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文献分享集:跨模态的最邻近查询RoarGraph

原文章: RoarGraph: A Projected Bipartite Graph for Efficient Cross-Modal Approximate Nearest Neighbor Search \text{RoarGraph: A Projected Bipartite Graph for Efficient Cross-Modal Approximate Nearest Neighbor Search} RoarGraph: A Projected Bipartite Graph for Efficient Cross-Modal Approximate Nearest Neighbor Search

1. \textbf{1. } 1. 导论

1.1. \textbf{1.1. } 1.1. 研究背景

1️⃣跨模态检索:

  1. 含义:使用某个模态的数据作为 query \text{query} query,返回另一个模态中语义相似的内容
  2. 示例:输入"Apple"后,返回苹果的照片

2️⃣模态差距 (gap) \text{(gap)} (gap):不同模态数据即使映射到同一语义空间(比如用 CLIP \text{CLIP} CLIP),其分布特征仍差距显著

\quad image-20250103234040081

3️⃣两种 ANN \text{ANN} ANN

  1. 单模态 ANN \text{ANN} ANN:查询向量分布 ↔ ID \xleftrightarrow{\text{ID}} ID 基础数据分布,即查询来源于与数据库数据相同的分布
  2. 跨模态 ANN \text{ANN} ANN​:查询向量分布 ↔ OOD \xleftrightarrow{\text{OOD}} OOD 基础数据分布,即查询来源于与数据库数据不同的分布

1.2. \textbf{1.2. } 1.2. 本文的研究

1️⃣研究动机:当前 SOTA \text{SOTA} SOTA ANN \text{ANN} ANN​都是单模态的,在 OOD \text{OOD} OOD负载上表现差

2️⃣研究内容

  1. OOD \text{OOD} OOD工作负载分析:跨模态后性能下降,源于查询过远 + + +标签分散 → \text{→} 收敛变慢 / / /跳数增加
    类型查询 ↔ 距离 \boldsymbol{\xleftrightarrow{距离}} 距离 基础数据查询最邻近 i ↔ 距离 \boldsymbol{i\xleftrightarrow{距离}} i距离 查询最邻近查询 ↔ 分布 \boldsymbol{\xleftrightarrow{分布}} 分布 基础数据
    单模态 ANN \text{ANN} ANN近(基本假设)近(基本假设) ID \text{ID} ID
    跨模态 ANN \text{ANN} ANN远(实验得到)远(实验得到) OOD \text{OOD} OOD
  2. RoarGraph \text{RoarGraph} RoarGraph的提出:
    • 原理:让查询参与图构建 → \text{→} 将[查询点 ↔ \xleftrightarrow{} 基础点]邻接关系投影到基础点 → \text{→} 形成仅有基础点的图
    • 意义:让空间上很远但是查询上很近的点相连,从而能高效处理 OOD-ANNS \text{OOD-ANNS} OOD-ANNS
      image-20250104005140458
    • 效果:在跨模态数据集上实现了 QPS \text{QPS} QPS Recall \text{Recall} Recall指标的提升

1.3. \textbf{1.3. } 1.3. 有关工作

方法核心思想优缺点
束搜索终止利用查询训练分类模型判断何时终止搜索提升效率,但训练成本较高
图卷积 (GCN) \text{(GCN)} (GCN)引入 GCN \text{GCN} GCN学习最优搜索路径路径优化明显,但训练成本较高
GCN+RL \text{GCN+RL} GCN+RL强化学习与 GCN \text{GCN} GCN结合引导搜索路由提升效果显著,但训练成本较高
GraSP \text{GraSP} GraSP概率模型与子图采样学习边重要性性能优化明显,但索引构建成本高
ScaNN \text{ScaNN} ScaNN结合向量量化和 PQ \text{PQ} PQ进行分区与压缩压缩与搜索性能高效,但依赖调参

2. \textbf{2. } 2.  OOD \textbf{OOD} OOD负载的分析与验证

2.1. \textbf{2.1. } 2.1. 初步的背景及其验证

2.1.1. \textbf{2.1.1. } 2.1.1. 对模态差距的验证

1️⃣ OOD \text{OOD} OOD的量化

距离类型衡量什么如何理解
Wasserstein \text{Wasserstein} Wasserstein距离两个分布间的差异把一个分布搬到另一个的最小代价
Mahalanobis \text{Mahalanobis} Mahalanobis距离一个向量到一个分布的距离一个点相对于一个分布的异常程度

