当前位置: 首页 > news >正文

34. Three.js案例-创建球体与模糊阴影

34. Three.js案例-创建球体与模糊阴影

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer

WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 3D 场景的核心类。它负责将场景中的对象绘制到画布上。

构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
参数类型描述
parametersObject可选参数对象,包含以下属性:
antialiasBoolean是否开启抗锯齿,默认为 false
alphaBoolean是否透明,默认为 false
premultipliedAlphaBoolean是否使用预乘 Alpha,默认为 true
preserveDrawingBufferBoolean是否保留绘图缓冲区,默认为 false
stencilBoolean是否启用模板缓冲区,默认为 true
depthBoolean是否启用深度缓冲区,默认为 true
方法
  • setPixelRatio(value): 设置设备像素比。
  • setSize(width, height): 设置渲染器的尺寸。
  • setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色。
  • render(scene, camera): 渲染场景。

Scene

Scene 是 Three.js 中用于存储场景中所有对象的容器。

构造器
new THREE.Scene()

PerspectiveCamera

PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于创建透视相机的类。

构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数类型描述
fovNumber视野角度,单位为度。
aspectNumber相机宽高比。
nearNumber近裁剪面距离。
farNumber远裁剪面距离。
方法
  • position.set(x, y, z): 设置相机的位置。
  • lookAt(vector): 设置相机的朝向。

DirectionalLight

DirectionalLight 是 Three.js 中用于创建方向光的类。

构造器
new THREE.DirectionalLight(color, intensity)
参数类型描述
colorColor光源颜色。
intensityNumber光源强度,默认为 1
属性
  • castShadow: 是否投射阴影,默认为 false
  • shadow.radius: 阴影半径,用于产生模糊效果。

SphereBufferGeometry

SphereBufferGeometry 是 Three.js 中用于创建球体几何体的类。

构造器
new THREE.SphereBufferGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)
参数类型描述
radiusNumber球体半径。
widthSegmentsNumber经度方向上的分段数,默认为 8
heightSegmentsNumber纬度方向上的分段数,默认为 6

Mesh

Mesh 是 Three.js 中用于创建网格对象的类。

构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)
参数类型描述
geometryGeometry几何体。
materialMaterial材质。
属性
  • castShadow: 是否投射阴影,默认为 false
  • receiveShadow: 是否接收阴影,默认为 false

PlaneGeometry

PlaneGeometry 是 Three.js 中用于创建平面几何体的类。

构造器
new THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
参数类型描述
widthNumber平面宽度。
heightNumber平面高度。
widthSegmentsNumber宽度方向上的分段数,默认为 1
heightSegmentsNumber高度方向上的分段数,默认为 1

MeshStandardMaterial

MeshStandardMaterial 是 Three.js 中用于创建标准材质的类。

构造器
new THREE.MeshStandardMaterial(parameters)
参数类型描述
colorColor材质颜色。
metalnessNumber金属度,默认为 0
roughnessNumber粗糙度,默认为 1

Vector3

Vector3 是 Three.js 中用于表示三维向量的类。

构造器
new THREE.Vector3(x, y, z)
参数类型描述
xNumberX 轴坐标。
yNumberY 轴坐标。
zNumberZ 轴坐标。
方法
  • set(x, y, z): 设置向量的坐标。
  • rotateX(angle): 绕 X 轴旋转。
  • rotateY(angle): 绕 Y 轴旋转。
  • rotateZ(angle): 绕 Z 轴旋转。

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<div id="myContainer"></div>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer();myRenderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);myRenderer.setSize(480, 320);myRenderer.setClearColor('white', 1);myRenderer.shadowMap.enabled = true;$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 480 / 320, 0.1, 1000);myCamera.position.set(4, 4, 2);myCamera.position.multiplyScalar(2);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));// 创建方向光var myLight = new THREE.DirectionalLight('white', 1);myLight.castShadow = true;myLight.position.set(0, 14, 0);myLight.shadow.radius = 16;myScene.add(myLight);// 创建球体var mySphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(2, 36, 36);var mySphereMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({wireframe: true, transparent: true});var mySphereMesh = new THREE.Mesh(mySphereGeometry, mySphereMaterial);mySphereMesh.position.set(0, 2.5, 0);mySphereMesh.castShadow = true;myScene.add(mySphereMesh);// 创建平面var myPlaneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(120, 120, 1, 1);var myPlaneMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 'white'});var myPlaneMesh = new THREE.Mesh(myPlaneGeometry, myPlaneMaterial);myPlaneMesh.rotateX(-Math.PI / 2);myPlaneMesh.rotateZ(-Math.PI / 7);myPlaneMesh.position.set(0, -4.5, 0);myPlaneMesh.receiveShadow = true;myScene.add(myPlaneMesh);// 渲染场景myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

相关文章:

34. Three.js案例-创建球体与模糊阴影

34. Three.js案例-创建球体与模糊阴影 实现效果 知识点 WebGLRenderer WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 3D 场景的核心类。它负责将场景中的对象绘制到画布上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parametersObject可选参数对象&#xff0c;包…...

