Mask实现裁剪的原理浅析
简单来说,就是Mask会设置继承了MaskableGraphic的组件的Shader属性,进行特定的模板测试
一张普通的Image,当不挂Mask组件时,其默认Shader的模板缓存属性是这样的

当挂载上Mask时,会改变

Stencil ID变成了1,即当前值,Stencil Operation变成了2,即Replace,Stencil Comparison是8,即Always,整体意思就是模板测试总是通过,然后替换模板值为1,那么这里覆盖区域的模板值就变成了1
当在下面挂上一张子Image时,其Shader属性也会发生改变
Stencil ID依旧为1,即当前值,Stencil Operation变成了0,即Keep,Stencil Comparison是Equal,整体意思就是模板测试在模板值和当前值相等时通过,通过后模板值依旧保持之前的样子,当前值是1,模板值是1,即通过测试,但是不改变模板缓存的值。
也就是说在Mask覆盖区域,这部分像素能够被渲染,但是不在这部分区域的不被渲染,从而实现裁剪效果
具体代码在MaskableGraphic.cs中



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