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「Mac畅玩鸿蒙与硬件50」UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏

本篇教程将带你实现一个水果掉落小游戏,掌握基本的动态交互逻辑和鸿蒙组件的使用,进一步了解事件处理与状态管理。

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关键词
  • UI互动应用
  • 水果掉落
  • 状态管理
  • 动态交互
  • 游戏开发

一、功能说明

水果掉落小游戏包含以下交互功能:

  1. 随机生成水果:屏幕顶部随机生成水果,并动态下落。
  2. 接收水果:通过左右移动篮子接住水果。
  3. 实时分数统计:成功接住水果增加得分,未接住则无分。
  4. 游戏重置:支持一键重置游戏状态。

二、所需组件
  • @Entry@Component 装饰器
  • Canvas 组件用于绘制水果和篮子
  • Button 组件用于移动篮子和重置游戏
  • @State 修饰符用于状态管理
  • setIntervalclearInterval 实现定时功能

三、项目结构
  • 项目名称FruitDropGame
  • 自定义组件名称FruitDropPage
  • 代码文件FruitDropPage.etsIndex.ets

四、代码实现
1. 水果掉落页面
// 文件名:FruitDropPage.ets// 定义水果接口
interface Fruit {x: number;y: number;
}@Component
export struct FruitDropPage {@State basketPosition: number = 400; // 篮子初始位置@State fruits: Fruit[] = []; // 水果列表@State score: number = 0; // 游戏得分private intervalId: number | null = null; // 定时器IDprivate context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();// 初始化游戏initGame(): void {this.score = 0;this.fruits = [];this.startDroppingFruits();}// 启动水果掉落startDroppingFruits(): void {if (this.intervalId !== null) {return; // 如果定时器已存在,则不重复启动}this.intervalId = setInterval(() => {this.fruits.push({ x: Math.random() * 700, y: 0 }); // 随机生成水果this.updateFruits();}, 1000); // 每秒生成一个水果}// 更新水果位置updateFruits(): void {const updatedFruits: Fruit[] = [];this.fruits.forEach(fruit => {const updatedY = fruit.y + 10; // 调整水果下落速度if (updatedY >= 580 && Math.abs(fruit.x - this.basketPosition) < 100) {this.score += 1; // 接住水果,得分} else if (updatedY < 600) {updatedFruits.push({ x: fruit.x, y: updatedY }); // 更新位置}});this.fruits = updatedFruits; // 更新水果数组this.redrawCanvas();}// 绘制游戏画布redrawCanvas(): void {this.context.clearRect(0, 0, 700, 600); // 清空画布this.fruits.forEach(fruit => {this.context.fillStyle = '#FFA500'; // 水果颜色this.context.beginPath();this.context.arc(fruit.x, fruit.y, 15, 0, 2 * Math.PI); // 绘制水果this.context.fill();});// 绘制篮子this.context.fillStyle = '#0000FF';this.context.fillRect(this.basketPosition - 100, 570, 200, 20); // 调整篮子位置和大小}// 移动篮子moveBasket(direction: string): void {if (direction === 'left' && this.basketPosition > 100) {this.basketPosition -= 40; // 调整移动距离} else if (direction === 'right' && this.basketPosition < 600) {this.basketPosition += 40; // 调整移动距离}this.redrawCanvas();}// 停止游戏stopGame(): void {if (this.intervalId !== null) {clearInterval(this.intervalId); // 清除定时器this.intervalId = null;}this.fruits = [];this.redrawCanvas();}build() {Column({ space: 20 }) {// 游戏标题和分数Row({ space: 20 }) {Text('水果掉落小游戏').fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold).alignSelf(ItemAlign.Start).margin({ left: 20 });Text(`得分:${this.score}`).fontSize(24).alignSelf(ItemAlign.End).margin({ right: 20 });}.width('100%');Row() {// 左侧画布Canvas(this.context).width(700) // 调整画布宽度.height(600) // 调整画布高度.border({ width: 2, color: '#CCCCCC' }) // 添加边框,方便观察.onReady(() => {this.initGame();});// 右侧操作区Column({ space: 40 }) {Button('左移').onClick(() => this.moveBasket('left')).width(150).height(70).backgroundColor('#00AAFF').fontSize(24).fontColor(Color.White);Button('右移').onClick(() => this.moveBasket('right')).width(150).height(70).backgroundColor('#00AAFF').fontSize(24).fontColor(Color.White);Button('重置游戏').onClick(() => {this.stopGame();this.initGame();}).width(150).height(70).backgroundColor('#FF5555').fontSize(24).fontColor(Color.White);}.width(200).alignSelf(ItemAlign.Center);}.padding(20).width('100%').height('80%').alignSelf(ItemAlign.Center);}.padding(20).width('100%').height('100%').alignSelf(ItemAlign.Center);}
}

2. 主入口文件
// 文件名:Index.etsimport { FruitDropPage } from './FruitDropPage';@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {FruitDropPage() // 调用水果掉落页面}.padding(20);}
}

效果示例:水果随机从顶部掉落,玩家通过移动篮子接住水果,实时更新分数。

效果展示
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五、代码解读
  1. 水果随机生成与移动

    • 使用 setInterval 定时生成水果,并动态更新位置。
  2. 状态管理与分数更新

    • 使用 @State 管理水果位置、篮子位置和分数状态,实现实时更新。
  3. 画布绘制逻辑

    • Canvas 组件结合 CanvasRenderingContext2D 绘制水果和篮子。
  4. 用户交互逻辑

    • 通过按钮控制篮子左右移动,实时更新画布内容。

六、优化建议
  1. 随分数增加逐步加快水果掉落速度,增加游戏挑战性。
  2. 提供多种水果类型,并设定不同的分值。
  3. 增加暂停和继续功能,提升用户体验。

七、效果展示
  • 随机水果生成与掉落:水果从顶部随机生成,并不断下落。
  • 实时分数统计:成功接住水果实时更新分数。
  • 灵活操作:通过按钮灵活控制篮子左右移动,接住水果。

八、相关知识点
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas组件自定义绘图
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text和Button组件详解

小结

本篇教程通过动态生成水果、实时分数统计以及用户交互逻辑,实现了一个水果掉落小游戏。用户可以掌握鸿蒙组件和状态管理的实际应用,为开发更复杂的游戏提供基础。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇28 - 模拟记账应用」中,我们将实现一个实用的记账功能,学习数据输入和动态展示的开发技巧。


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作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=657
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


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