【Uniapp】Uniapp Android原生插件开发指北
前言
在uniapp开发中当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,或者是第三方公司提供的是Android的库,这时候可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力。
插件类型有两种,Module模式和Component模式
Module模式:能力扩展,无嵌入窗体的UI控件。大部分插件都是属于此类,比如调用计步器API。代码写法为通过js进行require,然后调用该插件对象的方法。如涉及一些弹出框、全屏ui,也仍然属于Module模式。类似于前端里的js sdk。
Component模式:在窗体中内嵌显示某个原生ui组件。比如窗体局部内嵌某个地图厂商的map组件,上下混排其他前端内容,就需要把这个原生地图sdk封装为Component模式。代码写法与vue组件相同,在template里写组件标签。类似于前端里的vue组件。
本文主要讨论的是Module模式的开发。
开发环境准备
开发环境:JAVA环境 jdk1.8 和Android X
Android studio,最新的Hbuilderx,最新的离线uniSdk
插件必须在uni-sdk的基础上进行开发,可以快速的下载离线uni-sdk,导入UniPlugin-Hello-AS示例工程,也可以自己新建一个原生android项目,拷贝不要的包和资源进行开发。
开发原生插件
1、导入uni插件原生项目(离线uni-sdk中解压),并且成功编译。打开后目录如下:

Module插件的开发,是一个Module构建成一个插件aar,因为需要新建一个插件实现新的功能。
2、创建Module
在现有Android项目中创建library的Module。例如uniplugin_readcard,配置刚创建的Module的build.gradle信息。
//导入aar需要的配置
repositories {flatDir {dirs 'libs'}
}
dependencies {//必须添加的依赖compileOnly 'androidx.localbroadcastmanager:localbroadcastmanager:1.0.0',compileOnly 'androidx.core:core:1.1.0'compileOnly 'androidx.fragment:fragment:1.1.0'compileOnly 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'compileOnly 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'compileOnly 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'compileOnly fileTree(include: ['uniapp-v8-release.aar'], dir: '../app/libs')
}
此处的lib aar都在APP模块下有,不需要额外的导入。uniapp-v8-release.aar是扩展module主要依赖库,必须导入此依赖库!打包成插件时候不需要打包进入这些依赖库,只需要打包进去你额外添加的依赖库。


如图,新的module下,新建两个文件,ReadModule和ReadCard_AppProxy,
如果项目需要导入so包、aar或者jar包,导入放到libs下,

ReadModule 是暴露于外的核心的类,需要继承于UniModule ,打包插件时候需要配置到package.json的class位置。
public class ReadModule extends UniModule {@UniJSMethod (uiThread = true)public void showToastAAA(JSONObject options, UniJSCallback jsCallback) {Toast.makeText(mUniSDKInstance.getContext(), "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();JSONObject result = new JSONObject();try {result.put("cardno", "hello");jsCallback.invoke(result);} catch (JSONException e) {throw new RuntimeException(e);}}@UniJSMethod (uiThread = true)public void showTest(UniJSCallback jsCallback) {Toast.makeText(mUniSDKInstance.getContext(), "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();JSONObject result = new JSONObject();try {result.put("cardno", "hello");jsCallback.invoke(result);} catch (JSONException e) {throw new RuntimeException(e);}}@SuppressLint("MissingPermission")@UniJSMethod (uiThread = true)public void piccrequest(JSONObject options, UniJSCallback jsCallback) {TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager)mUniSDKInstance.getContext().getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);if (telephonyManager != null) {Map<String,String> result = new HashMap<>();result.put("imei", telephonyManager.getDeviceId().toString());jsCallback.invoke(result);}}
注意
1)对外暴露的方法需要添加 @UniJSMethod (uiThread = true),并且设置为public 。
2)JSONObject options可以接收uniapp传过来的数据,也可以为空。
3)jscallback回调的时候,可以用JSONObject 存放数据,回调json数据,但是某些时候回调不到,可以切换成Map。
{"name": "ReadCardModule","id": "ReadCardModule", "version": "1.0.0","description": "读卡","_dp_type":"nativeplugin","_dp_nativeplugin":{"android": {"integrateType":"aar","plugins": [{"type": "module","name": "ReadCardModule", "class": "uni.dcloud.io.uniplugin_read.ReadModule"}]}}
}
注意
1)package.json的class的路径是Module 中ReadModule 的路径
2)name、id、name可以起同一个名字,避免出现错误
3)plugins的name名字用作于uniapp中的引用。
var testModule = uni.requireNativePlugin("ReadCardModule")
3、如果项目中需要进行第三方库初始化,可以新建一个ReadCard_AppProxy 实现UniAppHookProxy并且配置到 ,即可在oncreate中进行初始化。
public class ReadCard_AppProxy implements UniAppHookProxy {@Overridepublic void onCreate(Application application) {//可写初始化触发逻辑}@Overridepublic void onSubProcessCreate(Application application) {//子进程初始化回调}
}
在UniPlugin-Hello-AS工程下 “app” Module根目录assets/dcloud_uniplugins.json文件,在hooksClass节点添加你创建实现UniAppHookProxy接口的实体类完整名称填入其中即可 (有些需要初始化操作的需求可以在此处添加逻辑,无特殊操作仅使用第一种方式注册即可无需集成UniAppHookProxy接口)
开发完成后,在gradle中进行assembleRelease,即可打包成插件的aar,

