当前位置: 首页 > news >正文

【Android】View—基础知识,滑动,弹性滑动

基础知识

什么是View

在 Android 中,View 是用户界面(UI)中的基本组件,用于绘制图形和处理用户交互。所有的 UI 组件(如按钮、文本框、图片等)都是 View 的子类。可以说,View 是构建 Android 应用界面的基础。

View 是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件。除了 View 还有 ViewGroup ,里面包含了许多个控件,即一组 View 。在Android设计中,ViewGroup 也继承了 View ,也就意味着 View 本身可以是单个控件也可以是由多个控件组成的一组控件。

View的位置参数

View 的位置主要由它的四个顶点决定:top、left、right、bottom,top是左上角纵坐标,left是左上角横坐标,right是右下角横坐标,bottom是右下角纵坐标。这些坐标都是相对于 View 的父容器来说的,是一种相对坐标。

width = right - left

height = bottom - top

Left = getLeft()

Right = getRight()

Top = getTop()

Bottom = getBottom()

从Android3.0开始,View增加了额外的几个参数:x、y、translationX、translationY,其中x和y是View左上角的坐标,translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量。

y = top + translationY

MotionEvent 和 TouchSlop

  1. MotionEvent

    MotionEvent 是 Android 中用于描述触摸屏幕的事件类。当用户在屏幕上进行触摸操作(如点击、滑动、拖动等)时,系统会生成一个 MotionEvent 对象并传递给相应的 View 的触摸事件处理方法(例如 onTouchEvent())。

MotionEvent 的主要方法和常量:

  • 常用事件类型(通过 getAction() 获取):
    • ACTION_DOWN:表示手指刚刚触碰屏幕,此时可以记录触摸的起始坐标。
    • ACTION_MOVE:表示手指在屏幕上移动,通常用于检测滑动、拖动等操作。
    • ACTION_UP:表示手指离开屏幕,通常在这里结束触摸操作或触发点击事件。
    • ACTION_CANCEL:表示触摸事件被中断,比如手指从屏幕上滑动到不可触摸区域。
  • 坐标获取
    • getX()getY():获取事件发生点相对于当前 View 的 x 和 y 轴坐标。
    • getRawX()getRawY():获取事件发生点相对于屏幕的绝对 x 和 y 轴坐标。
  • 多点触控MotionEvent 支持多点触控,可以通过 getPointerCount() 来获取触控点数量,或通过 getPointerId(int index) 来获取特定触控点的 ID。

MotionEvent 使用场景

MotionEvent 通常用于实现复杂的手势或触控效果,比如检测滑动方向、双指缩放、拖动等。通过组合 ACTION_DOWNACTION_MOVEACTION_UP 的坐标变化,可以实现自定义的滑动或手势检测逻辑。

  1. TouchSlop

    TouchSlop 是一个阈值,用于判断用户的触摸是否足够显著,足以被认为是“滑动”而不是“轻微抖动”或“点击”。在触摸屏幕时,有时用户会产生轻微的抖动,而 TouchSlop 的作用就是过滤掉这种无意的微小移动。

    • TouchSlop 的值在设备中是固定的(基于屏幕密度),可以通过 ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop() 来获取。
    • TouchSlop 的单位是像素,通常的使用方式是当手指移动距离超过 TouchSlop 时,才认为这是一个有效的滑动操作。

TouchSlop 使用场景

TouchSlop 常用于判断滑动是否开始,例如在处理自定义滑动手势时,可以使用以下伪代码来判断滑动:

// 假设 downX 和 downY 是手指按下时的初始坐标
float deltaX = currentX - downX;
float deltaY = currentY - downY;if (Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY) > touchSlop) {// 开始滑动
}

使用 TouchSlop 可以避免在轻微抖动时触发滑动,从而提高手势的识别精度。

VelocityTracker、GestureDetector和Scroller

在 Android 中,VelocityTrackerGestureDetectorScroller 是处理触摸事件和手势操作的三个常用工具,适用于实现复杂的滑动、手势识别、惯性滚动等效果。以下是对它们的介绍和应用场景:

