GoF设计模式——结构型设计模式分析与应用
文章目录
- UML图的结构主要表现为:继承(抽象)、关联 、组合或聚合 的三种关系。
- 1. 继承(抽象,泛化关系)
- 2. 关联
- 3. 组合/聚合
- 各种可能的配合:
- 1. 关联后抽象
- 2. 关联的集合
- 3. 组合接口
- 4. 递归聚合接口
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
GoF(Gang of Four)设计模式的三大类:
- 创建型设计模式(Creational Patterns)
- 结构型设计模式(Structural Patterns)
- 行为设计模式(Behavioral Patterns)
Object Scope 可用于运行时
Class Scope 只能用于编译时

UML图的结构主要表现为:继承(抽象)、关联 、组合或聚合 的三种关系。
车是交通工具,车是我的,车里有发动机
1. 继承(抽象,泛化关系)
class Vehicle {String name;void move() {}
}class Car extends Vehicle {void drive() {}
}
2. 关联
class Person {Car car; // 关联关系
}class Car {String model;
}
3. 组合/聚合
class Car {Engine engine; // 组合关系GPS gps; // 聚合关系
}class Engine {}
class GPS {}
各种可能的配合:
圈住部分即为原因。
1. 关联后抽象

2. 关联的集合

3. 组合接口

4. 递归聚合接口

这里递归怎么理解?
其实是虽然我的装饰器实现了这个接口,但是我的装饰器类内部成员可能还有有这个接口类。
Adapter
适配器模式能够将不兼容的接口转换成兼容的接口,从而使得原本无法直接交互的类能够合作。
可以在不修改现有代码的情况下,重用第三方的功能或代码。
可以在不同的系统间进行灵活的接口转换,尤其适用于系统集成和迁移。
Adapter(适配器)设计模式
继承+关联 (“关联后抽象”)
“ 加一层,新接口。”

(“R”标记:可运行时改变;实心箭头指实现,空心指泛化)
设计逻辑的层次:
- 先从具体类(ConcreteAdapter)的实现入手,明确其与其他类的关联(如 Adaptee)。
- 然后在其上进一步抽象出一个统一的接口(Adapter),以适应多种实现需求。
// 老版本的播放器接口
class OldMediaPlayer {void playAudio() {System.out.println("Playing audio...");}
}// 新播放器接口
interface ModernPlayer {void play();
}// 适配器类
class PlayerAdapter implements ModernPlayer {private OldMediaPlayer oldMediaPlayer;public PlayerAdapter(OldMediaPlayer oldMediaPlayer) {this.oldMediaPlayer = oldMediaPlayer;}@Overridepublic void play() {oldMediaPlayer.playAudio(); // 使用旧方法适配新接口}
}// 客户端代码
public class AdapterExample {public static void main(String[] args) {OldMediaPlayer oldPlayer = new OldMediaPlayer();ModernPlayer modernPlayer = new PlayerAdapter(oldPlayer);modernPlayer.play(); // 使用新接口播放}
}
Bridge
解耦抽象和实现:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,可以独立地扩展两者。
新增抽象层或者实现层时,不会影响到对方,增强了系统的可扩展性。
避免重复代码,增加代码复用性。
Bridge(桥)设计模式
组合接口
“ 比如形状类里加个颜色类。 而该形状可以在各种地方使用”

// 实现接口
interface Color {String fill();
}class Red implements Color {public String fill() {return "Color is Red";}
}class Blue implements Color {public String fill() {return "Color is Blue";}
}// 抽象类
abstract class Shape {protected Color color;public Shape(Color color) {this.color = color;}abstract void draw();
}class Circle extends Shape {public Circle(Color color) {super(color);}public void draw() {System.out.println("Drawing Circle. " + color.fill());}
}// 客户端代码
public class BridgeExample {public static void main(String[] args) {Shape redCircle = new Circle(new Red());Shape blueCircle = new Circle(new Blue());redCircle.draw();blueCircle.draw();}
}
Composite
树形结构:组合模式允许你以树形结构来组合对象,简化了对象的管理和处理。
统一操作:可以统一对单个对象和组合对象的处理,客户端不需要知道是单一对象还是组合对象。
递归结构:支持递归组合,使得层次结构更易于表示和管理,特别适用于有层次结构的对象模型。
Composite(组合)设计模式
递归聚合接口
“可以都放进一个容器,装满书的书包”
书包里可能还有一个书包,所以书包的“聚合”里,还有component抽象类——递归。

