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C 语言面向对象

面向对象的基本特性:封装,继承,多态


1.0 面向过程概念


当我们在编写程序时,通常采用以下步骤:
1. 将问题的解法分解成若干步骤
2. 使用函数分别实现这些步骤
3. 依次调用这些函数

这种编程风格的被称作 面向过程 。除了 面向过程 之外,还有一种被称作 面向对象 的编程风格被广泛使 用。
面向对象 采用基于对象的概念建立模型,对现实世界进行模拟,从而完成对问题的解决。
C 语言的语法并不直接支持面向对象风格的编程。但是,我们可以通过额外的代码,让 C 语言实现一些面向对象特性。

2.0 程序案例


#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>struct student
{int id;char name[20];int gender;int mark;
};int MakeStudentId(int year, int classNum, int serialNum)
{// 创建一个char类型的数组char buffer[20];// 将三个变量转换为指定格式的字符串,存储在buffer数组中sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);// 将字符串转换为整数int id = atoi(buffer);// 返回项目的id值return id;
}const char* NumGenderToStrGender(int numGender)
{if (numGender == 0){return "女";}else if (numGender == 1){return "男";}return "NULL";
}int StrGenderToNumGender(const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}return numGender;
}int main()
{// 创建结构体变量struct student stu;stu.id = MakeStudentId(2024, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.gender = StrGenderToNumGender("男");stu.mark = 98;printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名: %s\n", stu.name);const char* gender = NumGenderToStrGender(stu.gender);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%s\n", stu.mark);return 0;}
现在,我们使用 面向过程 风格写了 3 个函数和一个结构体,并且调用了这些函数,将函数返回的结果赋值给了结构体。接下来,让我们以面向对象风格来重新审视这段代码。

3.0 面向对象

现在,我们使用 面向过程 风格写了 3 个函数和一个结构体,并且调用了这些函数,将函数返回的结果赋值给了结构体。接下来,让我们以面向对象风格来重新审视这段代码。
在面向对象风格中,结构体被看做 数据( data ,而操作数据的函数称作 方法( method 。目前函数和数据是分离的,函数并不直接操作数据,我们需要拿到函数返回的结果,再将其赋值给数据。
面向对 象风格编程的第一大特性 --- 封装 ,它希望 方法直接操作数据 ,并且将数据和方法 结合 在一起,它们构成 一个整体, 而这个整体被称作 对象
此外,还有一个方法命名上的规则。一般来说, 获取数据的方法会被命名为 getXXX ,设置数据的方法 会被命名为 setXXX 。

成员id的表示方式:


1. 将函数的第一个参数设置为 struct student * ,让函数直接操作 student 结构体。

2. 修改函数名,获取数据的方法命名为 getXXX ,设置数据的方法命名为 setXXX

4.0 封装特性


我们来看看学校里面最重要的主体是什么?是学生,学生肯定拥有很多属性,比如学生的学号、姓名、性别、考试分数等等。自然地,我们会声明一个结构体用于表示学生。
typedef struct
{int id;char name[20];int gender;int mark;
}StudentInfo_t;

注:将需要的信息封装为一个结构体内部包含学生的姓名,学号,性别,分数。


通过函数设置学生的id编号,函数可以通过结构体指针,直接操作结构体中的数据

void SetStudentId(StudentInfo_t* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}

获取学生的性别函数,在面向对象的编程方法中获取数据的函数被我们设置为GetXXX,设置数据的函数被我们设置为SetXXX。

const char* GetGender(StudentInfo_t* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}

设置数据的方法

void SetGender(StudentInfo_t* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}

通过主函数进行调用

int main()
{StudentInfo_t stu;SetStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");SetGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = GetGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}

