当前位置: 首页 > news >正文

C#核心(8) 静态成员

前言

先前我们已经学习了成员变量以及成员属性。

静态成员对于在整个应用程序中共享数据和功能非常有用。它们可以用于跟踪全局状态、共享常量和实现单例模式等。但是需要注意的是,过度使用静态成员可能导致代码变得难以维护和测试,因此应谨慎使用。其中单例模式是unity开发中一种经常使用的模式,方便我们对方法的调用和管理。

既然有了静态成员,就会有静态类和静态构造函数,这里博主准备将静态类和静态构造函数单独作为的一个单独的板块进行讲解。

那就开始进行今天的讲解。

基本概念

静态关键词 static

用static修饰的成员变量,方法属性,等都称为静态成员

特点:直接用类名点出使用

定义和使用

实例

class Test
{static public float Pi=3.1415926f;//定义一个静态的变量public int testInt=100;public static float Circle(float r)//定义一个静态的函数{return Pi*r*r;}
}

使用

public class Program
{public static void Main(string[] args){Test test1 = new Test();Console.WriteLine(Test.Pi);Console.WriteLine(Test.Circle(3));Console.WriteLine(test1.testInt);}
}

特点

  • 程序开始运行时,就会分配内存空间,所以程序开始我们就能直接点出来使用,它与程序同生共死,只有程序结束内存才会被释放

注意事项

  1. 静态函数中不能使用非静态成员变量
  2. 非静态函数可以使用静态成员变量

作用

  1. 常用的唯一量 

  2. 方便使用(不用申明对象就可以使用)

  3. 静态方法一般是常用的唯一的方法申明

常量与静态变量

const可以理解为特殊的static

相同点:都可以通过类名直接点出来使用

不同点:

  1. const必须初始化,不能修改
  2. const只能修饰变量
  3. const一定是写在访问修饰符的后面

场景实例 

这是一个游戏管理器,我们可以看到,他更多的其实就是发挥一个工具的作用,负责管理游戏内的人数。你可以就着这个例子进行一定修改,比如,连入服务器和退出服务器才进行人数修改,当然这肯定涉及到服务器相关的搭建,基础不好的同学可以换一个尝试,仿造博主的例子写一个血量管理器,要求能在受伤的时候扣血,然后血量清零了就打印死亡。

以下的例子我想能帮助你理解静态变量的作用。

using System;public class GameManager
{public const int MAX_PLAYERS = 4;public static int numberOfPlayers = 0;public static void StartGame(){Console.WriteLine("Game started!");Console.WriteLine("Max players: " + MAX_PLAYERS);Console.WriteLine("Number of players: " + numberOfPlayers);}public static int ChangePlayerNum(int number){if (numberOfPlayers+1 <=MAX_PLAYERS&&numberOfPlayers-1>=0) { return numberOfPlayers+=number; }else{Console.WriteLine("不能执行操作");return numberOfPlayers;}}
}public class Program
{public static void Main(string[] args){GameManager.StartGame();GameManager.ChangePlayerNum(1);Console.WriteLine("Number of players: " + GameManager.numberOfPlayers);}
}

总结

静态成员的第一节到这里就讲完了,不要觉得很简单,这一块在unity的开发中使用是非常频繁的,不仅仅是我上述所说的游戏人数游戏血量,有时候有些大量的逻辑数据集中管理也会使用到:比如一个平台跳跃游戏中,可能你需要管理一张地图里的平台数据,那么你也需要一个这样的工具类,静态成员的使用就会很频繁了。

还是那句话,脚踏实地,一步一个脚印,才能写出你想要的游戏。

请期待我的下一篇博客。

我来自佑梦游戏开发,感谢你的订阅和关注!

相关文章:

C#核心(8) 静态成员

前言 先前我们已经学习了成员变量以及成员属性。 静态成员对于在整个应用程序中共享数据和功能非常有用。它们可以用于跟踪全局状态、共享常量和实现单例模式等。但是需要注意的是&#xff0c;过度使用静态成员可能导致代码变得难以维护和测试&#xff0c;因此应谨慎使用。其…...

关于git使用的图文教程(包括基本使用,处理冲突问题等等)超详细

目录 用户签名,初始化git git提交流程图 提交到本地库 版本穿梭 分支操作 分支合并冲突 团队协作 github的使用 推送代码 克隆 拉取代码 团队协作冲突 团队协作之分支管理 推送分支到分支&#xff1a; 拉去远程库分支到本地库&#xff1a; 本地删除远程分支&am…...

