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【Android】View—基础知识,滑动,弹性滑动

基础知识

什么是View

在 Android 中,View 是用户界面(UI)中的基本组件,用于绘制图形和处理用户交互。所有的 UI 组件(如按钮、文本框、图片等)都是 View 的子类。可以说,View 是构建 Android 应用界面的基础。

View 是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件。除了 View 还有 ViewGroup ,里面包含了许多个控件,即一组 View 。在Android设计中,ViewGroup 也继承了 View ,也就意味着 View 本身可以是单个控件也可以是由多个控件组成的一组控件。

View的位置参数

View 的位置主要由它的四个顶点决定:top、left、right、bottom,top是左上角纵坐标,left是左上角横坐标,right是右下角横坐标,bottom是右下角纵坐标。这些坐标都是相对于 View 的父容器来说的,是一种相对坐标。

width = right - left

height = bottom - top

Left = getLeft()

Right = getRight()

Top = getTop()

Bottom = getBottom()

从Android3.0开始,View增加了额外的几个参数:x、y、translationX、translationY,其中x和y是View左上角的坐标,translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量。

y = top + translationY

MotionEvent 和 TouchSlop

  1. MotionEvent

    MotionEvent 是 Android 中用于描述触摸屏幕的事件类。当用户在屏幕上进行触摸操作(如点击、滑动、拖动等)时,系统会生成一个 MotionEvent 对象并传递给相应的 View 的触摸事件处理方法(例如 onTouchEvent())。

MotionEvent 的主要方法和常量:

  • 常用事件类型(通过 getAction() 获取):
    • ACTION_DOWN:表示手指刚刚触碰屏幕,此时可以记录触摸的起始坐标。
    • ACTION_MOVE:表示手指在屏幕上移动,通常用于检测滑动、拖动等操作。
    • ACTION_UP:表示手指离开屏幕,通常在这里结束触摸操作或触发点击事件。
    • ACTION_CANCEL:表示触摸事件被中断,比如手指从屏幕上滑动到不可触摸区域。
  • 坐标获取
    • getX()getY():获取事件发生点相对于当前 View 的 x 和 y 轴坐标。
    • getRawX()getRawY():获取事件发生点相对于屏幕的绝对 x 和 y 轴坐标。
  • 多点触控MotionEvent 支持多点触控,可以通过 getPointerCount() 来获取触控点数量,或通过 getPointerId(int index) 来获取特定触控点的 ID。

MotionEvent 使用场景

MotionEvent 通常用于实现复杂的手势或触控效果,比如检测滑动方向、双指缩放、拖动等。通过组合 ACTION_DOWNACTION_MOVEACTION_UP 的坐标变化,可以实现自定义的滑动或手势检测逻辑。

  1. TouchSlop

    TouchSlop 是一个阈值,用于判断用户的触摸是否足够显著,足以被认为是“滑动”而不是“轻微抖动”或“点击”。在触摸屏幕时,有时用户会产生轻微的抖动,而 TouchSlop 的作用就是过滤掉这种无意的微小移动。

    • TouchSlop 的值在设备中是固定的(基于屏幕密度),可以通过 ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop() 来获取。
    • TouchSlop 的单位是像素,通常的使用方式是当手指移动距离超过 TouchSlop 时,才认为这是一个有效的滑动操作。

TouchSlop 使用场景

TouchSlop 常用于判断滑动是否开始,例如在处理自定义滑动手势时,可以使用以下伪代码来判断滑动:

// 假设 downX 和 downY 是手指按下时的初始坐标
float deltaX = currentX - downX;
float deltaY = currentY - downY;if (Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY) > touchSlop) {// 开始滑动
}

使用 TouchSlop 可以避免在轻微抖动时触发滑动,从而提高手势的识别精度。

VelocityTracker、GestureDetector和Scroller

在 Android 中,VelocityTrackerGestureDetectorScroller 是处理触摸事件和手势操作的三个常用工具,适用于实现复杂的滑动、手势识别、惯性滚动等效果。以下是对它们的介绍和应用场景:

  1. VelocityTracker

    VelocityTracker 用于追踪触摸事件的移动速度,特别是在实现滑动和快速滑动手势(如快速滑动删除、甩动等)时非常有用。

    • 主要方法

      • addMovement(MotionEvent event):将当前的触摸事件加入到 VelocityTracker 中,用于计算滑动速度。
      • computeCurrentVelocity(int units):计算速度,units 参数通常设为 1000,表示每秒的像素速率。
      • getXVelocity()getYVelocity():获取 x 和 y 方向的滑动速度,返回值是每秒的像素速度。
      • clear():清除 VelocityTracker 中的事件。
    • 使用场景:通常在实现滑动或甩动删除功能时会用到,例如根据手指的滑动速度来判断是否应触发滑动效果。

速度 = (终点位置 - 起点位置) / 时间段

示例代码

VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity();
float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity();
  1. GestureDetector

    GestureDetector 用于检测标准的手势操作,例如单击、双击、长按、滑动等。它简化了常见手势的识别,不需要手动计算每个 MotionEvent 的位置和时间。

    • 常用手势方法

      • onSingleTapUp(MotionEvent e):单击。
      • onLongPress(MotionEvent e):长按。
      • onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):滑动。
      • onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):快速滑动。
      • onDoubleTap(MotionEvent e):双击。
    • 使用场景GestureDetector 可以简化各种常见手势的实现,适用于需要检测点击、长按、双击等的场景。例如在图片查看应用中实现缩放或拖拽手势。

