当前位置: 首页 > news >正文

Java中的运算符【与C语言的区别】

目录

1. 算术运算符

1.0 赋值运算符:=

1.1 四则运算符:+ - * / % 【取余与C有点不同】

1.2 增量运算符:+= -= *= /= %=

* 【右侧运算结果会自动转换类型】

1.3 自增、自减:++、--

2. 关系运算符

3. 逻辑运算符

3.1 短路求值

3.2 【非短路逻辑运算:&和 | 】

4. 位运算符

5. 移位运算符

5.1 左移<<

5.2 右移>>

5.3 无符号右移>>>

6. 条件运算符(三目运算符)

7. 对象类型检查运算符(instanceof运算符)

* 与C相比 · 失去或被重新定义的运算符


1. 算术运算符

1.0 赋值运算符:=

这个运算符用于变量的赋值和初始化,例如:

int a = 3;
int b;
b = 30;

1.1 四则运算符:+ - * / % 【取余与C有点不同】

计算机中基本四则运算是:加、减、乘、除、取余

 int a = 20;int b = 10;System.out.println(a + b);     // 30System.out.println(a - b);     // 10System.out.println(a * b);     // 200System.out.println(a / b);     // 2System.out.println(a % b);     // 0 --->模运算相当于数学中除法的余数

注意:

1. 都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数

2. int / int 结果还是int类型,而且会向下取整

int a = 3;int b = 2;// 在数学中应该是1.5  但是在Java中输出结果为1  会向下取整,即小数点之后全部舍弃掉了
System.out.println(a / b);// 如果要得到数学中的结果,可以使用如下方式
double d = a*1.0 / b;System.out.println(d);

3. 做除法和取模时,右操作数不能为0

 int a = 1;int b = 0;System.out.println(a / b)// 运行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zeroat Test.main(Test.java:5)

4. %不仅可以对整型取模,也可以对double类型取模(但是没有意义,一般都是对整型取模的)

【在C语言中进行取余操作的两个操作数必须是整型

System.out.println(11.5 % 2.0);// 运行结果
1.5

5. 两侧操作数类型不一致时,向类型大的提升

System.out.println(1+0.2);   // +的左侧是int,右侧是double,在加之前int被提升为double// 故:输出1.2

1.2 增量运算符:+= -= *= /= %=

该种类型运算符操作完成后,会将操纵的结果赋值给左操作数。

int a = 1;a += 2;                  
// 相当于 a = a + 2System.out.println(a);   // 输出3a -= 1;                  
// 相当于 a = a - 1System.out.println(a);   // 输出2a *= 3;                  
// 相当于 a = a * 3System.out.println(a);   // 输出6a /= 3;        
// 相当于 a = a / 3
System.out.println(a);   // 输出2a %= 3;                  
// 相当于 a = a % 2
System.out.println(a);   // 输出2

注意:只有变量才能使用该运算符,常量不能使用。

* 【右侧运算结果会自动转换类型】

如果对自己进行增量,却不用增量运算符的话,会发生类型不匹配的错误:

如果我们用增量运算符+=,这样做就不会报错:

运行结果:

其实使用增量运算符时,系统会自动将=右边的运算结果进行类型转换

比如上面的:

a += 2.6 + 2.8:

就相当于:

a = a + (int)(2.6 + 2.8);  

1.3 自增、自减:++、--

++是给变量的值+1,--是给变量的值-1。

 int a = 1;a++;    // 后置++   表示给a的值加1,此时a的值为2System.out.println(a++);   // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出2System.out.println(a);     // 输出3++a;    // 前置++   表示给a的值加1System.out.println(++a);   // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5System.out.println(a);     // 输出5// --操作符给操作-1,与++含义类似

注意:

  1. 如果单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别
  2. 如果混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值【后置++】先使用变量原来的值,表达式结束时给变量+1
  3. 只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改

2. 关系运算符

关系运算符主要有六个:==等于、!=不等于、<大于、>小于、<=大于或等于、>=小于或等于 计算结果是 true 或者 false(计算结果是boolean类型) 

int a = 10;int b = 20;// 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分
//      在Java中 == 表示相等
System.out.println(a == b);       // falseSystem.out.println(a != b);       // trueSystem.out.println(a < b);        // trueSystem.out.println(a > b);        // falseSystem.out.println(a <= b);       // trueSystem.out.println(a >= b);       // false

