当前位置: 首页 > news >正文

【go从零单排】Rate Limiting限流

挪威特罗姆瑟夜景

🌈Don’t worry , just coding!
内耗与overthinking只会削弱你的精力,虚度你的光阴,每天迈出一小步,回头时发现已经走了很远。

📗概念

在 Go 中,速率限制(Rate Limiting)是一种控制请求速率的技术,通常用于防止过载、保护资源或实现公平访问。速率限制可以通过多种方式实现,包括使用通道、定时器和其他同步原语。

💻代码

通道限流

使用通道速率限制:代码使用了两种速率限制机制。
第一部分通过定时器限制请求的处理频率,第二部分允许在短时间内处理多个请求(突发请求),但仍然会受到后续请求的限制。

package mainimport ("fmt""time"
)func main() {// 创建一个缓冲通道 requests,容量为 5requests := make(chan int, 5)for i := 1; i <= 5; i++ {requests <- i // 向通道中发送请求}close(requests) // 关闭通道// 创建一个定时器,每 200 毫秒发出一次信号limiter := time.Tick(200 * time.Millisecond)// 处理请求for req := range requests {<-limiter                               // 等待定时器信号fmt.Println("request", req, time.Now()) // 输出请求和当前时间}// 创建一个用于突发请求的通道,容量为 3burstyLimiter := make(chan time.Time, 3)// 初始填充突发通道for i := 0; i < 3; i++ {burstyLimiter <- time.Now() // 向通道中发送当前时间}// 启动一个 goroutine,不断向 burstyLimiter 发送时间go func() {for t := range time.Tick(200 * time.Millisecond) {burstyLimiter <- t // 每 200 毫秒向通道中发送时间}}()// 创建一个缓冲通道 burstyRequests,容量为 5burstyRequests := make(chan int, 5)for i := 1; i <= 5; i++ {burstyRequests <- i // 向通道中发送请求}close(burstyRequests) // 关闭通道// 处理突发请求for req := range burstyRequests {<-burstyLimiter                         // 等待从 burstyLimiter 中取出时间fmt.Println("request", req, time.Now()) // 输出请求和当前时间}
}

Token Bucket 算法

Token Bucket 算法允许突发流量,但会限制长期的请求速率。每个请求消耗一个令牌,令牌以固定速率生成。

package mainimport ("fmt""time"
)func main() {// 创建一个通道作为令牌桶tokenBucket := make(chan struct{}, 3) // 最多 3 个令牌// 启动一个 goroutine 生成令牌go func() {for {tokenBucket <- struct{}{} // 每 200 毫秒放入一个令牌time.Sleep(200 * time.Millisecond)}}()// 处理请求for i := 1; i <= 10; i++ {<-tokenBucket // 等待获取令牌fmt.Println("Request", i, "at", time.Now())}
}

Leaky Bucket 算法

Leaky Bucket 算法是另一种速率限制方法,允许请求以固定速率流出。请求被放入一个“桶”中,如果桶满了,则新请求会被丢弃。

package mainimport ("fmt""time"
)func main() {// 创建一个通道作为桶bucket := make(chan struct{}, 3) // 桶的容量为 3// 启动一个 goroutine 持续从桶中流出go func() {for {time.Sleep(200 * time.Millisecond) // 每 200 毫秒流出一个请求select {case <-bucket:// 从桶中流出default:// 桶为空,什么也不做}}}()// 处理请求for i := 1; i <= 10; i++ {select {case bucket <- struct{}{}: // 尝试将请求放入桶中fmt.Println("Request", i, "at", time.Now())default:fmt.Println("Request", i, "dropped at", time.Now())}time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 模拟请求间隔}
}

🔍理解

  • 速率限制 是控制请求频率的重要手段,能够有效防止系统过载。
  • 基于通道的实现 简单易用,适合基本的速率限制。
  • Token Bucket 和 Leaky Bucket 算法 提供了更灵活的速率控制,适合复杂的应用场景。
    Go 的并发特性使得实现这些算法变得简单和高效。通过 goroutine 和通道,可以轻松地管理并发请求和速率限制。

目前对go的理解还不能很好的理解到限流的强大,还需继续努力💪

💪无人扶我青云志,我自踏雪至山巅。
在这里插入图片描述

相关文章:

【go从零单排】Rate Limiting限流

&#x1f308;Don’t worry , just coding! 内耗与overthinking只会削弱你的精力&#xff0c;虚度你的光阴&#xff0c;每天迈出一小步&#xff0c;回头时发现已经走了很远。 &#x1f4d7;概念 在 Go 中&#xff0c;速率限制&#xff08;Rate Limiting&#xff09;是一种控制…...

解析Eureka的架构

1. 引言 1.1 Eureka的定义与背景 Eureka是由Netflix开发的一个RESTful服务&#xff0c;用于服务发现。它是微服务架构中的一个核心组件&#xff0c;主要用于管理服务的注册和发现。Eureka允许服务提供者注册自己的服务信息&#xff0c;同时也允许服务消费者查询可用的服务&am…...

