当前位置: 首页 > news >正文

Minecraft-Datapack数据包开发3-进度与成就

目录

  • 简介
  • 成就与进度
    • 根进度
    • 叶子进度
    • 更多的检测方式

简介

代码已经上传:
gitee
github

成就与进度

工欲善其事必先利其器,别死记硬背,多使用自动生成网站

  1. 进度数据包生成器:https://misode.github.io/advancement/
  2. 指令生成器:https://www.digminecraft.com/generators/give_tool.php

进度JSON文件创建的位置是:data/<命名空间>/advancement/<进度名>

完成本小节所创建的文件及其项目结构如下所示,建议您先直接把这些文件创建好后再开始下面的教程

为便于理解,后续将统一称之为“进度”(名义上的成就和进度是同一个东西,只不过这里有这两种说法而已)


## 什么是进度 > 参考wiki [https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F#enchanted_item](https://zh.minecraft.wiki/w/%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F#enchanted_item) >

您在游戏中按下L后所显示的界面就是进度界面

我们通过编写进度文件,检测用户或者任意实体触发的动作(如合成物品、拾取物品、攻击实体等),从而判断应当获取什么成就,并可针对该成就为用户解锁对应的配方、提供指定经验,甚至运行function函数

进度的创建有两种方式:

  1. 一种是直接在advancement目录下创建JSON文件,假设我们创建了 advancement/test.json,那么则可以通过 <命名空间>:test来直接引语此进度
  2. 另一种则是在advancement目录下创建对应的子目录,该目录就成为一个新的进度表,假设我们创建了进度advancement/ironsmith/test.json,那么则需要 <命名空间>:ironsmith/test来引用此进度

本小节将要实现的效果:

  1. 创建一个新的进度表,名叫ironsmith
  2. 共计有4个新的进度
  3. 其中有2个叶子进度依赖于同一个父进度

根进度

和二叉树一样,任何一个全新的进度表都需要一个根进度,而剩余的节点将依附于此根进度向外生长,他们就被称为叶子进度

创建根进度文件:data/td1/advancement/ironsmith/root.json

一个进度表内有且仅有一个根进度,且根进度文件里面不能含有parent参数;

因为生成器占用的篇幅太大了,这里就不截图展示了,您可以将此JSON文件直接复制到生成器的代码框内,生成器就会自动补全;

先看前面几个关键参数

  1. display 进度图标
  2. title 进度标题
  3. description 进度描述
  4. background 进度表的背景图,该图是16x16的png图片,我这里直接使用Minecraft原版提供的铁矿石图片作为背景了,后续会讲如何自定义背景图片
  5. frame 进度的图标样式(样式选择为challenge时,达成此进度会播放音乐,且description为紫色)
  6. show_toast 达成进度后是否右上角弹出浮窗
  7. announce_to_chat 达成进度后是否聊天栏发消息
  8. hidden 是否隐藏当前进度后面的进度

然后是准则criteria

  1. 判断条件的名字随便取,我这边取get_iron_ingot
  2. 每个条件都必须提供一个触发器trigger,我这边的触发器是inventory_changed,即检测到玩家的背包物品发生变化的动作
  3. 触发器还有对应的条件conditions,我这里限定了所有玩家都可以触发此触发器,且触发条件是拥有物品minecraft:iron_ingot
  4. 所以综合上述条件,得出准测get_iron_ingot限定的最终规则是:玩家背包物品发生变化时遍历一次背包内容,当发现存在铁锭时,条件判定成功

然后是收尾部分

  1. requirements 当前进度所依赖的准则,我们直接取get_iron_ingot,因为我们仅仅提供了一个准则
  2. rewards 达成进度后提供的奖励,我这边提供了一个铁块的合成配方,包括100经验
{"display": {"icon": {"id": "minecraft:iron_ingot","count": 1},"title": "铁匠","description": "开始你的打铁生活~","background": "minecraft:textures/block/iron_ore.png","frame": "task","show_toast": true,"announce_to_chat": true,"hidden": false},"criteria": {"get_iron_ingot": {"trigger": "minecraft:inventory_changed","conditions": {"player": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}],"items": [{"items": "minecraft:iron_ingot"}]}}},"requirements": [["get_iron_ingot"]],"rewards": {"recipes": ["minecraft:iron_block"],"experience": 100},"sends_telemetry_event": false
}

编写完毕后进入游戏reload一下就能测试了,下图表示的是参数与进度表之间的对应关系

可见,当我们无论以任何方式获取了一个铁锭后,背包物品栏变化,此时会获得了我们刚刚加入的新成就“铁匠”