// 组件接口
interface Component {void operation();
}// 叶子节点
class Leaf implements Component {private String name;public Leaf(String name) {this.name = name;}public void operation() {System.out.println("Leaf: " + name);}
}// 容器节点
class Composite implements Component {private List<Component> children = new ArrayList<>();public void add(Component component) {children.add(component);}public void operation() {for (Component child : children) {child.operation();}}
}// 客户端代码
public class CompositeExample {public static void main(String[] args) {Composite root = new Composite();Leaf leaf1 = new Leaf("Leaf 1");Leaf leaf2 = new Leaf("Leaf 2");Composite subTree = new Composite();subTree.add(new Leaf("SubTree Leaf 1"));root.add(leaf1);root.add(leaf2);root.add(subTree);root.operation(); // 遍历树形结构}
}
Decorator
动态扩展功能:装饰器模式可以在运行时动态地给对象添加新的功能,而不改变原有类的代码。
增加灵活性:通过装饰器,可以为对象添加多种功能,客户端可以根据需求进行组合,增加了系统的灵活性。
符合开放/关闭原则:装饰器通过扩展功能,而不是修改类本身,符合开放/关闭原则。
Decorator(装饰器)设计模式
递归聚合接口
“对不同物品可以进行不同装饰”
“两组抽象和实现。
装饰器里有【具体部件】和新的方法”

// 抽象组件(饮料)
interface Beverage {String getDescription();double cost();
}// 具体组件
class Coffee implements Beverage {public String getDescription() {return "Coffee";}public double cost() {return 5.0;}
}// 装饰器
abstract class AddOnDecorator implements Beverage {protected Beverage beverage;public AddOnDecorator(Beverage beverage) {this.beverage = beverage;}
}class Milk extends AddOnDecorator {public Milk(Beverage beverage) {super(beverage);}public String getDescription() {return beverage.getDescription() + ", Milk";}public double cost() {return beverage.cost() + 1.0;}
}class Sugar extends AddOnDecorator {public Sugar(Beverage beverage) {super(beverage);}public String getDescription() {return beverage.getDescription() + ", Sugar";}public double cost() {return beverage.cost() + 0.5;}
}// 客户端代码
public class DecoratorExample {public static void main(String[] args) {Beverage beverage = new Coffee();beverage = new Milk(beverage);beverage = new Sugar(beverage);System.out.println(beverage.getDescription() + " costs " + beverage.cost());}
}
Facade
简化接口:外观模式为复杂子系统提供了一个统一的、高层的接口,简化了客户端的调用方式。
降低耦合:客户端不需要了解各个子系统的实现细节,只需要与外观类交互,从而降低了系统的耦合度。
便于扩展:如果需要修改子系统的实现,可以在外观类中进行修改,而不影响客户端代码。
Façade(门面)设计模式
关联的集合
“将各个组件集成在一起”

class CPU {public void start() {System.out.println("CPU started.");}
}class Memory {public void load() {System.out.println("Memory loaded.");}
}class HardDrive {public void readData() {System.out.println("HardDrive read data.");}
}// 门面类
class ComputerFacade {private CPU cpu;private Memory memory;private HardDrive hardDrive;public ComputerFacade() {this.cpu = new CPU();this.memory = new Memory();this.hardDrive = new HardDrive();}public void start() {cpu.start();memory.load();hardDrive.readData();}
}// 客户端代码
public class FacadeExample {public static void main(String[] args) {ComputerFacade computer = new ComputerFacade();computer.start(); // 一键启动}
}
Flyweight
内存优化:享元模式通过共享相同的对象实例,减少了内存的消耗,尤其适用于大量相似对象的场景。
提高性能:由于共享对象的使用,可以减少对象的创建和销毁,提高了系统的性能。
Flyweight(享元)设计模式
关联的集合
“共享的懒汉模式”

// 抽象享元
interface Shape {void draw();
}// 具体享元
class Circle implements Shape {private String color;public Circle(String color) {this.color = color;}public void draw() {System.out.println("Drawing " + color + " Circle");}
}// 享元工厂
class ShapeFactory {private static Map<String, Shape> shapeMap = new HashMap<>();public static Shape getCircle(String color) {if (!shapeMap.containsKey(color)) {shapeMap.put(color, new Circle(color));System.out.println("Created new " + color + " Circle");}return shapeMap.get(color);}
}// 客户端代码
public class FlyweightExample {public static void main(String[] args) {Shape redCircle = ShapeFactory.getCircle("Red");Shape blueCircle = ShapeFactory.getCircle("Blue");Shape anotherRedCircle = ShapeFactory.getCircle("Red");redCircle.draw();blueCircle.draw();anotherRedCircle.draw(); // 复用红色圆}
}
Proxy
控制访问:代理模式可以控制对真实对象的访问,例如延迟加载、权限控制、缓存等。
增强功能:代理类可以为目标对象增加额外的功能,比如日志记录、安全控制等,而不需要修改目标对象的代码。
降低耦合:代理类和目标类相互独立,客户端通过代理类访问目标对象,减少了对目标类的直接依赖。
Proxy(代理)设计模式
关联后抽象
“懒汉模式”