1️⃣实验 1 1 1:用 Wasserstein \text{Wasserstein} Wasserstein距离衡量 OOD \text{OOD} OOD特性

  1. 数据集:基础数据集中抽取的无交叉集 B 1 / B 2 B_1/B_2 B1/B2 OOD \text{OOD} OOD的查询集 Q Q Q
  2. 结果: Wasserstein ( B 1 , Q ) \text{Wasserstein}(B_1,Q) Wasserstein(B1,Q) Wasserstein ( B 2 , Q ) \text{Wasserstein}(B_2,Q) Wasserstein(B2,Q),大致是 Wasserstein ( B 1 , B 2 ) \text{Wasserstein}(B_1,B_2) Wasserstein(B1,B2)两倍

2️⃣实验 2 2 2:用 Mahalanobis \text{Mahalanobis} Mahalanobis距离衡量 OOD \text{OOD} OOD特性

  1. 数据集:满足分布 P P P的基础数据,来自 ID \text{ID} ID查询集的 q i d q_{id} qid,来自 OOD \text{OOD} OOD查询集的 q o o d q_{ood} qood
  2. 结果: Mahalanobis ( q id , P ) <Mahalanobis ( q ood , P ) \text{Mahalanobis}(q_{\text{id}},P)\text{<}\text{Mahalanobis}(q_{\text{ood}},P) Mahalanobis(qid,P)<Mahalanobis(qood,P)

2.1.2. SOTA-ANN \textbf{2.1.2. }\textbf{SOTA-ANN} 2.1.2. SOTA-ANN OOD \textbf{OOD} OOD任务上的表现

1️⃣对传统的 SOTA-ANN \text{SOTA-ANN} SOTA-ANN

索引方法 OOD \textbf{OOD} OOD上的表现(相比在 ID \textbf{ID} ID上)
HNSW \text{HNSW} HNSW性能显著下降,在 BeamSearch \text{BeamSearch} BeamSearch过程显著访问更多的结点(要经历更多跳)
IVF-PQ \text{IVF-PQ} IVF-PQ性能显著下降,需要更多的聚类数才能达到相同的 Recall \text{Recall} Recall

2️⃣对改进的 ANN \text{ANN} ANN:针对 OOD-ANNS \text{OOD-ANNS} OOD-ANNS的首个图索引 RobustVamana(OOD-DiskANN) \text{RobustVamana(OOD-DiskANN)} RobustVamana(OOD-DiskANN)

  1. 原理:先用 Vamana \text{Vamana} Vamana建图,然后再用 RobustStitch \text{RobustStitch} RobustStitch根据查询向量,连接新的边
  2. 性能:比 DiskANN \text{DiskANN} DiskANN OOD \text{OOD} OOD任务上提升了 40% \text{40\%} 40%性能,但是查询速度慢了 × 4 -10 {\text{×}4\text{-10}} ×4-10

2.2. \textbf{2.2. } 2.2.  OOD \textbf{OOD} OOD ANN \textbf{ANN} ANN工作负载的分析

2.2.1. OOD-ANNS \textbf{2.2.1. OOD-ANNS} 2.2.1. OOD-ANNS ID-ANNS \textbf{ID-ANNS} ID-ANNS的两个差异

1️⃣两种差异及实验结果

  1. OOD \text{OOD} OOD查询离其最邻近很远:即 δ ( q ood , i t h -NN ood ) ≫ δ ( q id , i t h -NN id ) \delta\left(q_{\text{ood}}, i^{t h} \text{-NN}_{\text{ood}}\right) \text{≫} \delta\left(q_{\text{id}}, i^{t h} \text{-NN}_{\text{id}}\right) δ(qood,ith-NNood)δ(qid,ith-NNid),左为 i = 1 i\text{=}1 i=1时的分布结果
  2. OOD \text{OOD} OOD查询的最邻近彼此原理: 10 0 t h -NN 100^{t h} \text{-NN} 100th-NN互相之间的平均距离,实验结果如右
    image-20250104144814904 image-20250104150124562

