Unity类银河战士恶魔城学习总结(P132 Merge skill tree with skill Manager 把技能树和冲刺技能相组合)
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/
本章节实现了解锁技能后才可以使用技能,先完成了冲刺技能的锁定解锁

Dash_Skill.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//2024年11月19日添加解锁技能逻辑
public class Dash_Skill : Skill
{[Header("Dash")]public bool dashUnlocked;[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot dashUnlockButton;[Header("Clone on dash")]public bool cloneOmDashUnlocked;[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot cloneOnDashUnlockButton;[Header("Clone on arrival")]public bool cloneOnArrivalUnlocked;[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot cloneOnArrivalUnlockButton;public override void UseSkill(){base.UseSkill();}protected override void Start(){base.Start();dashUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockDash);cloneOnDashUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockCloneOnDash);cloneOnArrivalUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockCloneOnArrival);}private void UnlockDash(){if (dashUnlockButton.unlocked) dashUnlocked = true;}private void UnlockCloneOnDash(){if (cloneOnDashUnlockButton.unlocked)cloneOmDashUnlocked = true;}private void UnlockCloneOnArrival(){if (cloneOnArrivalUnlockButton.unlocked)cloneOnArrivalUnlocked = true;}public void CloneOnDash(){if (cloneOmDashUnlocked)SkillManager.instance.clone.CreateClone(player.transform, Vector3.zero);}public void CloneOnArrival(){if (cloneOnArrivalUnlocked)SkillManager.instance.clone.CreateClone(player.transform, Vector3.zero);}}
UI_SKillTreeSlot .cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;//2024年11月17日
public class UI_SKillTreeSlot : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{private UI ui;private Image skillImage;//当前技能槽的图片组件[SerializeField] private int skillPirce;//技能价格[SerializeField] private string skillName;[TextArea][SerializeField] private string skillDescription;[SerializeField] private Color lockedSkillColor;//技能未解锁时的颜色public bool unlocked;[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot[] shouldBeUnlocked;//解锁前置条件[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot[] shouldBeLocked;//锁定条件private void OnValidate(){gameObject.name = "SkillTreeSlot_UI - " + skillName;}private void Awake(){GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => UnlockSkillSlot());//给 Button 组件绑定点击事件,用于触发技能槽解锁逻辑}private void Start(){skillImage = GetComponent<Image>();ui = GetComponentInParent<UI>();skillImage.color = lockedSkillColor;//设置初始颜色为锁定颜色}public void UnlockSkillSlot(){if(PlayerManager.instance.HaveEnoughMoney(skillPirce) == false)//检查是否有足够的钱return;for (int i = 0; i < shouldBeUnlocked.Length; i++)//前置解锁检查{if (shouldBeUnlocked[i].unlocked == false){Debug.Log("不能解锁技能");return;}}for (int i = 0; i < shouldBeLocked.Length; i++)//锁定检查{if (shouldBeLocked[i].unlocked == true){Debug.Log("不能解锁技能");return;}}unlocked = true;skillImage.color = Color.white;}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){ui.skillToolTip.ShowToolTip(skillDescription, skillName);Vector2 mousePosition = Input.mousePosition;float xOffset = 0;float yOffset = 0;if (mousePosition.x > 600)xOffset = -150;elsexOffset = 150;//鼠标靠近屏幕右侧时,提示框向左偏移;否则向右偏移if (mousePosition.y > 320)yOffset = -150;elseyOffset = 150;//鼠标靠近屏幕顶部时,提示框向下偏移;否则向上偏移ui.skillToolTip.transform.position = new Vector2(mousePosition.x + xOffset, mousePosition.y + yOffset);//更新提示框位置为鼠标位置偏移后的点}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){ui.skillToolTip.HideToolTip();//鼠标离开槽位时,隐藏技能描述提示框}