// 抽象接口
interface Image {void display();
}// 真实类
class RealImage implements Image {private String fileName;public RealImage(String fileName) {this.fileName = fileName;loadFromDisk();}private void loadFromDisk() {System.out.println("Loading " + fileName);}public void display() {System.out.println("Displaying " + fileName);}
}// 代理类
class ProxyImage implements Image {private RealImage realImage;private String fileName;public ProxyImage(String fileName) {this.fileName = fileName;}public void display() {if (realImage == null) {realImage = new RealImage(fileName); // 延迟加载}realImage.display();}
}// 客户端代码
public class ProxyExample {public static void main(String[] args) {Image image = new ProxyImage("test.jpg");image.display(); // 加载并显示image.display(); // 再次显示,无需加载}
}
相关文章:
GoF设计模式——结构型设计模式分析与应用
文章目录 UML图的结构主要表现为:继承(抽象)、关联 、组合或聚合 的三种关系。1. 继承(抽象,泛化关系)2. 关联3. 组合/聚合各种可能的配合:1. 关联后抽象2. 关联的集合3. 组合接口4. 递归聚合接…...
Java后端如何进行文件上传和下载 —— 本地版
简介: 本文详细介绍了在Java后端进行文件上传和下载的实现方法,包括文件上传保存到本地的完整流程、文件下载的代码实现,以及如何处理文件预览、下载大小限制和运行失败的问题,并提供了完整的代码示例。 大体思路 1、文件上传 …...
json格式数据集转换成yolo的txt格式数据集
这个代码是参考了两个博客 我是感觉第一篇博客可能有问题,然后自己做了改进,如果我是错误的或者正确的,请各位评论区说一下,感谢 Json格式的数据集标签转化为有效的txt格式(data_coco)_train.json-CSDN博客 COCO(.j…...
什么是Three.js,有什么特点
什么是 Three.js? Three.js 是一个基于 WebGL 技术的 JavaScript 3D 库。它允许开发者在网页上创建和展示 3D 图形内容,而无需用户安装任何额外的插件或软件。Three.js 简化了 WebGL 的复杂性,使得即便是对图形编程不太熟悉的人也能快速上手…...
Linux笔记--基于OCRmyPDF将扫描件PDF转换为可搜索的PDF
1--官方仓库 https://github.com/ocrmypdf/OCRmyPDF 2--基本步骤 # 安装ocrmypdf库 sudo apt install ocrmypdf# 安装简体中文库 sudo apt-get install tesseract-ocr-chi-sim# 转换 # -l 表示使用的语言 # --force-ocr 防止出现以下错误:ERROR - PriorOcrFoundE…...
Unity 导出 Xcode 工程 修改 Podfile 文件
Unity 导出 Xcode 工程 修改 Podfile 文件 在 Editor 文件夹下新建 xxx.cs 脚本 实现静态方法 [PostProcessBuild]public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject){// Unity 导出 Xcode 工程自动调用这个方法 }using System.IO; using…...
UE5 slate BlankProgram独立程序系列
源码版Engine\Source\Programs\中copy BlankProgram文件夹,重命名为ASlateLearning,修改所有文件命名及内部名称。 ASlateLearning.Target.cs // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.using UnrealBuildTool; using System.Collections.Ge…...
内存不足引发C++程序闪退崩溃问题的分析与总结
目录 1、内存不足一般出现在32位程序中 2、内存不足时会导致malloc或new申请内存失败 2.1、malloc申请内存失败,返回NULL 2.2、new申请内存失败,抛出异常 3、内存不足项目实战案例中相关细节与要点说明 3.1、内存不足导致malloc申请内存失败&#…...
C++ —— 以真我之名 如飞花般绚丽 - 智能指针
目录 1. RAII和智能指针的设计思路 2. C标准库智能指针的使用 2.1 auto_ptr 2.2 unique_ptr 2.3 简单模拟实现auto_ptr和unique_ptr的核心功能 2.4 shared_ptr 2.4.1 make_shared 2.5 weak_ptr 2.6 shared_ptr的缺陷:循环引用问题 3. shared_ptr 和 unique_…...
Linux中安装InfluxDB
什么是InfluxDB InfluxDB是一个开源的时间序列数据库,专为处理时间序列数据而设计。时间序列数据是指带有时间戳的数据点,例如传感器数据、应用程序日志、服务器指标等。InfluxDB 由 InfluxData 公司开发,广泛应用于物联网(IoT&am…...
nginx服务器实现上传文件功能_使用nginx-upload-module模块
目录 conf文件内容如下html文件内容如下上传文件功能展示 conf文件内容如下 #user nobody; worker_processes 1;error_log /usr/logs/error.log; #error_log /usr/logs/error.log notice; #error_log /usr/logs/error.log info;#pid /usr/logs/nginx.pid;events …...