  1. VelocityTracker

    VelocityTracker 用于追踪触摸事件的移动速度,特别是在实现滑动和快速滑动手势(如快速滑动删除、甩动等)时非常有用。

    • 主要方法

      • addMovement(MotionEvent event):将当前的触摸事件加入到 VelocityTracker 中,用于计算滑动速度。
      • computeCurrentVelocity(int units):计算速度,units 参数通常设为 1000,表示每秒的像素速率。
      • getXVelocity()getYVelocity():获取 x 和 y 方向的滑动速度,返回值是每秒的像素速度。
      • clear():清除 VelocityTracker 中的事件。
    • 使用场景:通常在实现滑动或甩动删除功能时会用到,例如根据手指的滑动速度来判断是否应触发滑动效果。

速度 = (终点位置 - 起点位置) / 时间段

示例代码

VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity();
float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity();
  1. GestureDetector

    GestureDetector 用于检测标准的手势操作,例如单击、双击、长按、滑动等。它简化了常见手势的识别,不需要手动计算每个 MotionEvent 的位置和时间。

    • 常用手势方法

      • onSingleTapUp(MotionEvent e):单击。
      • onLongPress(MotionEvent e):长按。
      • onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):滑动。
      • onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):快速滑动。
      • onDoubleTap(MotionEvent e):双击。
    • 使用场景GestureDetector 可以简化各种常见手势的实现,适用于需要检测点击、长按、双击等的场景。例如在图片查看应用中实现缩放或拖拽手势。

    示例代码

    GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 单击事件return true;}@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {// 长按事件}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {// 滑动事件return true;}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {// 快速滑动事件return true;}
    });// 在触摸事件中使用 GestureDetector
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return gestureDetector.onTouchEvent(event);
    }
    
  2. Scroller

    Scroller 是 Android 中用于实现滚动和惯性滑动的工具类。它本身不会滚动 View,而是提供计算滚动位置的接口,通常与 ViewcomputeScroll() 方法结合使用。

    • 主要方法

      • startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration):设置起点、滚动距离和持续时间。
      • fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY):使用速度(通常配合 VelocityTracker)和边界来实现甩动效果。
      • computeScrollOffset():判断滚动是否完成,用于在 computeScroll() 方法中进行判断。
      • getCurrX()getCurrY():获取当前滚动位置。
    • 使用场景:通常用于实现平滑滚动效果,如实现自定义滑动 View,滑动菜单等。在 ScrollView 中,Scroller 可用于实现惯性滚动效果。

    示例代码

    Scroller scroller = new Scroller(context);// 触发滚动
    scroller.startScroll(0, 0, deltaX, deltaY, 1000);// 在 View 中重写 computeScroll 方法
    @Override
    public void computeScroll() {if (scroller.computeScrollOffset()) {scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());invalidate(); // 刷新界面,继续执行滚动}
    }
    

View的滑动

使用scrollTo/scrollBy

下面是scrollTo和scrollBy的源码:

public void scrollTo(int x, int y) {if (mScrollX != x || mScrollY != y) {int oldX = mScrollX;int oldY = mScrollY;mScrollX = x;mScrollY = y;invalidateParentCaches();onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);if (!awakenScrollBars()) {postInvalidateOnAnimation();}}}public void scrollBy(int x, int y) {scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);}

可以看到scrollBy实际上也调用了scrollTo方法,实现了基于当前位置的相对滑动,而scrollTo实现了基于所传递参数的绝对滑动。

View 边缘是指 View 的位置,由四个顶点组成,而 View 内容边缘是指 View 中的内容的边缘,scrollToTo和scrollBy只能改变 View 内容的位置而不能改变 View 在布局中的位置。mScrollX和mScrollY的单位为像素,并且当 View 左边缘在 View 内容左边缘的右边时,mScrollX为正值,反之为负值;当 View 上边缘在View内容上边缘的下边时,mScrollY为正值,反之为负值。换句话说,如果从左向右滑动,那么mScrollX为负值,反之为正值;如果从上往下滑动,那么mScrollY为负值,反之为正值。

image-20241110102031436

改变布局参数

ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) button.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftMargin += 100;
button.requestLayout();