}
PlayerManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//P63,制作玩家管理器和技能管理器
//可以在SkeletonBattleState中通过PlayerManager.instance.player.transform获取到玩家的位置
public class PlayerManager : MonoBehaviour
{//全局访问public static PlayerManager instance;//单例模式public Player player;public int currency;private void Awake(){if (instance != null)Destroy(instance.gameObject);elseinstance = this;}public bool HaveEnoughMoney(int _price)//是否有钱去买技能{if (_price > currency){Debug.Log("没有足够的钱");return false;}elsecurrency -= _price;return true;}
}
Clone_Skill.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Clone_Skill : Skill
{[Header("Clone Info")][SerializeField] private GameObject clonePrefab;//克隆原型[SerializeField] private float cloneDuration;//克隆持续时间[SerializeField] private bool canAttack;// 判断是否可以攻击[SerializeField] private bool canCreateCloneOnCounterAttack;[Header("Clone can Duplicate")][SerializeField] private bool canDuplicateClone;//可以重复clone[SerializeField] private float chanceToDuplicate;//重复clone的几率[Header("Crystal instead of clone")]public bool crystalInsteadOfClone;//是否使用水晶代替克隆public void CreateClone(Transform _clonePosition,Vector3 _offset)//传入克隆位置{if(crystalInsteadOfClone)//克隆转换成水晶{SkillManager.instance.crystal.CreateCrystal();SkillManager.instance.crystal.CurrentCrystalChooseRandomTarget();return;}GameObject newClone = Instantiate(clonePrefab);//创建新的克隆//克隆 original 对象并返回克隆对象。newClone.GetComponent<Clone_Skill_Controller>().SetupClone(_clonePosition, cloneDuration, canAttack,_offset,FindClosesetEnemy(newClone.transform),canDuplicateClone, chanceToDuplicate,player);}public void CreateCloneOnCounterAttack(Transform _enemyTransform){if(canCreateCloneOnCounterAttack)StartCoroutine(CreateCloneWithDelay(_enemyTransform, new Vector3(2 * player.facingDir, 0)));}private IEnumerator CreateCloneWithDelay(Transform _transform,Vector3 _offset){yield return new WaitForSeconds(.4f);CreateClone(_transform, _offset);}}
相关文章:
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P132 Merge skill tree with skill Manager 把技能树和冲刺技能相组合)
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili 教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/ 本章节实现了解锁技能后才可以使用技能,先完成了冲刺技能的锁定解锁 Dash_Skill.cs using System.Collections; using System…...
Docker入门之Windows安装Docker初体验
在之前我们认识了docker的容器,了解了docker的相关概念:镜像,容器,仓库:面试官让你介绍一下docker,别再说不知道了 之后又带大家动手体验了一下docker从零开始玩转 Docker:一站式入门指南&#…...
DNS实验作业
实验要求 1.搭建dns服务器能够对自定义的正向或者反向域完成数据解析查询。 2.配置从DNS服务器,对主dns服务器进行数据备份。 实验步骤: 1.关闭防护墙 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2.正向解析 [rootlo…...
CSS回顾-CSS选择器详解
一、引言 我来填坑啦!之前在CSS基础知识详解中介绍过,CSS 是一门基于规则的语言。是由选择器与样式信息组成:选择器 {样式信息}。CSS 选择器是 CSS 规则的关键,能精准定位 HTML 元素,CSS3 新增选择器更是增强了设计能…...
FFMPEG录像推流时遇到的问题
FFMPEG录像推流时遇到的问题,记录一下供大参考 1. ret avformat_write_header( ofmt_ctx, NULL ); 执行写入头后,所有的流的时间基都会被内部重新设置,所以并不你想象的把原来的时间直接入到avPACKET中就可以发送了。必须要把你每个流的P…...
【STM32+K210项目】基于K210智能人脸识别+车牌识别系统(完整工程资料源码)
运行效果: 基于K210的智能人脸与车牌识别系统工程 目录: 运行效果: 目录: 前言: 一、国内外研究现状与发展趋势 二、相关技术基础 2.1 人脸识别技术 2.2 车牌识别技术 三、智能小区门禁系统设计 3.1 系统设计方案 3.2 系统设计目标 3.3 智能小区门禁系统硬件设计 3.3.1 控…...
Unity脚本基础规则
Unity脚本基础规则 如何在Unity中创建一个脚本文件? 在Project窗口中的Assets目录下,选择合适的文件夹,右键,选择第一个Create,在新出现的一栏中选择C# Script,此时文件夹内会出现C#脚本图标,…...
