当前位置: 首页 > news >正文

Flutter动画学习二

如何在 Flutter 中使用自定义动画和剪裁(clipping)实现一个简单的动画效果。

前置知识点学习

AnimationController

`AnimationController` 是 Flutter 动画框架中的一个核心类,用于控制动画的生命周期和状态。它提供了一种灵活的方式来定义动画的开始、结束、暂停、反向和速度调节等功能。

主要属性

  • `duration`: 定义动画的时长。可以是 `Duration` 类型的值,如 `Duration(milliseconds: 500)`。
  • `vsync`: 一个 `TickerProvider`,用于防止动画在不需要时消耗资源。通常在 `State` 类中通过 `SingleTickerProviderStateMixin` 提供。
  • `value`: 表示动画当前的进度,范围通常是 0.0 到 1.0。
  • `lowerBound` 和 `upperBound`: 定义动画值的范围,默认是 0.0 到 1.0。

主要方法

  • `forward()`: 正向播放动画,从当前值到 `upperBound`。
  • `reverse()`: 反向播放动画,从当前值到 `lowerBound`。
  • `repeat()`: 循环播放动画,可以设置次数和是否反向。
  • `stop()`: 停止动画。
  • `reset()`: 将动画值重置为 `lowerBound`。
  • `dispose()`: 销毁控制器,释放资源。在 `State` 的 `dispose` 方法中调用。

监听器

  • `addListener()`: 添加一个回调函数,每当动画的值改变时调用。
  • `addStatusListener()`: 添加一个回调函数,每当动画的状态改变时调用,比如开始、结束、正向播放、反向播放等。

使用示例

以下是一个简单的例子,演示如何使用 `AnimationController` 创建一个简单的透明度动画:

import 'package:flutter/material.dart';class MyAnimationControllerExample extends StatefulWidget {const MyAnimationControllerExample({super.key});@override_MyAnimationControllerExampleState createState() {return _MyAnimationControllerExampleState();}
}class _MyAnimationControllerExampleStateextends State<MyAnimationControllerExample>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller =AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 2));_controller.addListener(() {setState(() {});});_controller.forward();}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('AnimationController Example')),body: Center(child: Opacity(opacity: _controller.value,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.blue,),),),);}
}

解释

  • `AnimationController`: 控制动画的时长和进度。
  • `SingleTickerProviderStateMixin`: 为 `vsync` 提供 `TickerProvider`,防止不必要的资源消耗。
  • `addListener`: 在动画值改变时更新 UI。
  • `forward`: 使动画从 `lowerBound` 开始到 `upperBound` 结束。

FloatingActionButton

`FloatingActionButton`(FAB)是 Flutter 中一个用于执行主操作的圆形按钮。它通常悬浮在应用界面的某个位置,用户可以通过点击它来触发特定的操作或功能。FAB 是 Material Design 的一部分,常见于各种应用中,用于吸引用户注意并方便地进行交互。

关键属性

  • `child`: 该属性用于指定按钮内部的内容,通常是一个图标(`Icon`)或文本(`Text`)。这个内容会在按钮的中心显示。
  • `onPressed`: 一个回调函数,当用户点击按钮时会被调用。这个属性是必需的,因为它定义了按钮的行为。
  • `tooltip`: 当用户长按按钮时显示的提示文本,通常用于描述按钮的功能。
  • `backgroundColor`: 按钮的背景颜色。
  • `foregroundColor`: 按钮内容(如图标或文本)的颜色。
  • `elevation`: 按钮的阴影深度,影响按钮的浮动效果。
  • `shape`: 定义按钮的形状,默认是圆形,也可以自定义为其他形状。
  • `heroTag`: 用于在页面切换时标识 FAB 的唯一标识符,默认提供避免动画冲突。

使用示例

下面是一个使用 `FloatingActionButton` 的简单示例:

import 'package:flutter/material.dart';class FloatingActionButtonExample extends StatelessWidget {const FloatingActionButtonExample({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('FloatingActionButton Example'),),body: const Center(child: Text("Press the button below!"),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {print("FAB clicked!");},tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),),floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.endDocked);}
}