完整函数代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef struct
{int id;char name[20];int gender;int mark;
}StudentInfo_t;void SetStudentId(StudentInfo_t* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}const char* GetGender(StudentInfo_t* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void SetGender(StudentInfo_t* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}int main()
{StudentInfo_t stu;SetStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");SetGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = GetGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}
目前,函数可以直接操作数据了。但是,函数和数据依然是两个独立的部分。我们要将 函数和数据结合 到一起,这样,这个整体就能被称作 对象 ,函数可以称作属于这个对象的 方法 当前我们可以吧结构体理解为我们的数据,函数可以理解为我们的方法,数据和方法结合在一起可以称之为对象

对象.方法(对象指针,参数1,参数2, 参数3...)
接下来,我们举几个这种格式的例子:
stu.setGender(&stu, "男"); 
以上代码中,对象为 stu ,方法为 setGender 。通过 对象 + + 方法 的形式,可以调用属于对
stu setGender 方法。在方法的参数中传入性别 。这样,方法会把性别 转换为整形,并设置到对象 stu 的数据当中。
const char* gender = stu.getGender(&stu); 
以上代码中, 对象为 stu ,方法为 getGender 。 通过对象 + 点 + 方法的形式,可以调用属于对
象 stu 的 getGender 方法。 getGender 方法从对象数据中获取整形表示的性别,并返回性别对应的字符 你好编程 串。 C 语言中, 若要实现对象 + 点 + 方法的形式,我们可以借助于函数指针。
在结构中,声明这3个函数的函数指针。

5.0 面向对象

在结构体中声明函数指针

struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};

这个时候可以将结构体作为一个对象看待,使用对象(结构体变量). 方法(函数)的方式进行参数的赋值和调用。


生成学生的id

void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}

获取学生的性别

const char* getGender(struct student* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}

设置学生的性别

void setGender(struct student* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}

初始化函数指针【对象初始化之后才能被调用】

void initStudent(struct student* s)
{s->setStudentId = setStudentId;s->getGender = getGender;s->setGender = setGender;
}

主函数相关代码

int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.setGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = stu.getGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}

完整代码

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}const char* getGender(struct student* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct student* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}void initStudent(struct student* s)
{s->setStudentId = setStudentId;s->getGender = getGender;s->setGender = setGender;
}int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.setGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = stu.getGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}

6.0 继承基本概念


除了学生之外,学校里面还需要有老师,老师也具有很多属性。例如:
  1. 工号
  2. 姓名
  3. 性别
  4. 任课科目
声明一个结构体用于表示老师。
struct teacher 
{int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
比较一下学生和老师的结构体,看看它们之间有什么共同之处与不同之处。
struct teacher {int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};
共同之处如下:
  1. 编号
  2. 姓名
  3. 性别
不同之处:
  1. 学生有考试分数
  2. 老师有任课科目
我们可以把两个结构体中的共同之处 抽象 出来,让它共同之处成为一个新的结构。这个结构体具有老师 和学生的共性,而老师与学生它们都是人,可以把这个结构体命名为 person
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
接下来,我们可以让老师和学生结构包含这个 person 对象。
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数
};
让我们比较一下原有代码与现有代码
// 原有代码
struct teacher {int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};
// 现有代码
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数
};
原有代码中,老师和学生结构体中,均有 id name gender 三个变量。现有代码中,将这 3 个变量抽象成结构体 person 。这样一来,有两个好处:
  • 1. 减少重复代码
  • 2. 代码层次更清晰
由于 student teacher 拥有 person 的一切,因此,我们可以说, student teacher 继承
person person 是 student 与 teacher 的父对象。 student 与 teacher 是 person 的子对象。


刚刚我们只讨论了数据,现在我们结合上方法一起讨论
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};
之前我们为 student 写了 3 个方法
  • 设置性别
  • 获取性别
  • 设置学号
其中,性别相关的方法也属于共性的方法。可以把这两个函数指针移动到 person 对象里面去,注意,要把方法的第一个参数 struct student * 修改为 struct person * 。移动后,子对 student teacher 均可以使用这一对性别相关的方法。而设置学号的方法,为 student 独有的方 法,因此保持不变,依然将其放置在 student 对象内。

