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[Vue3]简易版Vue

简易版Vue

实现ref功能

ref功能主要是收集依赖和触发依赖的过程。

export class Dep {   // 创建一个类,使用时使用new Depconstructor(value) { // 初始化可传入一个值this._val = value;this.effects = new Set(); //收集依赖的容器,使用set数据结构}get value() { //对value值进行拦截,获取时收集依赖到effects中this.depend();return this._val;}set value(val) { // 设置的同时触发所有收集到的依赖this._val = val;this.notice()}depend() {if (currentEffect) {this.effects.add(currentEffect); //将依赖放入effects中}}notice() {this.effects.forEach( fn => {  //触发所有收集的依赖fn();})}
}let currentEffect = null;export function effectWatch(fn) { //收集依赖的函数,所有函数必须用这个函数包裹currentEffect = fn;fn()currentEffect = null;
}
// index.js
const a = new Dep(10);
let b = 0;
effectWatch( () => {b = a.value + 10;console.log(b)
})
a.value = 20;

实现reactive功能

reactive主要是让对象也可以进行依赖的收集,这就需要为对象的每一个key创建对应的Dep。

const targetsMap = new Map(); // 用map数据结构来存储,因为它的key可以是对象export function reactive(raw) { //传入的raw是一个对象return new Proxy(raw, { //拦截raw上所有的get和setget(target, key) {let depMap = targetsMap.get(raw); // 为每一个raw创建对应的mapif (!depMap) {depMap = new Map();targetsMap.set(raw, depMap);}let dep = depMap.get(key); // 给raw上的每一个值创建Depif (!dep) {dep = new Dep();depMap.set(key, dep);}dep.depend();return Reflect.get(target, key)},set(target, key, value) {let depMap = targetsMap.get(raw);if (!depMap) {depMap = new Map();targetsMap.set(raw, depMap);}let dep = depMap.get(key);if (!dep) {dep = new Dep();depMap.set(key, dep);}const result = Reflect.set(target, key, value)dep.notice();return result;}})
}
//test
const user = reactive({age: 10
})
let nextAge = 0;
effectWatch( () => {nextAge = user.age + 1;console.log(nextAge);
})
user.age++;

简易版Vue雏形

使用上面的reactive和effectWatch功能可以实现miniVue的雏形

import { effectWatch, reactive } from './core/index.js';const App = {render(context) {effectWatch(() => {document.querySelector('#app').textContent = '';const element = document.createElement('div');const text = document.createTextNode('nihao');const text1 = document.createTextNode(context.obj.count);element.append(text);element.append(text1);document.querySelector('#app').append(element)})},setup() {const obj = reactive({count: 1})window.obj = objreturn{obj}}
}App.render(App.setup())
//通过在console中输入obj.count的值修改视图

优化

将代码抽离,effectWatch在框架中调用,视图的清空和append也在框架中调用

export function createApp(rootComponent) {return {mount(rootContainer) {const setupResult = rootComponent.setup();effectWatch(() => {rootContainer.textContent = '';const element = rootComponent.render(setupResult);rootContainer.append(element);})}}
}export const App = {render(context) {const element = document.createElement('div');const text = document.createTextNode('nihao');const text1 = document.createTextNode(context.obj.count);element.append(text);element.append(text1);return element;},setup() {const obj = reactive({count: 1})window.obj = objreturn {obj}}
}

优化并使用虚拟Dom

在上面的代码中,每次都会更新所有节点,需要进行优化,只更新变化的节点
将节点关键信息转化成一个对象。props是一个对象,代表节点上的attrs,children是一个数组,可以有多个

export function h(tag, props, children) {return {tag,props,children}
}

在App中

import { reactive, h } from './core/index.js';export const App = {render(context) {return h('div', {}, [h('p', {}, 'nihao'), h('p', {}, context.obj.count)])},setup() {const obj = reactive({count: 1})window.obj = objreturn {obj}}
}

此时获取的element只是一个对象,需要将其映射成真实的Dom

映射真实Dom

依次处理tag props 和children,把他们变成真实的节点

function createElement(tag) {return document.createElement(tag);
}
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue) {el.setAttribute(key, nextValue);
}
export function mountElement(element, root) {const { tag, props, children } = element;const el = createElement(tag);for (const key in props) {const val = props[key];patchProps(el, key, null, val);}if (typeof children === 'string') {const textNode = document.createTextNode(children);el.append(textNode)} else if (Array.isArray(children)) {children.forEach((v) => {mountElement(v, el)})}root.append(el)}

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