当前位置: 首页 > news >正文

Unity类银河战士恶魔城学习总结(P132 Merge skill tree with skill Manager 把技能树和冲刺技能相组合)

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/

本章节实现了解锁技能后才可以使用技能,先完成了冲刺技能的锁定解锁

Dash_Skill.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//2024年11月19日添加解锁技能逻辑
public class Dash_Skill : Skill
{[Header("Dash")]public bool dashUnlocked;[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot dashUnlockButton;[Header("Clone on dash")]public bool cloneOmDashUnlocked;[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot cloneOnDashUnlockButton;[Header("Clone on arrival")]public bool cloneOnArrivalUnlocked;[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot cloneOnArrivalUnlockButton;public override void UseSkill(){base.UseSkill();}protected override void Start(){base.Start();dashUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockDash);cloneOnDashUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockCloneOnDash);cloneOnArrivalUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockCloneOnArrival);}private void UnlockDash(){if (dashUnlockButton.unlocked)   dashUnlocked = true;}private void UnlockCloneOnDash(){if (cloneOnDashUnlockButton.unlocked)cloneOmDashUnlocked = true;}private void UnlockCloneOnArrival(){if (cloneOnArrivalUnlockButton.unlocked)cloneOnArrivalUnlocked = true;}public void CloneOnDash(){if (cloneOmDashUnlocked)SkillManager.instance.clone.CreateClone(player.transform, Vector3.zero);}public void CloneOnArrival(){if (cloneOnArrivalUnlocked)SkillManager.instance.clone.CreateClone(player.transform, Vector3.zero);}}

UI_SKillTreeSlot .cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;//2024年11月17日
public class UI_SKillTreeSlot : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{private UI ui;private Image skillImage;//当前技能槽的图片组件[SerializeField] private int skillPirce;//技能价格[SerializeField] private string skillName;[TextArea][SerializeField] private string skillDescription;[SerializeField] private Color lockedSkillColor;//技能未解锁时的颜色public bool unlocked;[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot[] shouldBeUnlocked;//解锁前置条件[SerializeField] private UI_SKillTreeSlot[] shouldBeLocked;//锁定条件private void OnValidate(){gameObject.name = "SkillTreeSlot_UI - " + skillName;}private void Awake(){GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => UnlockSkillSlot());//给 Button 组件绑定点击事件,用于触发技能槽解锁逻辑}private void Start(){skillImage = GetComponent<Image>();ui = GetComponentInParent<UI>();skillImage.color = lockedSkillColor;//设置初始颜色为锁定颜色}public void UnlockSkillSlot(){if(PlayerManager.instance.HaveEnoughMoney(skillPirce) == false)//检查是否有足够的钱return;for (int i = 0; i < shouldBeUnlocked.Length; i++)//前置解锁检查{if (shouldBeUnlocked[i].unlocked == false){Debug.Log("不能解锁技能");return;}}for (int i = 0; i < shouldBeLocked.Length; i++)//锁定检查{if (shouldBeLocked[i].unlocked == true){Debug.Log("不能解锁技能");return;}}unlocked = true;skillImage.color = Color.white;}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){ui.skillToolTip.ShowToolTip(skillDescription, skillName);Vector2 mousePosition = Input.mousePosition;float xOffset = 0;float yOffset = 0;if (mousePosition.x > 600)xOffset = -150;elsexOffset = 150;//鼠标靠近屏幕右侧时,提示框向左偏移;否则向右偏移if (mousePosition.y > 320)yOffset = -150;elseyOffset = 150;//鼠标靠近屏幕顶部时,提示框向下偏移;否则向上偏移ui.skillToolTip.transform.position = new Vector2(mousePosition.x + xOffset, mousePosition.y + yOffset);//更新提示框位置为鼠标位置偏移后的点}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){ui.skillToolTip.HideToolTip();//鼠标离开槽位时,隐藏技能描述提示框}
}

PlayerManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//P63,制作玩家管理器和技能管理器
//可以在SkeletonBattleState中通过PlayerManager.instance.player.transform获取到玩家的位置
public class PlayerManager : MonoBehaviour
{//全局访问public static PlayerManager instance;//单例模式public Player player;public int currency;private void Awake(){if (instance != null)Destroy(instance.gameObject);elseinstance = this;}public bool HaveEnoughMoney(int _price)//是否有钱去买技能{if (_price > currency){Debug.Log("没有足够的钱");return false;}elsecurrency -= _price;return true;}
}

