当前位置: 首页 > news >正文

Unity中的简易TCP服务器/客户端

在本文中,我将向你介绍一个在Unity中实现的简单TCP服务器脚本,和一个简单的客户端脚本.

脚本 MyTcpServer 允许Unity应用创建一个TCP服务器,监听客户端的连接、异步处理客户端消息,并通过事件与Unity应用中的其他模块进行通信。

MyTcpServer 类是使用 C# 的 TcpListener 实现的自定义 TCP 服务器,该服务器监听指定端口的传入 TCP 连接,并以异步、非阻塞的方式处理与客户端的通信.

AcceptClientsAsync 方法是一个异步方法,使用 TcpListener.AcceptTcpClientAsync() 来接受客户端的连接。每当一个新客户端连接时,服务器会将其添加到 connectedClients 列表中,并为该客户端创建一个新的任务 (Task.Run()) 来处理客户端的消息。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;public class MyTcpServer
{private static MyTcpServer instance;private TcpListener tcpListener;private CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();private List<TcpClient> connectedClients = new List<TcpClient>(); // 管理客户端连接public static bool isOnce = false;public static event Action<string> sendEvent;public static MyTcpServer Instance{get{if (instance == null){instance = new MyTcpServer();}return instance;}}public void StartServer(){try{var p = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyPort.txt");if (!File.Exists(p)) return;var port = File.ReadAllText(p, Encoding.UTF8);Debug.Log($"Starting server on port {port}");tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, int.Parse(port));tcpListener.Start();isOnce = true;Task.Run(() => AcceptClientsAsync(cts.Token));}catch (Exception ex){Debug.LogError($"Error starting server: {ex.Message}");}}private async Task AcceptClientsAsync(CancellationToken token){while (!token.IsCancellationRequested){try{TcpClient client = await tcpListener.AcceptTcpClientAsync();Debug.Log($"Client connected: {client.Client.RemoteEndPoint}");connectedClients.Add(client);_ = Task.Run(() => HandleClientAsync(client, token));}catch (Exception ex){Debug.LogError($"Error accepting client: {ex.Message}");}}}private async Task HandleClientAsync(TcpClient client, CancellationToken token){using (client){NetworkStream stream = client.GetStream();byte[] buffer = new byte[4096];while (!token.IsCancellationRequested){try{int bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length, token);if (bytesRead == 0) break;string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);Debug.Log($"Received: {message}");sendEvent?.Invoke(message);}catch (Exception ex){Debug.LogError($"Error reading from client: {ex.Message}");break;}await Task.Delay(10, token);}}// Cleanup on client disconnectconnectedClients.Remove(client);}public void StopServer(){if (cts != null){cts.Cancel();if (tcpListener != null){tcpListener.Stop();tcpListener = null;}cts.Dispose();cts = null;}// Ensure that all connected clients are closed properlyforeach (var client in connectedClients){client.Close();}connectedClients.Clear();}
}

MyClient 类是一个简单的客户端实现,能够与 TCP 服务器进行通信。它提供了连接服务器、发送命令以及关闭连接等基本功能。

using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;public class MyClient
{private TcpClient client;private NetworkStream stream;private static MyClient _ins; // 单例实例private static bool connected = false;public static MyClient ins{get{if (_ins == null){_ins = new MyClient();}return _ins;}}// 私有构造函数,防止外部实例化private MyClient(){}public void Init(){if (!connected){connected = true;var path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "IpFile.txt");var p = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyPort.txt");if (!File.Exists(p) || !File.Exists(path)) return;Debug.Log($"Reading IP configuration from: {path}");Debug.Log($"Reading port from: {p}");var ipAddress = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8);var port = File.ReadAllText(p, Encoding.UTF8);Debug.Log(ipAddress);Debug.Log(port);ConnectToServer(ipAddress, int.Parse(port));}}private async void ConnectToServer(string ip, int port){int maxRetryAttempts = 5; // 最大重试次数int retryDelayMilliseconds = 1500; // 重试间隔,单位为毫秒for (int attempt = 1; attempt <= maxRetryAttempts; attempt++){try{client = new TcpClient();await client.ConnectAsync(ip, port); // 异步连接服务器stream = client.GetStream();Debug.Log("Connected to server.");return; // 成功连接则退出方法}catch (SocketException e){Debug.LogError($"Attempt {attempt} failed to connect: {e.Message}");if (attempt < maxRetryAttempts){Debug.Log($"Retrying in {retryDelayMilliseconds / 1000} seconds...");await Task.Delay(retryDelayMilliseconds); // 等待重试}else{Debug.LogError("Max retry attempts reached. Unable to connect to server.");}}}}public async Task SendCommand(string command){if (stream != null && client.Connected){try{byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(command);await stream.WriteAsync(data, 0, data.Length); // 发送数据到服务器Debug.Log($"Command sent: {command}");}catch (SocketException e){Debug.LogError($"Error sending command: {e.Message}");}}else{Debug.LogWarning("Not connected to server.");}}public void CloseConnection(){if (stream != null){stream.Close();stream = null;}if (client != null){client.Close();client = null;}Debug.Log("Connection closed.");}
}

