当前位置: 首页 > news >正文

Unity制作3D场景的脑电运动想象范式(左右手抓握)

使用Unity制作3D场景中的运动想象范式

3D技术可以创建出立体的图像和环境,给用户带来更加真实和沉浸式的体验,本文介绍了一种可控的左右手运动的3D场景范式的设计流程,用于被试在3D场景下完成运动想象脑电信号数据的采集。

目录
1.制作动画
    1.1导入模型
    1.2记录关键帧
2.制作范式
    2.1 模型导入与设置
    2.2 代码相关
    2.3完整参数选择设置

1.制作动画
1.1导入模型

制作左右手运动想象的范式,想要在unity中得到会动的场景,当然要制作出有动画的模型。这里使用C4D完成对手掌的建模、动作的制作。关于肢体骨骼的绑定与建立,详细教程在我另一篇博客里有介绍,这里不在过多赘述:
https://wyz99666.blog.csdn.net/article/details/128507248?spm=1001.2014.3001.5502
本文使用的手掌模型这里给出:
链接:https://pan.baidu.com/s/124-XAsYDsobkvbn01bE7tg?pwd=7gok
提取码:7gok

选择文件中下面的.c4d模型,在C4D中打开左手或者右手的手掌原始静止模型,如下图所示:
在这里插入图片描述

打开模型后,C4D中右侧布局可以看到手掌的各个关节信息,需要使用这些关节来制作对应的动画。
在这里插入图片描述制作动画需要使用到关键帧,也就是在两个帧中间C4D可以记录模型运动的轨迹或者角度,从而生成动画,当从C4D导出fbx格式或者其他格式的模型时,模型会包含我们设置的动画。接着就可以在unity或者别的场景搭建软件中使用这些动画,然后就可以制作范式啦。

1.2 记录关键帧
如下图所示,红圈圈住的地方有关键帧的字样,点击后C4D会自动记录你对当前模型操作的过程 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/430b4b516ada4a32979d67de08dcd578.png#pic_center =500x)①首先点击红色按钮,点击后展示界面边框会变成红色,比如想要的效果是在0-20帧之间执行手掌的抓取动作,②则将帧数刻度移动到20的地方,③然后选中食指的根关节,并拖动关节某一个轴旋转一定的角度,具体操作如下图①②③所示:

①:
在这里插入图片描述
②:
在这里插入图片描述
③:
在这里插入图片描述
完成这步操作后,手指运动的过程就记录在0-20的关键帧中了,点击播放按钮,食指在0-20帧间就可以运动了。这里具体每个关节执行的步骤不再演示(可以根据自己所需的不同动作自行设置角度),最后得到完整的抓握动作如下图所示:
在这里插入图片描述
完成这步操作之后,导出文件为fbx格式就可以得到带有动画的手掌模型了,下一步就可以在unity中使用模型完成范式搭建啦。具体操作如下图
在这里插入图片描述
注意在导出设置中最好按下面的选项设置,特别是这个细分面,如果不勾选,在unity中得到的手臂边界会很带有锯齿、比较粗糙。
在这里插入图片描述

2.制作范式
2.1 模型导入与设置

在unity中新建一个3D项目,并导入刚刚导出的fbx模型。这里的带有动画的fbx模型不在给出,读者可以自行设计并得到自己的模型。结果如下图,这里我新建了Model文件夹,并导入四个带动画的model,分别是左手抓握、右手抓握、左手静止、右手静止,其中静止的模型也是带有动画的,这个动画中关节移动的角度非常小,所以忽略不计为静止状态,这么设置是为了后续的动作连贯。
将左右手的模型拖入场景中,在Hierarchy中可以看到两个模型。
在这里插入图片描述接着针对每个模型,需要设置一个动画控制器Animator Controller,用来控制模型动画的执行,也就是使得手掌的抓握是可以控制的,如下图我新建了一个Control文件夹并右键新建两个Animator Controller,分别命名为right、left来控制左右手的动画。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
双击Animator Controller,进入设置页面,这里我设置了一个参数left_offline用来控制手掌动画的执行,参数在新增的时候选择是bool类型的。
在这里插入图片描述
在Base layer栏,将左手静止模型和左手抓握模型中的animator都拖入Base layer栏中,分别命名为左手静止和左手抓握,并在这两个动画直接右键建立连接
在这里插入图片描述
建立完连接后,点击连接两个动画的线,如从左手静止到左手抓握,在inspector栏中的Conditions中添加刚刚新增的参数,并设置当left_offline为true时,左手抓握的动作执行。同理,从左手抓握到左手静止的Conditions设置成left_offline为false,具体设置如下图
在这里插入图片描述
同理也可以完成对右手控制器的设置。完成以上的设置后,我们通过程序控制模型执行动作的目的已经完成一半了,在动画控制器的帮助下我们已经完成了对模型的设置,也就是当参数left_offline为true时执行抓握动作,当left_offline为false时抓握动作结束,进而完成静止动作,这样就可以实现运动想象中手掌运动的cue效果了。最终我们的设置如下图所示。