基于AIRTEST和Jmeter、Postman的自动化测试框架
基于目前项目和团队技术升级,采用了UI自动化和接口自动化联动数据,进行相关测试活动,获得更好的测试质量和测试结果。...
使用 Azure OpenAI 服务对数据进行联合 SharePoint 搜索
作者:来自 Elastic Gustavo Llermaly 使用 Azure OpenAI 服务处理你的数据,并使用 Elastic 作为向量数据库。 在本文中,我们将探索 Azure OpenAI 服务 “On Your Data”,使用 Elasticsearch 作为数据源。我们将使用 Elastic Shar…...
JavaScript学习笔记 1】初识JS
目录 一、JS是什么? 二、JS的作用? 三、JS的组成 四、JS的书写位置 1. 内部JS 2. 外部JS(外部导入) 3. 内联JS 4. 练习 五、JS的注释与结束符 1. 注释 2. 结束符 3. JS该不该加分号? 六、JS的输入和输出语法 1. 输出语法 a. 输出在页面中 b. …...
Linux-Samba
文章目录 Samba配置服务配置 🏡作者主页:点击! 🤖Linux专栏:点击! ⏰️创作时间:2024年11月18日13点20分 Samba配置 Samba是一个能让 Linux 系统应用与 Microsoft 网络通讯协议的软件&#x…...
【Java Web】JSON 以及 JSON 转换
JSON(JavaScript Object Notation)一种灵活、高效、轻量级的数据交换格式,广泛应用于各种数据交换和存储场景。 基本特点 1、简单易用:JSON格式非常简单,易于理解和使用。 2、轻量级:相比XML等其他数据格…...
Qt 元对象系统
Qt 元对象系统 Qt 元对象系统1. 元对象的概念2. 元对象系统的核心组件2.1 QObject2.2 Q_OBJECT 宏2.3 Meta-Object Compiler (MOC) 3. 信号与槽3.1 基本概念信号与槽的本质信号和槽的关键特征 3.2 绑定信号与槽参数解析断开连接 3.3 标准信号与槽查找标准信号与槽使用示例规则与…...
鸿蒙实战:使用隐式Want启动Ability
文章目录 1. 实战概述2. 实现步骤2.1 创建鸿蒙应用项目2.2 修改Index.ets代码2.3 创建LuzhouAbility2.4 创建Luzhou页面2.5 设置模块配置文件 3. 测试效果4. 实战总结 1. 实战概述 本次鸿蒙应用实战,先创建项目“ImplicitWantStartAbility”,接着修改In…...
go-zero(二) api语法和goctl应用
go-zero api语法和goctl应用 在实际开发中,我们更倾向于使用 goctl 来快速生成代码。 goctl 可以根据 api快速生成代码模板,包括模型、逻辑、处理器、路由等,大幅提高开发效率。 一、构建api demo 现在我们通过 goctl 创建一个最小化的 HT…...
java 操作Mongodb
CRUD基础操作 Springboot 操作 MongoDB 有两种方式。 第一种方式是采用 Springboot 官方推荐的 JPA 方式,这种操作方式,使用简单但是灵活性比较差。第二种方式是采用 Spring Data MongoDB 封装的 MongoDB 官方 Java 驱动 MongoTemplate 对 MongoDB 进行…...
以Java为例,实现一个简单的命令行图书管理系统,包括添加图书、删除图书、查找图书等功能。
江河湖海中的代码之旅:打造你的命令行图书管理系统 一、系统简介 1. Java简介 Java,这个编程语言界的“瑞士军刀”,自1995年诞生以来就以其跨平台的特性和强大的生态系统征服了无数开发者的心。想象一下,Java就像是一条蜿蜒曲折…...
[JavaWeb]微头条项目
完整笔记和项目代码: https://pan.baidu.com/s/1PZBO0mfpwDPic4Ezsk8orA?pwdwwp5 提取码: wwp5 JavaWeb-微头条项目开发 1 项目简介 1.1 业务介绍 微头条新闻发布和浏览平台,主要包含业务如下 用户功能 注册功能登录功能 头条新闻 新闻的分页浏览通过标题关键字搜…...
Linux(CentOS)安装达梦数据库 dm8
CentOS版本:CentOS 7,查看操作系统版本信息,请查阅 查看Linux内核版本信息 达梦数据库版本:dm8 一、获取 dm8 安装文件 1、下载安装文件 打开达梦官网:https://www.dameng.com/ 下载的文件 解压后的文件 2、上传安…...