打包给uniapp端或者上传插件市场的文件如下,package.json就是上文所描述的配置文件,Android文件夹中,项目的so包和jar包放到libs下,项目所依赖的aar和打包的插件aar放到Android目录下,资源文件放到res或者assets下。
千万不要放错位置!!
千万不要放错位置!!
千万不要放错位置!!


如此,一个基础的插件开发就算完成,理论上可以交给uniapp端进行使用。copy上面的文件夹放到nativeplugins下面,mainifest.json中原生插件选择一下,然后制作自定义基座打包,就可以进行使用了。
var myPlugin= uni.requireNativePlugin("ReadCardModule")myPlugin.piccrequest({ }, (res) => { // 处理原生方法返回的结果 console.log('读卡结果:', res); }, (err) => { // 处理调用插件时发生的错误 console.error('调用插件失败:', err); });
但是uniapp端使用插件需要自定义基座和云打包时间特别长,Android模块需要保证自己的插件没有问题,是通顺的,再给uniapp使用比较好。因此,再开发完成后,在Android studio中对uniapp进行离线打包和测试是比较重要的。
uniapp插件调试
1、离线打包
对于不熟悉Android的人来说,离线打包有时候难度很大。
1)hbuilder中打包资源包。
条件准备
申请离线appkey
申请离线appkey包括两部分:生成签名证书 和 申请离线appkey
生成签名证书
dcloud官方文档:https://ask.dcloud.net.cn/article/35777
签名证书用jdk自带的工具keytool生成:
keytool -genkey -alias androidPluginKey -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore androidPluginKey.keystore
androidPluginKey是证书别名,可修改为自己想设置的字符,建议使用英文字母和数字

申请离线appkey

打包资源

把资源配置到Android studio项目中
把资源包复制到项目中

配置证书
确保appid+签名证书+应用包名都一致

在dcloud_control.xml填写uniappId

在主app中添加上插件的libary
implementation project(':uniplugin_readcard')
注册插件
在androidStudio的assets里面新建dcloud_uniplugins.json,并注册插件信息

如此就完成了uniapp离线打包的配置,即可在此基础上进行调试,
每次调试时在uniapp中进行修改->打包离线资源包->替换掉Android studio中的资源包。
uniapp插件使用
在hbuilder的根目录下新建nativeplugins文件夹,把把上面的文件夹(包含lib aar等资源的)放到内部
f
打开manifest.json进行插件的选择