在这里插入图片描述
将对应的Animator Controller绑定到对应的scene中模型上即可,如下图所示。
在这里插入图片描述

2.2 代码相关
在完成场景以及动画的控制设置后,如何通过来控制动画执行呢? 这里使用C#脚本,在Asset文件夹下新建了Script文件,其中首先新建两个脚本,命名为left_offline.cs和right_offline.cs将这两个文件分别拖到场景的左手抓握和右手抓握模型下,如图所示: ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e700017125a6492baed544d1ce501fd5.png#pic_center =500x)这两个文件决定了手掌抓握动作的执行,这里我简单举例,具体实验所需的执行频率设置由另一个文件drop.cs设置决定。 如left_offline.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;public class left_offline : MonoBehaviour
{private Animator Anim;void Start(){Anim = GetComponent<Animator>();}public void UpdateAnimation(){if (Anim != null){Anim.SetBool("left_offline", true);StartCoroutine(ResetBoolAfterDelay(2f));}else{Debug.Log("Animator 未正确引用");}}IEnumerator ResetBoolAfterDelay(float delay){yield return new WaitForSeconds(delay);Anim.SetBool("left_offline", false);}
}

在start函数中获取了左手抓握模型的动画对象,并命名为Anim,在UpdateAnimation函数中对参数赋值,如对动画控制器中的left_offline赋值为true,并设置携程函数ResetBoolAfterDelay,当赋值完成2秒后再将参数left_offline设置为false,这个脚本每执行一次update即可完成一次左手动作的cue。右手的控制脚本同理,这里不再赘述,直接给出代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;public class right_offline : MonoBehaviour
{private Animator Anim;void Start(){Anim = GetComponent<Animator>();}public void UpdateAnimation(){if (Anim != null){Anim.SetBool("right_offline", true);StartCoroutine(ResetBoolAfterDelay(2f));}else{Debug.Log("Animator 未正确引用");}}IEnumerator ResetBoolAfterDelay(float delay){yield return new WaitForSeconds(delay);Anim.SetBool("right_offline", false);}
}
2.3 完整参数选择设置

然而每次运动想象实验可能需要的试次和实验间隔都会不一样,这就需要设置一个开始的参数选择界面,在开始前设置好实验试次以及试次之间的间隔时间,这个时间包括cue、被试运动想象以及休息时间。所以这里需要在unity场景中设置一个选择界面,如下图所示:
在这里插入图片描述这里在场景中新建了一个画布。画布中包括两个下拉框,分别为试次数量和试次间隔时间,通过此模块,用户可以根据自己实验需要设置不同参数,画布中包括的内容如下图:
在这里插入图片描述
其中包括两个黑色背景图、两个text(试次数量、试次时间)、两个下拉框、一个确认按钮
那么需要新建一个脚本用于获取确认按钮提交的下拉框内的数据,并执行相应数量和相应时间间隔的左右手抓取动作。这里给出drop.cs脚本如下,只需要将drop.cs拖动到画布的Inspector中即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System;public class test : MonoBehaviour
{public Dropdown trialDropdown;    // 绑定 Dropdown(Trial)public Dropdown internalDropdown; // 绑定 Dropdown(Internal)public Button submitButton;       // 绑定 SubmitButtonpublic bool gameEnded = false;CanvasGroup canvasGroup;private left_offline leftOfflineScript;private right_offline rightOfflineScript;void Start(){// 确保组件已绑定if (trialDropdown == null || internalDropdown == null || submitButton == null){Debug.LogError("Dropdowns or Button are not assigned in the Inspector.");return;}// 为按钮添加点击事件submitButton.onClick.AddListener(SubmitValues);canvasGroup = transform.GetComponent<CanvasGroup>();// 缓存 left_offline 和 right_offline 实例leftOfflineScript = FindObjectOfType<left_offline>();rightOfflineScript = FindObjectOfType<right_offline>();if (leftOfflineScript == null || rightOfflineScript == null){Debug.LogError("Missing left_offline or right_offline script instances in the scene.");}}void SubmitValues(){// 获取 Dropdown 的选定值string trialValue = trialDropdown.options[trialDropdown.value].text;string internalValue = internalDropdown.options[internalDropdown.value].text;// 调试信息Debug.Log($"Trial Selected: {trialValue}");Debug.Log($"Internal Selected: {internalValue}");int num = int.Parse(trialValue);int Internal = int.Parse(internalValue);canvasGroup.alpha = 0;canvasGroup.interactable = false;canvasGroup.blocksRaycasts = false;// 将值发送到后端StartCoroutine(DoTrials(num, Internal));}IEnumerator DoTrials(int num, int interval){for (int i = 0; i < num; i++){int hand = i % 2; // 0 for left, 1 for rightif (hand == 0){if (leftOfflineScript != null)leftOfflineScript.UpdateAnimation();}else{if (rightOfflineScript != null)rightOfflineScript.UpdateAnimation();}// 等待指定的间隔yield return new WaitForSeconds(interval);}gameEnded = true;}void Update(){// 检查游戏是否结束if (gameEnded){// 结束游戏Debug.Log("Game Ended.");Application.Quit();}}
}