Clone_Skill.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Clone_Skill : Skill
{[Header("Clone Info")][SerializeField] private GameObject clonePrefab;//克隆原型[SerializeField] private float cloneDuration;//克隆持续时间[SerializeField] private bool canAttack;// 判断是否可以攻击[SerializeField] private bool canCreateCloneOnCounterAttack;[Header("Clone can Duplicate")][SerializeField] private bool canDuplicateClone;//可以重复clone[SerializeField] private float chanceToDuplicate;//重复clone的几率[Header("Crystal instead of clone")]public bool crystalInsteadOfClone;//是否使用水晶代替克隆public void CreateClone(Transform _clonePosition,Vector3 _offset)//传入克隆位置{if(crystalInsteadOfClone)//克隆转换成水晶{SkillManager.instance.crystal.CreateCrystal();SkillManager.instance.crystal.CurrentCrystalChooseRandomTarget();return;}GameObject newClone = Instantiate(clonePrefab);//创建新的克隆//克隆 original 对象并返回克隆对象。newClone.GetComponent<Clone_Skill_Controller>().SetupClone(_clonePosition, cloneDuration, canAttack,_offset,FindClosesetEnemy(newClone.transform),canDuplicateClone, chanceToDuplicate,player);}public void CreateCloneOnCounterAttack(Transform _enemyTransform){if(canCreateCloneOnCounterAttack)StartCoroutine(CreateCloneWithDelay(_enemyTransform, new Vector3(2 * player.facingDir, 0)));}private IEnumerator CreateCloneWithDelay(Transform _transform,Vector3 _offset){yield return new WaitForSeconds(.4f);CreateClone(_transform, _offset);}}

相关文章:

Unity类银河战士恶魔城学习总结(P132 Merge skill tree with skill Manager 把技能树和冲刺技能相组合)

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili 教程源地址&#xff1a;https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/ 本章节实现了解锁技能后才可以使用技能&#xff0c;先完成了冲刺技能的锁定解锁 Dash_Skill.cs using System.Collections; using System…...

Docker入门之Windows安装Docker初体验

在之前我们认识了docker的容器&#xff0c;了解了docker的相关概念&#xff1a;镜像&#xff0c;容器&#xff0c;仓库&#xff1a;面试官让你介绍一下docker&#xff0c;别再说不知道了 之后又带大家动手体验了一下docker从零开始玩转 Docker&#xff1a;一站式入门指南&#…...

DNS实验作业

实验要求 1.搭建dns服务器能够对自定义的正向或者反向域完成数据解析查询。 2.配置从DNS服务器&#xff0c;对主dns服务器进行数据备份。 实验步骤&#xff1a; 1.关闭防护墙 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2.正向解析 [rootlo…...

CSS回顾-CSS选择器详解

一、引言 我来填坑啦&#xff01;之前在CSS基础知识详解中介绍过&#xff0c;CSS 是一门基于规则的语言。是由选择器与样式信息组成&#xff1a;选择器 {样式信息}。CSS 选择器是 CSS 规则的关键&#xff0c;能精准定位 HTML 元素&#xff0c;CSS3 新增选择器更是增强了设计能…...

FFMPEG录像推流时遇到的问题

FFMPEG录像推流时遇到的问题&#xff0c;记录一下供大参考 1. ret avformat_write_header( ofmt_ctx, NULL ); 执行写入头后&#xff0c;所有的流的时间基都会被内部重新设置&#xff0c;所以并不你想象的把原来的时间直接入到avPACKET中就可以发送了。必须要把你每个流的P…...

【STM32+K210项目】基于K210智能人脸识别+车牌识别系统(完整工程资料源码)

运行效果: 基于K210的智能人脸与车牌识别系统工程 目录: 运行效果: 目录: 前言: 一、国内外研究现状与发展趋势 二、相关技术基础 2.1 人脸识别技术 2.2 车牌识别技术 三、智能小区门禁系统设计 3.1 系统设计方案 3.2 系统设计目标 3.3 智能小区门禁系统硬件设计 3.3.1 控…...