相关文章:

Unity中的简易TCP服务器/客户端

在本文中&#xff0c;我将向你介绍一个在Unity中实现的简单TCP服务器脚本,和一个简单的客户端脚本. 脚本 MyTcpServer 允许Unity应用创建一个TCP服务器&#xff0c;监听客户端的连接、异步处理客户端消息&#xff0c;并通过事件与Unity应用中的其他模块进行通信。 MyTcpServe…...

Spring Boot 3.4 正式发布,结构化日志!

1 从 Spring Boot 3.3 升级到 3.4 1.1 RestClient 和 RestTemplate 新增对 RestClient 和 RestTemplate 自动配置的支持&#xff0c;可用 Reactor Netty 的 HttpClient 或 JDK 的 HttpClient。支持的客户端优先级&#xff1a; Apache HTTP Components (HttpComponentsClient…...

技术文档,they are my collection!

工作 今天这篇文章&#xff0c;献给一直撰写技术文档的自己。我自认为是公司中最爱写文档的人了&#xff0c;我们是一个不到40人的小公司&#xff0c;公司作风没有多么严谨&#xff0c;领导也不会要求我们写技术文档。但是从入职初至今&#xff0c;我一直保持着写技术文档…...

详解Qt之QtMath Qt数学类

文章目录 QtMath详解前言QtMath简介QtMath中的函数1. 三角函数1.1 qSin1.2 qCos 2. 指数与对数函数2.1 qExp2.2 qLn 3. 幂运算与平方根3.1 qPow3.2 qSqrt QtMath的优势1. 一致性与跨平台支持2. 与Qt生态系统集成3. 简洁性 总结 QtMath详解 前言 在C的开发中&#xff0c;数学运…...

人工智能与人类:共创未来的新篇章

数年前&#xff0c;当人工智能还停留在实验室的时候&#xff0c;很少有人能想到它会如此迅速地融入我们的日常生活。如今&#xff0c;从手机上的语音助手&#xff0c;到自动驾驶汽车&#xff0c;从智能家居到医疗诊断&#xff0c;AI的身影无处不在。这让我想起了20世纪初电力普…...

4.6 JMeter HTTP信息头管理器

欢迎大家订阅【软件测试】 专栏&#xff0c;开启你的软件测试学习之旅&#xff01; 文章目录 前言1 HTTP信息头管理器的位置2 常见的HTTP请求头3 添加 HTTP 信息头管理器4 应用场景 前言 在 JMeter 中&#xff0c;HTTP信息头管理器&#xff08;HTTP Header Manager&#xff09…...

非交换几何与黎曼ζ函数:数学中的一场革命性对话

非交换几何与黎曼ζ函数&#xff1a;数学中的一场革命性对话 非交换几何&#xff08;Noncommutative Geometry, NCG&#xff09;是数学的一个分支领域&#xff0c;它将经典的几何概念扩展到非交换代数的框架中。非交换代数是一种结合代数&#xff0c;其中乘积不是交换性的&…...

【设计模式】【行为型模式(Behavioral Patterns)】之观察者模式(Observer Pattern)

1. 设计模式原理说明 观察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09; 是一种行为设计模式&#xff0c;它定义了一种一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生改变时&#xff0c;所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式非常适合处理事件驱动系统&a…...

文件导入-使用java反射修改日期数据

文件导入时&#xff0c;时间类型通常不能直接导出&#xff0c;以下方法为批量处理类中日期类型转字符串类型。 Date/Datetime --> String(yyyy-mm-dd)Field[] declaredFields HrAviationstudentMonitorDTO.class.getDeclaredFields(); for (Field field : declaredFields) …...