可以通过改变LayoutParams的方式去实现View的滑动。

弹性滑动

使用Scroller

实现平滑滚动:

public class SmoothScrollView extends View {private Scroller scroller;public SmoothScrollView(Context context) {super(context);scroller = new Scroller(context);}// 定义平滑滚动到指定位置的方法public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {int deltaX = destX - getScrollX();  // x方向滚动的距离int deltaY = destY - getScrollY();  // y方向滚动的距离// 设定滚动参数scroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), deltaX, deltaY, 1000);  // 1秒滚动完成invalidate();  // 触发重绘}@Overridepublic void computeScroll() {if (scroller.computeScrollOffset()) {scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());postInvalidate();  // 保持刷新}}
}

通过动画

使用动画来实现滑动天然就具有弹性效果,下面代码可以让一个View100ms内向右移动100像素:

ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 0, 100).setDuration(100).start();

如果模仿Scroller来实现View的弹性滑动,利用动画的特性,我们可以采用如下方式:

final int startX = 0;
final int deltaX = 100;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(@NonNull ValueAnimator animation) {float fraction = animator.getAnimatedFraction();button.scrollTo(startX + (int)(deltaX * fraction), 0);}
});
animator.start();
  • startX 表示按钮的初始水平滚动位置,这里设为 0

  • deltaX 表示滚动的水平距离(即目标位置与起始位置的差距),设为 100。在动画过程中,按钮内容的滚动位置会从 startX 移动到 startX + deltaX

  • ValueAnimator.ofInt(0, 1) 创建了一个整数类型的 ValueAnimator 对象,该对象的值从 0 变为 1,并且 setDuration(1000) 设置动画的持续时间为 1 秒(1000 毫秒)。

    这里将动画的数值范围设定为 01,这意味着动画本身并不依赖具体的值变化,而是利用动画的进度来计算滚动的距离。

  • addUpdateListeneranimator 添加了一个更新监听器 AnimatorUpdateListener。在动画进行过程中,每一帧都会回调 onAnimationUpdate() 方法。
  • onAnimationUpdate() 方法中,使用 animator.getAnimatedFraction() 获取当前动画的完成度(即已运行时间占总时间的百分比)。这个完成度 fraction 是一个 01 的小数,0 表示动画刚开始,1 表示动画结束。
  • button.scrollTo(startX + (int)(deltaX * fraction), 0);:调用 scrollTo() 方法,将按钮内容沿水平轴滚动到 startX + (int)(deltaX * fraction) 位置。
    • deltaX * fraction 表示当前滚动的位置,每一帧会根据完成度 fraction 计算当前的滚动距离,使得滚动效果在整个动画持续时间内平滑进行。
    • 例如,当 fraction0.5 时,滚动的位置为 startX + deltaX * 0.5 = 50,即按钮内容滚动到距离初始位置 50 的位置。

已经到底啦!!

相关文章:

【Android】View—基础知识,滑动,弹性滑动

基础知识 什么是View 在 Android 中,View 是用户界面(UI)中的基本组件,用于绘制图形和处理用户交互。所有的 UI 组件(如按钮、文本框、图片等)都是 View 的子类。可以说,View 是构建 Android …...

MYSQL中的两种转义操作

在 MySQL 中,转义字符用于处理特殊字符,以防止语法错误或 SQL 注入攻击,而单双引号都是需要重点注意的字符 可以用转义符\ 和 两个连续的引号 来起到转义引号的作用 转义符转义: 这是users表中的数据 如果查询admin 或者 admin" 用户,可以用转义符\ 两个连…...

力扣题目解析--删除链表的倒数第n个节点

题目 给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。 示例 1: 输入:head [1,2,3,4,5], n 2 输出:[1,2,3,5]示例 2: 输入:head [1], n 1 输出:[]示例 3&…...

Knowledge Graph-Enhanced Large Language Models via Path Selection

研究背景 研究问题:这篇文章要解决的问题是大型语言模型(LLMs)在生成输出时存在的事实不准确性,即所谓的幻觉问题。尽管LLMs在各种实际应用中表现出色,但当遇到超出训练语料库范围的新知识时,它们通常会生…...