创建一个Person方法,内部包含

struct person 
{int id;char name[20];int gender;const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};struct teacher 
{// 创建结构体成员变量struct person super;char subject[20];
};struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);struct person super;int mark; // 分数
};
对应上面的更改,函数 getGender setGender 的第一个参数也要由 struct student * 修改
struct person *
const char* getGender(struct person* p)
{if (p->gender == 0){return "女";}else if (p->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct person* p, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}p->gender = numGender;
}
此外, setStudentId 函数中, id 成员,不在 student 中,而是在 student 中的 person 中。这里也要对应的修改一下。
void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->super.id = id;
}
还有,别忘了给结构初始化函数指针。
void initPerson(struct person* p) 
{p->getGender = getGender;p->setGender = setGender;
}void initStudent(struct student* s)
{initPerson(&(s->super));s->setStudentId = setStudentId;
}void initTeacher(struct teacher* t) 
{initPerson(&(t->super));
}

main函数调用

int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.super.name, "小明");stu.super.setGender(&stu.super, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.super.id);printf("姓名:%s\n", stu.super.name);const char* gender = stu.super.getGender(&stu.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);putchar('\n');struct teacher t;// 初始化teacherinitTeacher(&t);t.super.id = 12345;strcpy(t.super.name, "林老师");t.super.setGender(&t.super, "男");strcpy(t.subject, "C语言");// 打印这些数值printf("学号:%d\n", t.super.id);printf("姓名:%s\n", t.super.name);gender = t.super.getGender(&t.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("科目:%s\n", t.subject);
}

完整代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct person 
{int id;char name[20];int gender;const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};struct teacher 
{// 创建结构体成员变量struct person super;char subject[20];
};struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);struct person super;int mark; // 分数
};void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->super.id = id;
}const char* getGender(struct person* p)
{if (p->gender == 0){return "女";}else if (p->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct person* p, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}p->gender = numGender;
}void initPerson(struct person* p) 
{p->getGender = getGender;p->setGender = setGender;
}void initStudent(struct student* s)
{initPerson(&(s->super));s->setStudentId = setStudentId;
}void initTeacher(struct teacher* t) 
{initPerson(&(t->super));
}int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.super.name, "小明");stu.super.setGender(&stu.super, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.super.id);printf("姓名:%s\n", stu.super.name);const char* gender = stu.super.getGender(&stu.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);putchar('\n');struct teacher t;// 初始化teacherinitTeacher(&t);t.super.id = 12345;strcpy(t.super.name, "林老师");t.super.setGender(&t.super, "男");strcpy(t.subject, "C语言");// 打印这些数值printf("学号:%d\n", t.super.id);printf("姓名:%s\n", t.super.name);gender = t.super.getGender(&t.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("科目:%s\n", t.subject);
}

程序运行结果


7.0 多态


struct Rect {
void (*draw)(struct Rect *);int left;int top;int right;int bottom;
};
struct Circle {
void (*draw)(struct Circle *);int x;int y;int r;
};
struct Triangle {
void (*draw)(struct Triangle *);POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};
我们仔细观察这 3 个对象,看看它们分别有什么共性?可以发现,这 3 个对象,它们都有一个 draw 方法。那么,我们可以将 draw 这个方法抽象出来,单独放置到一个对象当中。由于这三个对象都是形 状。我们可以把单独抽象出来的对象,命名为 shape shape 对象中的 draw 方法,应当是一个共性的方 法,所以,它的参数应当设置为 struct Shape *

struct Shape {
void (*draw)(struct Shape *);
};

这是共性的结构体,可以称之为结构体对象


接下来,让 Rect Circle Triangle 三个对象分别都包含 Shape 对象。这样,它们就都能使
draw 这个方法了。

struct Rect {struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};
struct Circle {struct Shape super;int x;int y;int r;
};
struct Triangle {struct Shape super;POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};
这里有一个需要注意的地方, 父对象与子对象的内存排布必须重合
例如:下图中,上面的两个对象内存排布可以重合。而下面的两个对象的内存排布无法重合。