注意:当需要多次判断时,不能连着写,比如:3 < a < 5,要写成a > 3 && a < 5 。(Java程序与数学中是有区别的)

3. 逻辑运算符

逻辑运算符主要有三个:&& || !,运算结果都是 boolean类型,它们两侧的表达式也必须是布尔表达式

【C语言不要求左右两边的表达式一定是布尔表达式,在C中的(a && b),在Java中必须写成(a != 0 && b != 0)

1. 逻辑与 &&

语法规则:表达式1 && 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。

逻辑与相当于现实生活中的且,比如:如果是学生,并且 带有学生证 才可以享受半票。 两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。

2. 逻辑或 || 

语法规则:表达式1 || 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。

逻辑或相当于现实生活中的或,比如:买房子交钱时,全款 或者 按揭都可以,如果全款或者按揭,房子都是你的, 否则站一边去。

3. 逻辑非 ! 

语法规则:! 表达式

真变假,假变真。

3.1 短路求值

&& 和 || 遵守短路求值的规则.

System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0);             // 打印 false
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0);             // 打印 true

我们都知道, 计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值。

注意:

  • 对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式结果一定是 false, 无需计算右侧表达式.
  • 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式结果一定是 true, 无需计算右侧表达式. 

3.2 【非短路逻辑运算:&和 | 】

&和 | 本身是两个位运算符,但如果单侧表达式结果为 boolean 时, 也表示逻辑运算.。

但与 && || 相比, 它们不支持短路求值

比如:

System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0);             // 程序抛出异常
System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0);             // 程序抛出异常

4. 位运算符

数据存储的最小单位是字节,而数据操作的最小单位是比特位. 字节是最小的存储单位,每个字节是由8个二 进制比特位组成的,多个字节组合在一起可以表示各种不同的数据。

位运算符主要有四个:& | ~ ^,除~是一元运算符外,其余都是二元运算符。

位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位 的每一位依次进行计算.

1. 按位与 & 

如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a & b);

进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100

2. 按位或 | 

如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.

 int a = 10;int b = 20;System.out.println(a | b);

运算方式和按位于类似

注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表 示逻辑运算.

3. 按位取反 ~ 

 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0

 int a = 0xf;System.out.printf("%x\n", ~a)

4. 按位异或 ^ 

如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1.

int a = 0x1;
int b = 0x2;
System.out.printf("%x\n", a ^ b);

5. 移位运算符

移位运算符有三个:> >>>,都是二元运算符,且都是按照二进制比特位来运算的。

5.1 左移<<

左移 <<:最左侧位不要了, 最右侧补 0.

 int a = 0x10;System.out.printf("%x\n", a << 1);// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)20

注意:向左移位时,丢弃的是符号位,因此正数左移可能会编程负数

5.2 右移>>

右移 >>:最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)

 int a = 0x10;System.out.printf("%x\n", a >> 1);// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)8int b = 0xffff0000;System.out.printf("%x\n", b >> 1);// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)ffff8000

5.3 无符号右移>>>

无符号右移 >>>:最右侧位不要了, 最左侧补 0.

【C语言中没有该操作符,但是有unsigned操作符,可以让数据无符号化】

 int a = 0xffffffff;System.out.printf("%x\n", a >>> 1);// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)7ffffff

注意: 

  1. 左移 1 位, 相当于原数字 * 2; 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方. 
  2. 右移 1 位, 相当于原数字 / 2.;右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方. 
  3. 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替. 
  4. 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.

6. 条件运算符(三目运算符)

条件运算符只有一个:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

运算规则:

  1. 当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值;
  2. 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.