Axios 的 responseType 属性详解及 Blob 与 ArrayBuffer 解析

在前端开发的广阔天地中&#xff0c;Axios 犹如一颗璀璨的明星&#xff0c;为我们与服务器之间的通信搭建起坚实的桥梁。其中&#xff0c;responseType 属性更是赋予了我们灵活处理服务器响应的强大能力。 一、Axios 的 responseType 属性值及示例 1.arraybuffer 当我们将 r…...

redis集群介绍

1. 节点&#xff08;Node&#xff09;&#xff1a; • Redis集群中的单个Redis服务器实例。每个节点都运行一个Redis服务器进程&#xff0c;并维护自己的数据。 2. 分片&#xff08;Sharding&#xff09;&#xff1a; • 将数据集分割成多个部分&#xff0c;并分布到不同的节点…...

JDK中常用的包有哪些?

1.java.lang 描述&#xff1a;包含Java语言的核心类&#xff0c;不需要显式导入。 常用类&#xff1a;Object、String、Math、System、Thread、Exception等。 2.java.util 描述&#xff1a;提供了集合框架、日期和时间功能、随机数生成、扫描和格式化等实用工具类。 常用类…...

校园官网练习---web

HTML&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>西安工商学院</title><…...

MySQL中指定字段的某个值排在前面

一 需求 如果我们想讲表中指定的字段的某一个值排序在最前面应该如何处理&#xff1f; 二 实现方式 方法 1、使用<>&#xff0c;xml中使用<![CDATA[跳过解析的特殊符号]]>或者<&#xff08;小于符号&#xff09;>&#xff08;大于符号&#xff09; ORDER …...

【51单片机】I2C总线详解 + AT24C02

学习使用的开发板&#xff1a;STC89C52RC/LE52RC 编程软件&#xff1a;Keil5 烧录软件&#xff1a;stc-isp 开发板实图&#xff1a; 文章目录 AT24C02介绍存储器 I2C总线介绍I2C时序结构数据帧AT24C02数据帧 编程实例 —— 按键控制数据大小&存储器写入读出 AT24C02介绍 …...

直接插入排序法

任务描述 本关任务&#xff1a;要求编写程序实现直接插入排序的功能。 相关知识 直接插入排序&#xff0c;是指将无序序列中的各元素依次插入到已经有序的数组中。 假设数组中前 i-1 元素已经有序&#xff0c;现在要将线性表中第 i 个元素插入到前面的有序子表中&#xff0c;…...

mysql中InnoDB索引与MyISAM索引

mysql索引 InnoDB 索引存储 主键索引&#xff08;聚簇索引&#xff09; 定义&#xff1a;主键索引是 InnoDB 存储引擎的聚簇索引&#xff0c;它决定了表中数据的物理存储顺序。每个 InnoDB 表都有一个且仅有一个聚簇索引。存储&#xff1a;主键索引的叶子节点直接包含表的数…...

Redis如何保证数据不丢失(可靠性)

本文主要以学习为主&#xff0c;详细参考&#xff1a;微信公众平台 Redis 保证数据不丢失的主要手段有两个&#xff1a; 持久化 多机部署 我们分别来看它们两的具体实现细节。 1.Redis 持久化 持久化是指将数据从内存中存储到持久化存储介质中&#xff08;如硬盘&#xf…...

【计网】物理层学习笔记

【计网】物理层 物理层概述 物理层要实现的功能 在各种传输媒体上传输比特0和1&#xff0c;进而为上面的数据链路层提供透明传输比特流的作用。 物理层接口特性 物理层之下的传输媒体 传输媒体是计网设备之间的物理通路&#xff0c;也称为传输介质。 传输媒体并不包含在…...

vue链接跳转

在 Vue 3 的组合式 API 中&#xff0c;你可以使用 ref 和 setup 函数来实现外部链接跳转功能。 方法 1&#xff1a;使用 click 和 window.open&#xff08;新标签页跳转&#xff09; 这种方式在点击时会打开一个新标签页并跳转到外部链接。 <menu-item value"item2&…...

IP地址是电脑自带的吗?是根据什么而决定的‌

IP地址并非电脑自带&#xff0c;而是由网络运营商或网络服务提供商通过特定的协议和机制进行分配和管理的。要深入理解IP地址的来源和决定因素&#xff0c;我们需要从IP地址的基本概念、分配方式以及影响分配的因素等多个方面进行探讨。 IP地址&#xff0c;即互联网协议地址&am…...