Android 项目模型配置管理

Android 项目配置管理 项目模型相关的配置管理config.gradle文件:build.gradle文件: 参考地址 项目模型相关的配置管理 以下是一个完整的build.gradle和config.gradle示例: config.gradle文件: ext {// 模型相关配置&#xff0…...

「QT」几何数据类 之 QSizeF 浮点型尺寸类

✨博客主页何曾参静谧的博客📌文章专栏「QT」QT5程序设计📚全部专栏「VS」Visual Studio「C/C」C/C程序设计「UG/NX」BlockUI集合「Win」Windows程序设计「DSA」数据结构与算法「UG/NX」NX二次开发「QT」QT5程序设计「File」数据文件格式「PK」Parasolid…...

Essential Cell Biology--Fifth Edition--Chapter one(2)

1.1.1.3 Living Cells Are Self-Replicating Collections of Catalysts 催化剂集合 生物最常被引用的特性之一是它们的繁殖能力。对于细胞来说,这个过程包括复制它们的遗传物质和其他成分,然后分裂成两个,产生一对子细胞[daughter cells]&a…...

大语言模型LLMs在医学领域的最新进展总结

我是娜姐 迪娜学姐 ,一个SCI医学期刊编辑,探索用AI工具提效论文写作和发表。 相比其他学科,医学AI,是发表学术成果最多的领域。 医学数据的多样性和复杂性(包括文本、图像、基因组数据等),使得…...

云防护单节点2T抗攻击能力意味着什么?

随着互联网的发展,DDoS攻击的规模和频率不断增加,对企业和个人用户的网络服务造成了严重威胁。云防护服务作为一种高效的DDoS防护手段,逐渐成为许多企业的首选。本文将重点讨论云防护单节点2T(太比特每秒)抗攻击能力的…...

IDEA在编译时: java: 找不到符号符号: 变量 log

一、问题 IDEA在编译的时候报Error:(30, 17) java: 找不到符号符号: 变量 log Error:(30, 17) java: 找不到符号 符号: 变量 log 位置: 类 com.mokerson.rabbitmq.config.RabbitMqConfig 二、解决方案 背景:下载其他同事代码时,第一次运行&#xff0c…...

HTML 基础架构:理解网页的骨架

HTML的文档结构主要由以下几个部分组成&#xff1a;<html>、<head>和<body>。 <html>标签是HTML文档的根元素&#xff0c;用来包裹整个HTML文档的内容。<head>标签用于定义文档的头部&#xff0c;包含了一些元数据和其他不直接显示在页面上的内…...

FPGA学习笔记#5 Vitis HLS For循环的优化(1)

本笔记使用的Vitis HLS版本为2022.2&#xff0c;在windows11下运行&#xff0c;仿真part为xcku15p_CIV-ffva1156-2LV-e&#xff0c;主要根据教程&#xff1a;跟Xilinx SAE 学HLS系列视频讲座-高亚军进行学习 从这一篇开始正式进入HLS对C代码的优化笔记 目录 1.循环优化中的基…...

web实操4——servlet体系结构

servlet体系结构 我们基本都只实现service方法&#xff0c;其余几个都不用&#xff0c; 之前我们直接实现servlet接口&#xff0c;所有的方法都必须实现&#xff0c;不用也得写&#xff0c;不然报错&#xff0c;写了又不用当摆设。 能不能只要定义一个service方法就可以&…...

Linux开发讲课48--- Linux 文件系统概览

本文旨在高屋建瓴地来讨论 Linux 文件系统概念&#xff0c;而不是对某种特定的文件系统&#xff0c;比如 EXT4 是如何工作的进行具体的描述。另外&#xff0c;本文也不是一个文件系统命令的教程。 每台通用计算机都需要将各种数据存储在硬盘驱动器&#xff08;HDD&#xff09;…...

Node.js 模块详解

模块的概念 Node.js 运行在 V8 JavaScript 引擎上&#xff0c;通过 require() 函数导入相关模块来处理服务器端的各种进程。一个 Node.js 模块可以是一个函数库、类集合或其他可重用的代码&#xff0c;通常存储在一个或多个 .js 文件中。 例如&#xff0c;启动一个 Node.js 服…...

