Minecraft-Datapack数据包开发3-进度与成就
目录
- 简介
- 成就与进度
- 根进度
- 叶子进度
- 更多的检测方式
简介
代码已经上传:
gitee
github
成就与进度
工欲善其事必先利其器,别死记硬背,多使用自动生成网站
- 进度数据包生成器:https://misode.github.io/advancement/
- 指令生成器:https://www.digminecraft.com/generators/give_tool.php
进度JSON文件创建的位置是:data/<命名空间>/advancement/<进度名>
完成本小节所创建的文件及其项目结构如下所示,建议您先直接把这些文件创建好后再开始下面的教程

为便于理解,后续将统一称之为“进度”(名义上的成就和进度是同一个东西,只不过这里有这两种说法而已)
## 什么是进度 > 参考wiki [https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F#enchanted_item](https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F#enchanted_item) >
您在游戏中按下L后所显示的界面就是进度界面
我们通过编写进度文件,检测用户或者任意实体触发的动作(如合成物品、拾取物品、攻击实体等),从而判断应当获取什么成就,并可针对该成就为用户解锁对应的配方、提供指定经验,甚至运行function函数
进度的创建有两种方式:
- 一种是直接在
advancement目录下创建JSON文件,假设我们创建了advancement/test.json,那么则可以通过<命名空间>:test来直接引语此进度 - 另一种则是在
advancement目录下创建对应的子目录,该目录就成为一个新的进度表,假设我们创建了进度advancement/ironsmith/test.json,那么则需要<命名空间>:ironsmith/test来引用此进度
本小节将要实现的效果:
- 创建一个新的进度表,名叫ironsmith
- 共计有4个新的进度
- 其中有2个叶子进度依赖于同一个父进度
根进度
和二叉树一样,任何一个全新的进度表都需要一个根进度,而剩余的节点将依附于此根进度向外生长,他们就被称为叶子进度
创建根进度文件:data/td1/advancement/ironsmith/root.json;
一个进度表内有且仅有一个根进度,且根进度文件里面不能含有parent参数;
因为生成器占用的篇幅太大了,这里就不截图展示了,您可以将此JSON文件直接复制到生成器的代码框内,生成器就会自动补全;
先看前面几个关键参数
display进度图标title进度标题description进度描述background进度表的背景图,该图是16x16的png图片,我这里直接使用Minecraft原版提供的铁矿石图片作为背景了,后续会讲如何自定义背景图片frame进度的图标样式(样式选择为challenge时,达成此进度会播放音乐,且description为紫色)show_toast达成进度后是否右上角弹出浮窗announce_to_chat达成进度后是否聊天栏发消息hidden是否隐藏当前进度后面的进度
然后是准则criteria
- 判断条件的名字随便取,我这边取get_iron_ingot
- 每个条件都必须提供一个触发器trigger,我这边的触发器是inventory_changed,即检测到玩家的背包物品发生变化的动作
- 触发器还有对应的条件conditions,我这里限定了所有玩家都可以触发此触发器,且触发条件是拥有物品minecraft:iron_ingot
- 所以综合上述条件,得出准测get_iron_ingot限定的最终规则是:玩家背包物品发生变化时遍历一次背包内容,当发现存在铁锭时,条件判定成功
然后是收尾部分
requirements当前进度所依赖的准则,我们直接取get_iron_ingot,因为我们仅仅提供了一个准则rewards达成进度后提供的奖励,我这边提供了一个铁块的合成配方,包括100经验
{"display": {"icon": {"id": "minecraft:iron_ingot","count": 1},"title": "铁匠","description": "开始你的打铁生活~","background": "minecraft:textures/block/iron_ore.png","frame": "task","show_toast": true,"announce_to_chat": true,"hidden": false},"criteria": {"get_iron_ingot": {"trigger": "minecraft:inventory_changed","conditions": {"player": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}],"items": [{"items": "minecraft:iron_ingot"}]}}},"requirements": [["get_iron_ingot"]],"rewards": {"recipes": ["minecraft:iron_block"],"experience": 100},"sends_telemetry_event": false
}
编写完毕后进入游戏reload一下就能测试了,下图表示的是参数与进度表之间的对应关系

可见,当我们无论以任何方式获取了一个铁锭后,背包物品栏变化,此时会获得了我们刚刚加入的新成就“铁匠”

叶子进度
好了,现在您已经创建了根进度,后续就需要为该根进度添加叶子进度了;
叶子进度的parent字段必须填写,他表示它归属的父进度是哪一个,当前我下面创建的进度是紧随根进度之后的,所以这里该字段应当填写为:td1:ironsmith/root
这个新的进度必须要求玩家从合成台上合成一个铁块才可以达成,其他的途径不行;