AI变现,做数字游民

在数字化时代&#xff0c;AI技术的迅猛发展不仅改变了各行各业的生产方式&#xff0c;还为普通人提供了前所未有的变现机会。本文将探讨如何利用AI技术实现变现&#xff0c;成为一名数字游民&#xff0c;享受自由职业带来的便利与乐趣。 一、AI技术的变现潜力 AI技术以其强大…...

linux-vlan

# VLAN # 1.topo # 2.创建命名空间 ip netns add ns1 ip netns add ns2 ip netns add ns3 # 3.创建veth设备 ip link add ns1-veth0 type veth peer name ns21-veth0 ip link add ns3-veth0 type veth peer name ns23-veth0 # 4.veth设备放入命名空间,启动接口 ip link set n…...

前端跨域~简述

前言 &#xff1a;绿蚁新醅酒&#xff0c;红泥小火炉 第一&#xff1a;前端跨域&#xff08;粗谈概念&#xff09; 1. 疑惑 当前端请求后端接口不通&#xff0c;浏览器控制台出现类似信息&#xff0c;则需要解决跨域 Access to XMLHttpRequest at ‘http://47.100.214.160:10…...

GIN:逼近WL-test的GNN架构

Introduction 在 图卷积网络GCN 中我们已经知道图神经网络在结点分类等任务上的作用&#xff0c;但GIN&#xff08;图同构神经网络&#xff09;给出了一个对于图嵌入&#xff08;graph embedding&#xff09;更强的公式。 GIN&#xff0c;图同构神经网络&#xff0c;致力于解…...

NIST密码学未来展望:Naughty Step 上的 SHA-1、3DES 和 SHA-224

1. 引言 NIST 几十年来一直致力于推动密码学标准的发展&#xff0c;2024年10月&#xff0c;其发布了Transitioning the Use of Cryptographic Algorithms and Key Lengths 草案&#xff1a; 概述了 SHA-1&#xff08;为160位哈希算法&#xff09; 将在不久的将来退役&#xf…...

go 集成gorm 数据库操作

一、什么是gorm GORM 是一个用于 Go 语言的 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;库&#xff0c;它提供了一种简单而强大的方式来与数据库进行交互。GORM 支持多种数据库&#xff0c;包括 MySQL、PostgreSQL、SQLite、SQL Server 等&#xff0c;并且提供了丰富的功能&…...

进程 线程 和go协程的区别

进程和线程是操作系统中两个重要的执行单元&#xff0c;理解它们的区别对于编程和系统设计非常重要。以下是它们的主要区别&#xff1a; ### 进程&#xff08;Process&#xff09; 定义&#xff1a;进程是一个正在执行的程序的实例&#xff0c;具有独立的地址空间。 资源&…...

STM32获取SHT3X温湿度芯片数据

目录 一、概述 二、单次数据采集模式的测量 1、配置说明 2、代码实现方式 三、周期性数据采集模式的测量 1、配置说明 2、代码实现方式 四、完整代码下载链接 一、概述 SHT3X是Sensirion公司推出的一款高精度、完全校准的温湿度传感器&#xff0c;基于CMOSens技术。它提…...

卸载miniconda3

1. 找到miniconda目录&#xff0c;删除。 rm -rf miniconda3/ 2. 编辑bashrc sudo vim .bashrc setup路径改回anaconda3的&#xff0c;注释掉“>>> conda initialize >>>”和"<<< conda initialize <<<"之间的miniconda的语…...

游戏中的设计模式及杂项

概述 如果要做以下游戏功能会用到哪些设计模式。比如创建一个人物角色&#xff0c;这个角色可以装备刀&#xff0c;然后角色可以用刀砍怪物&#xff0c;造成流血。 对于这个游戏功能&#xff0c;可以使用以下设计模式&#xff1a; 工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#x…...

Docker网络和overlay的基础讲解

本人发现了两篇写的不错的文章&#xff1a;Docker网络 - docker network详解-CSDN博客&#xff0c;Docker 容器跨主机通信 overlay_docker overlay 网络-CSDN博客 因为这两篇文章中含有大量的例子&#xff0c;新手看起来毫不费力。于是我偷了个小懒&#xff0c;在本篇文章中没有…...

分布式数据库:深入探讨架构、挑战与未来趋势

引言 在数字化时代&#xff0c;数据已成为企业的核心资产。随着数据量的爆炸性增长和业务需求的多样化&#xff0c;传统的集中式数据库已难以满足现代应用对于高可用性、可扩展性和性能的需求。分布式数据库以其独特的优势&#xff0c;如数据的高可用性、容错性和可扩展性&…...

基于Springboot+Vue的仓库管理系统 (含源码数据库)

1.开发环境 开发系统:Windows10/11 架构模式:MVC/前后端分离 JDK版本: Java JDK1.8 开发工具:IDEA 数据库版本: mysql5.7或8.0 数据库可视化工具: navicat 服务器: SpringBoot自带 apache tomcat 主要技术: Java,Springboot,mybatis,mysql,vue 2.视频演示地址 3.功能 这个系…...