Unity脚本基础规则

Unity脚本基础规则 如何在Unity中创建一个脚本文件&#xff1f; 在Project窗口中的Assets目录下&#xff0c;选择合适的文件夹&#xff0c;右键&#xff0c;选择第一个Create&#xff0c;在新出现的一栏中选择C# Script&#xff0c;此时文件夹内会出现C#脚本图标&#xff0c;…...

基于AIRTEST和Jmeter、Postman的自动化测试框架

基于目前项目和团队技术升级&#xff0c;采用了UI自动化和接口自动化联动数据&#xff0c;进行相关测试活动&#xff0c;获得更好的测试质量和测试结果。...

使用 Azure OpenAI 服务对数据进行联合 SharePoint 搜索

作者&#xff1a;来自 Elastic Gustavo Llermaly 使用 Azure OpenAI 服务处理你的数据&#xff0c;并使用 Elastic 作为向量数据库。 在本文中&#xff0c;我们将探索 Azure OpenAI 服务 “On Your Data”&#xff0c;使用 Elasticsearch 作为数据源。我们将使用 Elastic Shar…...

JavaScript学习笔记 1】初识JS

目录 一、JS是什么&#xff1f; 二、JS的作用&#xff1f; 三、JS的组成 四、JS的书写位置 1. 内部JS 2. 外部JS(外部导入) 3. 内联JS 4. 练习 五、JS的注释与结束符 1. 注释 2. 结束符 3. JS该不该加分号&#xff1f; 六、JS的输入和输出语法 1. 输出语法 a. 输出在页面中 b. …...

Linux-Samba

文章目录 Samba配置服务配置 &#x1f3e1;作者主页&#xff1a;点击&#xff01; &#x1f916;Linux专栏&#xff1a;点击&#xff01; ⏰️创作时间&#xff1a;2024年11月18日13点20分 Samba配置 Samba是一个能让 Linux 系统应用与 Microsoft 网络通讯协议的软件&#x…...

【Java Web】JSON 以及 JSON 转换

JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;一种灵活、高效、轻量级的数据交换格式&#xff0c;广泛应用于各种数据交换和存储场景。 基本特点 1、简单易用&#xff1a;JSON格式非常简单&#xff0c;易于理解和使用。 2、轻量级&#xff1a;相比XML等其他数据格…...

Qt 元对象系统

Qt 元对象系统 Qt 元对象系统1. 元对象的概念2. 元对象系统的核心组件2.1 QObject2.2 Q_OBJECT 宏2.3 Meta-Object Compiler (MOC) 3. 信号与槽3.1 基本概念信号与槽的本质信号和槽的关键特征 3.2 绑定信号与槽参数解析断开连接 3.3 标准信号与槽查找标准信号与槽使用示例规则与…...

鸿蒙实战:使用隐式Want启动Ability

文章目录 1. 实战概述2. 实现步骤2.1 创建鸿蒙应用项目2.2 修改Index.ets代码2.3 创建LuzhouAbility2.4 创建Luzhou页面2.5 设置模块配置文件 3. 测试效果4. 实战总结 1. 实战概述 本次鸿蒙应用实战&#xff0c;先创建项目“ImplicitWantStartAbility”&#xff0c;接着修改In…...

go-zero(二) api语法和goctl应用

go-zero api语法和goctl应用 在实际开发中&#xff0c;我们更倾向于使用 goctl 来快速生成代码。 goctl 可以根据 api快速生成代码模板&#xff0c;包括模型、逻辑、处理器、路由等&#xff0c;大幅提高开发效率。 一、构建api demo 现在我们通过 goctl 创建一个最小化的 HT…...

java 操作Mongodb

CRUD基础操作 Springboot 操作 MongoDB 有两种方式。 第一种方式是采用 Springboot 官方推荐的 JPA 方式&#xff0c;这种操作方式&#xff0c;使用简单但是灵活性比较差。第二种方式是采用 Spring Data MongoDB 封装的 MongoDB 官方 Java 驱动 MongoTemplate 对 MongoDB 进行…...

