unity学习6:unity的3D项目的基本界面和菜单
目录
1 unity界面的基本认识
1.1 file 文件
1.2 edit 编辑/操作
1.3 Assets
1.4 gameobject 游戏对象
1.5 组件
1.6 windows
2 这些部分之间的关系
2.1 关联1: Assets & Project
2.2 关联2:gameobject & component
2.3 关联3:scene & hierarcy
2.4 关联4: hierarcy & gameobject
2.5 关联5:scene & game
3 明白 camera和 game scene 三者的关系
4 基本操作
4.1 鼠标右键
4.2 鼠标滚轮
4.3 鼠标左键
4.4 小手菜单=鼠标滚动按住:移动场景
4.5 箭头=移动物品
5 其中3D图像举例
和前面一样先创建1个3d项目
- 参考前文
1 unity界面的基本认识
1.1 file 文件
- 打开,保存,创建。。。。。。。。文件/项目等
- 输出打包等

1.2 edit 编辑/操作
- 主要就是各种操作
- 可以查查快捷键。。。
- 重要的:项目设定,软件偏好。。。



1.3 Assets

1.4 gameobject 游戏对象

1.5 组件

1.6 windows
- 比如常用的 general console
- layouts

2 这些部分之间的关系

2.1 关联1: Assets & Project
- Assets 资源/资产
- project 项目,项目里,点开右键,呼出的菜单和Asset里基本相同
2.2 关联2:gameobject & component
- 只有选中了gameobject 才可以设置 component
2.3 关联3:scene & hierarcy
- scene & hierarcy 是一一对应的
- 所有scene的gameobject 都可以再hierarcy里操作,选中
- 反之一样
2.4 关联4: hierarcy & gameobject
- hierarcy 点右键,呼出的菜单和gameobject 基本相同
- 可以在hierarcy直接创建物体
2.5 关联5:scene & game
- game 就是摄像头显示出来的 部分scene 运行的情况
3 明白 camera和 game scene 三者的关系
- game 就是摄像头显示出来的 部分scene 运行的情况
- 摄像头,是一个三角形/扇形的,人类眼睛视野的这么一个范围,看那些白色线围成的区域,就是摄像头能看到的内容

4 基本操作

4.1 鼠标右键
- 按住右键不动,可以进行 快速拉远,拉近
- 按住右键不动,以当前这个点为圆心,进行旋转视角
4.2 鼠标滚轮
- 鼠标滚动按住,等于,小手,移动场景视角
4.3 鼠标左键
- 选中操作
4.4 小手菜单=鼠标滚动按住:移动场景

4.5 箭头=移动物品
- X,Y,Z 这3个轴,分别移动
5 其中3D图像举例
比如特别的,都是单向的,从1个面看是能看见的,另外一面看是透明的
- plane 平面
- quad 正方形



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