解释

  • `Scaffold`: Flutter 提供的一个布局结构,支持 Material Design 的组件,包括 FAB。
  • `floatingActionButton`: `Scaffold` 的一个属性,用于指定屏幕上的 FAB。
  • `onPressed`: 定义当 FAB 被点击时的行为。在这个例子中,它只是打印一条消息。
  • `Icon`: 在 FAB 中展示的内容,在这个例子中是一个加号图标。
  • `floatingActionButtonLocation`: 用于定义 FAB 在屏幕中的位置,如居中、靠右或靠左等。

常见使用场景

  • 主要操作: FAB 通常用于执行应用的主要操作,如在邮件应用中创建新邮件、在社交应用中发布新内容等。
  • 辅助功能: 在一些应用中,FAB 可以用于快速访问某些辅助功能。
  • 动态操作: 在某些应用中,FAB 的功能可能会根据上下文动态变化,比如在不同的页面中执行不同的操作。

通过 `FloatingActionButton`,开发者可以在 Flutter 应用中轻松实现符合 Material Design 指导原则的交互元素。它是一个非常直观且易于使用的组件,用于增强用户体验。

CustomClipper

`CustomClipper` 是 Flutter 提供的一个抽象类,用于创建自定义剪裁(clipping)效果。通过实现 `CustomClipper`,你可以定义任意形状的剪裁路径,应用于组件的外观。

主要方法

`CustomClipper` 包含两个主要方法,你需要在子类中实现它们:

1.`getClip(Size size)`:

  • 返回一个 `Path` 对象,该对象定义了应该如何剪裁组件。
  • `Size` 参数提供了组件的大小,你可以根据这个大小来计算剪裁路径。

2.`shouldReclip(CustomClipper oldClipper)`:

  • 返回一个布尔值,决定是否需要重新剪裁。当剪裁路径依赖于某些动态变化的参数时,你需要在这个方法中进行判断。
  • 通常,如果你的剪裁路径是固定不变的,可以返回 `false`。

使用方法

1.创建一个 `CustomClipper` 子类:

  • 实现 `getClip` 方法来定义剪裁路径。
  • 实现 `shouldReclip` 方法来决定何时重新剪裁。

2.使用 `ClipPath` 或其他 `Clip*` 组件:

  • 将自定义 `CustomClipper` 实例传递给 `ClipPath`、`ClipRect`、`ClipOval` 等组件的 `clipper` 属性。

示例

以下是一个简单的示例,展示如何使用 `CustomClipper` 来创建一个三角形剪裁效果:

import 'package:flutter/material.dart';class TriangleClipper extends CustomClipper<Path> {@overridePath getClip(Size size) {final path = Path();path.moveTo(size.width / 2, 0);path.lineTo(size.width, size.height);path.lineTo(0, size.height);path.close();return path;}@overridebool shouldReclip(covariant CustomClipper<Path> oldClipper) {// 如果路径不依赖外部状态,可以返回 falsereturn false;}
}class CustomClipperExample extends StatelessWidget {const CustomClipperExample({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('CustomClipper Example'),),body: Center(child: ClipPath(clipper: TriangleClipper(), // 使用自定义的 TriangleClipperchild: Container(width: 200,height: 200,color: Colors.blue,),),),);}
}

解释

  • TriangleClipper`: 自定义的剪裁器,实现了一个简单的三角形路径。
  • `getClip` 方法: 定义了一个三角形的路径。
  • `ClipPath`: 使用 `TriangleClipper` 将子组件剪裁成三角形。

