TCP粘/拆包----自定义消息协议
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TCP传输
是一种面向二进制的,流的传输。在传输过程中最大的问题是消息之间的边界不明确。而在服务端主要的问题就是读取TCP连接的时候,不确定一次会读到多少数据。
TCP会使用某些算法如Nagle,将多个量小,独立的数据包合并为一个报文段(大包)进行发送,以提高效率,而这些独立的数据之间没有明确的边界,服务端会出现几种情况:
假如报文段中有两个独立的数据包AB,较理想的情况是服务端分别读取到了这两个包[A],[B]。
其次服务端把这两个包作为一个整体读取到了,此时这两个包成为一个整体状态[AB],即粘包。
服务端读取到了整个A包,以及B包的一部分,此时就发生了拆包。
还可能会有其他原因,比如发送的数据包,超过了最大报文段的长度MSS(1460byte),此时大包也会被拆包。
说到底都是因为TCP传输是基于字节流进行传输的,不会维护消息之间的边界。
解决方案:
自定义消息传输协议,在消息前加一个长度,服务端按长度读取。
自定义一个消息传输的协议对象,后续的编解码都基于此

配置服务端,客户端启动:依旧是按照Netty那套模型来....省略

主要是需要自定义一个编解码器,因为传输的是自定义的对象,而Netty默认的channelHandler只会传输字节流数据。需要手动编解码进行处理。
出站编码器:
write方法会将对象数据以字节的形式写入byteBuf并发送

(编码器只会对规定的数据类型进行编码,类型外直接发送)
入站解码器:
解码器接收到的是字节流,将它转为消息对象。
readInt会先读取长度,再根据长度去读取字节内容
解码完成后通过list交给下一个handler处理
ReplayingDecoder 会自动缓存字节数据并管理读取指针。如果数据还没读取完,它会在下次调用 decode() 时继续从正确的位置读取,而你不需要手动管理指针的移动。无需手动判断readableBytes了,它会根据协议和读取的字节自动管理数据的边界
Void 就是一个占位符,表示无需任何状态(如当前解码的消息长度、已读取的字节数等对象,可在后续解码过程中继续处理)来辅助解码过程。

将编码器以及处理器依次加入到channel的pipeLine中

双方处理流程:
1,处理器发送消息对象,消息传递给下一个handler即编码器,编码为字节流然后网络发送。
2,解码器收到网络二进制消息流,解码为消息对象,传递给下一个handler处理消息。
现在客户端发送了十个消息对象,为了方便看问题,加一个计数器统计消息的数量:
刚好十条。

如果粘包或者拆包的话,就不会打印出十条消息数量,如这种情况:

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