2️⃣对差异的直观理解

  1. 简单(概念)示例:
    image-20250104150619812
    • ID \text{ID} ID查询:查询与其最邻近在球面上,相互靠近
    • ODD \text{ODD} ODD查询:查询在球心,其最邻近在球面上(由此距离较远且查询不多 + \text{+} +分散分布)
  2. 真实示例:真实数据 PCA \text{PCA} PCA降到二维的视图, ID \text{ID} ID查询更为集中
    image-20250104151013397

2.2.2. \textbf{2.2.2. } 2.2.2. 为何传统 SOTA-ANN \textbf{SOTA-ANN} SOTA-ANN ODD \textbf{ODD} ODD表现不佳

0️⃣传统 ANN \text{ANN} ANN的设计

  1. 基于两假设:查询 / / /数据同分布 + k +k +k个最近邻彼此相互靠近(邻居的邻居是邻居),刚好全反的
  2. 设计的思路:
    • 建图:用 BeamSearch \text{BeamSearch} BeamSearch来构建 KNN \text{KNN} KNN → \text{→} 空间中相近的点转化为图中紧密连接的结点
    • 搜索:从中心点开始 GreedySearch \text{GreedySearch} GreedySearch

1️⃣在基于图 ANN \text{ANN} ANN上: OOD \text{OOD} OOD会使得搜索空间增大

  1. 可识别搜索空间:包围当前访问结点 x x x B s ( x ) + B k ( 1 st -NN , R ) B^{s}(x)\text{+}B^{k}\left(1^{\text{st}}\text{-NN}, R\right) Bs(x)+Bk(1st-NN,R)
    • B k ( 1 st -NN , R ) B^{k}\left(1^{\text{st}}\text{-NN}, R\right) Bk(1st-NN,R):以 1 st -NN 1^{\text{st}}\text{-NN} 1st-NN为球心, k k k邻近间互相距离 δ ( i th -NN , j th -NN ) \delta\left(i^{\text{th}}\text{-NN}, j^{\text{th}}\text{-NN}\right) δ(ith-NN,jth-NN)最大值为半径
    • B s ( x ) B^{s}(x) Bs(x):以当前结点 x x x为圆心,以 δ ( x , i th -NN ) \delta\left(x, i^{\text{th}}\text{-NN}\right) δ(x,ith-NN)的最大值(到最远最邻近的距离)为半径
  2. OOD \text{OOD} OOD的影响:搜索空间大幅增大
    • B k B^{k} Bk:由于 OOD \text{OOD} OOD的性质 R ood  ≫ R id R_{\text {ood }}\text{≫}R_{\text{id}} Rood Rid,这一差异在体积层面放大到 ( R ood  R id ) D \left(\cfrac{R_{\text {ood }}}{R_{\text{id}}}\right)^D (RidRood )D级别
    • B s B^{s} Bs:由于 OOD \text{OOD} OOD的性质 δ ( x , i th -NN ood ) ≫ δ ( x , i th -NN id ) \delta\left(x, i^{\text{th}}\text{-NN}_{\text{ood}}\right)\text{≫}\delta\left(x, i^{\text{th}}\text{-NN}_{\text{id}}\right) δ(x,ith-NNood)δ(x,ith-NNid),使得体积也大幅膨胀
  3. 对搜索过程的影响:
    • 对于 ID \text{ID} ID查询:由于最近邻彼此靠近, GreedySearch \text{GreedySearch} GreedySearch可以使 B s ( x ) B^{s}(x) Bs(x)轻松收敛
      起点 -> 近邻1 -> 近邻2 -> 近邻3 (一个小范围内)
      
    • 对于 OOD \text{OOD} OOD查询:最近邻方向分散难以收敛,需要更大的 Beam \text{Beam} Beam宽度 / / /搜索路径等
             近邻2↗️     
      起点 -> 近邻1 -> 近邻3 (分散在大范围内)↘️     近邻4
      

2️⃣在基于划分 IVF \text{IVF} IVF

  1. 原理上: IVF \text{IVF} IVF先将原数据分簇
    • ID \text{ID} ID查询:最邻近集中在少数几个相邻簇中
    • OOD \text{OOD} OOD查询:最邻近分散在多个不相邻簇中
  2. 实验上: OOD \text{OOD} OOD查询需要扫描更多的簇,性能下降 2.5 2.5 2.5