使用场景

  • 自定义形状: 当你需要超出标准形状的剪裁效果时,比如特定的波浪形、星形等。
  • 动态剪裁: 如果剪裁形状需要根据某些动态参数变化,可以通过 `shouldReclip` 来控制重新剪裁。
  • 视觉效果: 增强 UI 的视觉效果,通过不规则的形状吸引用户注意力。

lerpDouble函数解析

在 Flutter 中,`lerpDouble` 是一个用于在两个 `double` 值之间进行线性插值的方法。它通常用于动画和其他需要平滑过渡的场景。

主要功能

`lerpDouble` 的主要功能是根据给定的插值因子 `t`,计算出两个 `double` 值之间的中间值。这个过程称为线性插值(linear interpolation),简称 lerp。

方法签名

double? lerpDouble(num? a,num? b,double t,
)

参数

  • `a`: 起始值,可以是 `double` 或 `null`。如果为 `null`,则在计算时视为 0.0。
  • `b`: 结束值,可以是 `double` 或 `null`。如果为 `null`,则在计算时视为 0.0。
  • `t`: 插值因子,是一个介于 0.0 到 1.0 之间的 `double`。当 `t` 为 0.0 时,返回 `a`;当 `t` 为 1.0 时,返回 `b`;在这之间返回 `a` 和 `b` 的插值。

返回值

返回一个 `double` 类型的值,表示 `a` 和 `b` 之间的插值。如果 `a` 和 `b` 都为 `null`,则返回 `null`。

用法示例

以下是一个简单的示例,展示如何使用 `lerpDouble` 计算两个值之间的插值:

import 'dart:ui';void main() {double? start = 10.0;double? end = 20.0;double t = 0.25; // 插值因子double? interpolatedValue = lerpDouble(start, end, t);print('Interpolated Value: $interpolatedValue'); // 输出: Interpolated Value: 12.5
}

解释

  • 在上面的例子中,`start` 是 10.0,`end` 是 20.0,`t` 是 0.25。
  • `lerpDouble` 返回两个值之间的 25% 位置上的值,即 12.5。

使用场景

  • 动画: 在动画过程中,计算属性的中间值,比如位置、大小、透明度等。
  • 过渡效果: 在不同状态之间平滑过渡,例如颜色渐变、尺寸变化等。
  • 自定义插值: 在需要自定义插值逻辑的情况下,用于计算中间值。

`lerpDouble` 是一个简单却强大的工具,允许开发者在两个数值之间创建平滑的过渡效果,非常适合用于动画和动态 UI 变化中。

Path

在 Flutter 中,`Path` 是一个用于定义向量形状的类。它允许开发者创建复杂的几何图形,通过一系列的直线和曲线来定义路径。`Path` 类可以用于绘制形状、创建剪裁区域以及生成自定义绘制效果。

基本用法

`Path` 提供了一系列方法,用于定义形状的边界。以下是一些常用的方法:

  • `moveTo(double x, double y)`: 移动当前点到指定的坐标,开始新的子路径。
  • `lineTo(double x, double y)`: 从当前点绘制一条直线到指定的坐标。
  • `arcTo(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool forceMoveTo)`: 绘制一个圆弧,基于一个矩形的边界。
  • `quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2)`: 绘制一个二次贝塞尔曲线。
  • `cubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)`: 绘制一个三次贝塞尔曲线。
  • `close()`: 关闭当前子路径,连接最后一个点到第一个点,形成一个封闭的形状。

示例

下面是一个简单的示例,使用 `Path` 绘制一个三角形:

import 'package:flutter/material.dart';class PathExampleDemo extends StatelessWidget {const PathExampleDemo({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('Path Example'),),body: Center(child: CustomPaint(size: const Size(200, 200),painter: TrianglePainter(),),),);}
}class TrianglePainter extends CustomPainter {@overridevoid paint(Canvas canvas, Size size) {final paint = Paint()..color = Colors.blue..style = PaintingStyle.fill;final path = Path();//顶点path.moveTo(size.width / 2, 0);//右下角path.lineTo(size.width, size.height);//左下角path.lineTo(0, size.height);path.close();canvas.drawPath(path, paint);}@overridebool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {return false;}
}

