Vue3的provide和inject实现多级传递的原理
先来看个demo,这个是父组件,代码如下:
<template><ChildDemo />
</template><script setup>
import ChildDemo from "./child.vue";
import { ref, provide } from "vue";
// 提供响应式的值
const count = ref(0);
provide("count", count);
</script>
在父组件中使用provide为后代组件注入一个count响应式变量。
再来看看子组件child.vue代码如下:
<template><GrandChild />
</template>
<script setup>
import GrandChild from "./grand-child.vue";
</script>
从上面的代码可以看到在子组件中什么事情都没做,只渲染了孙子组件。
我们再来看看孙子组件grand-child.vue,代码如下:
<script setup>
import { inject } from "vue";// 注入响应式的值
const count = inject("count");
console.log("inject count is:", count);
</script>
从上面的代码可以看到在孙子组件中使用inject函数拿到了父组件中注入的count响应式变量。
provide函数
我们先来debug看看provide函数的代码,给父组件中的provide函数打个断点,如下图:

刷新页面,此时代码将会停留在断点处。让断点走进provide函数,代码如下:
function provide(key, value) {if (!currentInstance) {if (!!(process.env.NODE_ENV !== "production")) {warn$1(`provide() can only be used inside setup().`);}} else {let provides = currentInstance.provides;const parentProvides = currentInstance.parent && currentInstance.parent.provides;if (parentProvides === provides) {provides = currentInstance.provides = Object.create(parentProvides);}provides[key] = value;}
}
首先判断currentInstance是否有值,如果没有就说明当前没有vue实例,也就是说当前调用provide函数的地方是不在setup函数中执行的,然后给出警告provide只能在setup中使用。然后走进else逻辑中,首先从当前vue实例中取出存的provides属性对象。并且通过currentInstance.parent.provides拿到父组件vue实例中的provides属性对象。这里为什么需要判断if (parentProvides === provides)呢?因为在创建子组件时会默认使用父组件的provides属性对象作为父组件的provides属性对象。代码如下:
const instance: ComponentInternalInstance = {uid: uid++,vnode,type,parent,provides: parent ? parent.provides : Object.create(appContext.provides),// ...省略
}
从上面的代码可以看到如果有父组件,那么创建子组件实例的时候就直接使用父组件的provides属性对象。所以这里在provide函数中需要判断if (parentProvides === provides),如果相等说明当前父组件和子组件是共用的同一个provides属性对象。此时如果子组件调用了provide函数,说明子组件需要创建自己的provides属性对象。并且新的属性对象还需要能够访问到父组件中注入的内容,所以这里以父组件的provides属性对象为原型去创建一个新的子组件的,这样在子组件中不仅能够访问到原型链中注入的provides属性对象,也能够访问到自己注入进去的provides属性对象。最后就是执行provides[key] = value将当前注入的内容存到provides属性对象中。
inject函数
我们再来看看inject函数是如何隔了一层子组件从父组件中如何取出数据的,还是一样的套路,给孙子组件中的inject函数打个断点。如下图:

将断点走进inject函数,代码如下:
export function inject(key: InjectionKey<any> | string,defaultValue?: unknown,treatDefaultAsFactory = false,
) {// fallback to `currentRenderingInstance` so that this can be called in// a functional componentconst instance = currentInstance || currentRenderingInstance// also support looking up from app-level provides w/ `app.runWithContext()`if (instance || currentApp) {const provides = currentApp? currentApp._context.provides: instance? instance.parent == null? instance.vnode.appContext && instance.vnode.appContext.provides: instance.parent.provides: undefinedif (provides && key in provides) {return provides[key]} else if (arguments.length > 1) {return treatDefaultAsFactory && isFunction(defaultValue)? defaultValue.call(instance && instance.proxy): defaultValue} else if (__DEV__) {warn(`injection "${String(key)}" not found.`)}} else if (__DEV__) {warn(`inject() can only be used inside setup() or functional components.`)}
}
首先拿到当前渲染的vue实例赋值给本地变量instance。接着使用if (instance || currentApp)判断当前是否有vue实例,如果没有看看有没有使用app.runWithContext手动注入了上下文,如果注入了那么currentApp就有值。接着就是一串三元表达式,如果使用app.runWithContext手动注入了上下文,那么就优先从注入的上下文中取出provides属性对象。如果没有那么就看当前组件是否满足instance.parent == null,也就是说当前组件是否是根节点。如果是根节点就取app中注入的provides属性对象。如果上面的都不满足就去取父组件中注入的provides属性对象,前面我们讲过了在inject函数阶段,如果子组件内没有使用inject函数,那么就会直接使用父组件的provides属性对象。如果子组件中使用了inject函数,那么就以父组件的provides属性对象为原型去创建一个新的子组件的provides属性对象,从而形成一条原型链。所以这里的孙子节点的provides属性对象中当然就能够拿到父组件中注入的count响应式变量,那么if (provides && key in provides)就满足条件,最后会走到return provides[key]中将父组件中注入的响应式变量count原封不动的返回。还有就是如果我们inject一个没有使用provide存入的key,并且传入了第二个参数defaultValue,此时else if (arguments.length > 1)就满足条件了。在里面会去判断是否传入第三个参数treatDefaultAsFactory,如果这个参数的值为true,说明第二个参数defaultValue可能是一个工厂函数。那么就执行defaultValue.call(instance && instance.proxy)将defaultValue的当中工厂函数的执行结果进行返回。如果第三个参数treatDefaultAsFactory的值不为true,那么就直接将第二个参数defaultValue当做默认值返回。
总结
这篇文章讲了使用provide和inject函数是如何实现数据多级传递的。在创建vue组件实例时,子组件的provides属性对象会直接使用父组件的provides属性对象。如果在子组件中使用了provide函数,那么会以父组件的provides属性对象为原型创建一个新的provides属性对象,并且将provide函数中注入的内容塞到新的provides属性对象中,从而形成了原型链。在孙子组件中,他的parent就是子组件。前面我们讲过了如果没有在组件内使用provide注入东西(很明显这里的子组件确实没有注入任何东西),那么就会直接使用他的父组件的provides属性对象,所以这里的子组件是直接使用的是父组件中的provides属性对象。所以在孙子组件中可以直接使用inject函数拿到父组件中注入的内容。
相关文章:
Vue3的provide和inject实现多级传递的原理
先来看个demo,这个是父组件,代码如下: <template><ChildDemo /> </template><script setup> import ChildDemo from "./child.vue"; import { ref, provide } from "vue"; // 提供响应式的值 c…...
