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鸿蒙Native使用Demo

DevecoStudio使用Native

今天,给大家带来的是关于DevecoStudio中使用Native进行开发

个人拙见:为什么要使用Native?无论是JS还是TS在复杂的情况下运行速度,肯定不如直接操作内存的C/C++的运行速度快,所以,会选择使用Native;这里面的过程是什么?通过映射转化,使用napi提供的接口调用CMake后的C/C++的函数

个人代码–点我

第一步-建立Native项目

image-20241126104203994

第二步-去建立自己的demo

  1. 找到该路径src/main/cpp,再该路径下建一个demo

  2. demo包下依次建立include包,src包,CMakeLists.txt文件

  3. 准备一些测试文件

    1. include目录–存放.h头文件

      #ifndef _HEAD_H
      #define _HEAD_H
      // 加法
      int add(int a, int b);
      // 减法
      int subtract(int a, int b);
      // 乘法
      int multiply(int a, int b);
      // 除法
      double divide(int a, int b);
      #endif
      
    2. src目录–存放.cpp文件

      #include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;int add(int a,int b){return a+b;
      }#include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;double divide(int a, int b) { return a / b; }#include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;int main() {int a = 20;int b = 12;printf("a = %d, b = %d\n", a, b);printf("a + b = %d\n", add(a, b));printf("a - b = %d\n", subtract(a, b));printf("a * b = %d\n", multiply(a, b));printf("a / b = %f\n", divide(a, b));return 0;
      }#include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;int multiply(int a, int b) { return a * b; }#include <iostream>
      #include "../include/head.h"using namespace std;int subtract(int a, int b) { return a - b; }    
      
  4. 编写CMakeLists.txt

    cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0)
    project(demo1)
    # 添加头文件搜索路径,包括当前目录和 include 子目录
    include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
    # 收集 src 目录下所有的 .cpp 文件,存储到 SRC_LIST 变量中
    file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
    # 添加库文件搜索路径
    link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)
    # 使用收集到的源文件创建一个名为 calc 的共享库
    add_library(calc SHARED ${SRC_LIST})
    

第三步-在ets文件中运行自己的demo接口

在上面,我们已经写好了自己的demo接口,下面,就去看如何运行这个demo的接口

  1. 找到napi_init.cpp文件

    1. image-20241126105355420

    2. 文件修改如下

      #include "napi/native_api.h"
      #include "demo/include/head.h" // demo头文件
      static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info) {size_t argc = 2;napi_value args[2] = {nullptr};napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);napi_valuetype valuetype0;napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);napi_valuetype valuetype1;napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);double value0;napi_get_value_double(env, args[0], &value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], &value1);napi_value sum;napi_create_double(env, add(value0, value1), &sum);return sum;
      }
      // demo接口
      static napi_value NAPI_Global_sub(napi_env env, napi_callback_info info) {// TODO: implements the code;// 声明接受两个参数size_t argc = 2;napi_value args[2] = {nullptr}; // 用在存放JS对象在内存中的位置  类似于*void// testNapi.sub(2, 3)napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);// get的方法都是用来把js类型转换成C++数据类型double value0;napi_get_value_double(env, args[0], &value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], &value1);// value0 + value1 这里是C++里面的类型// create方法都是用来创建JS数据类型napi_value sub;napi_create_double(env, subtract(value0, value1), &sub);return sub;
      }
      EXTERN_C_START
      static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {napi_property_descriptor desc[] = {{"add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},{"sub", nullptr, NAPI_Global_sub, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}}; // 定义导出的demo函数napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);return exports;
      }
      EXTERN_C_ENDstatic napi_module demoModule = {.nm_version = 1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = Init,.nm_modname = "entry",.nm_priv = ((void *)0),.reserved = {0},
      };extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
      
    3. 找到与demo同级目录下的CMakeLists.txt文件

      1. image-20241126105626623

      2. 添加demo子目录到构建系统,并连接demo生成的库文件calc

        # the minimum version of CMake.
        cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0)
        project(NativeDemo)# 设置变量 NATIVERENDER_ROOT_PATH 为当前源代码目录的路径
        set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})if(DEFINED PACKAGE_FIND_FILE)include(${PACKAGE_FIND_FILE})
        endif()include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)# 创建一个名为 entry 的共享库,源文件是 napi_init.cpp
        add_library(entry SHARED napi_init.cpp)
        # 添加 demo 子目录到构建系统
        add_subdirectory(demo)
        # 将 libace_napi.z.so 和 calc 库链接到 entry 库
        target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so calc)
        
    4. 接下来修改,暴露出的接口Index.d.ts文件

      1. image-20241126105907878

      2. 添加我们在napi_init.cpp中添加的接口(演示的话,为了方便只添加一个)

        export const add: (a: number, b: number) => number;
        export const sub: (a: number, b: number) => number;
        
    5. 大家可以尝试运行一下了–以下是成功运行情况

image-20241126110943133

  1. 调用

    import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
    import DemoNapi from 'libentry.so'; // 包名自定义,没有影响@Entry
    @Component
    struct Index {@State a:number = 0@State b:number = 0@State result1:number = 0@State result2:number = 0build() {Column({space:10}) {Row(){Text('NAPI初体验-四则运算器').textAlign(TextAlign.Center).fontSize(25)}.width("100%").justifyContent(FlexAlign.Center)Row({space:10}){TextInput({placeholder:'请输入第一个数'}).onChange((value)=>{this.a = parseInt(value)}).type(InputType.Number).width(100)TextInput({placeholder:'请输入第二个数'}).onChange((value)=>{this.b = parseInt(value)}).type(InputType.Number).width(100)}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)Button('计算').onClick(()=>{this.result1 = DemoNapi.add(this.a,this.b)this.result2 = DemoNapi.sub(this.a,this.b)hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 + 3 = %{public}d', DemoNapi.add(2, 3));hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 - 3 = %{public}d', DemoNapi.sub(2, 3));})Text(`加法结果为:${this.result1}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(`减法结果为:${this.result2}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)}.width('100%').height('100%')}
    }
    

总结

以上,大家就可以简单的使用Native了,关于CMakeLists.txt的话,建议大家去记住一些常用的就行了,对于同一效果的命令有好几条,记住自己顺眼的一条就行

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