当前位置: 首页 > news >正文

使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果

使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果 预览
在这里插入图片描述

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'const box = document.getElementById('box')const scene = new THREE.Scene()const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)camera.position.set(0, 3, 3)const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)box.appendChild(renderer.domElement)const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)controls.enableDamping = trueconst directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1)directionalLight.position.set(0, 20, 0)scene.add(directionalLight, new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1))/* 增加一个面 */
const plane = new THREE.PlaneGeometry(5, 5)const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff })const planeMesh = new THREE.Mesh(plane, material)planeMesh.rotation.x -= Math.PI / 2scene.add(planeMesh)animate()function animate() {requestAnimationFrame(animate)controls.update()renderer.render(scene, camera)}window.onresize = () => {renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeightcamera.updateProjectionMatrix()}// 事件
const raycaster = new THREE.Raycaster()const getPoint = event => {const mouse = new THREE.Vector2((event.offsetX / event.target.clientWidth) * 2 - 1,-(event.offsetY / event.target.clientHeight) * 2 + 1)raycaster.setFromCamera(mouse, camera)const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children)if (intersects.length > 0) return intersects[0].point}const setPointBox = point => {const box = new THREE.BoxGeometry(0.04, 0.04, 0.04)const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 })const boxMesh = new THREE.Mesh(box, material)boxMesh.position.copy(point)scene.add(boxMesh)}/* 开始绘制 */
const pointList = []; let drawMesh = null; let stop = falsebox.addEventListener('contextmenu', () => {stop = trueconst { indexGroup, faceGroup, uvGroup } = multShapeGroup(pointList)if (drawMesh) updateMultShapePlaneGeometry(drawMesh.geometry, faceGroup, indexGroup, uvGroup)})// 移动
box.addEventListener('mousemove', (event) => {if (stop) returnconst point = getPoint(event)if (!point || !drawMesh || pointList.length < 2) returnconst { indexGroup, faceGroup, uvGroup } = multShapeGroup([...pointList, point])updateMultShapePlaneGeometry(drawMesh.geometry, faceGroup, indexGroup, uvGroup)})box.addEventListener('click', (event) => {const point = getPoint(event)if (!point || stop) returnsetPointBox(point)point.y += 0.001pointList.push(point)const { indexGroup, faceGroup, uvGroup } = multShapeGroup(pointList)if (pointList.length < 3) returnif (!drawMesh) {const geometry = multShapePlaneGeometry(faceGroup, indexGroup, uvGroup)const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide })drawMesh = new THREE.Mesh(geometry, material)scene.add(drawMesh)}else updateMultShapePlaneGeometry(drawMesh.geometry, faceGroup, indexGroup, uvGroup)})/* 处理顶点算法 */
function multShapeGroup(pList) {const indexGroup = pList.map((_, k) => (k >= 2) ? [0, k - 1, k] : false).filter((i) => i).reduce((i, j) => [...i, ...j], [])const faceGroup = pList.reduce((j, i) => [...j, i.x, i.y, i.z], [])const uvMaxMin = pList.reduce((p, i) => ({ x: [...p['x'], i['x']], y: [...p['y'], i['y']], z: [...p['z'], i['z']] }), { x: [], y: [], z: [] })// vu 点计算 二维面const Maxp = new THREE.Vector3(Math.max(...uvMaxMin.x), Math.max(...uvMaxMin.y), Math.max(...uvMaxMin.z))  // 最大点const Minp = new THREE.Vector3(Math.min(...uvMaxMin.x), Math.min(...uvMaxMin.y), Math.min(...uvMaxMin.z))  // 最小点const W = Maxp.x - Minp.xconst H = Maxp.y - Minp.yconst L = W > H ? W : H  // 以最大为基准// 顶点uv计算const uvGroup = pList.map(i => new THREE.Vector2((i.x - Minp.x) / L, (i.y - Minp.y) / L)).reduce((i, j) => [...i, ...j], [])return { indexGroup, faceGroup, uvGroup }}/* 根据顶点组生成物体 */
function multShapePlaneGeometry(faceGroup, indexGroup, uvGroup) {const geometry = new THREE.BufferGeometry()// 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。const vertices = new Float32Array(faceGroup)// itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))// 索引组 面if (indexGroup) {// 格式化索引面组let indexs = new Uint16Array(indexGroup)// 添加索引组geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexs, 1)}// uv 是二维坐标相当于三维物体展开图if (uvGroup) geometry.attributes.uv = new THREE.Float32BufferAttribute(uvGroup, 2)geometry.computeVertexNormals()return geometry}/* 更新顶点 */
function updateMultShapePlaneGeometry(geometry, faceGroup, indexGroup, uvGroup) {geometry.setIndex(indexGroup)geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(faceGroup, 3))geometry.setAttribute('uv', new THREE.Float32BufferAttribute(uvGroup, 2))delete geometry.attributes.normalgeometry.computeVertexNormals()}/*** 名称: 绘制面* 作者: 优雅永不过时 https://github.com/z2586300277
*/

