当前位置: 首页 > news >正文

Unity中的简易TCP服务器/客户端

在本文中,我将向你介绍一个在Unity中实现的简单TCP服务器脚本,和一个简单的客户端脚本.

脚本 MyTcpServer 允许Unity应用创建一个TCP服务器,监听客户端的连接、异步处理客户端消息,并通过事件与Unity应用中的其他模块进行通信。

MyTcpServer 类是使用 C# 的 TcpListener 实现的自定义 TCP 服务器,该服务器监听指定端口的传入 TCP 连接,并以异步、非阻塞的方式处理与客户端的通信.

AcceptClientsAsync 方法是一个异步方法,使用 TcpListener.AcceptTcpClientAsync() 来接受客户端的连接。每当一个新客户端连接时,服务器会将其添加到 connectedClients 列表中,并为该客户端创建一个新的任务 (Task.Run()) 来处理客户端的消息。

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;public class MyTcpServer
{private static MyTcpServer instance;private TcpListener tcpListener;private CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();private List<TcpClient> connectedClients = new List<TcpClient>(); // 管理客户端连接public static bool isOnce = false;public static event Action<string> sendEvent;public static MyTcpServer Instance{get{if (instance == null){instance = new MyTcpServer();}return instance;}}public void StartServer(){try{var p = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyPort.txt");if (!File.Exists(p)) return;var port = File.ReadAllText(p, Encoding.UTF8);Debug.Log($"Starting server on port {port}");tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, int.Parse(port));tcpListener.Start();isOnce = true;Task.Run(() => AcceptClientsAsync(cts.Token));}catch (Exception ex){Debug.LogError($"Error starting server: {ex.Message}");}}private async Task AcceptClientsAsync(CancellationToken token){while (!token.IsCancellationRequested){try{TcpClient client = await tcpListener.AcceptTcpClientAsync();Debug.Log($"Client connected: {client.Client.RemoteEndPoint}");connectedClients.Add(client);_ = Task.Run(() => HandleClientAsync(client, token));}catch (Exception ex){Debug.LogError($"Error accepting client: {ex.Message}");}}}private async Task HandleClientAsync(TcpClient client, CancellationToken token){using (client){NetworkStream stream = client.GetStream();byte[] buffer = new byte[4096];while (!token.IsCancellationRequested){try{int bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length, token);if (bytesRead == 0) break;string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);Debug.Log($"Received: {message}");sendEvent?.Invoke(message);}catch (Exception ex){Debug.LogError($"Error reading from client: {ex.Message}");break;}await Task.Delay(10, token);}}// Cleanup on client disconnectconnectedClients.Remove(client);}public void StopServer(){if (cts != null){cts.Cancel();if (tcpListener != null){tcpListener.Stop();tcpListener = null;}cts.Dispose();cts = null;}// Ensure that all connected clients are closed properlyforeach (var client in connectedClients){client.Close();}connectedClients.Clear();}
}