以Java为例,实现一个简单的命令行图书管理系统,包括添加图书、删除图书、查找图书等功能。

江河湖海中的代码之旅&#xff1a;打造你的命令行图书管理系统 一、系统简介 1. Java简介 Java&#xff0c;这个编程语言界的“瑞士军刀”&#xff0c;自1995年诞生以来就以其跨平台的特性和强大的生态系统征服了无数开发者的心。想象一下&#xff0c;Java就像是一条蜿蜒曲折…...

[JavaWeb]微头条项目

完整笔记和项目代码&#xff1a; https://pan.baidu.com/s/1PZBO0mfpwDPic4Ezsk8orA?pwdwwp5 提取码: wwp5 JavaWeb-微头条项目开发 1 项目简介 1.1 业务介绍 微头条新闻发布和浏览平台,主要包含业务如下 用户功能 注册功能登录功能 头条新闻 新闻的分页浏览通过标题关键字搜…...

Linux(CentOS)安装达梦数据库 dm8

CentOS版本&#xff1a;CentOS 7&#xff0c;查看操作系统版本信息&#xff0c;请查阅 查看Linux内核版本信息 达梦数据库版本&#xff1a;dm8 一、获取 dm8 安装文件 1、下载安装文件 打开达梦官网&#xff1a;https://www.dameng.com/ 下载的文件 解压后的文件 2、上传安…...

【专题】中国企业出海洞察报告暨解码全球制胜之道报告汇总PDF洞察(附原数据表)

原文链接&#xff1a;https://tecdat.cn/?p38314 在当今全球化的浪潮中&#xff0c;中国企业的出海行动正以前所未有的规模和速度展开&#xff0c;成为全球经济舞台上的重要力量。本报告旨在对 2024 年中国企业出海情况进行深度洞察&#xff0c;涵盖多个领域和视角。 从对外投…...

iOS 26 携众系统重磅更新,但“苹果智能”仍与国行无缘

美国西海岸的夏天&#xff0c;再次被苹果点燃。一年一度的全球开发者大会 WWDC25 如期而至&#xff0c;这不仅是开发者的盛宴&#xff0c;更是全球数亿苹果用户翘首以盼的科技春晚。今年&#xff0c;苹果依旧为我们带来了全家桶式的系统更新&#xff0c;包括 iOS 26、iPadOS 26…...

Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)

目录 1.TCP的连接管理机制&#xff08;1&#xff09;三次握手①握手过程②对握手过程的理解 &#xff08;2&#xff09;四次挥手&#xff08;3&#xff09;握手和挥手的触发&#xff08;4&#xff09;状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

【HarmonyOS 5 开发速记】如何获取用户信息(头像/昵称/手机号)

1.获取 authorizationCode&#xff1a; 2.利用 authorizationCode 获取 accessToken&#xff1a;文档中心 3.获取手机&#xff1a;文档中心 4.获取昵称头像&#xff1a;文档中心 首先创建 request 若要获取手机号&#xff0c;scope必填 phone&#xff0c;permissions 必填 …...

dify打造数据可视化图表

一、概述 在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示&#xff0c;还是简单的数据洞察&#xff0c;一个清晰直观的图表&#xff0c;往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server&#xff0c;由蚂蚁集团 AntV 团队…...

laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法

创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...

管理学院权限管理系统开发总结

文章目录 &#x1f393; 管理学院权限管理系统开发总结 - 现代化Web应用实践之路&#x1f4dd; 项目概述&#x1f3d7;️ 技术架构设计后端技术栈前端技术栈 &#x1f4a1; 核心功能特性1. 用户管理模块2. 权限管理系统3. 统计报表功能4. 用户体验优化 &#x1f5c4;️ 数据库设…...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法

热释电的测量主要涉及热释电系数的测定&#xff0c;这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中&#xff0c;积分电荷法最为常用&#xff0c;其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷&#xff0c;从而确定热释电系数…...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中&#xff0c;性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期&#xff0c;开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发&#xff0c;但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...

动态 Web 开发技术入门篇

一、HTTP 协议核心 1.1 HTTP 基础 协议全称 &#xff1a;HyperText Transfer Protocol&#xff08;超文本传输协议&#xff09; 默认端口 &#xff1a;HTTP 使用 80 端口&#xff0c;HTTPS 使用 443 端口。 请求方法 &#xff1a; GET &#xff1a;用于获取资源&#xff0c;…...