JavaFX史上最全教程 - Shape - JavaFX矩形椭圆

avaFX Shape类定义了常见的形状&#xff0c;如线&#xff0c;矩形&#xff0c;圆&#xff0c;Arc&#xff0c;CubicCurve&#xff0c;Ellipse和QuadCurve。 在场景图上绘制矩形需要宽度&#xff0c;高度和左上角的&#xff08;x&#xff0c;y&#xff09;位置。 要在JavaFX中…...

SpringBoot实现的企业资产管理系统

2相关技术 2.1 MYSQL数据库 MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器。 是基于SQL的客户/服务器模式的关系数据库管理系统&#xff0c;它的有点有有功能强大、使用简单、管理方便、安全可靠性高、运行速度快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等&#xff0c;非常…...

python-读写Excel:openpyxl-(4)下拉选项设置

使用openpyxl库的DataValidation对象方法可添加下拉选择列表。 DataValidation参数说明&#xff1a; type&#xff1a; 数据类型("whole", "decimal", "list", "date", "time", "textLength", "custom"…...

【C++】详解RAII思想与智能指针

&#x1f308; 个人主页&#xff1a;谁在夜里看海. &#x1f525; 个人专栏&#xff1a;《C系列》《Linux系列》 ⛰️ 丢掉幻想&#xff0c;准备斗争 目录 引言 内存泄漏 内存泄漏的危害 内存泄漏的处理 一、RAII思想 二、智能指针 1.auto_ptr 实现原理 模拟实现 弊端…...

Qt 环境实现视频和音频播放

在这个示例中&#xff0c;我们将使用 FFmpeg 进行视频和音频的解码&#xff0c;并使用 Qt 的界面进行显示和控制。为了实现音频和视频的解码以及同步显示&#xff0c;我们需要使用 FFmpeg 的解码库进行视频和音频解码&#xff0c;使用 Qt 的 QLabel 显示解码后的视频帧&#xf…...

【人工智能训练师】7 大数据处理与应用

大数据处理与应用&#xff08;Hive技术&#xff09;(0/100分) 1.本地开发工具连接Hadoop集群 1.本次环境版本为Hadoop2.7.7&#xff0c;对应eclips插件存放于云主机master:/usr/package277/中。 2.本机映射名为hadoop000&#xff0c;云主机Hadoop/Hive的hosts文件中IP需要修改…...

stm32G473的flash模式是单bank还是双bank?

今天突然有人stm32G473的flash模式是单bank还是双bank&#xff1f;由于时间太久&#xff0c;我真忘记了。搜搜发现&#xff0c;还真有人和我一样。见下面的链接&#xff1a;https://shequ.stmicroelectronics.cn/forum.php?modviewthread&tid644563 根据STM32G4系列参考手…...

python打卡day49

知识点回顾&#xff1a; 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业&#xff1a;尝试对今天的模型检查参数数目&#xff0c;并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...

树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频

使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)

服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一)

宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架论文解析 论文解读&#xff1a;交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架&#xff08;一&#xff09; 论文解读&#xff1a;交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化…...

图表类系列各种样式PPT模版分享

图标图表系列PPT模版&#xff0c;柱状图PPT模版&#xff0c;线状图PPT模版&#xff0c;折线图PPT模版&#xff0c;饼状图PPT模版&#xff0c;雷达图PPT模版&#xff0c;树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享&#xff1a;图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...

CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整

width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值&#xff0c;用于设置元素的宽度根据其内容自动调整&#xff0c;确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况&#xff08;width: auto&#xff09;&#xff1a; 块级元素&#xff08;如 <div>&#xff09;会占满父容器…...

嵌入式常见 CPU 架构

架构类型架构厂商芯片厂商典型芯片特点与应用场景PICRISC (8/16 位)MicrochipMicrochipPIC16F877A、PIC18F4550简化指令集&#xff0c;单周期执行&#xff1b;低功耗、CIP 独立外设&#xff1b;用于家电、小电机控制、安防面板等嵌入式场景8051CISC (8 位)Intel&#xff08;原始…...

数据结构:递归的种类(Types of Recursion)

目录 尾递归&#xff08;Tail Recursion&#xff09; 什么是 Loop&#xff08;循环&#xff09;&#xff1f; 复杂度分析 头递归&#xff08;Head Recursion&#xff09; 树形递归&#xff08;Tree Recursion&#xff09; 线性递归&#xff08;Linear Recursion&#xff09;…...

FFmpeg avformat_open_input函数分析

函数内部的总体流程如下&#xff1a; avformat_open_input 精简后的代码如下&#xff1a; int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,ff_const59 AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options) {AVFormatContext *s *ps;int i, ret 0;AVDictio…...