使用html2canvas实现前端截图
一、主要功能 网页截图:html2canvas通过读取DOM结构和元素的CSS样式,在客户端生成图像,不依赖于服务端的渲染。它可以将指定的DOM元素渲染为画布(canvas),并生成图像。多种输出格式:生成的图像…...
使用 Python 爬取某网站简历模板(bs4/lxml+协程)
使用 Python 爬取站长素材简历模板 简介 在本教程中,我们将学习如何使用 Python 来爬取站长素材网站上的简历模板。我们将使用requests和BeautifulSoup库来发送 HTTP 请求和解析 HTML 页面。本教程将分为两个部分:第一部分是使用BeautifulSoup的方法&am…...
深度学习模型中音频流式处理
音频流式处理的介绍 在现代深度学习应用中,音频处理是一个重要的领域,尤其是在语音识别、音乐生成和音频分类等任务中。流式处理(Streaming Processing)是一种有效的处理方式,它允许模型逐帧处理音频数据,…...
C语言(字符数组和字符指针)
字符串实现 在C语言中,表示一个字符串有以下两种形式: 用字符数组存放一个字符串。用字符指针指向一个字符串。 案例 #include <stdio.h>/*** 方式1:使用字符数组实现字符串*/ void str_test1(){// 定义一个伪字符串char str[] &q…...
SkyWalking Helm Chart 4.7.0 安装、配置
https://skywalking.apache.org/events/release-apache-skywalking-kubernetes-helm-chart-4.7.0/https://github.com/apache/skywalking-helm/tree/v4.7.0https://skywalking.apache.org/zh/2020-04-19-skywalking-quick-start/简介 skywalking 是分布式系统的 APM(Applicat…...
微搭低代码AI组件单词消消乐从0到1实践
目录 1 为什么要开发单词消消乐2 需要具备什么功能3 采用什么技术方案实现4 逻辑设计4.1 数据结构设计4.2 游戏的核心逻辑4.3 数据设计 5 代码详解5.1 导入依赖5.2 定义函数组件5.3 数据初始化5.4 状态定义5.5 打乱解释的逻辑5.6 定义选择单词的函数5.7 定义选择解释的函数5.8 …...
23种设计模式之中介者模式
目录 1. 简介2. 代码2.1 Mediator (中介者接口)2.2 ChatRoom (具体中介者类)2.3 User (同事接口)2.4 ChatUser (具体同事类)2.5 Test (测试)2.6 运行结果 3. …...
【Golang】Go语言编程思想(六):Channel,第六节,并发编程模式
并发模式 下例重新对 channel 的用法进行回顾: package mainimport ("fmt""math/rand""time" )func msgGen(name string) chan string {c : make(chan string)go func(name string) { // 在这个 goroutine 当中向外发送数据i : 0fo…...
unity打包web,如何减小文件体积,特别是 Build.wasm.gz
unity打包WebGL,使用的是wasw,最终生成的Build.wasm.gz体积很大,有6.5M,有几个方法可以稍微减小这个文件的大小 1. 裁剪引擎代码: 此步可将大小从6.5减小到 6.2(此项默认开启,只是改了裁剪等级…...
go引入skywalking
前置条件:安装好jdk11,linux服务器(centos7.9),go版本(我的是1.18,1.21都可以) 1.下载skywalking Downloads | Apache SkyWalking 2.下载agent源码 Downloads | Apache SkyWalkin…...