3. RoarGraph \textbf{3. RoarGraph} 3. RoarGraph

3.1. RoarGraph \textbf{3.1. RoarGraph} 3.1. RoarGraph的设计思路

1️⃣面向解决三种挑战

  1. 边的建立:如何连接查询 / / /基础两类结点,同时避免基础结点度数太高
  2. 搜索效率:查询结点要保持极高出度以覆盖基础节点,但同时也会大幅增加跳数 / / /内存开销
  3. 连通性:避免出现孤立结点,独立子图

1️⃣大致的设计流程

  1. 构建:建立查询 ↔ \boldsymbol{\xleftrightarrow{}} 基础二分图 → \text{→} 将邻接信息投影到基础点中 → \text{→} 增强连接
  2. 查询:同样是用 BeamSearch \text{BeamSearch} BeamSearch

3.2. RoarGraph \textbf{3.2. RoarGraph} 3.2. RoarGraph的构建: 三个阶段

3.2.1. \textbf{3.2.1. } 3.2.1. 阶段 1 \textbf{1} 1: 查询 ↔ \boldsymbol{\xleftrightarrow{}} 基础二分图构建

1️⃣二分图概述:

  1. 基本概念:将所有的点分为两个集合,所有边必须连接不同子集的点,不能内部连接
    image-20250104160314817
  2. 在此处:两子集查询结点 + + +基础节点,两种边[查询结点 → \text{→} 基础结点] + \text{+} +[查询结点 ← \text{←} 基础结点]

2️⃣构建过程概述

\quad image-20250104164020863

  1. 预处理:计算每个查询向量的真实 N q -NN N_q\text{-NN} Nq-NN标签
  2. 边构建:
    方向操作
    查询点 → \text{→} 基础点查询点 → 连接 \xrightarrow{连接} 连接 查询点的 N q -NN N_q\text{-NN} Nq-NN基础点
    基础点 → \text{→} 查询点查询点 ← 连接 \xleftarrow{连接} 连接 查询点的 1 -NN 1\text{-NN} 1-NN基础点,查询点 → 断连 \xrightarrow{断连} 断连 查询点的 1 -NN 1\text{-NN} 1-NN基础点
  3. 示例:
    预处理: T1 -> X1, X2, X3 (Nq=3)
    边构建: T1 -> X2, X3 T1 <- X1 
    

2️⃣构建过程分析

  1. 结点度数的考量:
    • 高查询结点出度:提高 N q N_q Nq值,增加[基础点 → 覆盖性 重叠性 \xrightarrow[覆盖性]{重叠性} 重叠性 覆盖性查询点],使多基础点可由同一查询点联系
    • 低基础节点出度:为了解决上述挑战 1 1 1,目的在于提高二分图上的搜索效率
  2. 边方向的考虑:不进行双向连接,避免二分图搜索时要去检查邻居的邻居( N q 2 N_q^2 Nq2)
    预处理: T1 -> X1, X2, X3 (Nq=3)
    边构建: T1 -> X1, X2, X3 T1 <- X1T1 <- X2T1 <- X3
    

3.2.2. \textbf{3.2.2. } 3.2.2. 阶段 2 \textbf{2} 2: 领域感知投影

1️⃣一些分析

  1. 优化动机:二分图内存消耗高(额外存储了查询节点),搜索路径长(需要额外经过查询结点)
  2. 关于投影:
    • 目的:移除二分图中的查询结点,并保留从查询分布获得的邻近关系
    • 方式:最简单的可将查询点所连的全部基础点全连接(度数太高),优化方法如领域感知投影

2️⃣投影过程:

  1. 预处理:
    • 遍历查询点:获得与查询点相连的最邻近基础点
      查询Q -> {B1, B2, B3, B4, B5}  (Q连接了5个基础节点)
      
    • 选择中心点:即查询点的 1-NN \text{1-NN} 1-NN点,作为 Pivot \text{Pivot} Pivot
      查询Q -> {B1, B2, B3, B4, B5}  (Q连接了5个基础节点)👆pivot
      
    • 排序基础结点:将余下 N q -NN N_q\text{-NN} Nq-NN点,按与 Pivot \text{Pivot} Pivot的距离排序
  2. 感知投影:
    • 连接:让中心点与余下点建立连接
      B1 -> B2 (最近)
      B1 -> B3 (次近)
      B1 -> B4 (较远)
      B1 -> B5 (最远)
      