也是 Java 中唯一的一个三目运算符, 是条件判断语句的简化写法。

// 求两个整数的最大值
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;

注意:

1. 表达式2和表达式3的结果要同类型的,除非能发生类型隐式类型转换(或者主动强制类型转换)

2. 表达式不能单独存在,其产生的结果必须要被使用

7. 对象类型检查运算符(instanceof运算符)

作用:

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否为某一个特定类型或该类型的子类型(类类型或接口类型)。如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。

注意事项

  • 只能用于对象引用变量:instanceof 运算符不能用于基本数据类型
  • 确保对象不为 null:在使用 instanceof 运算符时,需要确保对象引用变量不为 null,否则将抛出 NullPointerException 异常。
  • 结果为布尔值:instanceof 运算符的结果是一个布尔值,只能用于条件判断,不能用于赋值或其他操作

使用格式:

对象名 instanceof 类型名

例如:

String s = "Hello";
boolean re = s instanceof String; // 由于s就是String类型的,所以返回真

* 与C相比 · 失去或被重新定义的运算符

下标访问运算符[]、函数调用运算符()

这两种括号在Java语言中已经不再认为是运算符了。

  1. 但是数组中还是会用方括号[]来访问下标,[]已经和数组类型强绑定了;
  2. 调用方法时还是会用到小括号(),不过它不被定义为方法调用操作符。如果小括号()是运算符的话,它只能是类型转换运算符

Java语法这样规定的是为了让它们更具功能明确性。

解引用操作符*、成员间接访问操作符->

这两种符号在Java中已经不存在了

这个很好理解,Java语法中不存在指针,而这两种操作符是与指针相关的,自然就消失了。

成员直接访问操作符 . 

在Java中被称作对象成员访问操作符

这个操作符用于访问对象的属性(字段)和方法。例如,object.field用于访问对象objectfield属性,object.method()用于调用对象objectmethod()方法。此外,对于类的静态成员(包括静态变量和静态方法),可以使用类名后跟“.”操作符来引用,例如ClassName.staticFieldClassName.staticMethod()

该操作符符可以访问对象中的成员变量、方法……而C中的结构体和联合体只有成员变量,没有函数。

逗号表达式

Java中逗号的使用受到严格限制不能随意用逗号来分隔多条语句。所以不存在C语言中像“表达式1,表达式2,表达式3” 这样的用法。

Java中的逗号主要用于变量定义时的多重声明、for循环中的初始化部分、方法参数列表等。例如,int a = 0, b = 1;或者for (int i = 0, j = 10; i < j; i++, j--) { ... }


本期分享完毕,感谢大家的支持Thanks♪(・ω・)ノ

相关文章:

Java中的运算符【与C语言的区别】

目录 1. 算术运算符 1.0 赋值运算符&#xff1a; 1.1 四则运算符&#xff1a; - * / % 【取余与C有点不同】 1.2 增量运算符&#xff1a; - * / % * 【右侧运算结果会自动转换类型】 1.3 自增、自减&#xff1a;、-- 2. 关系运算符 3. 逻辑运算符 3.1 短路求值 3.2 【…...

二、基础语法

入门了解 注释 **作用&#xff1a;**在代码中加一些注释和说明&#xff0c;方便自己或者其他程序员阅读代码 两种格式&#xff1a; 单行注释&#xff1a;// 描述信息 通常放在一行代码的上方&#xff0c;或者一条语句的末尾&#xff0c;对该行代码进行说明 多行注释&#x…...

DB-GPT系列(一):DB-GPT能帮你做什么?

DB-GPT是一个开源的AI原生数据应用开发框架(AI Native Data App Development framework with AWEL and Agents)&#xff0c;围绕大模型提供灵活、可拓展的AI原生数据应用管理与开发能力&#xff0c;可以帮助企业快速构建、部署智能AI数据应用&#xff0c;通过智能数据分析、洞察…...

【Python各个击破】numpy

简介 NumPy是一个开源的Python库&#xff0c;它提供了一个强大的N维数组对象和许多用于操作这些数组的函数。它是大多数Python科学计算的基础&#xff0c;包括Pandas、SciPy和scikit-learn等库都建立在NumPy之上。 安装 !pip install numpy导入 import numpy as np用法 # …...

【STM32 Blue Pill编程实例】-4位7段数码管使用

4位7段数码管使用 文章目录 4位7段数码管使用1、7段数码介绍2、硬件准备与接线3、模块配置4、代码实现在本文中,我们将介绍如何将 STM32 Blue Pill开发板与 4 位 7 段数码管连接,并在 STM32CubeIDE 中对其进行编程。 在文章中首先将介绍 4 位 7 段数码管及其与 STM32 Blue Pi…...

