Unity背包道具拖拽(极简版实现)
(感觉Csdn代码页面可以再大一点或者加个放大功能 不然得划着看不太舒服)
1.关键接口,三个拖拽相关的
2.关键参数,PointerEventData
一直没仔细看过,其实有包含鼠标相关的很多参数,鼠标点击次数,判断是否拖动等等。这里是使用了pointerCurrentRaycast,也就是当前触碰到的物体的信息,注意是当前,也就是只有一个,所以当我们想要拖动一个道具放到格子中的时候,一定会先触碰到当前道具,所以还需要CanvasGroup组件,当道具开始挪动的时候,将blocksRaycasts设为false,也就是当前道具不能被射线检测,这样就可以检测到道具后面的槽位了
3.关于道具拖动,有两种实现方式
第一种 transform.postion = event.position
第二种 rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta;
eventData.delta:鼠标在一帧内的移动距离
这样做会使UI元素在每一帧都根据鼠标的移动更新自己的位置,从而实现了拖拽的效果。
4.基本概念要搞清楚
rectTransform.anchoredPosition:表示Rect Transform的中心点相对于锚点的位置。
event.position:是基于屏幕坐标的,代表了当前鼠标在屏幕上的位置
transform.position它是世界坐标嘛对吧,为什么可以直接使用呢?
其实最稳妥的做法是将event.position通过Camera.ScreenToWorldPoint转换为世界坐标,再给transform.position赋值,在这里没有出错是因为,Canvas 设置为 Screen Space - Overlay 模式时,Canvas的内容会像UI元素一样,直接显示在屏幕的最上层,不受场景中摄像机视角的影响,也就是所有的子元素都是相对于屏幕坐标系的,而不是相对于世界坐标系的。因此,在这种情况下,eventData.position 提供的屏幕坐标可以直接应用于这些 UI 元素的 Transform 组件。
public class UIBagItem : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler
{private Vector3 startVec;public Image img;public Text level;private ItemInfo info;public Transform itemTrans;public Transform pastParent;private RectTransform rectTransform;void Awake(){rectTransform = GetComponent<RectTransform>();}public void Init(int id, int level, Transform parent){this.info = DataManager.Instance.itemInfo[id - 1];this.img.sprite = Resources.Load<Sprite>(Config.bagPath + info.name);this.level.text = level.ToString();this.transform.parent = pastParent = parent;this.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;this.itemTrans = GameObject.Find("ItemTransform").transform;}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){//鼠标点击的点 pointerEventDatathis.transform.SetParent(itemTrans);this.transform.position = eventData.position;this.GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;}public void OnDrag(PointerEventData eventData){//eventData.delta 鼠标拖拽的位移量rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta;Debug.Log(eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){this.GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;GameObject target = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;ItemInfo targetInfo;//判断是否是道具if (target.name == "UIBagItem(Clone)"){targetInfo = target.GetComponent<UIBagItem>().info;//再判断是否可以合成if(this.info.id == targetInfo.id){//可以合成就保存数据DataManager.Instance.UpdateBagInfo(targetInfo.consumeId, targetInfo.composeId);//更新UI 将目标位置的UI更新为合成后的UItarget.GetComponent<UIBagItem>().Init(targetInfo.composeId, DataManager.Instance.itemInfo[targetInfo.composeId - 1].level,target.transform.parent);Destroy(this.gameObject);}//不能合成就交换位置else{//本物体父节点this.transform.SetParent(target.transform.parent);//目标物体的父节点 = 本物体记录的父节点target.transform.SetParent(this.pastParent);//理解为A=B B=C C=A就好了 这里记录一下Transform tempParent = this.pastParent;//这里更新本物体记录的父节点this.pastParent = target.GetComponent<UIBagItem>().pastParent;//目标物体记录的父节点target.GetComponent<UIBagItem>().pastParent = tempParent;//相对于父物体的位置为0所以这样写this.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;//相对于父物体的位置为0所以这样写target.GetComponent<UIBagItem>().rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;//不为0的话就把偏移值赋值上去}}//为什么这里判断标签 是因为格子都是复制出来的 名字后面会有个数else if (target.tag == "BagSlot"){this.transform.SetParent(target.gameObject.transform);this.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;}//其他区域 直接归原位else{this.transform.SetParent(this.pastParent);}}
}
相关文章:

Unity背包道具拖拽(极简版实现)
(感觉Csdn代码页面可以再大一点或者加个放大功能 不然得划着看不太舒服) 1.关键接口,三个拖拽相关的 2.关键参数,PointerEventData 一直没仔细看过,其实有包含鼠标相关的很多参数,鼠标点击次数ÿ…...

spark读取普通文件
spark读取普通文件 txt文件 """ 将一行数据当做一个字段,需要自己切割 字段名称为value 表结构 可以从sql中搞 """ df spark.read.text("../../data/wordcount/input/data.txt") df spark.read.format("text"…...