大华DSS数字监控系统 attachment_downloadAtt.action 任意文件下载漏洞复现
0x01 产品描述: 大华 DSS 数字监控系统是大华开发的一款安防视频监控系统,拥有实时监视、云台操作、录像回放、报警处理、设备管理等功能。0x02 漏洞描述: 大华DSS数字监控系统 attachment_downloadAtt.action接口存在任意文件读取漏洞,未经身份验证攻击者可通过该漏洞读取…...
qt 封装 调用 dll
这个目录下 ,第一个收藏的这个 ,可以用, 但是有几个地方要注意 第一.需要将dll的头文件添加到qt的文件夹里面 第二,需要在pro文件里面添加动态库路径 第三,如果调用dll失败,那么大概需要将dll文件放在e…...
Python使用Selenium库获取 网页节点元素、名称、内容的方法
我们要用到一些网页源码信息,例如获取一些节点的class内容, 除了使用Beautifulsoup来解析,还可以直接用Selenium库打印节点(元素)名称,用来获取元素的文本内容或者标签名。 例如获取下面的class的内容&am…...
系统安全——访问控制访问控制
访问控制 概念 什么是访问控制 access control 为用户对系统资源提供最大限度共享的基础上,对用户的访问权进行管理,防止对信息的非授权篡改和滥用 访问控制作用 保证用户在系统安全策略下正常工作 拒绝非法用户的非授权访问请求 拒绝合法用户越权…...
SQL Server 数据库还原到某个时点(完整恢复模式)
将 SQL Server 数据库还原到某个时点(完整恢复模式) 适用范围: SQL Server 本主题介绍如何使用 SQL Server Management Studio 或 Transact-SQL 将数据库还原到 SQL Server 中的某个时间点。 本主题仅与使用完整恢复模式或大容量日志恢复模…...
埃隆马斯克X-AI发布Grok-2大模型,快来体验~
引言 近年来,人工智能技术的快速发展推动了大语言模型的广泛应用。无论是日常生活中的智能助手,还是行业中的自动化解决方案,大语言模型都扮演着越来越重要的角色。2024年,X-AI推出了新一代的大模型——Grok-2,这款模…...
Python工厂设计模式:简化对象创建
Python工厂设计模式:简化对象创建 引言什么是工厂模式?简单工厂模式示例定义基类和子类创建工厂类使用工厂创建对象 优点使用场景总结 引言 在编程中,我们经常需要创建不同的对象,但有时创建对象的逻辑可能会变得复杂。工厂设计模…...
【隐私计算篇】隐私集合求交(PSI)原理深入浅出
隐私集合求交技术是多方安全计算领域的一个子问题,通常也被称为安全求交、隐私保护集合交集或者隐私交集技术等,其目的是允许持有各自数据集的双方或者多方,执行两方或者多方集合的交集计算,当PSI执行完成,一方或者两方…...
工作中常用的8种设计模式
前言 设计模式在我们日常的软件开发中无处不在,它们帮助我们编写更易扩展、更具可读性的代码。 今天结合我实际工作场景和源码实例,跟大家一起聊聊工作中最常用的8种设计模式,希望对你会有所帮助。 1. 单例模式 单例模式确保一个类只有一…...
STM32F4基本定时器使用和原理详解
STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...
Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
以光量子为例,详解量子获取方式
光量子技术获取量子比特可在室温下进行。该方式有望通过与名为硅光子学(silicon photonics)的光波导(optical waveguide)芯片制造技术和光纤等光通信技术相结合来实现量子计算机。量子力学中,光既是波又是粒子。光子本…...
面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集
描述:海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而,目前该领域仍面临一个挑战,即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...
怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,
为了数据安全,让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,导出的图像就不会拖到comfyui中加载出来工作流。 ComfyUI的目录下node.py 直接移除 pnginfo(推荐) 在 save_images 方法中,删除或注释掉所有与 metadata …...
实战三:开发网页端界面完成黑白视频转为彩色视频
一、需求描述 设计一个简单的视频上色应用,用户可以通过网页界面上传黑白视频,系统会自动将其转换为彩色视频。整个过程对用户来说非常简单直观,不需要了解技术细节。 效果图 二、实现思路 总体思路: 用户通过Gradio界面上…...
倒装芯片凸点成型工艺
UBM(Under Bump Metallization)与Bump(焊球)形成工艺流程。我们可以将整张流程图分为三大阶段来理解: 🔧 一、UBM(Under Bump Metallization)工艺流程(黄色区域ÿ…...
LUA+Reids实现库存秒杀预扣减 记录流水 以及自己的思考
目录 lua脚本 记录流水 记录流水的作用 流水什么时候删除 我们在做库存扣减的时候,显示基于Lua脚本和Redis实现的预扣减 这样可以在秒杀扣减的时候保证操作的原子性和高效性 lua脚本 // ... 已有代码 ...Overridepublic InventoryResponse decrease(Inventor…...
Netty自定义协议解析
目录 自定义协议设计 实现消息解码器 实现消息编码器 自定义消息对象 配置ChannelPipeline Netty提供了强大的编解码器抽象基类,这些基类能够帮助开发者快速实现自定义协议的解析。 自定义协议设计 在实现自定义协议解析之前,需要明确协议的具体格式。例如,一个简单的…...