MyClient 类是一个简单的客户端实现,能够与 TCP 服务器进行通信。它提供了连接服务器、发送命令以及关闭连接等基本功能。

using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;public class MyClient
{private TcpClient client;private NetworkStream stream;private static MyClient _ins; // 单例实例private static bool connected = false;public static MyClient ins{get{if (_ins == null){_ins = new MyClient();}return _ins;}}// 私有构造函数,防止外部实例化private MyClient(){}public void Init(){if (!connected){connected = true;var path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "IpFile.txt");var p = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyPort.txt");if (!File.Exists(p) || !File.Exists(path)) return;Debug.Log($"Reading IP configuration from: {path}");Debug.Log($"Reading port from: {p}");var ipAddress = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8);var port = File.ReadAllText(p, Encoding.UTF8);Debug.Log(ipAddress);Debug.Log(port);ConnectToServer(ipAddress, int.Parse(port));}}private async void ConnectToServer(string ip, int port){int maxRetryAttempts = 5; // 最大重试次数int retryDelayMilliseconds = 1500; // 重试间隔,单位为毫秒for (int attempt = 1; attempt <= maxRetryAttempts; attempt++){try{client = new TcpClient();await client.ConnectAsync(ip, port); // 异步连接服务器stream = client.GetStream();Debug.Log("Connected to server.");return; // 成功连接则退出方法}catch (SocketException e){Debug.LogError($"Attempt {attempt} failed to connect: {e.Message}");if (attempt < maxRetryAttempts){Debug.Log($"Retrying in {retryDelayMilliseconds / 1000} seconds...");await Task.Delay(retryDelayMilliseconds); // 等待重试}else{Debug.LogError("Max retry attempts reached. Unable to connect to server.");}}}}public async Task SendCommand(string command){if (stream != null && client.Connected){try{byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(command);await stream.WriteAsync(data, 0, data.Length); // 发送数据到服务器Debug.Log($"Command sent: {command}");}catch (SocketException e){Debug.LogError($"Error sending command: {e.Message}");}}else{Debug.LogWarning("Not connected to server.");}}public void CloseConnection(){if (stream != null){stream.Close();stream = null;}if (client != null){client.Close();client = null;}Debug.Log("Connection closed.");}
}

相关文章:

Unity中的简易TCP服务器/客户端

在本文中&#xff0c;我将向你介绍一个在Unity中实现的简单TCP服务器脚本,和一个简单的客户端脚本. 脚本 MyTcpServer 允许Unity应用创建一个TCP服务器&#xff0c;监听客户端的连接、异步处理客户端消息&#xff0c;并通过事件与Unity应用中的其他模块进行通信。 MyTcpServe…...

Spring Boot 3.4 正式发布,结构化日志!

1 从 Spring Boot 3.3 升级到 3.4 1.1 RestClient 和 RestTemplate 新增对 RestClient 和 RestTemplate 自动配置的支持&#xff0c;可用 Reactor Netty 的 HttpClient 或 JDK 的 HttpClient。支持的客户端优先级&#xff1a; Apache HTTP Components (HttpComponentsClient…...

技术文档,they are my collection!

工作 今天这篇文章&#xff0c;献给一直撰写技术文档的自己。我自认为是公司中最爱写文档的人了&#xff0c;我们是一个不到40人的小公司&#xff0c;公司作风没有多么严谨&#xff0c;领导也不会要求我们写技术文档。但是从入职初至今&#xff0c;我一直保持着写技术文档…...

详解Qt之QtMath Qt数学类

文章目录 QtMath详解前言QtMath简介QtMath中的函数1. 三角函数1.1 qSin1.2 qCos 2. 指数与对数函数2.1 qExp2.2 qLn 3. 幂运算与平方根3.1 qPow3.2 qSqrt QtMath的优势1. 一致性与跨平台支持2. 与Qt生态系统集成3. 简洁性 总结 QtMath详解 前言 在C的开发中&#xff0c;数学运…...

人工智能与人类:共创未来的新篇章

数年前&#xff0c;当人工智能还停留在实验室的时候&#xff0c;很少有人能想到它会如此迅速地融入我们的日常生活。如今&#xff0c;从手机上的语音助手&#xff0c;到自动驾驶汽车&#xff0c;从智能家居到医疗诊断&#xff0c;AI的身影无处不在。这让我想起了20世纪初电力普…...

4.6 JMeter HTTP信息头管理器

欢迎大家订阅【软件测试】 专栏&#xff0c;开启你的软件测试学习之旅&#xff01; 文章目录 前言1 HTTP信息头管理器的位置2 常见的HTTP请求头3 添加 HTTP 信息头管理器4 应用场景 前言 在 JMeter 中&#xff0c;HTTP信息头管理器&#xff08;HTTP Header Manager&#xff09…...

非交换几何与黎曼ζ函数:数学中的一场革命性对话

非交换几何与黎曼ζ函数&#xff1a;数学中的一场革命性对话 非交换几何&#xff08;Noncommutative Geometry, NCG&#xff09;是数学的一个分支领域&#xff0c;它将经典的几何概念扩展到非交换代数的框架中。非交换代数是一种结合代数&#xff0c;其中乘积不是交换性的&…...