大厂面试真题-说说tomcat的优缺点

Tomcat作为服务器&#xff0c;特别是作为Java Web服务器&#xff0c;具有一系列优点和缺点。以下是对其优缺点的详细分析&#xff1a; 优点 开源免费&#xff1a; Tomcat是一个免费、开源的Web服务器&#xff0c;用户可以在任何环境下自由使用&#xff0c;无需支付任何费用。…...

Linux系统编译boot后发现编译时间与Windows系统不一致的解决方案

现象 如下图&#xff0c;从filezilla软件看虚拟机Linux中编译的uboot.img修改时间与Windows系统时间不同 解决过程 在Linux中查看编译的uboot详细信息&#xff0c;从而得到编译时间。终端输入ls -l后&#xff0c;如下图&#xff1a; 结论 说明在Linux是按照Windows系统时…...

WPS Office手机去广高级版

工具介绍功能特点 WPS Office是使用人数最多的移动办公软件&#xff0c;独有手机阅读模式&#xff0c;字体清晰翻页流畅&#xff1b;完美支持文字&#xff0c;表格&#xff0c;演示&#xff0c;PDF等51种文档格式&#xff1b;新版本具有海量精美模版及高级功能 安装环境 [名称…...

Python爬虫基础-正则表达式!

前言 正则表达式是对字符串的一种逻辑公式&#xff0c;用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合&#xff0c;组成一个“规则的字符串”&#xff0c;此字符串用来表示对字符串的一种“过滤”逻辑。正在在很多开发语言中都存在&#xff0c;而非python独有。对其知识点…...

Python处理PDF组件使用及注意事项

在 Python 中处理 PDF 文件时&#xff0c; 使用的组件及注意事项如下&#xff1a; 1. PyPDF2 / PyPDF4 说明&#xff1a; PyPDF2 和 PyPDF4 都是功能强大的 PDF 操作库&#xff0c;适用于合并、拆分、旋转 PDF 文件&#xff0c;提取 PDF 元数据等。PyPDF4 是 PyPDF2 的一个分…...

KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南

Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界&#xff0c;看笔记好好学多敲多打&#xff0c;每个人都是大神&#xff01; 题目&#xff1a;KubeSphere 容器平台高可用&#xff1a;环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...

应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退

1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间&#xff0c; 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点&#xff0c;不需要开启数据库闪回。…...

label-studio的使用教程(导入本地路径)

文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...

树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频

使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)

文章目录 1.什么是Redis&#xff1f;2.为什么要使用redis作为mysql的缓存&#xff1f;3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿&#xff1f;3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

Ascend NPU上适配Step-Audio模型

1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统&#xff0c;支持多语言对话&#xff08;如 中文&#xff0c;英文&#xff0c;日语&#xff09;&#xff0c;语音情感&#xff08;如 开心&#xff0c;悲伤&#xff09;&#x…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

Java面试专项一-准备篇

一、企业简历筛选规则 一般企业的简历筛选流程&#xff1a;首先由HR先筛选一部分简历后&#xff0c;在将简历给到对应的项目负责人后再进行下一步的操作。 HR如何筛选简历 例如&#xff1a;Boss直聘&#xff08;招聘方平台&#xff09; 直接按照条件进行筛选 例如&#xff1a…...

dify打造数据可视化图表

一、概述 在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示&#xff0c;还是简单的数据洞察&#xff0c;一个清晰直观的图表&#xff0c;往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server&#xff0c;由蚂蚁集团 AntV 团队…...

基于Java Swing的电子通讯录设计与实现:附系统托盘功能代码详解

JAVASQL电子通讯录带系统托盘 一、系统概述 本电子通讯录系统采用Java Swing开发桌面应用&#xff0c;结合SQLite数据库实现联系人管理功能&#xff0c;并集成系统托盘功能提升用户体验。系统支持联系人的增删改查、分组管理、搜索过滤等功能&#xff0c;同时可以最小化到系统…...