{"display": {"icon": {"id": "minecraft:iron_block","count": 1},"title": "铁块来力","description": "很高兴你获得了一个铁块","frame": "task","show_toast": true,"announce_to_chat": true,"hidden": false},"parent": "td1:ironsmith/root","criteria": {"get_iron_block": {"trigger": "minecraft:recipe_crafted","conditions": {"player": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}],"recipe_id": "minecraft:iron_block"}}},"requirements": [["get_iron_block"]],"rewards": {"experience": 200},"sends_telemetry_event": false
}
更多的检测方式
接下来您将为上一步添加的进度再添加两个同级别的子进度
注意,这边的叶子进度的parent字段请按照文件夹内的文件顺序填写,而不要按照逻辑顺序填写,即
这样写是错误的:td1:ironsmith/root/adv_iron_block
这样写才是正确的:td1:ironsmith/adv_iron_block
因为下图中我们不难发现所有的进度文件都位于ironsmith文件夹下,所以他们都是同级关系!!!

添加进度adv_iron_hit
进度达成要求:玩家用铁剑随便打一个实体
这里有一个坑需要注意:此处使用的触发器是 player_hurt_entity ,它拥有三个条件,player、damage、entity,此时需要注意
- 必须把判断是否使用铁剑的条件写到damage内,也就是说这边是通过获取伤害来源是否是铁剑造成的,从而限定铁剑
- 不可以把铁剑限定放在player字段,比如为期添加一个判断主手武器是不是铁剑,亦或是判断player发起攻击的武器是不是铁剑,这都不可以!这个进度会直接失效!!!
{"display": {"icon": {"id": "minecraft:iron_sword","count": 1},"title": "请不要打我","description": "用铁剑与怪物亲密接触","frame": "goal","show_toast": true,"announce_to_chat": true,"hidden": false},"parent": "td1:ironsmith/adv_iron_block","criteria": {"hit_mob_by_iron_sword": {"trigger": "minecraft:player_hurt_entity","conditions": {"player": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}],"damage": {"source_entity": {"type_specific": {"type": "minecraft:player"},"equipment": {"mainhand": {"items": "minecraft:iron_sword","count": 1}}}},"entity": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}]}}},"requirements": [["hit_mob_by_iron_sword"]],"rewards": {"loot": [],"recipes": [],"experience": 200},"sends_telemetry_event": false
}
添加进度adv_iron_ench
进度达成要求:玩家附魔任意一把铁镐
这里我们在最后调用了一个function,这个函数给予了达成当前成就的玩家一把效率3耐久2且具备经验修补的铁镐,我们可以通过这一种方式实现“完成任务给奖励”的效果;
首先看看进度怎么写的
{"display": {"icon": {"id": "minecraft:iron_pickaxe","components": {"minecraft:enchantments": {"levels": {},"show_in_tooltip": true}},"count": 1},"title": "高效率挖掘","description": "附魔任意一个铁镐","frame": "challenge","show_toast": true,"announce_to_chat": true,"hidden": false},"parent": "td1:ironsmith/adv_iron_block","criteria": {"ench_any_iron_pickaxe": {"trigger": "minecraft:enchanted_item","conditions": {"player": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}],"item": {"items": "minecraft:iron_pickaxe","count": 1}}}},"requirements": [["ench_any_iron_pickaxe"]],"rewards": {"function": "td1:adv/iron_ench","experience": 100},"sends_telemetry_event": false
}
之后看看基于玩家附魔铁镐的function怎么写的
你可以直接去该网站生成任意代码https://www.digminecraft.com/generators/give_tool.php
# 给予玩家耐久2,效率3,经验修补的铁镐
give @s iron_pickaxe[custom_name='{"text":"Awesome Pickaxe"}',enchantments={levels:{'efficiency':3,'unbreaking':2,'mending':1}}] 1
相关文章:
Minecraft-Datapack数据包开发3-进度与成就
目录 简介成就与进度根进度叶子进度更多的检测方式 简介 代码已经上传: gitee github 成就与进度 工欲善其事必先利其器,别死记硬背,多使用自动生成网站 进度数据包生成器:https://misode.github.io/advancement/指令生成器&…...