叶子进度

好了,现在您已经创建了根进度,后续就需要为该根进度添加叶子进度了;

叶子进度的parent字段必须填写,他表示它归属的父进度是哪一个,当前我下面创建的进度是紧随根进度之后的,所以这里该字段应当填写为:td1:ironsmith/root

这个新的进度必须要求玩家从合成台上合成一个铁块才可以达成,其他的途径不行;

{"display": {"icon": {"id": "minecraft:iron_block","count": 1},"title": "铁块来力","description": "很高兴你获得了一个铁块","frame": "task","show_toast": true,"announce_to_chat": true,"hidden": false},"parent": "td1:ironsmith/root","criteria": {"get_iron_block": {"trigger": "minecraft:recipe_crafted","conditions": {"player": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}],"recipe_id": "minecraft:iron_block"}}},"requirements": [["get_iron_block"]],"rewards": {"experience": 200},"sends_telemetry_event": false
}

更多的检测方式

接下来您将为上一步添加的进度再添加两个同级别的子进度

注意,这边的叶子进度的parent字段请按照文件夹内的文件顺序填写,而不要按照逻辑顺序填写,即

这样写是错误的:td1:ironsmith/root/adv_iron_block

这样写才是正确的:td1:ironsmith/adv_iron_block

因为下图中我们不难发现所有的进度文件都位于ironsmith文件夹下,所以他们都是同级关系!!!

添加进度adv_iron_hit

进度达成要求:玩家用铁剑随便打一个实体

这里有一个坑需要注意:此处使用的触发器是 player_hurt_entity ,它拥有三个条件,player、damage、entity,此时需要注意

  1. 必须把判断是否使用铁剑的条件写到damage内,也就是说这边是通过获取伤害来源是否是铁剑造成的,从而限定铁剑
  2. 不可以把铁剑限定放在player字段,比如为期添加一个判断主手武器是不是铁剑,亦或是判断player发起攻击的武器是不是铁剑,这都不可以!这个进度会直接失效!!!
{"display": {"icon": {"id": "minecraft:iron_sword","count": 1},"title": "请不要打我","description": "用铁剑与怪物亲密接触","frame": "goal","show_toast": true,"announce_to_chat": true,"hidden": false},"parent": "td1:ironsmith/adv_iron_block","criteria": {"hit_mob_by_iron_sword": {"trigger": "minecraft:player_hurt_entity","conditions": {"player": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}],"damage": {"source_entity": {"type_specific": {"type": "minecraft:player"},"equipment": {"mainhand": {"items": "minecraft:iron_sword","count": 1}}}},"entity": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}]}}},"requirements": [["hit_mob_by_iron_sword"]],"rewards": {"loot": [],"recipes": [],"experience": 200},"sends_telemetry_event": false
}

添加进度adv_iron_ench

进度达成要求:玩家附魔任意一把铁镐

这里我们在最后调用了一个function,这个函数给予了达成当前成就的玩家一把效率3耐久2且具备经验修补的铁镐,我们可以通过这一种方式实现“完成任务给奖励”的效果;

首先看看进度怎么写的

{"display": {"icon": {"id": "minecraft:iron_pickaxe","components": {"minecraft:enchantments": {"levels": {},"show_in_tooltip": true}},"count": 1},"title": "高效率挖掘","description": "附魔任意一个铁镐","frame": "challenge","show_toast": true,"announce_to_chat": true,"hidden": false},"parent": "td1:ironsmith/adv_iron_block","criteria": {"ench_any_iron_pickaxe": {"trigger": "minecraft:enchanted_item","conditions": {"player": [{"condition": "minecraft:all_of","terms": []}],"item": {"items": "minecraft:iron_pickaxe","count": 1}}}},"requirements": [["ench_any_iron_pickaxe"]],"rewards": {"function": "td1:adv/iron_ench","experience": 100},"sends_telemetry_event": false
}

之后看看基于玩家附魔铁镐的function怎么写的

你可以直接去该网站生成任意代码https://www.digminecraft.com/generators/give_tool.php

# 给予玩家耐久2,效率3,经验修补的铁镐
give @s iron_pickaxe[custom_name='{"text":"Awesome Pickaxe"}',enchantments={levels:{'efficiency':3,'unbreaking':2,'mending':1}}] 1

相关文章:

Minecraft-Datapack数据包开发3-进度与成就

目录 简介成就与进度根进度叶子进度更多的检测方式 简介 代码已经上传&#xff1a; gitee github 成就与进度 工欲善其事必先利其器&#xff0c;别死记硬背&#xff0c;多使用自动生成网站 进度数据包生成器&#xff1a;https://misode.github.io/advancement/指令生成器&…...

