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Unity插件NodeCanvas之行为树的详细教程

文章目录

    • 前言
    • 叶节点 Leafs
      • 1、行为 Action
      • 2、判断 Condition
    • 控制组件 Composites
      • 1、顺序执行器 Sequencer
      • 2、选择执行器 Selector
      • 3、概率选择执行器 Probability Selector
      • 4、权重选择执行器 Priority Selector
      • 5、平行执行器 Parallel
      • 6、轮流选择器 Flip Selector
      • 7、完整执行器 Step Sequencer
      • 8、 二元选择器 Binary Selector
      • 9、 条件选择器 Switch
    • 装饰器 Decorators
      • 1、中断器 Interrupt
      • 2、条件器 Conditional
      • 3、返回值修改器 Invert
      • 4、循环器 Repeat
      • 5、筛选器 Filter
      • 6、迭代器(列表版的循环直到) Iterate
      • 7、超时 Timeout
      • 8、等待至 Wait Until
      • 9、忽略返回值 Optional
      • 10、异步守护节点 Guard
      • 11、覆盖代理人 Override Agent
    • 次级行为 Sub-Behaviours
      • 1、嵌套行为树 SubTree
      • 2、嵌套状态机 Sub FSM(官方文档叫Nested FSM)

前言

NodeCanvas 是一个用于 Unity 的可视化脚本工具,主要用于游戏开发中的行为树、状态机和流程图的设计。它通过节点编辑器的方式,让开发者可以更直观地创建和管理游戏逻辑,减少了传统编码的复杂性。
今天我们就来详细介绍一下 NodeCanvas插件

在这里插入图片描述

叶节点 Leafs

叶节点不会有子节点,它位于分支的末端,进行具体的操作。
在这里插入图片描述

1、行为 Action

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执行对应的行为
返回结果

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