Qt同步读取串口

头文件 #include "InsScpi.h" #include <QObject> #include <QSerialPort>class TestSerial : public QObject {Q_OBJECT public:explicit TestSerial(QObject *parent nullptr);//打开设备bool openDevice(const QString &portName);//关闭设备…...

如何用上AI视频工具Sora,基于ChatGPT升级Plus使用指南

没有GPT&#xff0c;可以参考这个教程&#xff1a;详情移步至底部参考原文查看哦~ 1.准备工作 详情移步至底部参考原文查看哦~ 详情移步至底部参考原文查看哦~ 4.Sora使用 详情移步至底部参考原文查看哦 参考文章&#xff1a;【包教包会】如何用上AI视频工具Sora&#xff…...

对象的状态变化处理与工厂模式实现

一、引言 在 C 编程中&#xff0c;有效地处理对象的状态变化以及合理运用设计模式可以极大地提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。本文将深入探讨 C 如何处理对象的状态变化以及如何实现工厂模式。 二、C 中对象的状态变化处理 使用成员变量表示状态 class GameCharacte…...

关于IP代理API,我应该了解哪些功能特性?以及如何安全有效地使用它来隐藏我的网络位置?

IP代理API是一种服务&#xff0c;允许用户通过访问经过中间服务器的网络连接来改变其公开的互联网协议地址&#xff08;IP&#xff09;&#xff0c;从而达到隐藏真实地理位置的效果。以下是您在选择和使用IP代理API时应关注的一些功能和安全性考虑&#xff1a; 匿名度&#xff…...

在Linux上将 `.sh` 脚本、`.jar` 包或其他脚本文件添加到开机自启动

在Linux上将 .sh 脚本、.jar 包或其他脚本文件添加到开机自启动 在Linux环境中&#xff0c;有时需要将一些程序、脚本或应用程序设置为开机时自动启动。这对于那些需要在系统启动时启动的服务或应用非常有用。本文将介绍如何将 .sh 脚本、.jar 包或其他脚本文件添加到Linux系统…...

[Maven]构建项目与高级特性

有关于安装配置可以看我的另一篇文章&#xff1a;Maven下载安装配置与简介。 构建项目的生命周期和常用命令 这一节的内容熟记即可&#xff0c;要用了认得出来即可。 在Maven出现之前&#xff0c;项目构建的生命周期就已经存在。对项目进行清理、编译、测试、部署等一系列工作…...

【系统架构设计师】真题论文: 论数据分片技术及其应用(包括解题思路和素材)

更多内容请见: 备考系统架构设计师-专栏介绍和目录 文章目录 真题题目(2020年 试题1)解题思路论文素材参考Hash 分片原理一致性 Hash 分片原理按照数据范围(Range Based)分片原理项目采用的分片方式的实现过程和效果真题题目(2020年 试题1) 数据分片就是按照一定的规则…...

【bWAPP】XSS跨站脚本攻击实战

别低头&#xff0c;皇冠会掉&#xff1b;别流泪&#xff0c;贱人会笑。 0x01、XSS - Reflected (GET) Low 输入的内容直接输出到页面中: 后台服务端没有对输入的参数进行过滤, 构造一个注入xss payload即可: <script>alert(1)</script> 成功弹窗 Medium 审查…...

Ubuntu 22.04,Rime / luna_pinyin.schema 输入法:外挂词库,自定义词库 (****) OK

测试平台: Ubuntu 22.04 sudo apt install ibus-rime 实例 1 :不实用的 实例 2 :实用的 文件使用说明:已经内嵌在文件中了。 ====================================== 实例 1 :不实用的 一共需要 3 个文件,放在用户文件夹下:~/.config/ibus/rime/ # Test A @ Fi…...

多协议视频监控汇聚/视频安防系统Liveweb搭建智慧园区视频管理平台

智慧园区作为现代化城市发展的重要组成部分&#xff0c;不仅承载着产业升级的使命&#xff0c;更是智慧城市建设的重要体现。随着产业园区竞争的逐渐白热化&#xff0c;将项目打造成完善的智慧园区是越来越多用户关注的内容。 然而我们往往在规划前期就开始面临众多难题&#…...

如何高效获取Twitter数据:Apify平台上的推特数据采集解决方案

引言 在数据分析和市场研究领域&#xff0c;Twitter&#xff08;现在的X&#xff09;数据一直是重要的信息来源。但是&#xff0c;自从Twitter更改API定价策略后&#xff0c;获取数据的成本大幅提升。本文将介绍一个经济实惠的替代方案。 为什么需要Twitter数据&#xff1f; …...

第二部分:进阶主题 15 . 安全管理 --[MySQL轻松入门教程]

MySQL 数据库的安全管理是一个多方面的工作,涉及到了解和配置数据库的访问控制、加密、备份与恢复策略、日志记录等多个方面。以下是一些关键点: 1. 用户权限管理 最小权限原则:每个用户应该只被授予完成其工作所需的最低限度的权限。定期审查权限:定期检查用户的权限,确…...

