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认识类和对象

认识类

类是用来对一个实体 ( 对象 ) 来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干啥)
类中包含的内容称为 类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为 类的成员属性或者 类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为 类的成员方法
java 中定义类时需要用到 class 关键字。
语法:
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class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
    类名注意采用大驼峰定义
成员前写法统一为 public.
   此处写的方法不带 static 关键字.
public class Dog {  //定义类//类的成员属性public String name;//名字public int age;//年龄public String color;//颜色//类的成员方法//吃饭public void eat(){System.out.println("摇尾巴");}//叫声public void bark(){System.out.println("汪汪汪");}
}
1. 一般一个文件当中只定义 一个类
2. main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)
3. public修饰的类必须要和文件名相同

类的实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是 用户自定义了一个新的类型,有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用 new关键字,配合类名来实例化对象。
语法:
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objectName 是为新创建的对象指定的变量名
new 关键字用于创建一个对象的实例.
使用 “ .  ”来访问对象中的属性和方法.
对象名.类的成员名
同一个类可以创建多个实例

类和对象的说明

1. 类只是一个 模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员.
2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量.
3. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图。
    public static void main(String[] args){//类的实例化2Dog dog=new Dog();dog.name="大黄";dog.age=3;dog.color="yellow";dog.eat();//类的实例化3Dog dog2=new Dog();dog2.name="黑虎";dog2.age=5;dog2.color="black";dog2.bark();}

this引用

形参名与成员变量名相同,根据 就近原则,出现错误
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this 引用指向当前对象 ( 成员方法运行时调用该成员方法的对象 ) ,在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该 引用去访问
1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
2. this只能在"成员方法"中使用
3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收。
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对象的构造及初始化

构造方法

构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法
完成一个对象的构造,分两步:
1.分配内存
2.调用合适的构造方法
所以构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。
名字必须与类名相同
没有返回值类型,设置为void也不行
一般情况下使用public修饰
在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用 一次
构造方法之间可以构成方法重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)
名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载
public class Dog {  //定义类//类的成员属性public String name;//名字public int age;//年龄public String color;//颜色//无参构造方法public Dog(){// 1// 无参构造方法--内部给各个成员赋值初始值,该部分功能与三个参数的构造方法重复// 此处可以在无参构造方法中通过this调用带有三个参数的构造方法// 但是this("小灰",6,"yellow");必须是构造方法中第一条语句this("小灰",6,"yellow");// //2// this.name="小灰";// this.age=6;// this.color="yellow";}//带三个参数的构造方法public Dog(String name,int age,String color){this.name=name;this.age=age;this.color=color;}//打印public void Print(){System.out.println("name:"+this.name+" age:"+this.age+" color:"+this.color);}public static void main(String[] args){//此次创建一个Dog类型的对象,并没有显示调用构造方法Dog dog5=new Dog();//Dog()构造方法被调用dog5.Print();Dog dog6=new Dog("小白",9,"black");//Dog(String,int,String)构造方法被调用dog6.Print();}
}

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this();调用当前类的其他构造方法,只能在当前的构造方法内部第一行使用

this.field 访问当前对象的属性

this.method() 调用当前对象的方法

this();调用不能形成环
    //errpublic Dog() {this("小灰",6,"yellow");}public Dog(String name,int age,String color){this();}//无参构造器调用三个参数的构造器,而三个参数构造器有调用无参的构造器,形成构造器的递归调用//编译报错:java: 递归构造器调用

默认初始化

在Java方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败
 public static void main(String[] args){int a;System.out.println(a);
}//error java: 可能尚未初始化变量a

但我们发现成员变量未初始化仍然可以编译成功,这是为什么?

public static void main(String[] args){Dog dog4=new Dog();System.out.println("name:"+dog4.name+" age:"+dog4.age+" color:"+dog4.color);
}

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当成员变量未初始化时:

     引用类型一般默认为null

     基本类型一般为自己的0值

一个类中无构造方法,java会自动提供一个不带参数的构造方法

只要有一个构造方法,java不提供任何构造方法

我们发现当我们删去无参构造方法时,因为有带三个参数构造方法的存在,编译器不提供任何构造方法,因此在main方法中调用Dog()时出现错误

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Classname objectname = new ClassName() ;
在程序层面只是简单的一条语句,在JVM层面需要做好多事情,如下:
1. 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载
2. 为对象分配内存空间
3. 处理并发安全问题
比如:多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突
4. 初始化所分配的空间
即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值