    • 过滤:保证与 Pivot \text{Pivot} Pivot连接方向的多样性
      条件含义操作
      Dist ( X , Y ) <Dist ( Pivot , Y ) \text{Dist}(X,Y)\text{<}\text{Dist}(\text{Pivot},Y) Dist(X,Y)<Dist(Pivot,Y)该方向已有连接则筛掉 Y Y Y(不与 Pivot \text{Pivot} Pivot建立连接)
      Dist ( X , Y ) >Dist ( Pivot , Y ) \text{Dist}(X,Y)\text{>}\text{Dist}(\text{Pivot},Y) Dist(X,Y)>Dist(Pivot,Y)代表新的搜索方向则保留 Y Y Y(可与 Pivot \text{Pivot} Pivot建立连接)
    • 填充:当 Pivot \text{Pivot} Pivot的出度小于度数限制,则又重新连接之前过滤掉的结点

3.2.3. \textbf{3.2.3. } 3.2.3. 连通性增强

image-20250104172351909

1️⃣为何要增强:仅依赖于二分图的覆盖范围,投影图的连通性还太低,对 GreedySearch \text{GreedySearch} GreedySearch不友好

2️⃣增强的方法:

  1. 检索:从基础集的 Medoid \text{Medoid} Medoid开始,对每个基础点执行 BeamSearch \text{BeamSearch} BeamSearch得到最邻近(作为候选点)
  2. 连边:在不超过度数限制的前提下,让该基础点连接一定数量的候选点作

3.3. RoarGraph \textbf{3.3. RoarGraph} 3.3. RoarGraph性能的验证

3.3.1. \textbf{3.3.1. } 3.3.1. 实验设置

1️⃣数据集

数据集描述查询集索引集
Text-to-Image \text{Text-to-Image} Text-to-Image流行基准数据集,含图像和文本查询向量官方 1 w 1\text{w} 1w余下不重叠数据
LAION \text{LAION} LAION数百万对图像 − - 替代文本对采样 1 w 1\text{w} 1w余下不重叠数据
WebVid \text{WebVid} WebVid素材网站获取的字幕和视频对采样 1 w 1\text{w} 1w余下不重叠数据

2️⃣超参数设置

模型超参数列表
HNSW \text{HNSW} HNSW M = 32 M\text{=}32 M=32, efConstruction= 500 \text{efConstruction}\text{=}500 efConstruction=500
NSG \text{NSG} NSG R = 64 R\text{=}64 R=64, C = L = 500 C\text{=}L\text{=}500 C=L=500
τ -MNG \tau\text{-MNG} τ-MNG R = 64 R\text{=}64 R=64, C = L = 500 C\text{=}L\text{=}500 C=L=500, τ = 0.01 \tau\text{=}0.01 τ=0.01
RobustVamana \text{RobustVamana} RobustVamana R = 64 R\text{=}64 R=64, L = 500 L\text{=}500 L=500, α = 1.0 \alpha\text{=}1.0 α=1.0
RoarGraph \text{RoarGraph} RoarGraph N q = 100 N_q\text{=}100 Nq=100(最近邻候选数量), M = 35 M\text{=}35 M=35(出度约束), L = 500 L\text{=}500 L=500(候选集大小)

3️⃣性能指标: Recall@k \text{Recall@k} Recall@k QPS \text{QPS} QPS(检索速度)

3.3.2. \textbf{3.3.2. } 3.3.2. 实验结果

1️⃣ QPS \text{QPS} QPS与召回: RoarGraph \text{RoarGraph} RoarGraph最优(超过 RobustVamana \text{RobustVamana} RobustVamana), HNSW/NSG \text{HNSW/NSG} HNSW/NSG差不多, τ -MNG \tau\text{-MNG} τ-MNG最差

image-20250104174815800

2️⃣跳数与召回: RoarGraph \text{RoarGraph} RoarGraph跳数显著减少,且随 Recall@ \text{Recall@} Recall@ k k k增大,减少趋势下降

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3️⃣消融实验:对比了二分图 / / /投影图 / / /完整图,可见通过邻域感知投影显著提升性能

