Unity 模板测试透视效果(URP)
可以实现笼中窥梦和PicoVR中通过VST局部透视效果。
使用到的Shader:
Shader "Unlit/StencilShader"
{Properties{[IntRange]_Index("Stencil Index",Range(0,255))=0}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry""RenderPipeline"="UniversalPipeline"}Pass{Blend Zero OneZWrite OffStencil{Ref[_Index]Comp AlwaysPass ReplaceFail Keep}}}
}
笼中窥梦
-
立方体的六个面分别创建Quad,并且给定以StencilShader为Shader的材质,并且Stencil Index分别设置1-6个值。
-
创建六个Layer

-
每个面可以看到的物体给定各自的Layer

-
设置每个模板测试的RendererFeature

-
完成,查看效果

局部透视
-
创建Quad,并且给定以StencilShader为Shader的材质,并且Stencil Index设置值。

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将房间模型设置为单独的Layer层

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设置RendererFeature

-
完成,打包Pico查看效果

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