「Mac畅玩鸿蒙与硬件50」UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏
本篇教程将带你实现一个水果掉落小游戏,掌握基本的动态交互逻辑和鸿蒙组件的使用,进一步了解事件处理与状态管理。

关键词
- UI互动应用
- 水果掉落
- 状态管理
- 动态交互
- 游戏开发
一、功能说明
水果掉落小游戏包含以下交互功能:
- 随机生成水果:屏幕顶部随机生成水果,并动态下落。
- 接收水果:通过左右移动篮子接住水果。
- 实时分数统计:成功接住水果增加得分,未接住则无分。
- 游戏重置:支持一键重置游戏状态。
二、所需组件
@Entry和@Component装饰器Canvas组件用于绘制水果和篮子Button组件用于移动篮子和重置游戏@State修饰符用于状态管理setInterval和clearInterval实现定时功能
三、项目结构
- 项目名称:
FruitDropGame - 自定义组件名称:
FruitDropPage - 代码文件:
FruitDropPage.ets、Index.ets
四、代码实现
1. 水果掉落页面
// 文件名:FruitDropPage.ets// 定义水果接口
interface Fruit {x: number;y: number;
}@Component
export struct FruitDropPage {@State basketPosition: number = 400; // 篮子初始位置@State fruits: Fruit[] = []; // 水果列表@State score: number = 0; // 游戏得分private intervalId: number | null = null; // 定时器IDprivate context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();// 初始化游戏initGame(): void {this.score = 0;this.fruits = [];this.startDroppingFruits();}// 启动水果掉落startDroppingFruits(): void {if (this.intervalId !== null) {return; // 如果定时器已存在,则不重复启动}this.intervalId = setInterval(() => {this.fruits.push({ x: Math.random() * 700, y: 0 }); // 随机生成水果this.updateFruits();}, 1000); // 每秒生成一个水果}// 更新水果位置updateFruits(): void {const updatedFruits: Fruit[] = [];this.fruits.forEach(fruit => {const updatedY = fruit.y + 10; // 调整水果下落速度if (updatedY >= 580 && Math.abs(fruit.x - this.basketPosition) < 100) {this.score += 1; // 接住水果,得分} else if (updatedY < 600) {updatedFruits.push({ x: fruit.x, y: updatedY }); // 更新位置}});this.fruits = updatedFruits; // 更新水果数组this.redrawCanvas();}// 绘制游戏画布redrawCanvas(): void {this.context.clearRect(0, 0, 700, 600); // 清空画布this.fruits.forEach(fruit => {this.context.fillStyle = '#FFA500'; // 水果颜色this.context.beginPath();this.context.arc(fruit.x, fruit.y, 15, 0, 2 * Math.PI); // 绘制水果this.context.fill();});// 绘制篮子this.context.fillStyle = '#0000FF';this.context.fillRect(this.basketPosition - 100, 570, 200, 20); // 调整篮子位置和大小}// 移动篮子moveBasket(direction: string): void {if (direction === 'left' && this.basketPosition > 100) {this.basketPosition -= 40; // 调整移动距离} else if (direction === 'right' && this.basketPosition < 600) {this.basketPosition += 40; // 调整移动距离}this.redrawCanvas();}// 停止游戏stopGame(): void {if (this.intervalId !== null) {clearInterval(this.intervalId); // 清除定时器this.intervalId = null;}this.fruits = [];this.redrawCanvas();}build() {Column({ space: 20 }) {// 游戏标题和分数Row({ space: 20 }) {Text('水果掉落小游戏').fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold).alignSelf(ItemAlign.Start).margin({ left: 20 });Text(`得分:${this.score}`).fontSize(24).alignSelf(ItemAlign.End).margin({ right: 20 });}.width('100%');Row() {// 左侧画布Canvas(this.context).width(700) // 调整画布宽度.height(600) // 调整画布高度.border({ width: 2, color: '#CCCCCC' }) // 添加边框,方便观察.onReady(() => {this.initGame();});// 右侧操作区Column({ space: 40 }) {Button('左移').onClick(() => this.moveBasket('left')).width(150).height(70).backgroundColor('#00AAFF').fontSize(24).fontColor(Color.White);Button('右移').onClick(() => this.moveBasket('right')).width(150).height(70).backgroundColor('#00AAFF').fontSize(24).fontColor(Color.White);Button('重置游戏').onClick(() => {this.stopGame();this.initGame();}).width(150).height(70).backgroundColor('#FF5555').fontSize(24).fontColor(Color.White);}.width(200).alignSelf(ItemAlign.Center);}.padding(20).width('100%').height('80%').alignSelf(ItemAlign.Center);}.padding(20).width('100%').height('100%').alignSelf(ItemAlign.Center);}
}
2. 主入口文件
// 文件名:Index.etsimport { FruitDropPage } from './FruitDropPage';@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {FruitDropPage() // 调用水果掉落页面}.padding(20);}
}
效果示例:水果随机从顶部掉落,玩家通过移动篮子接住水果,实时更新分数。
效果展示:
五、代码解读
-
水果随机生成与移动
- 使用
setInterval定时生成水果,并动态更新位置。
- 使用
-
状态管理与分数更新
- 使用
@State管理水果位置、篮子位置和分数状态,实现实时更新。
- 使用
-
画布绘制逻辑
Canvas组件结合CanvasRenderingContext2D绘制水果和篮子。
-
用户交互逻辑
- 通过按钮控制篮子左右移动,实时更新画布内容。
六、优化建议
- 随分数增加逐步加快水果掉落速度,增加游戏挑战性。
- 提供多种水果类型,并设定不同的分值。
- 增加暂停和继续功能,提升用户体验。
七、效果展示
- 随机水果生成与掉落:水果从顶部随机生成,并不断下落。
- 实时分数统计:成功接住水果实时更新分数。
- 灵活操作:通过按钮灵活控制篮子左右移动,接住水果。
八、相关知识点
- 「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas组件自定义绘图
- 「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text和Button组件详解
小结
本篇教程通过动态生成水果、实时分数统计以及用户交互逻辑,实现了一个水果掉落小游戏。用户可以掌握鸿蒙组件和状态管理的实际应用,为开发更复杂的游戏提供基础。
下一篇预告
在下一篇「UI互动应用篇28 - 模拟记账应用」中,我们将实现一个实用的记账功能,学习数据输入和动态展示的开发技巧。
上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件49」UI互动应用篇26 - 数字填色游戏
下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件51」UI互动应用篇28 - 模拟记账应用
作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=657
來源:坚果派
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