【网络安全设备系列】10、安全审计系统

0x00 定义: 网络安全审计系统针对互联网行为提供有效的行为审计、内容审计、行为报警、行为控制及相关审计功能。从管理层面提供互联网的 有效监督&#xff0c;预防、制止数据泄密。满足用户对互联网行为审计备案及 安全保护措施的要求&#xff0c;提供完整的上网记录&#xf…...

Apache Maven Assembly 插件简介

Apache Maven Assembly 插件是一个强大的工具&#xff0c;允许您以多种格式&#xff08;如 ZIP、TAR 和 JAR&#xff09;创建项目的分发包。 该插件特别适用于将项目与其依赖项、配置文件和其他必要资源一起打包。 通过使用 Maven Assembly 插件&#xff0c;您可以将项目作为…...

ReentrantLock(可重入锁) Semaphore(信号量) CountDownLatch

目录 ReentrantLock(可重入锁) &Semaphore(信号量)&CountDownLatchReentrantLock(可重入锁)既然有了synchronized&#xff0c;为啥还要有ReentrantLock?Semaphore(信号量)如何确保线程安全呢&#xff1f;CountDownLatch ReentrantLock(可重入锁) &Semaphore(信号量…...

计算机网络习题解答--个人笔记(未完)

本篇文章为关于《计算机网络-自顶向下方法第七版》的阅读总结和课后习题解答(未完待续) 第二章&#xff1a; cookie&#xff1a;&#xff08;这里是比较老版本的HTTP&#xff0c;具体HTTPs是怎么实现的不是很清楚&#xff09;cookie的原理其实很简单。就是在HTTP消息头上又多…...

java虚拟机——频繁发生Full GC的原因有哪些?如何避免发生Full GC

什么是Full GC Full GC&#xff08;Full Garbage Collection&#xff09;是Java垃圾收集过程中的一种形式&#xff0c;它涉及整个堆内存&#xff08;包括年轻代和老年代&#xff09;以及方法区的垃圾收集。Full GC是一个相对重量级的操作&#xff0c;因为它需要遍历和回收整个…...

python学习笔记(12)算法(5)迭代与递归

一、迭代 迭代&#xff08;iteration&#xff09;是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中&#xff0c;程序会在满足一定的条件下重复执行某段代码&#xff0c;直到这个条件不再满足。 迭代通常用于解决需要逐步推进的计算问题&#xff0c;例如遍历数组、计算阶乘等。迭代…...

从零开始:Linux 环境下的 C/C++ 编译教程

个人主页&#xff1a;chian-ocean 文章专栏 前言&#xff1a; GCC&#xff08;GNU Compiler Collection&#xff09;是一个功能强大的编译器集合&#xff0c;支持多种语言&#xff0c;包括 C 和 C。其中 gcc 用于 C 语言编译&#xff0c;g 专用于 C 编译。 Linux GCC or G的安…...

Rust学习(十):计算机科学简述

Rust学习&#xff08;十&#xff09;&#xff1a;计算机科学简述 在计算机技术这片广袤的领域中&#xff0c;深入理解其内在机制与逻辑需要付出诸多努力。 学习基础知识是构建计算机技术能力大厦的基石&#xff0c;而这一过程往往漫长而艰辛。只有在对基础知识有了扎实的掌握…...

【西瓜书】剪枝与样本值处理——预剪枝、后剪枝、连续值、缺失值

目录 预剪枝 后剪枝 处理连续值 处理缺失值 剪枝&#xff08;pruning&#xff09;是决策树学习算法对付“过拟合”的主要手段。 在决策树学习过程中&#xff0c;有时会造成决策树分枝过多&#xff0c;就可能造成过拟合&#xff0c;可通过主动去掉一些分支来降低过离合的风…...

NLP 1、人工智能与NLP简介

人人都不看好你&#xff0c;可偏偏你最争气 —— 24.11.26 一、AI和NLP的基本介绍 1.人工智能发展流程 弱人工智能 ——> 强人工智能 ——> 超人工智能 ① 弱人工智能 人工智能算法只能在限定领域解决特定的问题 eg&#xff1a;特定场景下的文本分类、垂直领域下的对…...

常见线程安全问题之Double Checked Locking

创作内容丰富的干货文章很费心力&#xff0c;感谢点过此文章的读者&#xff0c;点一个关注鼓励一下作者&#xff0c;激励他分享更多的精彩好文&#xff0c;谢谢大家&#xff01; 双重锁定检查&#xff08;Double Checked Locking&#xff0c;下称 DCL&#xff09;是并发下实现懒…...