这里drop.cs脚本给的是交替执行左右手抓取运动,读者可以自行改进改成随机执行,同时,考虑到打标签的需要,读者可以在这个脚本中添加socket通信给你,用于对其余设备通信左右手执行的信息,通知设备开始打标签。
最后只需要将摄像头移动到手臂上方调整角度,范式就搭建完成啦。
最后运行的视角是这样的:
开始界面:
在这里插入图片描述
左手运动:
在这里插入图片描述
右手运动:
在这里插入图片描述更复杂的实验场景就需要读者自行设计并实现啦。

相关文章:

Unity制作3D场景的脑电运动想象范式(左右手抓握)

使用Unity制作3D场景中的运动想象范式 3D技术可以创建出立体的图像和环境&#xff0c;给用户带来更加真实和沉浸式的体验&#xff0c;本文介绍了一种可控的左右手运动的3D场景范式的设计流程&#xff0c;用于被试在3D场景下完成运动想象脑电信号数据的采集。 目录 1.制作动画…...

python23-常用的第三方库01:request模块-爬虫

requests 模块是 Python 中的一个第三方库&#xff0c;用于发送 HTTP 请求。 它提供了一个简单且直观的 API&#xff0c;使得发送网络请求和解析响应变得非常容易。requests 模块支持各种 HTTP 方法&#xff0c;如 GET、POST、PUT、DELETE 等&#xff0c;并且具有处理 cookies…...

CAT3D: Create Anything in 3D with Multi-View Diffusion Models 论文解读

24年5月的论文&#xff0c;上一版就是ReconFusion 目录 一、概述 二、相关工作 1、2D先验 2、相机条件下的2D先验 3、多视角先验 4、视频先验 5、前馈方法 三、Method 1、多视角扩散模型 2、新视角生成 3、3D重建 一、概述 该论文提出一种CAT3D方法&#xff0c;实现…...

持续学习入门

参考视频&#xff08;一&#xff09; 【学无止境&#xff1a;深度连续学习】 背景 更新新的数据时&#xff0c;数据异步输入&#xff0c;会有灾难性遗忘 现有解决策略 &#xff08;1&#xff09;引入正则约束&#xff08;2&#xff09;设计合适的动态模型架构 &#xff…...

天猫推荐数据集实践

参考自 https://github.com/xufengtt/recom_teach_code&#xff0c;学习记录。 环境配置&#xff08;maxcomputedataworks&#xff09; 下载天猫推荐数据集&#xff1b;开启 aliyun 的 maxcompute&#xff0c;dataworks&#xff0c;pai&#xff1b;使用 odpscmd 上传本地数据…...

《Vue3实战教程》33:Vue3路由

如果您有疑问&#xff0c;请观看视频教程《Vue3实战教程》 路由​ 客户端 vs. 服务端路由​ 服务端路由指的是服务器根据用户访问的 URL 路径返回不同的响应结果。当我们在一个传统的服务端渲染的 web 应用中点击一个链接时&#xff0c;浏览器会从服务端获得全新的 HTML&…...

【大模型系列】MultiUI(2024.11)

Paper&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2410.13824Github&#xff1a;https://neulab.github.io/MultiUI/Author&#xff1a;Junpeng Liu et al., 卡内基梅隆 核心1&#xff1a; 先基于text-based LLMs获取网页的accessibility tree(辅助功能树&#xff0c;https://200t.w3c…...

「Mac畅玩鸿蒙与硬件52」UI互动应用篇29 - 模拟火车票查询系统

本篇教程将实现一个模拟火车票查询系统&#xff0c;通过输入条件筛选车次信息&#xff0c;并展示动态筛选结果&#xff0c;学习事件处理、状态管理和界面展示的综合开发技巧。 关键词 条件筛选动态数据展示状态管理UI交互查询系统 一、功能说明 模拟火车票查询系统包含以下功…...