数据类型 

默认值

byte0
char '\u0000'
short0
int0
long0L
booleanfalse
float0.0f
double0.0
referencenull

5. 设置对象头信息
6. 调用构造方法,给对象中各个成员赋值

就地初始化

在声明成员变量时,就直接给出了初始值。
代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中

封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互

private

封装:对类的成员进行隐藏,通过关键字private,只是对类外提供公开的接口
意义:可以隐藏类的实现细节,从而达到安全性。
范围:只能在当前类中使用
如果成员被private封装,怎样在当前类外使用?
可以使用get方法(获取),set方法(修改),通过调用get方法和set方法,从而达到在类外使用被private封装的成员。
快速生成方法的快捷步骤:
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public class Dog {private String name;//名字private int age;//年龄public String color;//颜色//获取name成员public String getName() {return name;}//修改name成员public void setName(String name) {this.name = name;}//获取age成员public int getAge() {return age;}//修改age成员public void setAge(int age) {this.age = age;}
}class test{public static void main(String[] args) {Dog dog=new Dog();dog.setName("大黄");//调用setName方法,修改name成员System.out.println(dog.getName());//调用getName方法,获取name成员dog.setAge(8);//调用setAge方法,修改age成员System.out.println(dog.getAge());//调用setAge方法,获取age成员}
}

访问限定符

主要限定:类或者类中成员能否在类外或者其他包中被访问。
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:
1. 类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起
2. 访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用
范围/访问限定符privatedefaultprotectedpublic
同一包中的同一类
同一包中的不同类
不同包中的子类
不同包中的非子类

public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
private:只能在当前类中使用
protected主要是用在继承中
default权限指:什么都不写时的默认权限
访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性

封装扩展之包

包的概念

为了更好的管理类,把 多个类收集在一起成为一组,称为软件包。
包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式
在同一个工程中允许存在 相同名称的类,只要处在不同的包中即可

常见包

1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
3. java.net:进行网络编程开发包。
4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
6. java.io:I/O编程开发包。

导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类
1. 使用 完整类名java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类
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 2.  使用 import语句导入包.

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3. 如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*

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但util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 同时使用时就会出现歧义, 编译出错
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这时我们可以使用 完整的类名解决引用不明确这个问题
使用 import static导入包中静态的方法和字段
import static java.lang.Math.*;//导入java.lang.Math中的所有类
public class Test {public static void main(String[] args) {double x=3;double y=4;double a=Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2));  //a=5double b=sqrt(pow(x,2)+pow(y,2));//静态导入        //b=5System.out.println(a);System.out.println(b);
}
import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须使用 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要. import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using

自定义包

基本规则
1. 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.
2. 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 ).

3. 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码.
4. 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中.
操作步骤:
1. 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包
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2. 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.bit.demo1
3. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可

包的访问权限控制举例

package com.bit.demo1;public class Dog {private String name;//名字private int age;//年龄public String color;//颜色String sex;//default属性public Dog(String name,int age,String color,String sex){this.name=name;this.age=age;this.color=color;this.sex=sex;}//吃饭private void eat(){System.out.println("摇尾巴");}//叫声public void bark(){System.out.println("汪汪汪");}//睡觉void sep(){System.out.println("睡觉");}public static void main(String[] args) {Dog dog=new Dog("大黄",3,"yellow","男");System.out.println(dog.name);System.out.println(dog.age);System.out.println(dog.color);System.out.println(dog.sex);dog.eat();dog.bark();dog.sep();}
}
package com.bit.demo1;public class TestDog {public static void main(String[] args) {Dog dog=new Dog("大黄",3,"yellow","男");System.out.println(dog.color);// System.out.println(dog.name);//err name是私有的,不允许被其他类访问System.out.println(dog.sex);// sex是default,允许被同一包中的不同类访问dog.bark();// dog.eat();//errdog.sep();}
}
package com.bit.demo2;
import com.bit.demo1.Dog;
public class TestDog {public static void main(String[] args) {Dog dog=new Dog("大黄",3,"yellow","男");System.out.println(dog.color);// System.out.println(dog.name);//err name是私有的,不允许被其他类访问// System.out.println(dog.sex);//err sex是default,不允许被其他包中的类访问dog.bark();// dog.eat();//err// dog.sep();//err}
}