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4️⃣查询集规模:即查询集大小占基础集大小比重对索引性能的影响;可见起始模型对规模并不敏感

image-20250104175148632

5️⃣在 ID \text{ID} ID负载上的性能: RoarGraph \text{RoarGraph} RoarGraph依旧能打,和 HNSW \text{HNSW} HNSW相当

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6️⃣索引开销成本:使用 10 % 10\% 10%数据可大幅降低构建成本,同时保持搜索性能

\quad image-20250104180704959

3.4. RoarGraph \textbf{3.4. RoarGraph} 3.4. RoarGraph的一些讨论

1️⃣运用场景:结合大量历史查询数据,用多模态深度学习模型生成嵌入,部署在大型检索 / / /推荐系统

2️⃣更新机制:

  1. 初始搜索:
    • 结点查询:将新插入下新基础节点 v v v作为查询,在基础数据集中搜索其最邻近
    • 结点筛选:要求最邻近满足,曾在图构建过程中与至少一个查询点连接过的基础点
    • 反向回溯:对该最邻近点,回溯到与其曾建立过连接的距离最近的查询点 q q q
  2. 子图构建:
    • 二分子图:将 q ↔ N out ∪ v q\xleftrightarrow{}N_{\text {out}}\text{∪}v q Noutv整合为二分子图
    • 邻域投影:将 v v v作为 Pivot \text{Pivot} Pivot按同样的方式,生成投影图

3️⃣删除操作:采用墓碑标记法 Tombstones \text{Tombstones} Tombstones,即被删结点任参与路由,但排除在搜索结果中

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目录 一、Redis安装 1、下载安装包 2、解压文件 3、迁移文件夹 4、编译 5、管理redis文件 6、修改配置文件 7、启动Redis 8、将redis服务交给systemd管理 二、Redis介绍 1、数据结构 ①字符串String ②列表List ③哈希Hash ④集合Set ⑤有序集合Sorted Set 2、…...

node.js内置模块之---stream 模块

stream 模块的作用 在 Node.js 中&#xff0c;stream 模块是一个用于处理流&#xff08;stream&#xff09;的核心模块。流是一种处理数据的抽象方式&#xff0c;允许程序处理大量数据时不会一次性将所有数据加载到内存中&#xff0c;从而提高性能和内存效率。通过流&#xff0…...

《learn_the_architecture_-_aarch64_exception_model》学习笔记

1.当发生异常时&#xff0c;异常级别可以增加或保持不变&#xff0c;永远无法通过异常来转移到较低的权限级别。从异常返回时&#xff0c;异常级别可能会降低或保持不变&#xff0c;永远无法通过从异常返回来移动到更高的权限级别。EL0级不进行异常处理&#xff0c;异常必须在比…...

【C++项目实战】贪吃蛇小游戏

一、引言 贪吃蛇&#xff0c;这款经典的电子游戏&#xff0c;自1976年诞生以来&#xff0c;一直受到全球玩家的喜爱。它的规则简单&#xff0c;玩法直观&#xff0c;但同时也充满了挑战性。在这篇文章中&#xff0c;我们将一起探索如何开发一个贪吃蛇游戏&#xff0c;无论是作为…...

Python基于matplotlib实现树形图的绘制

在Python中&#xff0c;你可以使用matplotlib库来绘制树形图&#xff08;Tree Diagram&#xff09;。虽然matplotlib本身没有专门的树形图绘制函数&#xff0c;但你可以通过组合不同的图形元素&#xff08;如线条和文本&#xff09;来实现这一点。 以下是一个简单的示例&#…...

【UE5 C++课程系列笔记】21——弱指针的简单使用

目录 概念 声明和初始化 转换为共享指针 打破循环引用 弱指针使用警告 概念 在UE C 中&#xff0c;弱指针&#xff08;TWeakPtr &#xff09;也是一种智能指针类型&#xff0c;主要用于解决循环引用问题以及在不需要强引用保证对象始终有效的场景下&#xff0c;提供一种可…...

【游戏设计原理】46 - 魔杖

幻想&#xff0c;人们可以通过多种形式来引发&#xff0c;比如文字&#xff0c;图片&#xff0c;绘画&#xff0c;语言等&#xff0c;但游戏与以上这些形式的区别&#xff0c;正如游戏与其他艺术形式的区别一样&#xff0c;游戏作为一种艺术和娱乐形式&#xff0c;其独特之处在…...