解释

  • `CustomPainter`: 用于自定义绘制。`paint` 方法中使用 `Canvas` 对象进行绘制。
  • `Path`: 定义路径的形状。在这个例子中,绘制了一个简单的三角形。
  • `Canvas.drawPath`: 使用 `Path` 和 `Paint` 对象在画布上绘制路径。

使用场景

  • 自定义形状: `Path` 可以定义任意形状,用于自定义绘制或剪裁。
  • 复杂图形: 使用贝塞尔曲线和弧形,可以创建复杂的图形和路径。
  • 动画路径: 在动画中,可以使用 `Path` 来定义对象的运动轨迹。

注意事项

  • 路径方向: 在定义路径时,方向(顺时针或逆时针)可能会影响填充规则。
  • 性能: 复杂路径可能会影响性能,尤其是在动画中,请合理使用。

AnimatedBuilder

`AnimatedBuilder` 是 Flutter 动画框架中的一个小部件,用于将动画与 UI 组件进行绑定。它提供了一种高效的方法来重建与动画相关的部分 UI,而无需重建整个 widget 树。

核心概念

`AnimatedBuilder` 通过监听一个 `Listenable` 对象(通常是 `AnimationController` 或其他 `Animation` 对象)来决定何时重建 UI。当动画对象的值发生变化时,`AnimatedBuilder` 会调用其构建方法,从而更新与动画相关的 UI。

主要属性

  • `animation`: 一个 `Listenable` 对象,通常是 `Animation` 或 `AnimationController`。`AnimatedBuilder` 监听这个对象的变化。
  • `builder`: 一个回调函数,接受两个参数:`BuildContext` 和 `Widget`。在这个函数中,你可以根据动画的当前状态来构建和返回一个新的 widget 树。
  • `child`: 一个可选的小部件,当它在动画变化时不需要重建时,可以作为优化传递给 `builder`。这样可以避免不必要的重建。

使用示例

以下是一个使用 `AnimatedBuilder` 的简单示例,展示如何创建一个旋转动画:

import 'package:flutter/material.dart';class AnimatedBuilderExample extends StatefulWidget {const AnimatedBuilderExample({super.key});@override_AnimatedBuilderExampleState createState() {return _AnimatedBuilderExampleState();}
}class _AnimatedBuilderExampleState extends State<AnimatedBuilderExample>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('AnimatedBuilder Example')),body: Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (context, child) {return Transform.rotate(angle: _controller.value * 2.0 * 3.14,child: child,);},child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.blue,),),),);}@overridevoid initState() {super.initState();_controller =AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 2))..repeat(); //无限循环动画}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}
}

解释

  • `AnimationController`: 控制动画的时长和进度。在这个例子中,`_controller` 在 2 秒内从 0.0 到 1.0 循环。
  • `AnimatedBuilder`: 监听 `_controller` 的变化,并在 `builder` 回调中根据动画的当前值更新 UI。
  • `Transform.rotate`: 根据动画的当前值旋转 `child`,实现旋转效果。
  • `child`: 传递给 `AnimatedBuilder` 的 `child` 是一个蓝色的方块,它在动画期间不会重建。

使用场景

  • 动画优化: 当只有部分 UI 需要随着动画更新时,`AnimatedBuilder` 可以避免整个 widget 树的重建。
  • 复杂动画: 在需要多个动画组合或复杂动画效果时,`AnimatedBuilder` 提供了一种灵活的方式来管理和应用这些动画。