Dubbo 核心知识全解析:原理、流程与关键机制

1.说说一次 Dubbo 服务请求流程&#xff1f; Dubbo 是一个分布式服务框架&#xff0c;它简化了基于 SOA&#xff08;面向服务架构&#xff09;的应用程序的开发。一次典型的 Dubbo 服务请求流程如下&#xff1a; 服务提供者启动: 服务提供者启动后&#xff0c;会向注册中心注册…...

时间序列预测算法---LSTM

目录 一、前言1.1、深度学习时间序列一般是几维数据&#xff1f;每个维度的名字是什么&#xff1f;通常代表什么含义&#xff1f;1.2、为什么机器学习/深度学习算法无法处理时间序列数据?1.3、RNN(循环神经网络)处理时间序列数据的思路&#xff1f;1.4、RNN存在哪些问题? 二、…...

二十三种设计模式-建造者模式

建造者模式&#xff08;Builder Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;它提供了一种分步骤构建复杂对象的方法。这种模式允许你通过相同的创建过程构建不同的表示。建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示分离&#xff0c;使得同样的构建过程可以创建不同的对象…...

MarkDown 的 mermaid gantt(甘特图)、mermaid sequenceDiagram (流程图) 语法解析和应用

简简单单 Online zuozuo: 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo :本心、输入输出、结果 简简单单 Online zuozuo : 文章目录 MarkDown 的 mermaid gantt、mermaid sequenceDiagram 语法解析和应用前言mermaid gan…...

git submodule的使用:将别人的git仓库作为自己的子仓库

git的基本操作在该篇中展示&#xff1a;git的基本操作在日常开发中&#xff0c;我们经常会碰到需要将别人的仓库作为自己的子仓库来进行开发。下面将介绍具体将如何操作。 1、添加Submodule至自己的git仓库 1.1、创建自己的Git仓库 &#xff08;1&#xff09;在github中创建自…...

Springboot 下载附件

GetMapping("/download") public void download(RequestParam String fileId, HttpServletResponse response) throws IOException {// 查询文件信息SysFileEntity sysFileEntity fileService.queryFileById(fileId);response.setContentType("application/oct…...

MySQL 延迟复制:确保数据安全与系统稳定的秘诀

MySQL 延迟复制&#xff1a;确保数据安全与系统稳定的秘诀 在 MySQL 主从复制架构中&#xff0c;数据的同步通常是实时的。然而&#xff0c;在一些特定场景下&#xff0c;我们可能不希望从库立刻同步主库的所有更新。特别是在高风险操作或者主库出现故障时&#xff0c;实时复制…...

ELK 使用教程采集系统日志 Elasticsearch、Logstash、Kibana

前言 你知道对于一个系统的上线考察&#xff0c;必备的几样东西是什么吗&#xff1f;其实这也是面试中考察求职者&#xff0c;是否真的做过系统开发和上线的必备问题。包括&#xff1a;服务治理(熔断/限流) (opens new window)、监控 (opens new window)和日志&#xff0c;如果…...

python实现自动登录12306抢票 -- selenium

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 python实现自动登录12306抢票 -- selenium 前言其实网上也出现了很多12306的代码&#xff0c;但是都不是最新的&#xff0c;我也是从网上找别人的帖子&#xff0c;看B站视频&…...

使用Diffusion Models进行图像超分辩重建

Diffusion Models专栏文章汇总:入门与实战 前言:图像超分辨率重建是一个经典CV任务,其实LR(低分辨率)和 HR(高分辨率)图像仅在高频细节上存在差异。通过添加适当的噪声,LR 图像将变得与其 HR 对应图像无法区分。这篇博客介绍一种方式巧妙利用这个规律使用Diffusion Mod…...

吾杯网络安全技能大赛——Misc方向WP

吾杯网络安全技能大赛——Misc方向WP Sign 题目介绍: 浅浅签个到吧 解题过程&#xff1a; 57754375707B64663335376434372D333163622D343261382D616130632D3634333036333464646634617D 直接使用赛博橱子秒了 flag为 WuCup{df357d47-31cb-42a8-aa0c-6430634ddf4a} 原神启动…...

Web安全 - “Referrer Policy“ Security 头值不安全

文章目录 概述原因分析风险说明Referrer-Policy 头配置选项1. 不安全的策略no-referrer-when-downgradeunsafe-url 2. 安全的策略no-referreroriginorigin-when-cross-originsame-originstrict-originstrict-origin-when-cross-origin 推荐配置Nginx 配置示例 在 Nginx 中配置 …...