泷羽sec-shell编程(3)
shell(3) 声明! 学习视频来自B站up主 泷羽sec 有兴趣的师傅可以关注一下,如涉及侵权马上删除文章,笔记只是方便各位师傅的学习和探讨,文章所提到的网站以及内容,只做学习交流,其他…...
如何解决压测过程中JMeter堆内存溢出问题
如何解决压测过程中JMeter堆内存溢出问题 背景一、为什么会堆内存溢出?二、解决堆内存溢出措施三、堆内存参数应该怎么调整?四、堆内存大小配置建议 背景 Windows环境下使用JMeter压测运行一段时间后,JMeter日志窗口报错“java.lang.OutOfMe…...
爬虫项目基础知识详解
文章目录 Python爬虫项目基础知识一、爬虫与数据分析1.1 Python中的requests库Requests 库的安装Requests 库的 get() 方法爬取网页的通用代码框架HTTP 协议及 Requests 库方法Requests 库主要方法解析 1.2 python中的json库1.3 xpath学习之python中lxml库html了解html结构html…...
uniapp 微信小程序webview 和 h5数据通信
项目是uniapp编写,因为是先开发了h5和app,小程序是突然要用的,做兼容开发已经来不及,由于微信小程序webview载入h5 因为通信必须要特殊限制(网页向小程序 postMessage 时,会在以下特定时机触发并收到消息&a…...
SSM01-MyBatis框架(一文学会MyBatis)
Mybatis框架 一、Mybatis框架简介 1.1 传统JDBC的缺陷 (1)数据库连接创建、释放频繁会造成系统资源浪费 【MyBatis通过在核心配置文件中配置数据路连接池解决此问题】 (2) SQL语句在代码中硬编码(PreparedStatement向占位符传…...
【PlantUML系列】状态图(六)
一、状态图的组成部分 状态:对象在其生命周期内可能处于的条件或情形,使用 state "State Name" as Statename 表示。初始状态:表示对象生命周期的开始,使用 [*] 表示。最终状态:表示对象生命周期的结束&…...
JS中重排和重绘的区别是什么?
在JavaScript中,当DOM(文档对象模型)发生变化时,浏览器需要重新计算和更新渲染树,这个过程通常涉及到重排(reflow)和重绘(repaint)。了解这两者之间的区别对于优化页面性…...
工业—使用Flink处理Kafka中的数据_ProduceRecord2
使用 Flink 消费 Kafka 中 ProduceRecord 主题的数据,统计在已经检验的产品中,各设备每 5 分钟 生产产品总数,将结果存入HBase 中的 gyflinkresult:Produce5minAgg 表, rowkey“...
C 库中的断言与 FreeRTOS 中的 trace 宏
在 C 编程领域,断言和 FreeRTOS 中的 trace 宏都有着独特而重要的作用。 一、断言(assert) 断言在一般的 C 库中是一个非常有用的工具,它以函数的形式存在。其核心作用在于对程序中的逻辑条件进行检查,确保特定的表达…...
JAVAWeb中的Servlet学习
一 Servlet简介 1.1动态资源和静态资源 静态资源 无需在程序运行时通过代码运行生成的资源,在程序运行之前就写好的资源.例如:html css js img ,音频文件和视频文件 动态资源 需要在程序运行时通过代码运行生成的资源,在程序运行之前无法确定的数据,运行时动态生成,例如Servle…...
docker安装ddns-go(外网连接局域网)
docker先下载镜像,目前最新版是v6.7.6 也可以csdn资源下载 再导入dockers https://download.csdn.net/download/u014756339/90096748 docker load -i ddns-go.tar 启动 docker run -d --name ddns-go --restartalways --nethost -v /opt/ddns-go:/root jeessy/…...
