[cg] vulkan external_memory
最近在写硬件编码的代码,渲染器渲染出的RT需要给到编码器做硬编,有两种方法能做。
一是通过 map的方式,把显存里的数据读到cpu,拷贝一份cpu data给编码器,但这种方式会有内存拷贝的开销。所以,我们思考是否能直接把显存中的数据直接给到编码器,而省略cpu回读的部分。
二是使用external memory extension, 把显存中的数据(VkDeviceMemory
)通过fd 或者window handle 导出,编码器再导入到gpu分配的 VkDeviceMemory
中。整个过程都在gpu端操作,不需要回读!
具体使用方法:
External Memory and Synchronization :: Vulkan Documentation Project
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