微信聊天记录永久保存终极指南:如何让珍贵对话永不消失

微信聊天记录永久保存终极指南&#xff1a;如何让珍贵对话永不消失 【免费下载链接】WeChatMsg 提取微信聊天记录&#xff0c;将其导出成HTML、Word、CSV文档永久保存&#xff0c;对聊天记录进行分析生成年度聊天报告 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/we/WeCh…...

[GDOUCTF 2023]<ez_ze> SSTI 绕过数字与大括号过滤的实战技巧

1. SSTI注入基础与ez_ze题目背景 SSTI&#xff08;Server-Side Template Injection&#xff09;服务器端模板注入是Web安全中常见的漏洞类型&#xff0c;它允许攻击者通过构造恶意模板表达式在服务器端执行任意代码。在CTF竞赛中&#xff0c;这类题目往往通过过滤关键字符来增加…...

TOAST UI Chart折线图实战:实时数据更新与同步工具提示完整指南

TOAST UI Chart折线图实战&#xff1a;实时数据更新与同步工具提示完整指南 【免费下载链接】tui.chart &#x1f35e;&#x1f4ca; Beautiful chart for data visualization. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tu/tui.chart TOAST UI Chart是一款功能强大的数…...

GD32外部晶振配置不当引发串口乱码的时钟树深度解析与修复

1. 时钟树&#xff1a;微控制器的心跳发生器 第一次用GD32调串口的朋友&#xff0c;八成遇到过这样的场景&#xff1a;代码明明和官方例程一模一样&#xff0c;烧录后串口助手却疯狂输出乱码。这种时候千万别急着怀疑人生&#xff0c;问题的根源往往藏在那个不起眼的外部晶振配…...

OpenClaw+Qwen2.5-VL-7B:自动化生成图文报告

OpenClawQwen2.5-VL-7B&#xff1a;自动化生成图文报告 1. 为什么需要自动化图文报告 作为一名数据分析师&#xff0c;我每天都要处理大量数据并生成报告。传统的工作流程是&#xff1a;先整理Excel表格&#xff0c;然后手动截图插入PPT&#xff0c;最后撰写分析文字。这个过…...

新手福音:在快马平台上手accelerate,轻松理解分布式训练基础

新手福音&#xff1a;在快马平台上手accelerate&#xff0c;轻松理解分布式训练基础 作为一个刚接触深度学习的新手&#xff0c;分布式训练听起来总是让人望而生畏。各种复杂的配置、环境搭建和代码修改&#xff0c;常常让人在入门阶段就打了退堂鼓。直到我发现了accelerate库…...

Cursor AI模型切换指南:从ChatGPT换到Gemini,这几步千万别做错

Cursor AI模型切换指南&#xff1a;从ChatGPT换到Gemini&#xff0c;这几步千万别做错 在当今快速迭代的AI开发领域&#xff0c;多模型协作已成为提升生产力的关键策略。作为一款深度整合AI能力的智能编辑器&#xff0c;Cursor允许开发者在不同AI模型间灵活切换&#xff0c;但…...

iMeta | 浙江农科院卢立志/曾涛联合中南大学湘雅医院揭示人参皂苷Rg3缓解肝脏铁死亡的新机制

点击蓝字 关注我们一种生物活性人参皂苷改善非酒精性脂肪性肝炎中氧化磷脂积累引起的肝细胞铁死亡iMeta主页&#xff1a;http://www.imeta.science研究论文● 原文: iMeta(IF 33.2, 中科院双一区Top)● 英文题目: A bioactive ginsenoside alleviates hepatocellular ferroptos…...

RK3588与RK3399 USB DTS配置对比:升级平台时如何快速迁移和避坑

RK3588与RK3399 USB DTS配置深度对比&#xff1a;迁移实战指南 从RK3399升级到RK3588平台的开发者&#xff0c;往往会在USB功能配置上遇到意料之外的挑战。两代芯片虽然同属Rockchip产品线&#xff0c;但在USB架构设计、DTS节点定义和电源管理策略上存在显著差异。本文将带您深…...

Kandinsky-5.0-I2V-Lite-5s短视频质量控制:5秒内关键帧稳定性与抖动抑制技巧

Kandinsky-5.0-I2V-Lite-5s短视频质量控制&#xff1a;5秒内关键帧稳定性与抖动抑制技巧 1. 引言&#xff1a;为什么需要关注短视频质量 当你使用Kandinsky-5.0-I2V-Lite-5s生成短视频时&#xff0c;是否遇到过这些问题&#xff1a;画面突然跳变、主体运动不连贯、镜头移动卡…...