基于立体连接与开源链动 2+1 模式的新商业路径探索

摘要&#xff1a;本文深入剖析了立体连接的内涵&#xff0c;包括其核心关键词、连接路径与主体&#xff0c;同时详细阐述了开源链动 2 1 模式、AI 智能名片和 S2B2C 商城小程序源码的特点与功能。在此基础上&#xff0c;深入研究这些要素的融合方式及其在商业实践中的应用&…...

开启鸿蒙开发之旅:核心组件及其各项属性介绍——布局容器组件

写在前面 组件的结构 rkTS通过装饰器 Component 和 Entry 装饰 struct 关键字声明的数据结构&#xff0c;构成一个自定义组件。 自定义组件中提供了一个 build 函数&#xff0c;开发者需在该函数内以链式调用的方式进行基本的 UI 描述 今天我们要学习的就是写在build 函数里的系…...

RabbitMQ 全面解析:语法与其他消息中间件的对比分析

1. 引言 在分布式系统和微服务架构中&#xff0c;消息中间件扮演着重要的角色。它们能够解耦服务、平衡负载、提高系统的可扩展性和可靠性。RabbitMQ 是其中广受欢迎的一种。本文将从 RabbitMQ 的基础概念、语法介绍、以及与其他消息中间件的对比角度&#xff0c;全面剖析其在…...

Three.js 搭建3D隧道监测

Three.js 搭建3D隧道监测 Three.js 基础元素场景scene相机carema网络模型Mesh光源light渲染器renderer控制器controls 实现3d隧道监测基础实现道路实现隧道实现多个摄像头点击模型进行属性操作实现点击模型发光效果 性能监视器stats引入使用 总结完整代码 我们将通过three.js技…...

「IDE」集成开发环境专栏目录大纲

✨博客主页何曾参静谧的博客&#x1f4cc;文章专栏「IDE」集成开发环境&#x1f4da;全部专栏「Win」Windows程序设计「IDE」集成开发环境「UG/NX」BlockUI集合「C/C」C/C程序设计「DSA」数据结构与算法「UG/NX」NX二次开发「QT」QT5程序设计「File」数据文件格式「UG/NX」NX定…...

挑战杯推荐项目

“人工智能”创意赛 - 智能艺术创作助手&#xff1a;借助大模型技术&#xff0c;开发能根据用户输入的主题、风格等要求&#xff0c;生成绘画、音乐、文学作品等多种形式艺术创作灵感或初稿的应用&#xff0c;帮助艺术家和创意爱好者激发创意、提高创作效率。 ​ - 个性化梦境…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例

代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook&#xff0c;用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途&#xff0c;下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

visual studio 2022更改主题为深色

visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中&#xff0c;选择 环境 -> 常规 &#xff0c;将其中的颜色主题改成深色 点击确定&#xff0c;更改完成...

Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!

一、引言 在数据驱动的背景下&#xff0c;知识图谱凭借其高效的信息组织能力&#xff0c;正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合&#xff0c;探讨知识图谱开发的实现细节&#xff0c;帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

是否存在路径(FIFOBB算法)

题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图&#xff0c;该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序&#xff0c;确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数&#xff0c;分别表示n 和 e 的值&#xff08;1…...

Web中间件--tomcat学习

Web中间件–tomcat Java虚拟机详解 什么是JAVA虚拟机 Java虚拟机是一个抽象的计算机&#xff0c;它可以执行Java字节码。Java虚拟机是Java平台的一部分&#xff0c;Java平台由Java语言、Java API和Java虚拟机组成。Java虚拟机的主要作用是将Java字节码转换为机器代码&#x…...

tomcat入门

1 tomcat 是什么 apache开发的web服务器可以为java web程序提供运行环境tomcat是一款高效&#xff0c;稳定&#xff0c;易于使用的web服务器tomcathttp服务器Servlet服务器 2 tomcat 目录介绍 -bin #存放tomcat的脚本 -conf #存放tomcat的配置文件 ---catalina.policy #to…...

上位机开发过程中的设计模式体会(1):工厂方法模式、单例模式和生成器模式

简介 在我的 QT/C 开发工作中&#xff0c;合理运用设计模式极大地提高了代码的可维护性和可扩展性。本文将分享我在实际项目中应用的三种创造型模式&#xff1a;工厂方法模式、单例模式和生成器模式。 1. 工厂模式 (Factory Pattern) 应用场景 在我的 QT 项目中曾经有一个需…...

前端开发者常用网站

Can I use网站&#xff1a;一个查询网页技术兼容性的网站 一个查询网页技术兼容性的网站Can I use&#xff1a;Can I use... Support tables for HTML5, CSS3, etc (查询浏览器对HTML5的支持情况) 权威网站&#xff1a;MDN JavaScript权威网站&#xff1a;JavaScript | MDN...