如果父对象和子对象的内存排布不重合会出现错误


像下面一样的声明 Rect 是正确的。
// 正确
struct Rect {struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};
而下面一样的声明 Rect 是错误的。
// 错误
struct Rect {int left;int top;int right;int bottom;struct Shape super;
};
接着,我们需要修改各对象的初始化函数。将原有的 r->draw 改为 r->super.draw
void initRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = drawRect;
}
void initCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = drawCircle;
}
void initTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = drawTriangle;
}
注意,这里还有一个问题,函数内赋值运算符左边的函数指针 r->super.draw 的类型 void (*)(struct Shape*) ,参数为 struct Shape * 。而赋值运算符右边的函数指针类型分别为:
  • void (*)(struct Rect*)
  • void (*)(struct Circle*)
  • void (*)(struct Triangle*)
函数指针参数类型不一致,无法进行赋值。我们可以把右边的函数指针强制类型转换为 void (*)(struct Shape*)
void initRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawRect;
}
void initCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawCircle;
}
void initTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawTriangle;
}
我们考虑一下怎样来使用这些对象。
struct Rect r = { {}, - 200, 200, 200, 0 };
struct Circle c = { {},0, 0, 100 };
struct Triangle t = { {}, {0, 200}, {-200, 0}, {200, 0} };
首先,声明 Rect Circle Triangle 3 个对象,并使用初始化列表将其初始化。注意,由于它们的第一个成员为 super ,所以,这里使用空列表 {} ,将 super 成员初始化为零。
initRect(&r);
initCircle(&c);
initTriangle(&t); 

让三个对象分别调用各自的初始化函数,给各自对象 super 成员中的 draw 设置为各自对应的绘图函数。

r.super.draw 设置为 drawRect
c.super.draw 设置为 drawCircle
t.super.draw 设置为 drawRTriangle
struct Shape *arrShape[3] = {
(struct Shape *)&r, (struct Shape*)&c, (struct Shape*)&t}; 
声明一个元素类型为 struct Shape * 的数组,元素个数为 3 。分别用 r 的指针, c 的指针, t 的指针初始化。注意,这里也需要进行强制类型转换,否则初始化列表里面的指针类型和数组元素的指针类型不 一致。
for (int i = 0; i < 3; i++)
{arrShape[i]->draw(arrShape[i]);
} 

到了关键的一步,使用循环,依次调用 draw 函数。由于3次循环中的 draw 函数分别为各个图形各自的 绘图函数。所以,虽然统一调用的是 draw ,但是,却可以执行它们各自的绘图函数。至此,不同实现 的方法,在此得到统一。

完整代码实现

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#include <stdlib.h>struct Shape
{void (*draw)(struct Shape*);
};struct Rect 
{struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};struct Circle 
{struct Shape super;int x;int y;int r;
};struct Triangle 
{struct Shape super;POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};void drawRect(struct Rect* r) 
{rectangle(r->left, r->top, r->right, r->bottom);
}void drawCircle(struct Circle* c) 
{circle(c->x, c->y, c->r);
}void drawTriangle(struct Triangle* t)
{line(t->p1.x, t->p1.y, t->p2.x, t->p2.y);line(t->p2.x, t->p2.y, t->p3.x, t->p3.y);line(t->p3.x, t->p3.y, t->p1.x, t->p1.y);
}void InitRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = (void(*)(struct Shape*)) drawRect;
}void InitCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = (void(*)(struct Shape*))drawCircle;
}void InitTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = (void(*)(struct Shape*))drawTriangle;
}int main()
{initgraph(800, 600);setaspectratio(1, -1);setorigin(400, 300);setbkcolor(WHITE);setlinecolor(BLACK);cleardevice();struct Rect r = { {}, - 200, 200, 200, 0 };struct Circle c = { {},0, 0, 100 };struct Triangle t = { {}, {0, 200}, {-200, 0}, {200, 0} };InitRect(&r);InitCircle(&c);InitTriangle(&t);struct Shape* arrShape[3] ={(struct Shape*)&r,(struct Shape*)&c,(struct Shape*)&t};for (int i = 0; i < 3; i++) {arrShape[i]->draw(arrShape[i]);}getchar();closegraph();return 0;
}