ORB-SLAM2源码学习:Initializer.cc:Initializer::ComputeF21地图初始化——计算基础矩阵
前言 在平面场景我们通过求解单应矩阵H来求解位姿,但是我们在实际中常见的都是非平面场景, 此时需要用基础矩阵F求解位姿。 1.函数声明 cv::Mat Initializer::ComputeF21(const vector<cv::Point2f> &vP1, const vector<cv::Point2f>…...
C# 读取多条数据记录导出到 Word标签模板之图片输出改造
目录 应用需求 设计 范例运行环境 配置Office DCOM 实现代码 组件库引入 核心代码 调用示例 小结 应用需求 在我的文章《C# 读取多条数据记录导出到 Word 标签模板》里,讲述读取多条数据记录结合 WORD 标签模板输出文件的功能,原有输出图片的…...
NSSCTF web刷题
1 虽然找到了flag,但是我要怎么去改他的代码,让他直接输出flag呢? (好像是要得到他的json代码,这题不让看) 2 wllm应该就是他的密码,进入许可了 意思是服务器可以执行通过POST的请求方式传入参数为wllm的命令,那这就是典型的命令执行,当然,…...
对象排序得到方式
java实现 list 排序的方式,有三种 ① 对象实现Comparable 接口,然后代码里直接调用Collections.sort(list) ②使用内部类Comparator ③使用stream.sort 代码如下 实现Comparable接口的实体类 Data public class Student implements Comparable<Stud…...
Day2 洛谷1035+1047+1085+1089+1150+1151
零基础洛谷刷题记录 Day1 2024.11.18 Day2 2024.11.25 文章目录 零基础洛谷刷题记录1035:题目描述1035:解答代码1035:学习成果1047:题目描述(成功写出)1047:解答代码1047:学习成果1085…...
Linux:进程间通信之进程池和日志
一、进程池的设计 因为每一次我们要进行进程间通信都需要fork,和操作系统做交互是存在很大成本的,所以我们是不是可以提前fork出几个进程,然后当我们想要使用的时候直接去给他们安排任务,这样就减少了系统调用的次数从而提高了内存…...
详细介绍HTTP与RPC:为什么有了HTTP,还需要RPC?
目录 一、HTTP 二、RPC 介绍 工作原理 核心功能 如何服务寻址 如何进行序列化和反序列化 如何网络传输 基于 TCP 协议的 RPC 调用 基于 HTTP 协议的 RPC 调用 实现方式 优点和缺点 使用场景 常见框架 示例 三、问题 问题一:是先有HTTP还是先有RPC&…...
Paddle Inference部署推理(十二)
十二:Paddle Inference推理 (python)API详解 15. PredictorPool 类 PredictorPool 对 Predictor 进行了简单的封装,通过传入 config 和 thread 的数目来完成初始化,在每个线程中,根据自己的线程 id 直接从…...
外观模式 (Facade Pattern)
外观模式 (Facade Pattern) 外观模式是一种 结构型设计模式,通过为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,简化了子系统的使用,让复杂系统更易于访问。 原理 核心思想: 提供一个 统一的接口 来访问子系统中的多个接口&#…...
ESP32读取DHT11温湿度数据
芯片:ESP32 环境:Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库,别安装错了 二、代码 注意,DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...
2021-03-15 iview一些问题
1.iview 在使用tree组件时,发现没有set类的方法,只有get,那么要改变tree值,只能遍历treeData,递归修改treeData的checked,发现无法更改,原因在于check模式下,子元素的勾选状态跟父节…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering),用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...
使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作
在科学计算和工程领域,向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能,能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作,并通过具体…...
Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决
Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决 问题背景 在一个基于 Spring Cloud Gateway WebFlux 构建的微服务项目中,新增了一个本地验证码接口 /code,使用函数式路由(RouterFunction)和 Hutool 的 Circle…...
用机器学习破解新能源领域的“弃风”难题
音乐发烧友深有体会,玩音乐的本质就是玩电网。火电声音偏暖,水电偏冷,风电偏空旷。至于太阳能发的电,则略显朦胧和单薄。 不知你是否有感觉,近两年家里的音响声音越来越冷,听起来越来越单薄? —…...
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...
处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的
修改bug思路: 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑:async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...
uniapp 字符包含的相关方法
在uniapp中,如果你想检查一个字符串是否包含另一个子字符串,你可以使用JavaScript中的includes()方法或者indexOf()方法。这两种方法都可以达到目的,但它们在处理方式和返回值上有所不同。 使用includes()方法 includes()方法用于判断一个字…...