[进阶]java基础之集合(三)数据结构

文章目录 数据结构概述常见的数据结构数据结构(栈)数据结构(队列)数据结构(数组)数据结构(链表) 数据结构 概述 数据结构是计算机底层存储、组织数据的方式。是指数据相互之间是以什么方式排列在一起的。数据结构是为了更加方便的管理和使用数据&#xff0c;需要结合具体的业…...

《Apache Cordova/PhoneGap 使用技巧分享》

一、引言 在移动应用开发的领域中&#xff0c;Apache Cordova&#xff08;也被称为 PhoneGap&#xff09;是一个强大的工具&#xff0c;它允许开发者使用 HTML、CSS 和 JavaScript 等 Web 技术来构建跨平台的移动应用。这种方式不仅能够提高开发效率&#xff0c;还能降低开发成…...

SCP(Secure Copy

SCP&#xff08;Secure Copy&#xff09;‌是Linux系统下基于SSH协议的安全文件传输工具&#xff0c;用于在本地和远程主机间安全、快速地传输文件和目录。SCP命令通过加密传输确保数据的安全性&#xff0c;并且不占用过多系统资源‌。 SCP的基本用法 ‌基本语法‌&#xff1a…...

uniApp 省市区自定义数据

关于自定义省市区选择 其实也是用了 uniApp的内置组件 picker <picker mode"multiSelector" change"bindRegionChange" columnchange"bindMultiPickerColumnChange" :value"valueRegion" :range"multiArray"><v…...

图解Redis 06 | Hash数据类型的原理及应用场景

介绍 Hash 类型特别适合存储对象&#xff0c;例如用户信息等。 String类型也可以用于存储用户信息&#xff0c;Hash与String存储用户信息的区别如下图所示&#xff1a; 内部实现 Hash 类型 的底层数据结构是通过压缩列表&#xff08;Ziplist&#xff09;或哈希表&#xff…...

在 Windows 系统上设置 MySQL8.0以支持远程连接

在 Windows 系统上设置 MySQL8.0以支持远程连接的步骤如下&#xff1a; 步骤1: 修改 MySQL 配置文件1. 找到配置文件&#xff1a; MySQL 的配置文件通常为 my.ini&#xff0c;通常位于 C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server8.0\&#xff08;确保查看隐藏文件和文件夹&#xff09…...

四种基本的编程命名规范

目前&#xff0c;共有四种基本的编程命名规范&#xff0c;分别是匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法&#xff0c;其中前三种命名法较为流行。 例如&#xff1a;iMyData是一个匈牙利命名法&#xff1b;myData是一个驼峰式命名法&#xff1b;MyData是一个帕…...

【前端】在 TypeScript 中使用 AbortController 取消异步请求

在 TypeScript 中使用 AbortController 来取消异步请求&#xff0c;尤其是像 fetch 这样的请求&#xff0c;可以提供一种优雅的方式来中止长时间运行的操作。下面是一个详细的步骤说明&#xff0c;展示如何在 TypeScript 中使用 AbortController 取消 fetch 请求。 步骤 1&…...

k8s知识点总结

docker 名称空间 分类 Docker中的名称空间用于提供进程隔离&#xff0c;确保容器之间的资源相互独立。主要分类包括&#xff1a; PID Namespace&#xff1a;进程ID隔离&#xff0c;使每个容器有自己的进程树&#xff0c;容器内的进程不会干扰其他容器或主机上的进程。 NET Nam…...

论文阅读:三星-TinyClick

《Single-Turn Agent for Empowering GUI Automation》 赋能GUI自动化的单轮代理 摘要 我们介绍了一个用于图形用户界面&#xff08;GUI&#xff09;交互任务的单轮代理&#xff0c;使用了视觉语言模型Florence-2-Base。该代理的主要任务是识别与用户指令相对应的UI元素的屏幕…...

Windows on ARM上使用sherpa-onnx实现语音识别

Windows on ARM上使用sherpa-onnx实现语音识别 下载模型准备声音文件测试下载模型 模型所在的地址在这里(),通过git命令将模型下载下来 模型:hfd地址 git clone https://hf-mirror.com/csukuangfj/sherpa-onnx-streaming-paraformer-bilingual-zh-en将如下的代码保存成一个…...