    示例代码

    GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 单击事件return true;}@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {// 长按事件}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {// 滑动事件return true;}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {// 快速滑动事件return true;}
    });// 在触摸事件中使用 GestureDetector
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return gestureDetector.onTouchEvent(event);
    }
    
  2. Scroller

    Scroller 是 Android 中用于实现滚动和惯性滑动的工具类。它本身不会滚动 View,而是提供计算滚动位置的接口,通常与 ViewcomputeScroll() 方法结合使用。

    • 主要方法

      • startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration):设置起点、滚动距离和持续时间。
      • fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY):使用速度(通常配合 VelocityTracker)和边界来实现甩动效果。
      • computeScrollOffset():判断滚动是否完成,用于在 computeScroll() 方法中进行判断。
      • getCurrX()getCurrY():获取当前滚动位置。
    • 使用场景:通常用于实现平滑滚动效果,如实现自定义滑动 View,滑动菜单等。在 ScrollView 中,Scroller 可用于实现惯性滚动效果。

    示例代码

    Scroller scroller = new Scroller(context);// 触发滚动
    scroller.startScroll(0, 0, deltaX, deltaY, 1000);// 在 View 中重写 computeScroll 方法
    @Override
    public void computeScroll() {if (scroller.computeScrollOffset()) {scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());invalidate(); // 刷新界面,继续执行滚动}
    }
    

View的滑动

使用scrollTo/scrollBy

下面是scrollTo和scrollBy的源码:

public void scrollTo(int x, int y) {if (mScrollX != x || mScrollY != y) {int oldX = mScrollX;int oldY = mScrollY;mScrollX = x;mScrollY = y;invalidateParentCaches();onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);if (!awakenScrollBars()) {postInvalidateOnAnimation();}}}public void scrollBy(int x, int y) {scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);}

可以看到scrollBy实际上也调用了scrollTo方法,实现了基于当前位置的相对滑动,而scrollTo实现了基于所传递参数的绝对滑动。

View 边缘是指 View 的位置,由四个顶点组成,而 View 内容边缘是指 View 中的内容的边缘,scrollToTo和scrollBy只能改变 View 内容的位置而不能改变 View 在布局中的位置。mScrollX和mScrollY的单位为像素,并且当 View 左边缘在 View 内容左边缘的右边时,mScrollX为正值,反之为负值;当 View 上边缘在View内容上边缘的下边时,mScrollY为正值,反之为负值。换句话说,如果从左向右滑动,那么mScrollX为负值,反之为正值;如果从上往下滑动,那么mScrollY为负值,反之为正值。

image-20241110102031436

改变布局参数

ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) button.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftMargin += 100;
button.requestLayout();

可以通过改变LayoutParams的方式去实现View的滑动。

弹性滑动

使用Scroller

实现平滑滚动:

public class SmoothScrollView extends View {private Scroller scroller;public SmoothScrollView(Context context) {super(context);scroller = new Scroller(context);}// 定义平滑滚动到指定位置的方法public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {int deltaX = destX - getScrollX();  // x方向滚动的距离int deltaY = destY - getScrollY();  // y方向滚动的距离// 设定滚动参数scroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), deltaX, deltaY, 1000);  // 1秒滚动完成invalidate();  // 触发重绘}@Overridepublic void computeScroll() {if (scroller.computeScrollOffset()) {scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());postInvalidate();  // 保持刷新}}
}

通过动画

使用动画来实现滑动天然就具有弹性效果,下面代码可以让一个View100ms内向右移动100像素:

ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 0, 100).setDuration(100).start();

如果模仿Scroller来实现View的弹性滑动,利用动画的特性,我们可以采用如下方式:

final int startX = 0;
final int deltaX = 100;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(@NonNull ValueAnimator animation) {float fraction = animator.getAnimatedFraction();button.scrollTo(startX + (int)(deltaX * fraction), 0);}
});
animator.start();
  • startX 表示按钮的初始水平滚动位置,这里设为 0

  • deltaX 表示滚动的水平距离(即目标位置与起始位置的差距),设为 100。在动画过程中,按钮内容的滚动位置会从 startX 移动到 startX + deltaX

  • ValueAnimator.ofInt(0, 1) 创建了一个整数类型的 ValueAnimator 对象,该对象的值从 0 变为 1,并且 setDuration(1000) 设置动画的持续时间为 1 秒(1000 毫秒)。

    这里将动画的数值范围设定为 01,这意味着动画本身并不依赖具体的值变化,而是利用动画的进度来计算滚动的距离。

  • addUpdateListeneranimator 添加了一个更新监听器 AnimatorUpdateListener。在动画进行过程中,每一帧都会回调 onAnimationUpdate() 方法。
  • onAnimationUpdate() 方法中,使用 animator.getAnimatedFraction() 获取当前动画的完成度(即已运行时间占总时间的百分比)。这个完成度 fraction 是一个 01 的小数,0 表示动画刚开始,1 表示动画结束。
  • button.scrollTo(startX + (int)(deltaX * fraction), 0);:调用 scrollTo() 方法,将按钮内容沿水平轴滚动到 startX + (int)(deltaX * fraction) 位置。
    • deltaX * fraction 表示当前滚动的位置,每一帧会根据完成度 fraction 计算当前的滚动距离,使得滚动效果在整个动画持续时间内平滑进行。
    • 例如,当 fraction0.5 时,滚动的位置为 startX + deltaX * 0.5 = 50,即按钮内容滚动到距离初始位置 50 的位置。

已经到底啦!!

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