泷羽sec-shell编程(3)

shell&#xff08;3&#xff09; 声明&#xff01; 学习视频来自B站up主 泷羽sec 有兴趣的师傅可以关注一下&#xff0c;如涉及侵权马上删除文章&#xff0c;笔记只是方便各位师傅的学习和探讨&#xff0c;文章所提到的网站以及内容&#xff0c;只做学习交流&#xff0c;其他…...

如何解决压测过程中JMeter堆内存溢出问题

如何解决压测过程中JMeter堆内存溢出问题 背景一、为什么会堆内存溢出&#xff1f;二、解决堆内存溢出措施三、堆内存参数应该怎么调整&#xff1f;四、堆内存大小配置建议 背景 Windows环境下使用JMeter压测运行一段时间后&#xff0c;JMeter日志窗口报错“java.lang.OutOfMe…...

爬虫项目基础知识详解

文章目录 Python爬虫项目基础知识一、爬虫与数据分析1.1 Python中的requests库Requests 库的安装Requests 库的 get() 方法爬取网页的通用代码框架HTTP 协议及 Requests 库方法Requests 库主要方法解析 1.2 python中的json库1.3 xpath学习之python中lxml库html了解html结构html…...

uniapp 微信小程序webview 和 h5数据通信

项目是uniapp编写&#xff0c;因为是先开发了h5和app&#xff0c;小程序是突然要用的&#xff0c;做兼容开发已经来不及&#xff0c;由于微信小程序webview载入h5 因为通信必须要特殊限制&#xff08;网页向小程序 postMessage 时&#xff0c;会在以下特定时机触发并收到消息&a…...

SSM01-MyBatis框架(一文学会MyBatis)

Mybatis框架 一、Mybatis框架简介 1.1 传统JDBC的缺陷 &#xff08;1&#xff09;数据库连接创建、释放频繁会造成系统资源浪费 【MyBatis通过在核心配置文件中配置数据路连接池解决此问题】 &#xff08;2&#xff09; SQL语句在代码中硬编码(PreparedStatement向占位符传…...

【PlantUML系列】状态图(六)

一、状态图的组成部分 状态&#xff1a;对象在其生命周期内可能处于的条件或情形&#xff0c;使用 state "State Name" as Statename 表示。初始状态&#xff1a;表示对象生命周期的开始&#xff0c;使用 [*] 表示。最终状态&#xff1a;表示对象生命周期的结束&…...

JS中重排和重绘的区别是什么?

在JavaScript中&#xff0c;当DOM&#xff08;文档对象模型&#xff09;发生变化时&#xff0c;浏览器需要重新计算和更新渲染树&#xff0c;这个过程通常涉及到重排&#xff08;reflow&#xff09;和重绘&#xff08;repaint&#xff09;。了解这两者之间的区别对于优化页面性…...

工业—使用Flink处理Kafka中的数据_ProduceRecord2

使用 Flink 消费 Kafka 中 ProduceRecord 主题的数据,统计在已经检验的产品中,各设备每 5 分钟 生产产品总数,将结果存入HBase 中的 gyflinkresult:Produce5minAgg 表, rowkey“...

C 库中的断言与 FreeRTOS 中的 trace 宏

在 C 编程领域&#xff0c;断言和 FreeRTOS 中的 trace 宏都有着独特而重要的作用。 一、断言&#xff08;assert&#xff09; 断言在一般的 C 库中是一个非常有用的工具&#xff0c;它以函数的形式存在。其核心作用在于对程序中的逻辑条件进行检查&#xff0c;确保特定的表达…...

JAVAWeb中的Servlet学习

一 Servlet简介 1.1动态资源和静态资源 静态资源 无需在程序运行时通过代码运行生成的资源,在程序运行之前就写好的资源.例如:html css js img ,音频文件和视频文件 动态资源 需要在程序运行时通过代码运行生成的资源,在程序运行之前无法确定的数据,运行时动态生成,例如Servle…...

docker安装ddns-go(外网连接局域网)

docker先下载镜像&#xff0c;目前最新版是v6.7.6 也可以csdn资源下载 再导入dockers https://download.csdn.net/download/u014756339/90096748 docker load -i ddns-go.tar 启动 docker run -d --name ddns-go --restartalways --nethost -v /opt/ddns-go:/root jeessy/…...

