [],controls: defaultControls({ attribution: false, zoom: false }), // 禁用默认的控件view: new View({center: initMkt, zoom: 16,projection: "EPSG:3857",}),});const iconStyle = new Style({image: new Icon({anchor: [0.55, 1.1],src: Position,}),});let vectorFeature = new VectorSource({ features: [] });let vector = new VectorLayer({source: vectorFeature,style: iconStyle,id: "point",});this.loadGdLayer(map)let that = this;map.on("click", function (event) {// 获取点击位置的坐标,并推入 points 数组let coord = event.coordinate;that.resultPoint = tranMktTo84(coord)that.renderPoint(coord,vectorFeature)});map.addLayer(vector);this.renderPoint(initMkt,vectorFeature)this.map = map;},methods: {loadGdLayer(map){//影像map.addLayer(this.createGdLayer("6", true));//影像路网注记`map.addLayer(this.createGdLayer("8", true));},//创建高德地图图层createGdLayer(layer,visible){return new TileLayer({title: "高德地图",source: new XYZ({url: `https://webst0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=${layer}`,wrapX: false}),projection: "EPSG:3857",visible});},submit() {this.$emit("click", this.resultPoint[0], this.resultPoint[1]);},exits() {this.$emit("close");},createPointFeature(point) {return new Feature({geometry: new Point(point),name: "position",});},renderPoint(point,vectorFeature){vectorFeature.clear();vectorFeature.addFeature(this.createPointFeature(point));}},
};
</script><style lang="less" scoped>
.main {position: fixed;width: 100vw;height: 100vh;left: 0;bottom: 0;background-color: #ffffff;
}
#container {width: 100%;height: 100%;
}
.ok-button {text-align: center;line-height: 0.36rem;height: 0.36rem;width: 0.7rem;background: #4b74ff;border-radius: 15%;font-size: 0.2rem;font-family: PingFangSC-Regular, PingFang SC;font-weight: 400;color: #ffffff;&:hover {cursor: pointer;}
}
.info {position: absolute;left: 0.1rem;bottom: 0.2rem;background-color: rgba(150, 150, 150, 0.1);font-size: 0.2rem;
}
.tools {position: absolute;right: 0.1rem;top: 0.1rem;display: flex;justify-content: space-evenly;width: 1.5rem;
}
</style>
这个组件有两个地方需要注意以下:
- 定义了属性,便于被调用着传递。这里主要传递显示坐标,如果不传递,则显示默认坐标。
- 对于
submit和close方法,通过this.$emit调用父类的方法,这里的方法名分别为click、close。记主这两个方法名。
封装组件方法
这也是封装的核心
import GetPosition from "@/components/GetPosition.vue";
import { getPoint } from "@/utils/calDistance";
import Vue from "vue";
function createDiv(uuid) {const div = document.createElement("div");div.style.position = "absolute";div.style.zIndex = "1000";div.style.backgroundColor = "rbg(255,255,255)"div.id = uuid;document.body.appendChild(div);const childDiv = document.createElement("div");div.appendChild(childDiv);return childDiv;
}export const selectPoint= (lon,lat,onClick)=>{let uuid = Math.random().toString(36).substring(2);const div = createDiv(uuid);const app = new Vue({render: (h) =>h(GetPosition, {props: { lon: lon, lat: lat },on: {click(lon, lat) {app.$destroy();let div = document.getElementById(uuid);div.remove();onClick(lon, lat);},close() {app.$destroy();let div = document.getElementById(uuid);div.remove();},},}),}).$mount(div);
}
createDiv创建一个渲染的组件,这个组件要作为body的子组件,至于样式要根据设计情况而定。此组件要设置id,这里使用随机ID,便于document.getElementById(uuid)查询。selectPoint是其他组件调用的核心方法。此方面有传入参数和一个回调函数onClick。- 通过
createDiv方法创建vue过载的节点。 - 创建vue实例,并定义
render函数。 - 回调父组件的emit方法要定义到
on中。 - 在点击确认或者取消按钮,弹窗消失的时候,需要将vue实例销毁
app.$destroy(),并将div移除。
- 通过
调用方式
clickMap(item) {let lon = this.longitude || 117.633757let lat = this.latitude || 29.558668selectPointInfo(lon,lat,(lon,lat)=>{this.longitude = lonthis.latitude = latitem.model = `${lon},${lat}`})
}
vue3的封装方式
vue3与vue2的不同之处在于创建vue实例上。所以这里只展示调用方法的实例:
export function selectPointInfo(pointInfo:PointInfo,onClick:(item:PointInfo)=>void){const div = createDiv()const app = createApp(SelectPointVue,{pointInfo,onClick(item:PointInfo){app.unmount();div.remove()onClick(item)},onClose(){app.unmount();div.remove()}})app.mount(div)
}
这里需要注意的地方如下:
- props直接传递一个对象即可。
emit的方法名前要追加on,方法名首字母要大写。例如,在vue组件中有代码this.$emit("click", lon,lat);,那么此处方法应该定义为onClick。
vue2和vue3的这两段代码出于不同的项目,所以vue3的核心代码不能直接使用上面的组件。核心逻辑已经列处,需要按需调整。
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