航空摇篮长岛:从早期飞行到现代航空工业的技术演进与创新集群

1. 项目概述&#xff1a;从长岛的天空回望航空摇篮如果你对航空史感兴趣&#xff0c;或者像我一样&#xff0c;是个对机械、工程和人类如何突破物理极限着迷的工程师&#xff0c;那么“长岛”这个名字绝对绕不开。它不仅仅是纽约市旁边的一个地理名词&#xff0c;在航空史上&am…...

从行业会议议程到个人技能地图:嵌入式工程师系统化成长指南

1. 从行业盛会到个人技能地图&#xff1a;如何将MASTERs会议的精髓转化为你的嵌入式成长引擎又到了一年一度技术人“充电”的季节。如果你在工业自动化、电机控制或者机器人领域深耕&#xff0c;那么对Microchip Technology这家公司及其产品线一定不会陌生。每年夏天&#xff0…...

Casbin Talent 2026:高校开发者开源进阶与工业级项目实战指南

1. 项目概述&#xff1a;Casbin Talent 2026&#xff0c;一个为高校开发者量身定制的开源进阶通道如果你是一名在校大学生&#xff0c;对开源世界充满好奇&#xff0c;渴望在真实的工业级项目中打磨技术&#xff0c;但又觉得像Google Summer of Code&#xff08;GSoC&#xff0…...

LLM推理中的动态显存卸载技术解析

1. LLM推理中的内存挑战与卸载技术本质在部署百亿参数级别的大型语言模型(LLM)时&#xff0c;GPU显存容量往往成为关键瓶颈。以主流的NVIDIA A100 40GB显卡为例&#xff0c;单卡甚至无法完整加载一个13B参数的模型&#xff08;按FP16精度计算需要约26GB显存&#xff0c;尚未考虑…...

OSINT自动化框架openeir:模块化设计与情报收集流水线构建

1. 项目概述&#xff1a;一个面向开源情报的现代化工具箱最近在整理自己的技术栈时&#xff0c;发现一个挺有意思的项目&#xff0c;叫heyeir/openeir。乍一看这个名字&#xff0c;可能会有点摸不着头脑&#xff0c;但如果你对开源情报&#xff08;OSINT&#xff09;领域有所涉…...

家用扫地机器人研发技术路线

第四部分:如何一步步做出来 | 18个月 4阶段 从原型到量产 摘要:本文详细介绍了扫地机器人从原型到量产的研发流程,分为4个关键阶段。首先聚焦四大技术难点:SLAM定位、AI视觉识别、仿生机械臂和静音风机系统。研发过程包括实验室原型验证、工程样机测试、小批量真实场景测…...

ComfyUI-Impact-Pack完整安装指南:解决AI图像增强插件功能缺失问题

ComfyUI-Impact-Pack完整安装指南&#xff1a;解决AI图像增强插件功能缺失问题 【免费下载链接】ComfyUI-Impact-Pack Custom nodes pack for ComfyUI This custom node helps to conveniently enhance images through Detector, Detailer, Upscaler, Pipe, and more. 项目地…...

VSCode + Cline + Codeium + OpenSpec + DeepSeek 完整配置指南

VSCode Cline Codeium OpenSpec DeepSeek 完整配置指南 &#x1f4cb; 最终方案概述 组件用途费用VSCode代码编辑器免费Codeium (Windsurf)Tab 补全 生成注释免费ClineAI Agent&#xff08;复杂任务、多文件操作&#xff09;免费OpenSpec规范驱动开发&#xff08;复杂功…...

【Linux 指南】文件系统系列(二):核心抽象层 —— 块 、分区 、inode 从原理到实操

上一篇我们吃透了磁盘的底层原理&#xff0c;搞懂了磁盘通过 CHS/LBA 寻址定位扇区&#xff0c;也知道扇区是磁盘硬件的最小读写单位&#xff08;512 字节&#xff09;。但随之而来的两个核心问题摆在眼前&#xff1a;一是逐个扇区读写磁盘效率极低&#xff0c;磁头的寻道和旋转…...

别只盯着SQL了!GaussDB健康度巡检,这5个‘外围’命令和日志文件更重要

别只盯着SQL了&#xff01;GaussDB健康度巡检&#xff0c;这5个‘外围’命令和日志文件更重要 当数据库出现性能波动时&#xff0c;大多数DBA的第一反应是检查慢SQL或调整参数。但根据某金融客户的生产环境统计&#xff0c;超过60%的数据库故障其实源于日志溢出、网络闪断或备份…...