MySQL SQL语句性能优化
MySQL SQL语句性能优化指南 一、查询设计优化1. 避免 SELECT *2. 使用 WHERE 进行条件过滤3. 避免在索引列上使用函数和表达式4. 使用 LIMIT 限制返回行数5. 避免使用子查询6. 优化 JOIN 操作7. 避免全表扫描 二、索引优化1. 使用合适的索引2. 覆盖索引3. 索引选择性4. 多列索引…...

【蓝桥杯每日一题】技能升级
技能升级 2024-12-10 蓝桥杯每日一题 技能升级 二分 题目大意 一个角色有 N 种可以增加攻击力的技能,对于第 i 个技能首次升级可以提升 A i A_i Ai 点攻击力,随后的每次升级增加的攻击力都会减少 B i B_i Bi 。升级 ⌈ A i B i ⌉ \lceil \frac{A…...

css 实现在一条线上流动小物体(offset-path)
直接贴代码,留几个参考网址给大家 【SVG】路径<Path>标签详解,一次搞懂所有命令参数 探秘神奇的运动路径动画 Motion Path <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport&quo…...

探索 Robyn 框架 —— 下一代高性能 Web 框架
技术博客:探索 Robyn 框架 —— 下一代高性能 Web 框架 什么是 Robyn? Robyn 是一个用 Rust 编写的高性能 Web 框架,旨在通过极简设计和高效并发处理,帮助开发者快速构建可扩展的现代 Web 应用。得益于 Rust 的内存安全性和性能…...

STL容器-map P3613【深基15.例2】寄包柜 普及-
题目来源:洛谷题库 文章目录 map例题map知识点map使用注意:map的常用用法 map例题 P3613【深基15.例2】寄包柜 普及- 题意 根据数据插入/查询 思路 map键值对可以根据柜子编号查找物品,但是柜子又有很多个,考虑数组或者map数组…...

【MySQL 进阶之路】了解 性能优化 与 设计原则
1.B树的优势 “矮胖”结构: 矮:B树的每个节点存储更多的关键字,从而减少了树的层级(最多三层),减少了磁盘I/O操作,提高了查询效率。胖:叶子节点存储实际的数据,并使用双…...

MySQL之数据库三大范式
一、什么是范式? 范式是数据库遵循设计时遵循的一种规范,不同的规范要求遵循不同的范式。 (范式是具有最小冗余的表结构) 范式可以 提高数据的一致性和 减少数据冗余和 更新异常的问题 数据库有六种范式(1NF/2NF/3NF…...

[大数据]Hudi
G:\Bigdata\17.hudi\大数据技术之数据湖Hudi 第1章 Hudi概述 1.1 Hudi简介 Apache Hudi(Hadoop Upserts Delete and Incremental)是下一代流数据湖平台。Apache Hudi将核心仓库和数据库功能直接引入数据湖。Hudi提供了表、事务、高效的upserts/delete、高级索引、流摄取服…...

jenkins harbor安装
Harbor是一个企业级Docker镜像仓库。 文章目录 1. 什么是Docker私有仓库2. Docker有哪些私有仓库3. Harbor简介4. Harbor安装 1. 什么是Docker私有仓库 Docker私有仓库是用于存储和管理Docker镜像的私有存储库。Docker默认会有一个公共的仓库Docker Hub,而与Dock…...

JavaScript 高级特性与 ES6 新特性:正则表达式的深度探索
在现代 JavaScript 开发中,正则表达式(Regular Expressions)和高级特性、ES6 新特性的结合使用,能够极大地提升代码的简洁性、可读性和功能性。本文将深入探讨 JavaScript 中的正则表达式及其在高级特性和 ES6 新特性中的应用&…...

正则表达式——参考视频B站《奇乐编程学院》
智能指针 一、背景🎈1.1. 模式匹配🎈1.2. 文本替换🎈1.3. 数据验证🎈1.4. 信息提取🎈1.5. 拆分字符串🎈1.6. 高级搜索功能 二、原料2.1 参考视频2.2 验证网址 三、用法3.1 限定符3.1.1 ?3.1.2 *3.1.3 3.1.…...

【FFmpeg】FFmpeg 内存结构 ⑥ ( 搭建开发环境 | AVPacket 创建与释放代码分析 | AVPacket 内存使用注意事项 )
文章目录 一、搭建开发环境1、开发环境搭建参考2、项目搭建 二、AVPacket 创建与释放代码分析1、AVPacket 创建与释放代码2、Qt 单步调试方法3、单步调试 - 分析 AVPacket 创建与销毁代码 三、AVPacket 内存使用注意事项1、谨慎使用 av_init_packet 函数2、av_init_packet 函数…...

【多模态文档智能】OCR-free感知多模态大模型技术链路及训练数据细节
目前的一些多模态大模型的工作倾向于使用MLLM进行推理任务,然而,纯OCR任务偏向于模型的感知能力,对于文档场景,由于文字密度较高,现有方法往往通过增加图像token的数量来提升性能。这种策略在增加新的语言时࿰…...