让我们回顾一下在之前实现多态的步骤:
1. 抽离出各个对象中共有的方法 draw ,将其单独放置在一个对象 Shape 内。
2. 各个对象均继承于 Shape 对象。
3. 将各个子对象中的 draw 方法,设置为各自的实现方法。
4. 声明一个 Shape 对象的指针,并将其赋值为一个子对象的指针。
5. 通过上述对象指针,调用方法共有方法 draw ,执行的是第三步中设置的方法。

注:参考你好编程C语言教程编写,仅供学习参考

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sklearn中常用数据集简介

scikit-learn库中提供了包括分类、回归、聚类、降维等多种机器学习任务所需的常用数据集&#xff0c;方便进行实验和研究&#xff0c;它们主要被封装在sklearn.datasets中&#xff0c;本文对其中一些常用的数据集进行简单的介绍。 1.Iris&#xff08;鸢尾花&#xff09;数据集…...

机器学习在教育方面的应用文献综述

引言 随着大数据时代的到来&#xff0c;机器学习作为人工智能的一个重要分支&#xff0c;在教育领域展现出广泛的应用前景。本文综述了机器学习技术在教育领域的应用&#xff0c;包括个性化学习、智能评估、知识图谱构建等多个方面。 个性化学习 个性化学习是机器学习…...

滑动窗口最大值(java)

题目描述 给你一个整数数组 nums&#xff0c;有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动窗口内的 k 个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。 返回 滑动窗口中的最大值 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [1,3,-1,-3,5,3,6,7]…...

sklearn学习

介绍&#xff1a;scaler&#xff1a;换算的意思 1. 归一化MinMaxScaler() 归一化的意思是将一堆数&#xff0c;如果比较离散&#xff0c;为了让数据更适合模型训练&#xff0c;将离散的数据压缩到0到1之间&#xff0c;以方便模型更高效优质的学习&#xff0c;而对数据的预处理…...

Ubuntu下手动设置Nvidia显卡风扇转速

在Ubuntu下&#xff0c;您可以使用 NVIDIA显卡驱动程序提供的工具手动调整风扇转速。以下是详细步骤&#xff1a; 1. 确保已安装NVIDIA显卡驱动 确保系统已经安装了正确的NVIDIA驱动&#xff1a; nvidia-smi如果没有输出驱动信息&#xff0c;请先安装驱动&#xff1a; sudo…...

Java-06 深入浅出 MyBatis - 一对一模型 SqlMapConfig 与 Mapper 详细讲解测试

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; 大数据篇正在更新&#xff01;https://blog.csdn.net/w776341482/category_12713819.html 目前已经更新到了&#xff1a; MyBatis&#xff…...

ES 和Kibana-v2 带用户登录验证

1. 前言 ElasticSearch、可视化操作工具Kibana。如果你是Linux centos系统的话&#xff0c;下面的指令可以一路CV完成服务的部署。 2. 服务搭建 2.1. 部署ElasticSearch 拉取docker镜像 docker pull elasticsearch:7.17.21 创建挂载卷目录 mkdir /**/es-data -p mkdir /**/…...

CodeIgniter如何手动将模型连接到数据库

在CodeIgniter中&#xff0c;模型通常是自动与数据库连接的&#xff0c;因为模型类&#xff08;CI_Model&#xff09;已经内置了对数据库操作的支持。但是&#xff0c;如果你需要手动指定数据库连接或者进行一些特殊的数据库配置&#xff0c;你可以通过几种方式来实现。 1. 使…...

