学习threejs,导入VTK格式的模型
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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.VTKLoader VTK模型加载器
- 二、🍀导入VTK格式的模型
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中导入VTK格式的模型,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.VTKLoader VTK模型加载器
THREE.VTKLoader用于加载和处理VTK格式3D模型文件的扩展。
VTK三维文件:
VTK是一种便捷、开源、多平台的三维可视化文件格式。它是由Kitware公司创建的,可以用于用于处理三维图像数据。Vtk模型是一种以文本方式表示的3D模型文件,其能够表示点面信息,而且能够以人类易读易懂的方式以文本的形式存储下来。
二、🍀导入VTK格式的模型
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息,场景scene中添加spotLight。
- 5、加载几何模型:创建THREE.VTKLoader加载器loader,loader调用load方法加载‘moai_fixed.vtk’模型。在load回调函数中,创建THREE.MeshLambertMaterial漫反射材质mat,传入mat和回调函数获取的空间信息geometry创建THREE.Mesh网格对象group,设置group的大小,场景scene中加入group。具体代码参考代码样例。
- 6、加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>导入VTK格式的模型</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/VTKLoader.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><style>body {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div><!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">// 初始化function init() {var stats = initStats();// 创建场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建渲染器并设置大小var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;// 设置相机位置和方向camera.position.x = 10;camera.position.y = 10;camera.position.z = 10;camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));// 创建聚光灯光源、设置位置var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(20, 20, 20);scene.add(spotLight);// html添加渲染器document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);var step = 0;var controls = new function () {};var group;var gui = new dat.GUI();var loader = new THREE.VTKLoader();var group = new THREE.Object3D();loader.load("../assets/models/moai_fixed.vtk", function (geometry) {var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaffaa});group = new THREE.Mesh(geometry, mat);group.scale.set(9, 9, 9);scene.add(group);});render();function render() {stats.update();if (group) {group.rotation.y += 0.006;}requestAnimationFrame(render);webGLRenderer.render(scene, camera);}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0); stats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}}window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
效果如下:
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