Mybatis动态sql执行过程
动态SQL的执行原理主要涉及到在运行时根据条件动态地生成SQL语句,然后将其发送给数据库执行。以下是动态SQL执行原理的详细解释: 一、接收参数 动态SQL首先会根据用户的输入或系统的条件接收参数。这些参数可以是查询条件、更新数据等,它们…...

leetcode 31 Next Permutation
题意 找到下一个permutation是什么,对于一个数组[1,2,3],下一个排列就是[1, 3, 2] 链接 https://leetcode.com/problems/next-permutation/ 思考 首先任何一个permutation满足一个性质,从某个位置往后一定是降序。…...

每日一练 | 华为 eSight 创建的缺省角色
01 真题题目 下列选项中,不属于华为 eSight 创建的缺省角色的是: A. Administrator B. Monitor C. Operator D. End-User 02 真题答案 D 03 答案解析 华为 eSight 是一款综合性的网络管理平台,提供了多种管理和监控功能。 为了确保不同用…...

PyTorch基本使用-自动微分模块
学习目的:掌握自动微分模块的使用 训练神经网络时,最常用的算法就是反向传播。在该算法中,参数(模型权重)会根据损失函数关于对应参数的梯度进行调整。为了计算这些梯度,PyTorch 内置了名为 torch.autogra…...

libevent-Reactor设计模式【1】
一、Libevent概述 1、简介 Libevent 是一个用C语言编写的、轻量级的开源高性能事件通知库,主要有以下几个亮点:事件驱动( event-driven),高性能;轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大&#…...

奇奇怪怪的错误-Tag和space不兼容
报错信息如下: TabError: inconsistent use of tabs and spaces in indentation make: *** [Makefile:24: train] Error 1不能按Tab,要老老实实按space 不过可以在编辑器里面改,把它们调整成一致的;...

29.攻防世界ics-06
ics-06 难度:1 方向:Web 题目描述: 云平台报表中心收集了设备管理基础服务的数据,但是数据被删除了,只有一处留下了入侵者的痕迹。 进入靶场 发现有一处能点动 多了个id1 我其实尝试改过id数,不过没什么变化…...

强化学习路径规划:基于SARSA算法的移动机器人路径规划,可以更改地图大小及起始点,可以自定义障碍物,MATLAB代码
一、SARSA算法概述 SARSA(State-Action-Reward-State-Action)是一种在线强化学习算法,用于解决决策问题,特别是在部分可观测的马尔可夫决策过程(POMDPs)中。SARSA算法的核心思想是通过与环境的交互来学习一…...

【MFC】如何读取rtf文件并进行展示
tf是微软的一个带格式的文件,比word简单,我们可以用写字板等程序打开编辑。下面以具体实例讲解如何在自己程序中展示rtf文件。 首先使用VS2022创建一个MFC的工程。 VIEW类需要选择richview类,用于展示,如下图: 运行效…...

Vulhub:Log4j[漏洞复现]
CVE-2017-5645(Log4j反序列化) 启动靶场环境 docker-compose up -d 靶机IPV4地址 ifconfig | grep eth0 -A 5 ┌──(root㉿kali)-[/home/kali/Desktop/temp] └─# ifconfig | grep eth0 -A 5 eth0: flags4163<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500 in…...

面向预测性维护的TinyML技术栈全面综述
论文标题:A Holistic Review of the TinyML Stack for Predictive Maintenance(面向预测性维护的TinyML技术栈全面综述) 作者信息:Emil Njor, Mohammad Amin Hasanpour, Jan Madsen, Xenofon Fafoutis,均来自丹麦技术…...

沈阳理工大学《2024年811自动控制原理真题》 (完整版)
本文内容,全部选自自动化考研联盟的:《沈阳理工大学811自控考研资料》的真题篇。后续会持续更新更多学校,更多年份的真题,记得关注哦~ 目录 2024年真题 Part1:2024年完整版真题 2024年真题...

用前端html如何实现2024烟花效果
用HTML、CSS和JavaScript编写的网页,主要用于展示“2024新年快乐!”的文字形式烟花效果。下面是对代码主要部分的分析: HTML结构 包含三个<canvas>元素,用于绘制动画。引入百度统计的脚本。 CSS样式 设置body的背景为黑…...

Redis应用-在用户数据里的应用
1.社区电商的业务闭环 接下来介绍的社区电商是以Redis作为主体技术、以MySQL和RocketMQ作为辅助技术实现的。 (1)社区电商运作模式 社区电商的关键点在于社区,而电商则是辅助性质(次要地位,流量变现)。社区可以分成很多种社区,比如美食社区、美妆社区、影评社区、妈妈社区…...

C++ 中面向对象编程如实现数据隐藏
在C中,面向对象编程(OOP)通过封装(Encapsulation)来实现数据隐藏。封装是OOP的一个核心概念,它允许将对象的属性和行为(即数据和方法)组合在一起,并对外隐藏对象的内部实…...