相关文章:

使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果

使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果 预览 import * as THREE from three import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls.jsconst box document.getElementById(box)const scene new THREE.Scene()const camera new THREE.PerspectiveCam…...

玩转Docker | 使用Docker部署捕鱼网页小游戏

玩转Docker | 使用Docker部署捕鱼网页小游戏 一、项目介绍项目简介项目预览二、系统要求环境要求环境检查Docker版本检查检查操作系统版本三、部署捕鱼网页小游戏下载镜像创建容器检查容器状态下载项目内容查看服务监听端口安全设置四、访问捕鱼网页小游戏五、总结一、项目介绍…...

第2章 Android App开发基础

第 2 章 Android App开发基础 bilibili学习地址 github代码地址 本章介绍基于Android系统的App开发常识&#xff0c;包括以下几个方面&#xff1a;App开发与其他软件开发有什么不一 样&#xff0c;App工程是怎样的组织结构又是怎样配置的&#xff0c;App开发的前后端分离设计…...

通过 SYSENTER/SYSEXIT指令来学习系统调用

SYSENTER指令—快速系统调用 指令格式没有什么重要的内容,只有opcode ,没有后面的其他字段 指令的作用: 执行快速调用到特权级别0的系统过程或例程。SYSENTER是SYSEXIT的配套指令。该指令经过优化&#xff0c;能够为从运行在特权级别3的用户代码到特权级别0的操作系统或执行过程…...

Nginx开发实战——网络通信(一)

文章目录 Nginx开发框架信号处理函数的进一步完善(避免僵尸子进程)(续&#xff09;ngx_signal.cxxngx_process_cycle.cxx 网络通信实战客户端和服务端1. 解析一个浏览器访问网页的过程2.客户端服务器角色规律总结 网络模型OSI 7层网络模型TCP/IP 4层模型3.TCP/IP的解释和比喻 最…...

w外链如何跳转微信小程序

要创建外链跳转微信小程序&#xff0c;主要有以下几种方法&#xff1a; 使用第三方工具生成跳转链接&#xff1a; 注册并登录第三方外链平台&#xff1a;例如 “W外链” 等工具。前往该平台的官方网站&#xff0c;使用手机号、邮箱等方式进行注册并登录账号。选择创建小程序外…...

获取平台Redis各项性能指标

业务场景 在XXXX项目中把A网的过车数据传到B网中&#xff0c;其中做了一个业务处理&#xff0c;就是如果因为网络或者其他原因导致把数据传到B网失败&#xff0c;就会把数据暂时先存到redis里&#xff0c;并且执行定时任务重新发送失败的。 问题 不过现场的情况比较不稳定。出…...

STM32 HAL 点灯

首先从点灯开始 完整函数如下&#xff1a; #include "led.h" #include "sys.h"//包含了stm32f1xx.h&#xff08;包含各种寄存器定义、中断向量定义、常量定义等&#xff09;//初始化GPIO口 void led_init(void) {GPIO_InitTypeDef gpio_initstruct;//打开…...