力扣hot100——双指针

283. 移动零 class Solution { public:void moveZeroes(vector<int>& nums) {for (int i 0, j 0; j < nums.size() || i < nums.size(); j) {if (j > nums.size()) {nums[i] 0;continue;}if (nums[j]) nums[i] nums[j];}} }; 双指针&#xff0c;一个指…...

【代码随想录day58】【C++复健】 117. 软件构建(拓扑排序);47. 参加科学大会(dijkstra(朴素版)精讲)

117. 软件构建&#xff08;拓扑排序&#xff09; 继续边看解析边做题&#xff0c;思考时的问题做个如下的总结&#xff1a; 1. 存边用什么数据结构&#xff1f; 在题目中&#xff0c;我们需要存储节点之间的依赖关系&#xff08;边信息&#xff09;。选择适合的数据结构非常重…...

【NLP 16、实践 ③ 找出特定字符在字符串中的位置】

看着父亲苍老的白发和渐渐老态的面容 希望时间再慢一些 —— 24.12.19 一、定义模型 1.初始化模型 ① 初始化父类 super(TorchModel, self).__init__()&#xff1a; 调用父类 nn.Module 的初始化方法&#xff0c;确保模型能够正确初始化。 ② 创建嵌入层 self.embedding n…...

费解的开关(bfs + 哈希表 or 递推)

题目描述: 25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字“1”表示一盏开着的灯,用数字“0”表示关…...

C语言——实现求出最大值

问题描述&#xff1a;利用C语言自定义函数求出一维数组里边最大的数字 //利用函数找最大数#include<stdio.h>int search(int s[9]) //查找函数 {int i , max s[0] , max_xia 0;for(i0;i<9;i){if(s[i] > max){max_xia i;max s[max_xia];}}return max; } in…...

基于微信小程序的短视频系统(SpringBoot)+文档

&#x1f497;博主介绍&#x1f497;&#xff1a;✌在职Java研发工程师、专注于程序设计、源码分享、技术交流、专注于Java技术领域和毕业设计✌ 温馨提示&#xff1a;文末有 CSDN 平台官方提供的老师 Wechat / QQ 名片 :) Java精品实战案例《700套》 2025最新毕业设计选题推荐…...

Flutter 中 Sliver 的各种装饰器介绍与使用

在 Flutter 中&#xff0c;Sliver 是一种可以在滚动视图中实现自定义效果的组件。Sliver 组件可以根据滚动位置动态改变其外观和行为。本文将介绍几种常用的 Sliver 装饰器及其使用方法。 1. SliverAppBar SliverAppBar 是一个可以随着滚动而变化的应用栏。它可以在用户向下滚…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能

下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能&#xff0c;包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...

使用分级同态加密防御梯度泄漏

抽象 联邦学习 &#xff08;FL&#xff09; 支持跨分布式客户端进行协作模型训练&#xff0c;而无需共享原始数据&#xff0c;这使其成为在互联和自动驾驶汽车 &#xff08;CAV&#xff09; 等领域保护隐私的机器学习的一种很有前途的方法。然而&#xff0c;最近的研究表明&…...

多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验

一、多模态商品数据接口的技术架构 &#xff08;一&#xff09;多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如&#xff0c;当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时&#xff0c;接口可自动提取图像中的颜色&#xff08;RGB值&…...

质量体系的重要

质量体系是为确保产品、服务或过程质量满足规定要求&#xff0c;由相互关联的要素构成的有机整体。其核心内容可归纳为以下五个方面&#xff1a; &#x1f3db;️ 一、组织架构与职责 质量体系明确组织内各部门、岗位的职责与权限&#xff0c;形成层级清晰的管理网络&#xf…...

高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景

高危文件识别的常用算法&#xff1a;原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件&#xff0c;如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档&#xff0c;在企业协同办公环境中&#xff08;如Teams、Google Workspace&#xff09;尤为重要。结合大模型技术&…...

ip子接口配置及删除

配置永久生效的子接口&#xff0c;2个IP 都可以登录你这一台服务器。重启不失效。 永久的 [应用] vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0修改文件内内容 TYPE"Ethernet" BOOTPROTO"none" NAME"eth0" DEVICE"eth0" ONBOOT&q…...

Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用

在 Go 中&#xff0c;Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式&#xff0c;用于在多个 Goroutine 之间传递数据&#xff0c;从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...

Kafka入门-生产者

生产者 生产者发送流程&#xff1a; 延迟时间为0ms时&#xff0c;也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于&#xff1a;异步发送不需要等待结果&#xff0c;同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...

day36-多路IO复用

一、基本概念 &#xff08;服务器多客户端模型&#xff09; 定义&#xff1a;单线程或单进程同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力 作用&#xff1a;应用程序通常需要处理来自多条事件流中的事件&#xff0c;比如我现在用的电脑&#xff0c;需要同时处理键盘鼠标…...