【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇11】一个标准 C# 程序介绍、新的值类型——枚举
文章目录
- 一、一个标准 C# 程序
- 1、文件名(`Program.cs`):
- 2、 `using` 语句:
- 3、命名空间(`namespace`)
- 4、类(`class`):
- 4、入口函数(`Main` 方法)
- 5、程序运行流程:
- 6、总结
- 二、`enum`枚举
- 1、定义枚举
- 2、设置枚举值
- 3、在哪申明枚举
- 3、使用枚举
- 4、枚举和Switch天生一对
- 5、枚举类型转换
- 枚举和int互转
- 枚举和string互转
- 6、遍历枚举
- 7、为什么需要枚举?
- 专栏推荐
- 完结
一、一个标准 C# 程序
下面我将通过一个简单的例子来介绍一个标准的 C# 程序结构,并简单解释文件名、命名空间、类、入口函数等概念。
文件名:Program.cs
using System; // 引入命名空间namespace HelloWorld // 定义命名空间
{class Program // 定义类{// 程序的入口函数static void Main(string[] args){// 输出 Hello, World 到控制台Console.WriteLine("Hello, World!");}}
}
1、文件名(Program.cs
):
- C# 文件通常以 .cs 为扩展名,文件名通常与类的名字相同。在这个例子中,文件名是 Program.cs,并且定义了一个 Program 类。
- 对于单一类文件,文件名和类名应该一致,这有助于保持代码的组织性。(不一定要求完全一致,但建议保持一致以便管理)
Program.cs
2、 using
语句:
using System;
- using 用于引入命名空间,使你能够直接使用该命名空间中的类和方法,而不需要每次都写出完整的路径。
- System 是一个内置的命名空间,包含了许多常用的类,比如
Console
类(用于控制台输入输出),String 类等。
3、命名空间(namespace
)
namespace HelloWorld
{// 代码...
}
- namespace 用于组织代码并防止命名冲突。你可以将相关的类、接口、结构体等组织在同一个命名空间中。
- 在这个例子中,我们定义了一个名为 HelloWorld 的命名空间,你可以随意取名字,但通常使用描述性的名字。
4、类(class
):
class Program
{// 代码...
}
- class 用于定义一个类。类是 C# 的基本构建块,包含了成员(如方法、属性等)。
- Program 是一个类名,类名通常使用 Pascal 大驼峰命名法(即每个单词的首字母大写)。类本质上是对象的蓝图,可以包含各种功能和数据。
4、入口函数(Main
方法)
static void Main(string[] args)
{// 这里是C#程序的起始点
}
- Main 方法是 C# 程序的入口点。每当程序启动时,Main 方法就会被执行。
- static 表示该方法是静态的,可以直接通过类名调用,而不需要实例化类。
- void 表示该方法没有返回值。
- string[] args 是一个参数,表示命令行传递给程序的参数。虽然我们在这个例子中没有使用它,但它允许你在运行程序时从命令行传入参数。
5、程序运行流程:
- 1.当程序启动时,操作系统会找到并运行
Main
方法。 - 2.
Main
方法中的代码会被执行,在这个例子中,程序会在控制台输出Hello, World!
。
6、总结
- 文件名:通常和类名相同,比如
Program.cs
。 - 命名空间(namespace):用来组织代码,避免冲突。
- 类(class):是程序中的基本构建块,包含方法和属性。
- 入口函数(Main 方法):程序的执行从
Main
方法开始。 - 方法(函数):执行某些任务的代码块。
二、enum
枚举
在 C# 中,枚举(enum
)是一种值类型
、枚举是一个特别的存在,它是一个被命名的整形常数集合。一般用它来表示状态、类型等等。枚举使得代码更加清晰和易于维护,它将一组相关的数值标识为有意义的名字,避免使用魔法数字。
注意,枚举(enum) 是 值类型
。
1、定义枚举
枚举使用 enum
关键字定义,通常包含一组常量值。每个常量值会被赋予一个整数值,默认情况下,从 0 开始递增。
枚举名通常我们以E或者E_开头,作为我们的命名规范
比如
enum E_Days
{Sunday, // 0Monday, // 1Tuesday, // 2Wednesday, // 3Thursday, // 4Friday, // 5Saturday // 6
}
2、设置枚举值
你可以显式为枚举成员指定值。
enum E_Days
{Sunday = 1,Monday = 2,Tuesday = 4,Wednesday = 8,Thursday = 16,Friday = 32,Saturday = 64
}
3、在哪申明枚举
-
namespace语句块中(常用)
-
class语句块中,struct语句块中
-
注意:枚举
不能
在方法(函数)语句块中申明!!!会直接报错
-
还可以和类一样,新建一个文件单独放枚举
3、使用枚举
使用枚举时,通常会通过枚举名称来引用值。
E_Days today = E_Days.Monday;if(today == E_Days.Monday)
{Console.WriteLine("Today is Monday.");
}
else
{Console.WriteLine("Today is not Monday.");
}
4、枚举和Switch天生一对
枚举通常和Switch配合使用
E_Days today = E_Days.Monday;
switch(today)
{case E_Days.Monday:Console.WriteLine("Today is Monday.");break;case E_Days.Tuesday:Console.WriteLine("Today is Tuesday.");break;default:Console.WriteLine("Today is not Monday or Tuesday.");break;
}
5、枚举类型转换
枚举和int互转
枚举转int
int day = (int)E_Days.Monday;
int 转枚举
E_Days day2 = (E_Days)1;
枚举和string互转
枚举 转string
string day3 = E_Days.Monday.ToString();
string 转 枚举
E_Days day4 = (E_Days)Enum.Parse(typeof(E_Days), "Tuesday");
6、遍历枚举
你可以使用 Enum.GetValues 方法获取枚举类型的所有值。
foreach (E_Days day in Enum.GetValues(typeof(E_Days)))
{Console.WriteLine(day);
}
7、为什么需要枚举?
枚举的主要目的是使代码更加可读、可维护,并且减少硬编码(hardcoding)。以下是一些枚举的优点:
- 提高代码可读性
当你使用枚举时,你不需要再记住整数值。比如,DayOfWeek.Monday比单纯的数字1更有意义,代码也更加直观。 - 减少错误
使用枚举值时,你只会使用枚举中定义的常量值,而不能直接使用其他无关的数字或字符,这样可以有效避免错误。比如,如果没有枚举,你可能会用数字3来表示星期三,但一旦你需要改动,它可能就变成了错误的数字,或者你忘了修改。 - 便于维护
如果你需要修改某个枚举的常量值,只需要修改枚举定义,而不需要去查找和修改所有使用到这些值的代码。这样做既方便又减少出错的几率。 - 提供自描述性
枚举常量通常具有描述性,使得程序的意思更加明确。例如,使用枚举Status表示订单状态,而不是使用一个个数字(例如1表示待处理,2表示已完成)更加清晰。
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完结
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