【设计模式】【行为型模式(Behavioral Patterns)】之观察者模式(Observer Pattern)

1. 设计模式原理说明 观察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09; 是一种行为设计模式&#xff0c;它定义了一种一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生改变时&#xff0c;所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式非常适合处理事件驱动系统&a…...

文件导入-使用java反射修改日期数据

文件导入时&#xff0c;时间类型通常不能直接导出&#xff0c;以下方法为批量处理类中日期类型转字符串类型。 Date/Datetime --> String(yyyy-mm-dd)Field[] declaredFields HrAviationstudentMonitorDTO.class.getDeclaredFields(); for (Field field : declaredFields) …...

【网络安全设备系列】10、安全审计系统

0x00 定义: 网络安全审计系统针对互联网行为提供有效的行为审计、内容审计、行为报警、行为控制及相关审计功能。从管理层面提供互联网的 有效监督&#xff0c;预防、制止数据泄密。满足用户对互联网行为审计备案及 安全保护措施的要求&#xff0c;提供完整的上网记录&#xf…...

Apache Maven Assembly 插件简介

Apache Maven Assembly 插件是一个强大的工具&#xff0c;允许您以多种格式&#xff08;如 ZIP、TAR 和 JAR&#xff09;创建项目的分发包。 该插件特别适用于将项目与其依赖项、配置文件和其他必要资源一起打包。 通过使用 Maven Assembly 插件&#xff0c;您可以将项目作为…...

ReentrantLock(可重入锁) Semaphore(信号量) CountDownLatch

目录 ReentrantLock(可重入锁) &Semaphore(信号量)&CountDownLatchReentrantLock(可重入锁)既然有了synchronized&#xff0c;为啥还要有ReentrantLock?Semaphore(信号量)如何确保线程安全呢&#xff1f;CountDownLatch ReentrantLock(可重入锁) &Semaphore(信号量…...

计算机网络习题解答--个人笔记(未完)

本篇文章为关于《计算机网络-自顶向下方法第七版》的阅读总结和课后习题解答(未完待续) 第二章&#xff1a; cookie&#xff1a;&#xff08;这里是比较老版本的HTTP&#xff0c;具体HTTPs是怎么实现的不是很清楚&#xff09;cookie的原理其实很简单。就是在HTTP消息头上又多…...

java虚拟机——频繁发生Full GC的原因有哪些?如何避免发生Full GC

什么是Full GC Full GC&#xff08;Full Garbage Collection&#xff09;是Java垃圾收集过程中的一种形式&#xff0c;它涉及整个堆内存&#xff08;包括年轻代和老年代&#xff09;以及方法区的垃圾收集。Full GC是一个相对重量级的操作&#xff0c;因为它需要遍历和回收整个…...

python学习笔记(12)算法(5)迭代与递归

一、迭代 迭代&#xff08;iteration&#xff09;是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中&#xff0c;程序会在满足一定的条件下重复执行某段代码&#xff0c;直到这个条件不再满足。 迭代通常用于解决需要逐步推进的计算问题&#xff0c;例如遍历数组、计算阶乘等。迭代…...

从零开始:Linux 环境下的 C/C++ 编译教程

个人主页&#xff1a;chian-ocean 文章专栏 前言&#xff1a; GCC&#xff08;GNU Compiler Collection&#xff09;是一个功能强大的编译器集合&#xff0c;支持多种语言&#xff0c;包括 C 和 C。其中 gcc 用于 C 语言编译&#xff0c;g 专用于 C 编译。 Linux GCC or G的安…...

Rust学习(十):计算机科学简述

Rust学习&#xff08;十&#xff09;&#xff1a;计算机科学简述 在计算机技术这片广袤的领域中&#xff0c;深入理解其内在机制与逻辑需要付出诸多努力。 学习基础知识是构建计算机技术能力大厦的基石&#xff0c;而这一过程往往漫长而艰辛。只有在对基础知识有了扎实的掌握…...

