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3d模型展示-初探

由于工作原因,近一年没怎么写代码,有朋友问你做过3D模型展示吗,之前都是做以vue为框架做定制业务,这次抽时间试试3d模型展示。

软件功能

使用ThreeJS框架实现加载GLB模型,并添加动画效果,实现3d展示模型。使用GLTFLoader加载模型,并使用OrbitControls实现鼠标拖拽旋转,滚轮缩放,点击模型显示信息等功能。参考代码

软件架构

工程化

使用webpack做工程化,安装webpack webpack-cli webpack-dev-server html-webpack-plugin @babel/core @babel/preset-env babel-loader

编写webpack.config.js

const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');module.exports = {entry: './src/app.js', // 入口文件路径output: {filename: 'bundle.js', // 输出文件名path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 输出目录clean: true, // 自动清理输出目录},module: {rules: [{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/,use: {loader: 'babel-loader',},},{test: /\.(glb|gltf)$/,type: 'asset/resource', // 确保可以加载GLB等资源文件},],},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html', // 模板文件路径filename: 'index.html', // 输出的 HTML 文件名}),],resolve: {extensions: ['.js', '.json'], // 解析模块时尝试这些扩展名alias: {three: path.resolve(__dirname, 'node_modules/three'), // 如果需要,可以指定Three.js的位置},},devServer: {static: {directory: path.join(__dirname, 'assets'), // 静态文件夹},open: true, // 启动时打开浏览器hot: true, // 热更新},mode: 'development', // 开发模式
};

主程序代码

import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";// 创建场景、相机、渲染器等...
console.log("THREE version:", THREE.REVISION);// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置场景背景色
scene.background = new THREE.Color(0xcccccc);// 添加环境灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 0.2); 
scene.add(ambientLight);// 场景中增加四个点光源
const pointLight1 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3, 100);
pointLight1.position.set(5, 5, 5);
scene.add(pointLight1);const pointLight2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3, 100);
pointLight2.position.set(-5, -5, -5);
scene.add(pointLight2);const pointLight3 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3, 100);
pointLight3.position.set(-5, 5, 5);
scene.add(pointLight3);const pointLight4 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.3, 100);
pointLight4.position.set(5, -5, -5);
scene.add(pointLight4);// 场景中增加四个平行光
const light1 = new THREE.DirectionalLight(0x001dff, 1);
light1.position.set(5, 5, 5).normalize();
scene.add(light1);
const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xffe8e8, 1);
light2.position.set(5, -5, 5).normalize();
scene.add(light2);
const light3 = new THREE.DirectionalLight(0xfff8ef, 1);
light3.position.set(-5, 5, 5).normalize();
scene.add(light3);
const light4 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light4.position.set(5, 5, -5).normalize();
scene.add(light4);// 添加坐标轴辅助器
// const axesHelper = new THREE.AxesHelper(2)
// scene.add(axesHelper)let model; // 用于存储加载的模型
// 加载GLB模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load("test2.glb", // 确保路径正确function (gltf) {model = gltf.scene; // 将加载的模型赋值给变量scene.add(gltf.scene);// 将模型的中心点设置为控制器中心点const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);if (box !== null) {const center = new THREE.Vector3();box.getCenter(center);// 将 OrbitControls 的 target 设置为模型的中心controls.target.copy(center);}// 如果需要立即生效,可以调用 update 方法controls.update();},undefined,function (error) {console.error(error);}
);// 创建 OrbitControls 实例,控制场景中的模型
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = true;controls.autoRotate = true
controls.autoRotateSpeed = 3
controls.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0)// 调整相机位置以适应模型
camera.position.z = 2;// let time = 0;
function animate() {requestAnimationFrame(animate);if (model) {// 更新时间变量// time += 0.01;// 让模型旋转// model.rotation.x += 0.01;// model.rotation.y += 0.01;// 让模型上下浮动// model.position.y = Math.sin(time) * 0.2;}renderer.render(scene, camera);controls.update()
}animate();// 监听窗口大小变化
window.addEventListener("resize", () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

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