【http作业】

1.关闭防火墙 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld #关闭防火墙 [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2.下载nginx包 [rootlocalhost ~]# mount /dev/sr0 /mnt #挂载目录 [rootlocalhost ~]# yum install nginx -y #下载nginx包 3.增加多条端口 [rootlocalhost ~]# n…...

WPF+MVVM案例实战(十一)- 环形进度条实现

文章目录 1、运行效果2、功能实现1、文件创建与代码实现2、角度转换器实现3、命名空间引用3、源代码下载1、运行效果 2、功能实现 1、文件创建与代码实现 打开 Wpf_Examples 项目,在Views 文件夹下创建 CircularProgressBar.xaml 窗体文件。 CircularProgressBar.xaml 代码实…...

简述MCU微控制器

目录 一、MCU 的主要特点&#xff1a; 二、常见 MCU 系列&#xff1a; 三、应用场景&#xff1a; MCU 是微控制器&#xff08;Microcontroller Unit&#xff09;的缩写&#xff0c;指的是一种小型计算机&#xff0c;专门用于嵌入式系统。它通常集成了中央处理器&#xff08;…...

微服务的雪崩问题

微服务的雪崩问题&#xff1a; 微服务调用链路中的某个服务故障&#xff0c;引起整个链路种的所有微服务都不可用。这就是微服务的雪崩问题。&#xff08;级联失败&#xff09;&#xff0c;具体表现出来就是微服务之间相互调用&#xff0c;服务的提供者出现阻塞或者故障&#x…...

Java基础(4)——构建字符串(干货)

今天聊Java构建字符串以及其内存原理 我们先来看一个小例子。一个是String,一个是StringBuilder. 通过结果对比&#xff0c;StringBuilder要远远快于String. String/StringBuilder/StringBuffer这三个构建字符串有什么区别&#xff1f; 拼接速度上&#xff0c;StringBuilder…...

logback日志脱敏后异步写入文件

大家项目中肯定都会用到日志打印&#xff0c;目的是为了以后线上排查问题方便&#xff0c;但是有些企业对输出的日志包含的敏感(比如&#xff1a;用户身份证号&#xff0c;银行卡号&#xff0c;手机号等)信息要进行脱敏处理。 哎&#xff01;我们最近就遇到了日志脱敏的改造。可…...

电容的基本知识

1.电容的相关公式 2.电容并联和串联的好处 电容并联的好处: 增加总电容值: 并联连接的电容器可以增加总的电容值,这对于需要较大电容值来滤除高频噪声或储存更多电荷的应用非常有用。 改善频率响应: 并联不同的电容值可以设计一个滤波器,以在特定的频率范围内提供更好的滤…...

【Axure高保真原型】分级树筛选中继器表格

今天和大家分享分级树筛选中继器表格的原型模板&#xff0c;点击树的箭头可以展开或者收起子级内容&#xff0c;点击内容&#xff0c;可以筛选出该内容及子级内容下所有的表格数据。左侧的树和右侧的表格都是用中继器制作的&#xff0c;所以使用也很方便&#xff0c;只需要在中…...

STM32 I2C通信:硬件I2C与软件模拟I2C的区别

文章目录 STM32 I2C通信&#xff1a;硬件I2C与软件模拟I2C的区别。一、硬件I2C速度快&#xff1a;实现简单&#xff1a;稳定性好&#xff1a; 二、软件模拟I2C灵活性高&#xff1a;支持多路通信&#xff1a; 三、选择哪种方式&#xff1f; STM32 I2C通信&#xff1a;硬件I2C与软…...

服务器新建用户

文章目录 前言一、步骤二、问题三、赋予管理员权限总结 前言 环境&#xff1a; 一、步骤 创建用户需要管理员权限sudo sudo useradd tang为用户设置密码 sudo passwd tang设置密码后&#xff0c;可以尝试使用 su 切换到 tang 用户&#xff0c;确保该用户可以正常使用&#…...

鸿蒙开发融云demo发送图片消息

鸿蒙开发融云demo发送图片消息 融云鸿蒙版是不带UI的&#xff0c;得自己一步步搭建。 这次讲如何发送图片消息&#xff0c;选择图片&#xff0c;显示图片消息。 还是有点难度的&#xff0c;好好看&#xff0c;好好学。 一、思路&#xff1a; 选择图片用&#xff1a;photoVie…...