使用插件
在项目中所需要用到的地方,引用插件,调用即可,
var myPlugin= uni.requireNativePlugin("ReadCardModule")myPlugin.piccrequest({ }, (res) => { // 处理原生方法返回的结果 console.log('读卡结果:', res); }, (err) => { // 处理调用插件时发生的错误 console.error('调用插件失败:', err); });
制作自定义基座
代码完成后,可以进行自定义基座打包,即可完成开发。

相关文章:
【Uniapp】Uniapp Android原生插件开发指北
前言 在uniapp开发中当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,或者是第三方公司提供的是Android的库,这时候可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力。 插件类型有两种,Module模…...
【随手笔记】FLASH-W25Q16(三)
#include "bsp_w25q16.h"/*内部函数声明区*/ static HAL_StatusTypeDef bsp_w25q_Transmit(uint8_t * T_pData, uint16_t T_Size); static HAL_StatusTypeDef bsp_w25q_Receive(uint8_t * R_pData, uint16_t R_Size);/*内部函数定义区*//* 函数参数:1、T_…...
2024软件测试面试热点问题
🍅 点击文末小卡片 ,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快 大厂面试热点问题 1、测试人员需要何时参加需求分析? 如果条件循序 原则上来说 是越早介入需求分析越好 因为测试人员对需求理解越深刻 对测试工…...
【JAVA】java 企业微信信息推送
前言 JAVA中 将信息 推送到企业微信 // 企微消息推送messageprivate String getMessage(String name, String problemType, String pushResults, Long orderId,java.util.Date submitTime, java.util.Date payTime) {String message "对接方:<font color\…...
介绍一下数组(c基础)(smart 版)
c初期,记住规则,用规则。 我只是介绍规则。(有详细版,这适合smart人看) 数组(同类型) int arr[n] {} ; int 是 元素类型。 int arr[n] {} ; arr为标识符。 {} 集合,元素有次…...
Java项目实战II基于Spring Boot的个人云盘管理系统设计与实现(开发文档+数据库+源码)
目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发,CSDN平台Java领域新星创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。 一、前言 基于Spring Boot的个人云盘管理系统设计…...
探索数据科学与大数据技术专业本科生的广阔就业前景
随着信息技术的不断发展,数据科学与大数据技术已经成为各大行业的关键推动力。在这样一个数据驱动的时代,越来越多的企业依赖数据来驱动决策、优化运营和创造价值。因此,数据科学与大数据技术专业的本科生在就业市场上具有广阔的前景和多样的…...
微服务架构面试内容整理-Zuul
Zuul 是由 Netflix 开发的一个边缘服务(API 网关),用于动态路由、监控、认证、以及对微服务架构中的请求进行过滤。它在微服务架构中扮演着重要的角色,提供了一种集中管理和控制服务访问的方式。以下是 Zuul 的主要特点、工作原理和使用场景: 主要特点 1. 动态路由: Zuu…...
解决Knife4j 接口界面UI中文乱码问题
1、查看乱码情况 2、修改 编码设置 3、删除 target 文件 项目重新启动 被坑死了...
微服务架构面试内容整理-Sleuth
Spring Cloud Sleuth 是一个分布式追踪工具,用于监控微服务系统中请求的传播情况。它通过在微服务之间传递追踪信息,帮助开发者理解系统的行为,快速定位性能瓶颈和问题。以下是 Sleuth 的主要特点、工作原理和使用场景: 主要特点 …...
Go语言的接口示例
Go语言的接口(interface)是一种轻量级的多态性实现方式,是构建高扩展性、高复用性代码的利器。Go语言的接口非常灵活,不要求显式的实现声明,只要一个类型实现了接口规定的方法,它就可以被视为该接口的实现者。在本篇博客中,我们将通过多个实际示例,探讨Go语言接口的使用…...
【Apache ECharts】<农作物病害发生防治面积>
在vs Code里打开, 实现 1. 首先引入 echarts.min.js 资源 2. 在body部分设一个 div,设置 id 为 main 3. 设置 script 3.1 基于准备好的dom,初始化echarts实例 var myChart echarts.init(document.getElementById(main)); 3.2 指定图表的…...
基于vue3实现的聊天机器人前端(附代码)
<template><div class"container"><!-- 页面头部 --><header><h1>跟它说说话吧!</h1><p>一个活泼的伙伴,为你提供情感支持!</p></header><!-- 聊天容器 --><div c…...