【路径跟踪】PIDMPC

路径跟踪&#xff08;Path Tracking&#xff09;是指在实际行驶过程中&#xff0c;根据预先规划好的路径进行控制&#xff0c;能够沿着设定的路径行驶。常见的路径跟踪算法包括基于模型的控制方法&#xff08;如PID控制器&#xff09;、模型预测控制&#xff08;Model Predicti…...

Spring源码分析之事件机制——观察者模式(二)

目录 获取监听器的入口方法 实际检索监听器的核心方法 监听器类型检查方法 监听器的注册过程 监听器的存储结构 过程总结 Spring源码分析之事件机制——观察者模式&#xff08;一&#xff09;-CSDN博客 Spring源码分析之事件机制——观察者模式&#xff08;二&#xff…...

热备份路由HSRP及配置案例

✍作者&#xff1a;柒烨带你飞 &#x1f4aa;格言&#xff1a;生活的情况越艰难&#xff0c;我越感到自己更坚强&#xff1b;我这个人走得很慢&#xff0c;但我从不后退。 &#x1f4dc;系列专栏&#xff1a;网路安全入门系列 目录 一&#xff0c;HSRP的相关概念二&#xff0c;…...

仿生的群体智能算法总结之三(十种)

群体智能算法是一类通过模拟自然界中的群体行为来解决复杂优化问题的方法。以下是30种常见的群体智能算法,本文汇总第21-30种。接上文 : 编号 算法名称(英文) 算法名称(中文) 年份 作者 1 Ant Colony Optimization (ACO) 蚁群优化算法 1991 Marco Dorigo 2 Particle Swar…...

CentOS 7系统 OpenSSH和OpenSSL版本升级指南

文章目录 CentOS 7系统 OpenSSH和OpenSSL版本升级指南环境说明当前系统版本当前组件版本 现存安全漏洞升级目标版本升级准备工作OpenSSL升级步骤1. 下载和解压2. 编译安装3. 配置环境 OpenSSH升级步骤1. 下载和解压2. 编译安装3. 创建systemd服务配置4. 更新SSH配置文件5. 设置…...

【专题】2024年出口跨境电商促销趋势白皮书报告汇总PDF洞察(附原数据表)

原文链接&#xff1a;https://tecdat.cn/?p38722 在当今全球化加速演进、数字经济蓬勃发展的大背景下&#xff0c;跨境电商行业正以前所未有的态势重塑国际贸易格局&#xff0c;成为各方瞩目的焦点领域。 根据亚马逊发布的《2024年出口跨境电商促销趋势白皮书》&#xff0c;…...

【Ubuntu】不能连上网络

1. ping路由器的IP地址 ping 192.168.1.1 如果ping不通的话&#xff0c;可能是网络故障导致的。需要重启配置ip地址。配置文件 sudo vi /etc/network/interface 2. ping 8.8.8.8 如果ping不通的话&#xff0c;可能是路由器不能链接往外网&#xff1b; 或者路由器显示了当…...

CSS3 框大小

CSS3 框大小 CSS3 是网页设计和开发中不可或缺的一部分,它为开发者提供了更多样化、更灵活的样式和布局选择。在 CSS3 中,框大小(Box Sizing)是一个重要的概念,它决定了元素内容的宽度和高度以及元素整体的大小。本文将详细介绍 CSS3 框大小的概念、用法以及最佳实践。 …...

联发科MTK6771/MT6771安卓核心板规格参数介绍

MT6771&#xff0c;也被称为Helio P60&#xff0c;是联发科技(MediaTek)推出的一款中央处理器(CPU)芯片&#xff0c;可运行 android9.0 操作系统的 4G AI 安卓智能模块。MT6771芯片采用了12纳米工艺制造&#xff0c;拥有八个ARM Cortex-A73和Cortex-A53核心&#xff0c;主频分别…...

python中的时间模块--datetime模块、time模块

python中的时间模块 一.datetime模块二.time模块 一.datetime模块 引入时间模块 from datetime import datetime获取当前时间 print(datetime.today()) # 前的日期和时间 print(datetime.now()) # 当前的日期和时间 print(datetime.now().year) # 当前的年份 print(datetime…...