【专题】中国企业出海洞察报告暨解码全球制胜之道报告汇总PDF洞察(附原数据表)
原文链接:https://tecdat.cn/?p38314 在当今全球化的浪潮中,中国企业的出海行动正以前所未有的规模和速度展开,成为全球经济舞台上的重要力量。本报告旨在对 2024 年中国企业出海情况进行深度洞察,涵盖多个领域和视角。 从对外投…...
文本风格转换技术:数字手写化工具的创新应用与实践指南
文本风格转换技术:数字手写化工具的创新应用与实践指南 【免费下载链接】text-to-handwriting So your teacher asked you to upload written assignments? Hate writing assigments? This tool will help you convert your text to handwriting xD 项目地址: h…...
零基础学习数据库:用快马AI生成你的第一个可操作图书管理系统
作为一个刚接触数据库的小白,最近在InsCode(快马)平台上尝试做了一个图书管理系统项目,整个过程意外地顺利。这里记录下我的学习心得,希望能帮到同样零基础的朋友们。 为什么选择图书管理系统作为入门项目 图书管理系统包含了数据库最基础的…...
解决CLI工具接入DeepSeek API流式传输失败的实战指南
最近在对接DeepSeek的API时,遇到了一个挺典型的问题:用CLI工具调用API进行流式传输时,经常中途失败,返回的错误信息又比较模糊,调试起来很头疼。特别是在处理长文本生成或者需要连续对话的场景下,这个问题直…...
3分钟轻松搞定!BetterNCM Installer一键安装插件管理器完全指南
3分钟轻松搞定!BetterNCM Installer一键安装插件管理器完全指南 【免费下载链接】BetterNCM-Installer 一键安装 Better 系软件 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BetterNCM-Installer 还在为网易云音乐插件安装的复杂步骤而烦恼吗?B…...
Zrlog面试问答及问题解决方案
面试问答 结合 ZrLog 部署(Maven 构建 环境配置 服务部署)的全流程,整理排查 / 运维 / 开发三类高频问题,覆盖场景、原因、解答思路,可直接用于沟通或故障定位: 一、环境准备阶段高频问题 1. 执行 jav…...
SAM3问题解决:分割不准?试试调整检测阈值和提示词
SAM3问题解决:分割不准?试试调整检测阈值和提示词 1. 问题现象与原因分析 1.1 常见分割问题表现 在使用SAM3进行图像分割时,用户可能会遇到以下几种典型问题: 过度分割:一个物体被分割成多个不连续的部分欠分割&am…...
OpenClaw技能扩展指南:为nanobot添加自定义QQ机器人功能
OpenClaw技能扩展指南:为nanobot添加自定义QQ机器人功能 1. 为什么需要QQ机器人集成 去年夏天,我发现自己经常在深夜调试代码时,需要反复切换手机和电脑查看运行结果。这种低效的操作让我开始寻找一种更优雅的解决方案——通过聊天工具直接…...
NumPy:数组复制与视图
在使用 NumPy 进行数据处理时,数组对象不仅可以被读取或修改,还经常需要在不同变量或不同数组之间进行“复制”。例如:将一个数组赋值给另一个变量、通过切片获取数组的一部分、或显式创建新的数组副本。需要注意的是,这些操作在语…...
SDMatte透明PNG元数据规范:EXIF/IPTC嵌入、版权信息自动写入功能
SDMatte透明PNG元数据规范:EXIF/IPTC嵌入、版权信息自动写入功能 1. 产品概述 SDMatte 是一款面向高质量图像抠图场景的 AI 模型,特别适合处理主体分离、透明物体提取、边缘精修、商品图去背景等任务。该模型对玻璃、薄纱、羽毛、叶片等边缘细节复杂或…...
IEEE论文LaTeX排版技巧(十一)| 尾页双栏平衡优化实战指南
1. 为什么尾页双栏平衡如此重要? 当你熬夜改完论文准备提交时,有没有发现最后一页的两栏长度总是不对称?左边栏挤得满满当当,右边栏却空出一大截,这种视觉上的不平衡会直接影响评审专家对你论文的第一印象。我在审阅学…...