自定义动画代码学习

import 'dart:math';
import 'dart:ui';import 'package:flutter/material.dart';class AnimaDemoPage22 extends StatefulWidget {const AnimaDemoPage22({super.key});@override_AnimaDemoPageState22 createState() {return _AnimaDemoPageState22();}
}class _AnimaDemoPageState22 extends State<AnimaDemoPage22>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController controller;Animation? animation;@overridevoid initState() {super.initState();controller = AnimationController(vsync: this,duration: const Duration(milliseconds: 500),);animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeInSine);}@overridevoid dispose() {controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("AnimaDemoPage22"),),body: Container(color: Colors.blueGrey,child: MyCRAnimation(minR: 0,maxR: 250,offset: Offset(MediaQuery.sizeOf(context).width / 2,MediaQuery.sizeOf(context).height / 2),animation: animation as Animation<double>?,child: Center(child: Container(alignment: Alignment.center,height: 250,width: 250,color: Colors.greenAccent,child: const Text("动画测试"),),),),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {if (controller.status == AnimationStatus.completed ||controller.status == AnimationStatus.forward) {controller.reverse();} else {controller.forward();}},child: const Text("点击"),),);}
}class MyCRAnimation extends StatelessWidget {final Offset? offset;final double? minR;final double? maxR;final Widget child;final Animation<double>? animation;const MyCRAnimation({super.key,required this.child,required this.animation,this.offset,this.minR,this.maxR});@overrideWidget build(BuildContext context) {return AnimatedBuilder(animation: animation!,builder: (_, __) {return ClipPath(clipper: MyAnimationClipper(value: animation!.value,minR: minR,maxR: maxR,offset: offset),child: child,);});}
}class MyAnimationClipper extends CustomClipper<Path> {final double? value;final double? minR;final double? maxR;final Offset? offset;MyAnimationClipper({this.value, this.offset, this.minR, this.maxR});@overridePath getClip(Size size) {var path = Path();var offset = this.offset ?? Offset(size.width / 2, size.height / 2);var maxRadius = minR ?? radiusSize(size, offset);var minRadius = maxR ?? 0;var radius = lerpDouble(minRadius, maxRadius, value!)!;var rect = Rect.fromCircle(center: offset, radius: radius);path.addOval(rect);return path;}@overridebool shouldReclip(covariant CustomClipper<Path> oldClipper) {return true;}double radiusSize(Size size, Offset offset) {final height = max(offset.dy, size.height - offset.dy);final width = max(offset.dx, size.width - offset.dx);return sqrt(width * width + height * height);}
}

相关文章:

Flutter动画学习二

如何在 Flutter 中使用自定义动画和剪裁&#xff08;clipping&#xff09;实现一个简单的动画效果。 前置知识点学习 AnimationController AnimationController 是 Flutter 动画框架中的一个核心类&#xff0c;用于控制动画的生命周期和状态。它提供了一种灵活的方式来定义动…...

讯飞语音听写WebApi(流式)【React Native版】

假设已有 Base64 编码的音频文件(16kHz, s16le, pcm) 1、获取websocket url import * as CryptoJS from crypto-js;/*** 获取websocket url*/ const getWebSocketUrl () > {const config {// 请求地址hostUrl: "wss://iat-api.xfyun.cn/v2/iat",host: "i…...

【Linux编程】一个基于 C++ 的 TCP 客户端异步(epoll)框架(一))

TcpClient 类的设计与实现&#xff1a;一个基于 C 的 TCP 客户端框架 在现代网络编程中&#xff0c;TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09;客户端是实现网络通信的基础组件之一。本文将详细介绍一个基于 C 的 TcpClient 类的设计与实现&#xff0c;该类提供了创建 TCP 连接…...

PG备份恢复--pg_dump

pg_dump pg_dump 是一个逻辑备份工具。使用 pg_dump 可以在数据库处于使用状态下进行一致 性的备份,它不会阻塞其他用户对数据库的访问 。 一致性备份是 pg_dump 开始运行时&#xff0c;给数据库打了一个快照&#xff0c;且在 pg_dump 运行过程 中发生的更新将不会被备份。 …...

pikachu靶场搭建详细步骤

一、靶场下载 点我去下载 二、靶场安装 需要的环境&#xff1a; mysqlApaches&#xff08;直接使用小皮面板Phpstudy&#xff1a;https://www.xp.cn/&#xff09;&#xff0c;启动他们 设置网站&#xff0c;把靶场的路径对应过来 对应数据库的信息 由于没有核对数据库的信…...