商用密码应用安全性评估,密评整体方案,密评管理测评要求和指南,运维文档,软件项目安全设计相关文档合集(Word原件)

一、 密码应用安全性评估方案 &#xff08;一&#xff09; 密码应用测评工作思路 1.1.1. 测评准备活动的主要任务 1.1.2. 测评准备活动的输出文档 1.2. 方案编制活动 1.2.1. 方案编制活动的主要任务 1.2.2. 方案编制活动的输出文档 1.3. 现场预评估活动 1.3.1. 现场测评…...

AI赋能电商:构建高效、智能化的新零售生态

随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的不断进步&#xff0c;其在电商领域的应用日益广泛&#xff0c;从购物推荐到供应链管理&#xff0c;再到商品定价&#xff0c;AI正在全面改变传统电商的运营模式&#xff0c;并推动行业向智能化和精细化方向发展。本文将探讨如何利…...

【GAMES101笔记速查——Lecture 19 Cameras,Lenses and Light Fields】

本章节内容&#xff1a;相机、棱镜、光场 计算机图形学的两种成像方法&#xff1a; 1.合成方法&#xff1a;光栅化、光线追踪&#xff08;展示出现实没有的东西&#xff09; 2.捕捉方法&#xff1a;相机&#xff08;捕捉现实已有的东西&#xff09; 目录 1 相机 1.1 针孔相…...

虚拟机上搭建达梦DSC简略步骤

vmware 17 centos 7.6 达梦 dm8_20240920_x86_rh7_64.iso cd /d C:\Program Files (x86)\VMware\VMware Workstation\.\vmware-vdiskmanager.exe -c -s 100MB -a lsilogic -t 2 "F:\vm\dmdsc\sharedisk\share-dcr.vmdk" .\vmware-vdiskmanager.exe -c -s 100MB -a l…...

Python和R荧光分光光度法

&#x1f335;Python片段 Python在处理荧光分光光度法数据方面非常强大&#xff0c;得益于其丰富的数据处理和可视化库&#xff0c;可以轻松实现从数据读取到分析的完整流程。荧光分光光度法用于测量物质在激发光照射下发出的荧光强度&#xff0c;常用于定量分析和特性研究。 …...

Ubuntu系统下交叉编译openssl

一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机&#xff1a;Ubuntu 20.04.6 LTSHost&#xff1a;ARM32位交叉编译器&#xff1a;arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...

label-studio的使用教程(导入本地路径)

文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

前端导出带有合并单元格的列表

// 导出async function exportExcel(fileName "共识调整.xlsx") {// 所有数据const exportData await getAllMainData();// 表头内容let fitstTitleList [];const secondTitleList [];allColumns.value.forEach(column > {if (!column.children) {fitstTitleL…...

dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能

增加ajax功能模块&#xff0c;用户不点击提交按钮&#xff0c;只要输入框失去焦点&#xff0c;就会提前提示验证码是否正确。 一&#xff0c;模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)

笔记整理&#xff1a;刘治强&#xff0c;浙江大学硕士生&#xff0c;研究方向为知识图谱表示学习&#xff0c;大语言模型 论文链接&#xff1a;http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议&#xff1a;ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全&#xff08;KGC&#xff09;模型通过…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

【MATLAB代码】基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),附源代码|订阅专栏后可直接查看

文章所述的代码实现了基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),针对传感器观测数据中存在的脉冲型异常噪声问题,通过非线性加权机制提升滤波器的抗干扰能力。代码通过对比传统KF与MCC-KF在含异常值场景下的表现,验证了后者在状态估计鲁棒性方面的显著优…...

FFmpeg avformat_open_input函数分析

函数内部的总体流程如下&#xff1a; avformat_open_input 精简后的代码如下&#xff1a; int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,ff_const59 AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options) {AVFormatContext *s *ps;int i, ret 0;AVDictio…...

全面解析数据库:从基础概念到前沿应用​

在数字化时代&#xff0c;数据已成为企业和社会发展的核心资产&#xff0c;而数据库作为存储、管理和处理数据的关键工具&#xff0c;在各个领域发挥着举足轻重的作用。从电商平台的商品信息管理&#xff0c;到社交网络的用户数据存储&#xff0c;再到金融行业的交易记录处理&a…...