时间复杂度度详解
时间复杂度是衡量算法性能的重要指标,用来描述算法随着输入规模 n 增大,运行时间的增长趋势。以下是时间复杂度的核心概念与常见分类的详细讲解。 1. 时间复杂度的定义 时间复杂度反映了算法执行的 基本操作数量 与输入规模 n 的关系。它通常使用大 O表示法来表示,即: 其中…...
如何处理和优化大文件上传和下载
如何处理和优化大文件上传和下载 简单来说 文件过大会导致内存溢出,上传和下载过慢会影响用户体验,不合理的设计可能引发安全问题,还有网络问题,数据完整性,服务器压力等 文件过大,内存溢出,…...
QT 线程锁
在 Qt 中,线程锁是用来同步多线程访问共享资源的机制,防止数据竞争和线程安全问题。Qt 提供了几种线程锁和同步工具,主要包括以下几种: 1. QMutex 功能:QMutex 是 Qt 中最常用的互斥锁(mutex)…...
光猫开DMZ教程
本教程以移动光猫未例,具体操作以实际光猫为准 1、登录移动光猫管理后台 打开浏览器,在浏览器地址栏输入移动光猫登录管理地址192.168.1.1或者tplogin.cn 按“回车键”打开登录页面,然后输入路由器管理密码登录。 移动光猫登录页面 超级密…...
分区之间的一种度量方法-覆盖度量(Covering Metric)
分区之间的一种度量方法——覆盖度量(Covering Metric),用于量化一个分区如何被另一个分区覆盖或近似。以下是逐步详细解释: 1. 背景与符号说明 分区的概念: 分区是将一个集合(这里是 { 1 , … , n } \{…...
cocos creator接入字节跳动抖音小游戏JSAPI敏感词检测(进行文字输入,但输入敏感词后没有替换为*号)
今天更新了某个抖音小游戏的版本,增加了部分剧情,半天过后一条短信审核未通过,emmm…抖音总是能给开发者惊喜…打开电脑看看这次又整什么幺蛾子… 首先是一脸懵逼,后端早已接入了官方的内容安全检测能力了(https://de…...
13.Java IO 流(文件流、字符流、字符处理流、字节处理流、对象处理流、标准流、转换流、打印流、Properties 配置文件、其他流)
一、文件引入 1、文件的概念 文件是保存数据的地方(例如,文档,图片,音视频等) 2、文件流 流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径 输入流&…...
掌握 DOM 操作:让你的网页动起来
文章目录 前言一、什么是 DOM?二、DOM 树的结构三、使用 JavaScript 操作 DOM总结前言 在现代 Web 开发中,动态交互几乎是每个网站的标配。而这种交互的实现,离不开 DOM(Document Object Model) 的操作。本次课程深入讲解了 DOM 的基础知识以及如何使用 JavaScript 操作 …...
浅谈 React Hooks
React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API,用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性(例如生命周期方法、context 等)。Hooks 通过简洁的函数接口,解决了状态与 UI 的高度解耦,通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...
Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements
Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到…...
三维GIS开发cesium智慧地铁教程(5)Cesium相机控制
一、环境搭建 <script src"../cesium1.99/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel"stylesheet" href"../cesium1.99/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> 关键配置点: 路径验证:确保相对路径.…...
关于nvm与node.js
1 安装nvm 安装过程中手动修改 nvm的安装路径, 以及修改 通过nvm安装node后正在使用的node的存放目录【这句话可能难以理解,但接着往下看你就了然了】 2 修改nvm中settings.txt文件配置 nvm安装成功后,通常在该文件中会出现以下配置&…...
汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...
MMaDA: Multimodal Large Diffusion Language Models
CODE : https://github.com/Gen-Verse/MMaDA Abstract 我们介绍了一种新型的多模态扩散基础模型MMaDA,它被设计用于在文本推理、多模态理解和文本到图像生成等不同领域实现卓越的性能。该方法的特点是三个关键创新:(i) MMaDA采用统一的扩散架构…...
【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例
文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...
根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:
根据万维钢精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法: 四个洞见 模型已经比人聪明:以ChatGPT o3为代表的AI非常强大,能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文,生成对顶尖科学家都有用的…...
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代,邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天,我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...
ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”
“Simple Design”(简单设计)是软件开发中的一个重要理念,倡导以最简单的方式实现软件功能,以确保代码清晰易懂、易维护,并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计,遵循“让事情保…...