【西瓜书】剪枝与样本值处理——预剪枝、后剪枝、连续值、缺失值

目录 预剪枝 后剪枝 处理连续值 处理缺失值 剪枝&#xff08;pruning&#xff09;是决策树学习算法对付“过拟合”的主要手段。 在决策树学习过程中&#xff0c;有时会造成决策树分枝过多&#xff0c;就可能造成过拟合&#xff0c;可通过主动去掉一些分支来降低过离合的风…...

NLP 1、人工智能与NLP简介

人人都不看好你&#xff0c;可偏偏你最争气 —— 24.11.26 一、AI和NLP的基本介绍 1.人工智能发展流程 弱人工智能 ——> 强人工智能 ——> 超人工智能 ① 弱人工智能 人工智能算法只能在限定领域解决特定的问题 eg&#xff1a;特定场景下的文本分类、垂直领域下的对…...

常见线程安全问题之Double Checked Locking

创作内容丰富的干货文章很费心力&#xff0c;感谢点过此文章的读者&#xff0c;点一个关注鼓励一下作者&#xff0c;激励他分享更多的精彩好文&#xff0c;谢谢大家&#xff01; 双重锁定检查&#xff08;Double Checked Locking&#xff0c;下称 DCL&#xff09;是并发下实现懒…...

React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解

前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子&#xff0c;用于处理异步操作&#xff08;如数据加载&#xff09;中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误&#xff1a;捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...

零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?

一、核心优势&#xff1a;专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发&#xff0c;是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具&#xff0c;主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比&#xff0c;其优势在于&#xff1a; 无需硬件改造&#xff1a;将任意W…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

【HarmonyOS 5 开发速记】如何获取用户信息(头像/昵称/手机号)

1.获取 authorizationCode&#xff1a; 2.利用 authorizationCode 获取 accessToken&#xff1a;文档中心 3.获取手机&#xff1a;文档中心 4.获取昵称头像&#xff1a;文档中心 首先创建 request 若要获取手机号&#xff0c;scope必填 phone&#xff0c;permissions 必填 …...

rnn判断string中第一次出现a的下标

# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究

目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术&#xff1a;基于互相关的相干体技术&#xff08;Correlation&#xff09;第二代相干体技术&#xff1a;基于相似的相干体技术&#xff08;Semblance&#xff09;基于多道相似的相干体…...

「全栈技术解析」推客小程序系统开发:从架构设计到裂变增长的完整解决方案

在移动互联网营销竞争白热化的当下&#xff0c;推客小程序系统凭借其裂变传播、精准营销等特性&#xff0c;成为企业抢占市场的利器。本文将深度解析推客小程序系统开发的核心技术与实现路径&#xff0c;助力开发者打造具有市场竞争力的营销工具。​ 一、系统核心功能架构&…...

大数据治理的常见方式

大数据治理的常见方式 大数据治理是确保数据质量、安全性和可用性的系统性方法&#xff0c;以下是几种常见的治理方式&#xff1a; 1. 数据质量管理 核心方法&#xff1a; 数据校验&#xff1a;建立数据校验规则&#xff08;格式、范围、一致性等&#xff09;数据清洗&…...

用递归算法解锁「子集」问题 —— LeetCode 78题解析

文章目录 一、题目介绍二、递归思路详解&#xff1a;从决策树开始理解三、解法一&#xff1a;二叉决策树 DFS四、解法二&#xff1a;组合式回溯写法&#xff08;推荐&#xff09;五、解法对比 递归算法是编程中一种非常强大且常见的思想&#xff0c;它能够优雅地解决很多复杂的…...

字符串哈希+KMP

P10468 兔子与兔子 #include<bits/stdc.h> using namespace std; typedef unsigned long long ull; const int N 1000010; ull a[N], pw[N]; int n; ull gethash(int l, int r){return a[r] - a[l - 1] * pw[r - l 1]; } signed main(){ios::sync_with_stdio(false), …...