HarmonyOS NEXT开发进阶(五):装饰器讲解

一、Provide Consume 父组件与子组件的子组件(官方叫法&#xff1a;后代组件)双向同步数据&#xff08;即&#xff0c;父组件与后代组件可以相互操作 Provide 修饰的数据&#xff09; 注意&#xff1a;Provide 与 Consume声明的变量名必须一致。 import {TestChild } from .…...

【编译原理】往年题汇总(山东大学软件学院用)

&#x1f308; 个人主页&#xff1a;十二月的猫-CSDN博客 &#x1f525; 系列专栏&#xff1a; &#x1f3c0;编译原理_十二月的猫的博客-CSDN博客 &#x1f4aa;&#x1f3fb; 十二月的寒冬阻挡不了春天的脚步&#xff0c;十二点的黑夜遮蔽不住黎明的曙光 目录 1. 前言 2. …...

【漏洞复现】F5 BIG-IP Next Central Manager SQL注入漏洞(CVE-2024-26026)

免责声明 请勿利用文章内的相关技术从事非法测试,由于传播、利用此文所提供的信息而造成的任何直接或者间接的后果及损失,均由使用者本人负责,作者不为此承担任何责任。工具来自网络,安全性自测,如有侵权请联系删除。本次测试仅供学习使用,如若非法他用,与平台和本文作…...

设计模式-创建型-单例模式

1. 单例模式简介 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#xff09;是一种常见的创建型设计模式&#xff0c;它确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供全局访问点。在很多情况下&#xff0c;我们只希望某个类在整个应用程序中有一个唯一的实例&#xff0c;且该实例需要在…...

VBA技术资料MF243:利用第三方软件复制PDF数据到EXCEL

我给VBA的定义&#xff1a;VBA是个人小型自动化处理的有效工具。利用好了&#xff0c;可以大大提高自己的工作效率&#xff0c;而且可以提高数据的准确度。“VBA语言専攻”提供的教程一共九套&#xff0c;分为初级、中级、高级三大部分&#xff0c;教程是对VBA的系统讲解&#…...

【2024最新】基于Python+Mysql+django的水果销售系统Lw+PPT

作者&#xff1a;计算机搬砖家 开发技术&#xff1a;SpringBoot、php、Python、小程序、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏&#xff1a;Java精选实战项…...

一种寻路的应用

应用背景 利用长途车进行货物转运的寻路计算。例如从深圳到大连。可以走有很多条长途车的路线。需要根据需求计算出最合适路线。不同的路线的总里程数、总价、需要的时间不一样。客户根据需求进行选择。主要有一些细节&#xff1a; 全国的长途车车站的数据的更新&#xff1a; …...

编译openssl遇到错误Parse errors: No plan found in TAP output的解决方法

在编译openssl时 tar -zxvf openssl-1.1.1p.tar.gz cd openssl-1.1.1p ./config --prefix/usr --openssldir/etc/ssl --shared zlib make make test 遇到错误 Parse errors: No plan found in TAP output 解决方法&#xff1a; yum install perl-Test-Simple...

一文大白话讲清楚防抖和节流,设计封装防抖和节流,以及防抖和节流的应用场景

文章目录 一文大白话讲清楚防抖和节流&#xff0c;设计封装防抖和节流&#xff0c;以及防抖和节流的应用场景1. 防抖和节流的背景2. 节流3. 节流的应用场景4. 防抖5. 防抖应用场景 一文大白话讲清楚防抖和节流&#xff0c;设计封装防抖和节流&#xff0c;以及防抖和节流的应用场…...

Windows开启IIS后依然出现http error 503.the service is unavailable

问题背景 已启用IIS服务&#xff0c;配置步骤可以参考Windows10 IIS Web服务器安装配置 问题描述 在这一步浏览网站时&#xff0c;并没有出现默认首页&#xff0c;而是 http error 503 the service is unavailable 问题解决 参考 成功解决http error 503.the service is un…...