音视频入门基础:AAC专题(11)——AudioSpecificConfig简介

音视频入门基础&#xff1a;AAC专题系列文章&#xff1a; 音视频入门基础&#xff1a;AAC专题&#xff08;1&#xff09;——AAC官方文档下载 音视频入门基础&#xff1a;AAC专题&#xff08;2&#xff09;——使用FFmpeg命令生成AAC裸流文件 音视频入门基础&#xff1a;AAC…...

Python爬虫实战:研究MechanicalSoup库相关技术

一、MechanicalSoup 库概述 1.1 库简介 MechanicalSoup 是一个 Python 库,专为自动化交互网站而设计。它结合了 requests 的 HTTP 请求能力和 BeautifulSoup 的 HTML 解析能力,提供了直观的 API,让我们可以像人类用户一样浏览网页、填写表单和提交请求。 1.2 主要功能特点…...

手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?

开服初期是手游最脆弱的阶段&#xff0c;极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击&#xff0c;可能导致服务器瘫痪、玩家流失&#xff0c;甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案&#xff0c;帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...

【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描

前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06&#xff08;十亿美元&#xff09;。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48&#xff08;十亿美元&#xff09;增长到 2032 年的 9.54&#xff08;十亿美元&#xff09;。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR&#xff08;增长率&…...

oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点

Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异&#xff0c;它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性&#xff0c;又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点&#xff1a; 数据结构差异 数据类型差异&#xff…...

微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据

微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据 Power Query 具有大量专门帮助您清理和准备数据以供分析的功能。 您将了解如何简化复杂模型、更改数据类型、重命名对象和透视数据。 您还将了解如何分析列&#xff0c;以便知晓哪些列包含有价值的数据&#xff0c;…...

比特币:固若金汤的数字堡垒与它的四道防线

第一道防线&#xff1a;机密信函——无法破解的哈希加密 将每一笔比特币交易比作一封在堡垒内部传递的机密信函。 解释“哈希”&#xff08;Hashing&#xff09;就是一种军事级的加密术&#xff08;SHA-256&#xff09;&#xff0c;能将信函内容&#xff08;交易细节&#xf…...

解决MybatisPlus使用Druid1.2.11连接池查询PG数据库报Merge sql error的一种办法

目录 前言 一、问题重现 1、环境说明 2、重现步骤 3、错误信息 二、关于LATERAL 1、Lateral作用场景 2、在四至场景中使用 三、问题解决之道 1、源码追踪 2、关闭sql合并 3、改写处理SQL 四、总结 前言 在博客&#xff1a;【写在创作纪念日】基于SpringBoot和PostG…...

汇编语言学习(三)——DoxBox中debug的使用

目录 一、安装DoxBox&#xff0c;并下载汇编工具&#xff08;MASM文件&#xff09; 二、debug是什么 三、debug中的命令 一、安装DoxBox&#xff0c;并下载汇编工具&#xff08;MASM文件&#xff09; 链接&#xff1a; https://pan.baidu.com/s/1IbyJj-JIkl_oMOJmkKiaGQ?pw…...

scan_mode设计原则

scan_mode设计原则 在进行mtp controller设计时&#xff0c;基本功能设计完成后&#xff0c;需要设计scan_mode设计。 1、在进行scan_mode设计时&#xff0c;需要保证mtp处于standby模式&#xff0c;不会有擦写、编程动作。 2、只需要固定mtp datasheet说明的接口即可&#xf…...

【大厂机试题+算法可视化】最长的指定瑕疵度的元音子串

题目 开头和结尾都是元音字母&#xff08;aeiouAEIOU&#xff09;的字符串为元音字符串&#xff0c;其中混杂的非元音字母数量为其瑕疵度。比如: “a” 、 “aa”是元音字符串&#xff0c;其瑕疵度都为0 “aiur”不是元音字符串&#xff08;结尾不是元音字符&#xff09; “…...