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static 成员

在Java中, static 修饰的成员,称之为 静态成员,也可以称为 类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所 共享的。
public class Dog {//非静态成员变量public String name;//名字public int age;//年龄public String color;//颜色//静态成员变量(类成员)private static String species;public Dog(String name, int age, String color) {this.name = name;this.age = age;this.color = color;}public void print(){System.out.println("name:"+this.name+" age:"+this.age+" color:"+this.color+" species:"+Dog.species);}public static void main(String[] args) {Dog.species="中华田园犬";Dog dog1 = new Dog("大黄",1,"yellow");dog1.print();Dog dog2 = new Dog("小灰",2,"black");dog2.print();Dog dog3= new Dog("小白",3,"brown");dog3.print();}
}

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static只能修饰成员变量: 一般类中的数据成员都设置为 private,而成员方法设置为public
【静态成员变量(类变量)特性】
1. 不属于某个具体的对象,是 类变量,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过 对象访问,也可以通过 类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在 方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
【静态成员方法特性】  
1. 不属于某个具体的对象,是 类方法
2. 可以通过 对象调用,也可以通过 类名 .静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者
3. 不能 直接静态方法中访问任何 非静态成员变量或者调用 非静态成员方法
(可以通过 对象在静态方法中访问 非静态成员变量或者调用 非静态成员方法)
非静态方法有this参数,在静态方法中调用时无法传递this引用,所以static方法中不能使用this
4.静态方法无法重写,不能用来实现多态
public class Dog {//非静态成员变量public String name;//名字public int age;//年龄public String color;//颜色//静态成员变量(类成员)private static String species;//非静态成员方法public void eat(){System.out.println("摇尾巴");}//静态成员方法(类成员)public static void  sleep(){System.out.println("睡觉");//age=10;//err 无法从静态上下文中引用非静态 变量 age//eat();//err 无法从静态上下文中引用非静态方法 eat()Dog dog=new Dog();System.out.println(dog.name="小花");dog.eat();}public static void main(String[] args) {//通过对象访问Dog dog0=new Dog();System.out.println(dog0.species="中华田园犬");dog0.sleep();//通过类名访问System.out.println(Dog.species="猎犬");Dog.sleep();}
}

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代码块

代码块概念以及分类

使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
1. 普通代码块
普通代码块通常指的是由大括号 {} 包围的一段代码,它定义了一组可以一起执行的语句。这种代码块可以出现在方法体内部,也可以作为 ifelseforwhiledo-while 等控制流语句的一部分。
2. 构造块
定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫: 实例代码块构造代码块一般用于初始化实例成员变量
实例代码块只有在 创建对象时才会执行
3. 静态块
使用static定义的代码块称为静态代码块。 一般用于初始化静态成员变量。
静态代码块不管生成多少个对象,其 只会执行一次
静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
静态代码块只要类被加载,就会被执行
public class Dog {//非静态成员变量public String name;//名字public int age;//年龄public String color;//颜色//静态成员变量(类成员)private static String species;//构造代码块(实例代码块){this.name="小黑";this.age=2;this.color="yellow";System.out.println("这是实例代码块");}//静态代码块static {species="牧羊犬";System.out.println("这是静态代码块");}static {species="运动犬";System.out.println("这是静态代码块2");}//构造方法public Dog() {this.name = name;this.age = age;this.color = color;System.out.println("这是构造方法");}public void print(){System.out.println("name:"+this.name+" age:"+this.age+" color:"+this.color+" species:"+Dog.species);}public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();dog1.print();Dog dog2 = new Dog();dog2.print();
}

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根据编译结果我们可以得到

运行时执行顺序为:静态代码块 实例代码块  构造方法

静态代码块只执行一次

public static void main(String[] args) {System.out.println(Dog.species);
}

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当我们只加载类时,静态代码块就会被执行,而实例代码块只有在创建对象时才会执行

4. 同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)

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