Unity 打包AB Timeline 引用丢失,错误问题

1、裁剪 在 link.xml 添加 <assembly fullname"Unity.Timeline" preserve"all"/> 上面这一步我其实做了&#xff0c;但还是不行&#xff0c;各种搜索&#xff0c;不得解&#xff0c;还有创建一个空的Timeline 放到 Resources目录下的&#xff0c;也…...

【Kettle的安装与使用】使用Kettle实现mysql和hive的数据传输(使用Kettle将mysql数据导入hive、将hive数据导入mysql)

文章目录 一、安装1、解压2、修改字符集3、启动 二、实战1、将hive数据导入mysql2、将mysql数据导入到hive 一、安装 Kettle的安装包在文章结尾 1、解压 在windows中解压到一个非中文路径下 2、修改字符集 修改 spoon.bat 文件 "-Dfile.encodingUTF-8"3、启动…...

STM32的hal库在实现延时函数(例如:Delay_ms 等)为什么用滴答定时(Systick)而不是定时器定时中断,也不是RTC?

STM32的HAL库在实现延时函数&#xff08;如Delay_ms等&#xff09;时选择使用滴答定时器&#xff08;Systick&#xff09;而非定时器定时中断或RTC&#xff08;实时时钟&#xff09;&#xff0c;主要基于以下几个原因&#xff1a; Systick定时器的优势 集成在NVIC中&#xff…...

刚刚买的域名被DNS劫持了怎么处理

在当今数字化的时代&#xff0c;域名作为网络世界的重要标识&#xff0c;对于个人和企业的在线业务都至关重要。然而&#xff0c;有时会遭遇令人头疼的问题&#xff0c;比如新买的域名被DNS劫持。这不仅会影响网站的正常访问&#xff0c;还可能导致用户信息泄露、业务受损等严重…...

云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?

大家好&#xff0c;欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇&#xff01; 在上一篇&#xff0c;我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在&#xff0c;我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主&#xff0c;是时…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别

一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

Unit 1 深度强化学习简介

Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库&#xff0c;例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体&#xff0c;比如 SnowballFight、Huggy the Do…...

Typeerror: cannot read properties of undefined (reading ‘XXX‘)

最近需要在离线机器上运行软件&#xff0c;所以得把软件用docker打包起来&#xff0c;大部分功能都没问题&#xff0c;出了一个奇怪的事情。同样的代码&#xff0c;在本机上用vscode可以运行起来&#xff0c;但是打包之后在docker里出现了问题。使用的是dialog组件&#xff0c;…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...

Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略

一、构建速度优化 1、​​升级Webpack和Node.js​​ ​​优化效果​​&#xff1a;Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。​​原因​​&#xff1a; V8引擎优化&#xff08;for of替代forEach、Map/Set替代Object&#xff09;。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...

iview框架主题色的应用

1.下载 less要使用3.0.0以下的版本 npm install less2.7.3 npm install less-loader4.0.52./src/config/theme.js文件 module.exports {yellow: {theme-color: #FDCE04},blue: {theme-color: #547CE7} }在sass中使用theme配置的颜色主题&#xff0c;无需引入&#xff0c;直接可…...

Golang——7、包与接口详解

包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...

Vue ③-生命周期 || 脚手架

生命周期 思考&#xff1a;什么时候可以发送初始化渲染请求&#xff1f;&#xff08;越早越好&#xff09; 什么时候可以开始操作dom&#xff1f;&#xff08;至少dom得渲染出来&#xff09; Vue生命周期&#xff1a; 一个Vue实例从 创建 到 销毁 的整个过程。 生命周期四个…...

Linux部署私有文件管理系统MinIO

最近需要用到一个文件管理服务&#xff0c;但是又不想花钱&#xff0c;所以就想着自己搭建一个&#xff0c;刚好我们用的一个开源框架已经集成了MinIO&#xff0c;所以就选了这个 我这边对文件服务性能要求不是太高&#xff0c;单机版就可以 安装非常简单&#xff0c;几个命令就…...