时间复杂度度详解

时间复杂度是衡量算法性能的重要指标,用来描述算法随着输入规模 n 增大,运行时间的增长趋势。以下是时间复杂度的核心概念与常见分类的详细讲解。 1. 时间复杂度的定义 时间复杂度反映了算法执行的 基本操作数量 与输入规模 n 的关系。它通常使用大 O表示法来表示,即: 其中…...

如何处理和优化大文件上传和下载

如何处理和优化大文件上传和下载 简单来说 文件过大会导致内存溢出&#xff0c;上传和下载过慢会影响用户体验&#xff0c;不合理的设计可能引发安全问题&#xff0c;还有网络问题&#xff0c;数据完整性&#xff0c;服务器压力等 文件过大&#xff0c;内存溢出&#xff0c;…...

QT 线程锁

在 Qt 中&#xff0c;线程锁是用来同步多线程访问共享资源的机制&#xff0c;防止数据竞争和线程安全问题。Qt 提供了几种线程锁和同步工具&#xff0c;主要包括以下几种&#xff1a; 1. QMutex 功能&#xff1a;QMutex 是 Qt 中最常用的互斥锁&#xff08;mutex&#xff09;…...

光猫开DMZ教程

本教程以移动光猫未例&#xff0c;具体操作以实际光猫为准 1、登录移动光猫管理后台 打开浏览器&#xff0c;在浏览器地址栏输入移动光猫登录管理地址192.168.1.1或者tplogin.cn 按“回车键”打开登录页面&#xff0c;然后输入路由器管理密码登录。 移动光猫登录页面 超级密…...

分区之间的一种度量方法-覆盖度量(Covering Metric)

分区之间的一种度量方法——覆盖度量&#xff08;Covering Metric&#xff09;&#xff0c;用于量化一个分区如何被另一个分区覆盖或近似。以下是逐步详细解释&#xff1a; 1. 背景与符号说明 分区的概念&#xff1a; 分区是将一个集合&#xff08;这里是 { 1 , … , n } \{…...

cocos creator接入字节跳动抖音小游戏JSAPI敏感词检测(进行文字输入,但输入敏感词后没有替换为*号)

今天更新了某个抖音小游戏的版本&#xff0c;增加了部分剧情&#xff0c;半天过后一条短信审核未通过&#xff0c;emmm…抖音总是能给开发者惊喜…打开电脑看看这次又整什么幺蛾子… 首先是一脸懵逼&#xff0c;后端早已接入了官方的内容安全检测能力了&#xff08;https://de…...

13.Java IO 流(文件流、字符流、字符处理流、字节处理流、对象处理流、标准流、转换流、打印流、Properties 配置文件、其他流)

一、文件引入 1、文件的概念 文件是保存数据的地方&#xff08;例如&#xff0c;文档&#xff0c;图片&#xff0c;音视频等&#xff09; 2、文件流 流&#xff1a;数据在数据源&#xff08;文件&#xff09;和程序&#xff08;内存&#xff09;之间经历的路径 输入流&…...

掌握 DOM 操作:让你的网页动起来

文章目录 前言一、什么是 DOM?二、DOM 树的结构三、使用 JavaScript 操作 DOM总结前言 在现代 Web 开发中,动态交互几乎是每个网站的标配。而这种交互的实现,离不开 DOM(Document Object Model) 的操作。本次课程深入讲解了 DOM 的基础知识以及如何使用 JavaScript 操作 …...

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…...

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…...

服务器硬防的应用场景都有哪些?

服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式&#xff0c;避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁&#xff0c;那么&#xff0c;服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢&#xff1f; 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...

转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业

6月9日&#xff0c;国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解&#xff0c;“超级…...

[10-3]软件I2C读写MPU6050 江协科技学习笔记(16个知识点)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...

什么是EULA和DPA

文章目录 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09;DPA&#xff08;Data Protection Agreement&#xff09;一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09; 定义&#xff1a; EULA即…...

汇编常见指令

汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX&#xff08;不访问内存&#xff09;XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...

在WSL2的Ubuntu镜像中安装Docker

Docker官网链接: https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/ 1、运行以下命令卸载所有冲突的软件包&#xff1a; for pkg in docker.io docker-doc docker-compose docker-compose-v2 podman-docker containerd runc; do sudo apt-get remove $pkg; done2、设置Docker…...

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库&#xff0c;专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性&#xff0c;并提供了一个通用的框架&…...

Golang——6、指针和结构体

指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...