DICOM标准:深入详解DICOM医学影像中的传输语法
引言 DICOM(数字成像和通信医学)标准在医学影像数据交换中扮演着至关重要的角色。其中,*传输语法(Transfer Syntax)是DICOM标准中定义数据编码和传输方式的核心部分。理解传输语法对于确保不同设备和系统之间的互操作性…...
sql server 文件备份恢复
数据库介绍文件组 PRIMARY 文件 lys D:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL13.MSSQLSERVER\MSSQL\DATA\lys.mdf lys_02 D:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL13.MSSQLSERVER\MSSQL\DATA\lys_02.ndf文件组 sec 有2个表(sec_1,sec_2) 文件 …...
Gradle命令编译Android Studio工程项目并签名
文章目录 gradlew命令gradlew编译debug apkgradlew编译release apkapksigner签名apkgradlew注意事项 gradlew命令 gradlew 是一个脚本文件,它允许你在没有全局安装 Gradle 的情况下运行 Gradle 构建。这个脚本在多平台上可用,对于 Windows 系统来说是 g…...
lua入门教程:垃圾回收
Lua的垃圾回收机制是一种自动内存管理方式,用于回收不再被程序访问的对象,从而避免内存泄漏。以下是一个关于Lua垃圾回收机制的详细教程: 一、Lua垃圾回收机制概述 Lua使用自动内存管理,这意味着程序员不需要手动释放内存。Lua的…...
基于前后端分离架构,SaaS云平台与私有云部署的智慧校园源码,java电子班牌源码
基于前后端分离架构,SaaS云平台与私有云部署的智慧校园源码,java电子班牌源码,自主研发,自主版权,上百个学校应用案例,支持二次开发。 在信息技术飞速发展的今天,教育领域也迎来了一场革命性的变…...
知识总结五
一、C深浅拷贝 浅拷贝:只复制对象的成员变量的值,如果成员变量包含指针,则只复制指针值,不复制指针所指向的数据。深拷贝:复制对象的成员变量的值,并且如果成员变量包含指针,则还复制指针所指向…...
一、初识C语言(1)
1.C语言识别的是二进制语言 C语言是一门计算机语言,计算机是硬件,硬件分通电(1)和 未通电(0)两种情况,所以C语言识别的都是0 / 1信号,也就是二进制语言。 2.C语言文件类型以及基本框…...
XCTF-web-easyupload
试了试php,php7,pht,phtml等,都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接,得到flag...
Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)
在实际开发中,我们可能会遇到一些流式数据处理的场景,比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events(SSE) 或 流式 JSON 内容,并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下,传统的 RestTemplate 缓存机制会…...
python/java环境配置
环境变量放一起 python: 1.首先下载Python Python下载地址:Download Python | Python.org downloads ---windows -- 64 2.安装Python 下面两个,然后自定义,全选 可以把前4个选上 3.环境配置 1)搜高级系统设置 2…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...
高频面试之3Zookeeper
高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个?3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制(过半机制࿰…...
定时器任务——若依源码分析
分析util包下面的工具类schedule utils: ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类,封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz,先构建任务的 JobD…...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...
ElasticSearch搜索引擎之倒排索引及其底层算法
文章目录 一、搜索引擎1、什么是搜索引擎?2、搜索引擎的分类3、常用的搜索引擎4、搜索引擎的特点二、倒排索引1、简介2、为什么倒排索引不用B+树1.创建时间长,文件大。2.其次,树深,IO次数可怕。3.索引可能会失效。4.精准度差。三. 倒排索引四、算法1、Term Index的算法2、 …...
实现弹窗随键盘上移居中
实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中,可以通过监听键盘的显示和隐藏事件,动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度,并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...