C++的封装(十四):《设计模式》这本书

很多C学习者学到对C语言有一定自信后&#xff0c;会去读一下《设计模式》这本书。希望能够提升自己的设计水平。 据我所知&#xff0c;围绕C语言出了很多书。因为正好赶上泡沫经济时代。大家一拥而上&#xff0c;自己半懂不懂就出书&#xff0c;抢着出书收割读者&#xff0c;出…...

牛客周赛73B:JAVA

链接&#xff1a;登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网 来源&#xff1a;牛客网 题目描述 \hspace{15pt}小红拿到了正整数 xxx &#xff0c;她希望你找到一个长度为 kkk 的区间&#xff0c;满足区间内恰好有 nnn 个数是 xxx 的倍数。你能帮帮她吗&#xff1f; 输入描述: …...

【Ubuntu 20.4安装截图软件 flameshot 】

步骤一&#xff1a; 安装命令&#xff1a; sudo apt-get install flameshot 步骤二&#xff1a; 设置快捷方式&#xff1a; Ubuntu20.4 设置菜单&#xff0c;点击 号 步骤三&#xff1a; 输入软件名称&#xff0c; 软件快捷命令&#xff08;flameshot gui&#xff09;&am…...

剑指Offer|LCR 014. 字符串的排列

LCR 014. 字符串的排列 给定两个字符串 s1 和 s2&#xff0c;写一个函数来判断 s2 是否包含 s1 的某个变位词。 换句话说&#xff0c;第一个字符串的排列之一是第二个字符串的 子串 。 示例 1&#xff1a; 输入: s1 "ab" s2 "eidbaooo" 输出: True 解…...

【Agent】Chatbot、Copilot与Agent如何帮助我们的提升效率?

人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的迅猛发展正在深刻改变我们的生活和工作方式。你是否曾想过&#xff0c;未来的工作场景会是什么样子&#xff1f;AI的崛起不仅仅是科技的进步&#xff0c;更是我们生活方式的革命。今天&#xff0c;我们将深入探讨三种主要的AI能力&…...

日语AI面试高效通关秘籍:专业解读与青柚面试智能助攻

在如今就业市场竞争日益激烈的背景下&#xff0c;越来越多的求职者将目光投向了日本及中日双语岗位。但是&#xff0c;一场日语面试往往让许多人感到步履维艰。你是否也曾因为面试官抛出的“刁钻问题”而心生畏惧&#xff1f;面对生疏的日语交流环境&#xff0c;即便提前恶补了…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例

代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

一、属性动画概述NETX 作用&#xff1a;实现组件通用属性的渐变过渡效果&#xff0c;提升用户体验。支持属性&#xff1a;width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项&#xff1a; 布局类属性&#xff08;如宽高&#xff09;变化时&#…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别

UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中&#xff0c;我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况&#xff0c;此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误&#xff0c;原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用&#xff0c;结果 dll 未实现 JNI 协…...

苍穹外卖--缓存菜品

1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得&#xff0c;如果用户端访问量比较大&#xff0c;数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据&#xff0c;减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析&#xff1a; ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

html-<abbr> 缩写或首字母缩略词

定义与作用 <abbr> 标签用于表示缩写或首字母缩略词&#xff0c;它可以帮助用户更好地理解缩写的含义&#xff0c;尤其是对于那些不熟悉该缩写的用户。 title 属性的内容提供了缩写的详细说明。当用户将鼠标悬停在缩写上时&#xff0c;会显示一个提示框。 示例&#x…...

华硕a豆14 Air香氛版,美学与科技的馨香融合

在快节奏的现代生活中&#xff0c;我们渴望一个能激发创想、愉悦感官的工作与生活伙伴&#xff0c;它不仅是冰冷的科技工具&#xff0c;更能触动我们内心深处的细腻情感。正是在这样的期许下&#xff0c;华硕a豆14 Air香氛版翩然而至&#xff0c;它以一种前所未有的方式&#x…...